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バトル/【装備能力】

Last-modified: 2017-02-10 (金) 14:04:07

FF13-2 Edit

ノエルセラが持つパラメータ値。
FF13-2ではアクセサリに対して装備コスト値が設定されており、
装備するアクセサリのコスト値の合計が装備能力の値を超えない範囲でしか装備できない。


コスト値と性能には概ね正の相関関係があり、高性能の1点特化か低性能で手広くいくかという選択が迫られる。
また、ハイリスクハイリターンなものは概して装備コストが高い傾向にあるため、
リスク部分を他アクセサリで補うことは容易ではない。


装備能力を上げる方法はクリスタリウムのレベルアップボーナスで選択することに限られる。
能力値の上昇は

  • (初期値) 50→70→90→100 (最大)

の順で3回にわたって行われる。


このシステムの導入を受けてか、アクセサリに「軽式」「重式」といった亜種が登場し、
名前のイメージ通り効果の大きさとコストの異なるバリエーションが持たせられた。
例えばエルメスの靴であれば、

名称コスト効果
エルメスの靴 軽式25ピンチにヘイスト弱
エルメスの靴30ピンチにヘイスト
エルメスの靴 重式75ピンチにヘイストオートヘイスト

のような差異がある。
入手方法は主にショップで無印アクセサリを含むいくつかの素材アイテムとギルを渡して購入するのがメインだが、
モンスターのドロップやトレジャーボックスでも手に入れられることもある。


装備アクセサリ(発動したい能力)に対して使えるポイントを遣り繰りするという点は、
DFFやDDFFのCPに近いものがある。