同名の武器はこちら→武器/【ドラゴンソウル】
FFL
竜騎士がレベル20で修得する竜技の最終技。
自分のHP、MPを全消費して他の仲間全員を戦闘不能含め完全回復させる。
竜騎士は竜技のほぼ全般が後半になるほど使えなくなってきていた事もあり、
どちらかといえば乱舞やWジャンプなどの破壊力のある技の登場が期待されていたのだが、
最終奥義がまさかの自己犠牲となってしまった。
ただ「ジョブ自体が強い」というのが竜騎士の特徴と言えば特徴なので、
竜技の微妙さは他のアビリティで補えばそれで十分だろう。
- 重戦士系では最速なので、いざというときの保険にしよう。
HPもMPも全消費だが、この技自体の消費MPも一応設定されており、
残りMPが64以上無いと使えない。
これを使った直後に闇側の「Wアイテム」で
「フェニックスの尾+エリクサー」をすると、
全員が完全回復!
今までにないカッコいいネーミングなのにどうしてこうなった…どう考えても攻撃技の名前だと思うが…
- 確かFFTシリーズに【竜の魂】というRアビリティがあったな。攻撃されると「リレイズ」がかかるヤツ。
- 攻撃技で無くとも「竜の魂が覚醒して一定時間パワーアップ!」みたいな効果ならまだ良かったのだが。
ラストリゾートやトランスといった技が光側には一切ないので。 - FF6のマッシュのスパイラルソウルから来てるんじゃない?
- せっかく竜騎士の技なんだから、一定時間(一定回数)「ジャンプ」が「Wジャンプ」になるとか…?
- ドラクエで言うところの「メガザル」。あちらはFC時代のDQ4から存在する歴史ある呪文だが、やはり使い所が難しく通常プレーでお目にかかる事はほとんどない。
馬車(待機キャラ)と戦闘中のキャラ入れ替えが出来る作品ではメガザルで主要メンバーをまとめて蘇生→犠牲者のみ馬車メンと交代という手で使えない事もないが、馬車など存在しないFFでは如何ともし難い。
FFLも最終的に戦闘参加者以上の人数がプレイアブルになるので、戦闘中にメンバー入れ替えが出来たらもっと使われたかも?
挑戦者の館のボス相手なら意外と活躍できる技。
しかしやはり地味な感はぬぐえない。
FFL2
消費MP96。味方全体の戦闘不能を回復させる効果。
全快にはならないが1と違って使用者が戦闘不能にならないため、MPの都合さえつけば立て直しのアビリティとして有用である。
相変わらずネーミングの割に攻撃的な部分はないが。
習得者は竜騎士に相当するリーグ、必要幻石はフェニックス。
FFEXF
竜騎士の特技というかジョブ特性。
敵を攻撃すると「ドラゴンソウル」が溜まり、最大までたまった時の次のアビリティを強化する。ためるには通常攻撃・アビリティどちらでもたまる。
イメージとしてはFF14の蒼の竜血に似ている。ジョブ特性のため好きなタイミングでは使えないのが難点。