特技/【滅びのヤリ】

Last-modified: 2023-06-16 (金) 16:42:25

FF10

シーモア:終異体の使う技の一つ。
物理攻撃で、ゾンビ(100%)効果がある。
ダメージこそは地味だがゾンビ状態を解除しなければ、この技の後「アレイズ」で昇天させられてしまうので、聖水等で必ず解除させた方が良い。
回避可能なので回避カウンターが有れば回避したい所。

  • ここで「ゾンビ=即解除」と思い込ませることが後の悲劇の伏線だったりする……。

回避カウンターで回避可能はバトルアルティマニアにも書かれているが実際には回避不能
2:55~

対処するなら聖水を買い込んでおき、かばうや鉄壁を発動させたキャラにオートST回復薬の防具を装備させるのがいいだろう
制限プレイなどで毒殺する場合は毒以外のダメージを与えてしまうとモードチェンジに移行してしまう為カウンター系アビリティは尚更推奨できない


シーモアは魔道士の部類に入るだろうが(一応召喚士だが)、なぜあんな長い槍を振るうのだろうか。

  • ゴルベーザ「魔道士なら魔法で戦うべきだよな」
    • ↑セオドア「あなたがそれを言いますか……」
    • ギルガメッシュ「青魔道士が槍を持ってはいけないのか!?」

PFF・PFFNE

シーモアプレミアムスキル
チャージ速度は中速、知恵メメント対応。
敵単体に物理攻撃の中ダメージを与える(最大2900ダメージ)
同時に、敵に「回復弱点」を付与する。
回復弱点の効果回数は3回まで有効。


回復弱点はケアルなどの回復は元より、吸収属性も反転してダメージにするもの。
発動するような技などない敵だとデバフ表記は残り続けるので、些か邪魔な気もする。

FFRK

原作のFF10同様、シーモア:終異体の使う技の一つ。
ゾンビ状態が本作には無いため、単なる単体物理攻撃技となっている。


後にシーモアのオーバーフロー奥義としても登場。
必殺技が付いている装備は「滅びの杖【X】?」。修得ボーナスは魔力+10。

覚醒滅びのヤリ

シーモアのデュアル覚醒奥義。
必殺技の付いている装備は「裁きの杖【X】」。
2022/4/22、イベント「幻影の宮殿(FFX)」装備召喚第1弾で追加された。

DFFOO

敵として登場するシーモアの攻撃。
魔法弾を2度浴びせ、杖を突きさすという演出。
ブレイブ攻撃2回とHPダメージの判定。


プレイヤーキャラとして使う際のものはクリスタル覚醒レベル20で習得する。使用回数は12回。
8HIT魔法BRV攻撃+HP攻撃を2回行う。
弱体効果が付与された対象に、より大きなBRVダメージ。
奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの120%分)。
HP攻撃HIT時、ターゲット以外にも与えた合計HPダメージの50%分のHPダメージ。
敵全体に6ACTION「攻撃力中ダウン」「防御力中ダウン」「最大BRV中ダウン」付与。
自身に8ACTION「エボンの老師」付与。
使用後、ターゲットのHPが最大HPの80%以下の時、追加で「連続魔」が発動。

相性性能を持つ武器は「魂の大杖【X】」。


「消え去れ!」