あらすじ
因縁の相手早苗を退けた霊夢たちは、遂に守矢神社の神と対面する。
八坂神奈子、洩矢諏訪子、二柱神の語る信仰の姿に対して、霊夢たちは幻想郷の信仰の在り方を示すことができるのか!?
「この戦いが、山にどんな風を呼び込むのか。私達は楽しみに待ちましょう」
作戦目的
勝利条件
- 神奈子の撃破。
- (諏訪子の撃破。)
敗北条件
- 味方の全滅。
ボーナスWP獲得条件
- スペルカードを3枚取得する。
ステージデータ
- 時間帯
昼
- 初期配置
初期味方 博麗 霊夢 初期味方 出撃選択×コスト25.0&出撃枠19 初期敵 八坂 神奈子 初期敵 ひまわり妖精×2 初期敵 妖怪烏×7 初期敵 毛玉×7 初期敵 妖精(赤)×3 初期敵 妖精(青)×4
- 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」ブレイク後
敵増援 洩矢 諏訪子 敵増援 毛玉×4
- 土着神「手長足長さま」ブレイク後
敵増援 八坂 神奈子
敵データ
- 初期敵
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 八坂 神奈子 24 11400(E)/13000(N)
15400(H)/17800(L)6(3) 5000 230 10 1 オンバシラ スペルカード持ち
ボム持ち
風力結界
特殊耐性
P回収(被弾)[自軍]
被ダメージ+10%ひまわり妖精 20 4500(E)/5100(N)
5700(H)/6600(L)7(3) 3800 125 10 2(-N)
3(H-)- 妖怪烏 19 3700(E)/4700(N)
5200(H)/5950(L)5(3) 1500 80 6 7(-N)
9(H-)- 毛玉 19 3200(E)/3950(N)
4700(H)/5200(L)5(3) 1500 100 8 7 - 1体ボム持ち 妖精(赤) 20 3400(E)/4000(N)
4600(H)/5200(L)6(3) 1500 100 8 3 - 妖精(青) 19 3000(E)/3600(N)
4200(H)/5100(L)4(4) 1200 80 5 4(-N)
5(H-)-
- 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 八坂 神奈子 24 12600(E)/14000(N)
16099(H)/18200(L)8(8) 8000 220 10 1 オンバシラ 風力結界
特殊耐性
P回収(被弾)E:[自軍]
被ダメージ+15%
N:[自軍]
被ダメージ+20%
H:[自軍]
被ダメージ+25%
L:[自軍]
被ダメージ+30%
- 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」ブレイク後
- 土着神「手長足長さま」発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 洩矢 諏訪子 24 16500(E)/16500(N)
18150(H)/20625(L)7(7) 11000 220 10 1 おしらさま 水中(H以上)
水適応S
雨力結界
特殊耐性
見切り
P回収(命中)[自軍]
通行不可
- 「諏訪大戦」発動後
- 「マウンテン・オブ・フェイス」発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 八坂 神奈子 24 18900(E)/21000(N)
24149(H)/27300(L)9(8) 15000 300 15 1 オンバシラ 風力結界
特殊耐性
P回収(被弾)
逃げ切り不可E:[自軍]
回避率-10%
N:[自軍]
回避率-15%
H:[自軍]
回避率-20%
L:[自軍]
回避率-25%
[神奈子]
HPが減るほど装甲・命中率が上昇
- 祟符「ミシャグジさま」発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 洩矢 諏訪子 24 26000(E)/26000(N)
28600(H)/32500(L)9(7) 15000 280 15 1 おしらさま 水中(H以上)
水適応S
雨力結界
特殊耐性
見切り
P回収(命中)
逃げ切り不可E:[自軍]
ターン開始時にSP、MP-15%
N:[自軍]
ターン開始時にSP、MP-20%
H:[自軍]
ターン開始時にSP、MP-25%
L:[自軍]
ターン開始時にSP、MP-30%
ボスデータ1
八坂 神奈子
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) |
---|---|---|---|---|
HP | 13000 | 17800 | ||
MP | 280 | 460 | ||
運動性 | 65 | 85 | ||
装甲 | 1350 | 1830 |
※装甲は装備「オンバシラ」の補正込み。
種族 | 神 |
---|---|
気質 | 超強気 |
移動力 (低速) | 5 (2) |
地形適応 | 空A 陸A 水A 夜A |
サイズ | L |
コスト | 3.5 |
装備スロット | 1 |
特殊能力 | 風力結界 特殊耐性 |
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
24 | 156 | 170 | 200 | 123 | 151 | 225 | 86 |
特殊技能 | P回収(被弾) |
---|---|
精神 | 必中(20) 狙撃(20) 鉄壁(25) 不屈(15) |
武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+500)
武器名 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
オンバシラ(投擲) | 射撃 | P/S | 2100 | 1-3 | +30 | +25 | - | - | 30 | 空A陸A水A夜A | |
オンバシラ(射撃) | 射撃 | L | 2250 | 4-6 | +35 | +15 | - | 5 | - | 空A陸A水C夜A | |
エクスパンデッド・オンバシラ | 格闘 | P | 2550 | 3-8 | +35 | +30 | 100 | - | 30 | 空A陸A水A夜A | 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」で追加 |
諏訪大戦 | 射撃 | CMB | 2700 | 1-6 | +50 | +10 | 100 | 10 | - | 空S陸B水B夜A | 必要:諏訪子 「諏訪大戦」で追加 |
マウンテン・オブ・フェイス | 射撃 | - | 3000 | 1-9 | +40 | +15 | 100 | - | 50 | 空S陸A水B夜A | 「マウンテン・オブ・フェイス」で追加 |
※命中は装備「オンバシラ」の補正込み。
弾幕効果 | ||||
---|---|---|---|---|
難易度 | 防御率 | 回避率 | 移動力 | 特殊効果 |
Easy | - | |||
Normal | -18% -36% | -18% -36% | -0.70 -1.40 | [自軍]被ダメージ+10% |
Hard | - | |||
Lunatic | - |
ボスデータ2
洩矢 諏訪子
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) |
---|---|---|---|---|
HP | 15800 | 21800 | ||
MP | 320 | 470 | ||
運動性 | 125 | 149 | ||
装甲 | 1100 | 1500 |
種族 | 神 |
---|---|
気質 | 超強気 |
移動力 (低速) | 6 (3) |
地形適応 | 空A 陸A 水S 夜A |
サイズ | S |
コスト | 4.50 |
装備スロット | 1 |
特殊能力 | 雨力結界 特殊耐性 |
※コストは装備「おしらさま」の補正込み。
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
24 | 150 | 159 | 204 | 101 | 224 | 229 | 76 |
特殊技能 | 見切り P回収(命中) |
---|---|
精神 | 閃き(15) 信頼(20) 集中(15) 直撃(20) |
武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+400)
武器名 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
洩矢の鉄の輪 | 射撃 | P | 2600 | 1-4 | +25 | +10 | - | - | 30 | 空A陸A水A夜A | |
二拝二拍一拝 | 格闘 | - | 2650 | 2-6 | +15 | +30 | - | 5 | - | 空A陸A水B夜A | |
手長足長さま | 格闘 | P | 2900 | 3-7 | +20 | +20 | 100 | - | 20 | 空A陸A水A夜A | 土着神「手長足長さま」で追加 |
諏訪大戦 | 射撃 | CMB | 3150 | 1-6 | +10 | +30 | 100 | 10 | - | 空B陸S水S夜A | 必要:神奈子 「諏訪大戦」で追加 |
ミシャグジさま | 射撃 | - | 3450 | 1-9 | +30 | +20 | 100 | 15 | - | 空A陸B水S夜A | 祟符「ミシャグジさま」で追加 |
※攻撃力は装備「おしらさま」の補正込み。
弾幕効果 | ||||
---|---|---|---|---|
難易度 | 防御率 | 回避率 | 移動力 | 特殊効果 |
Easy | - | |||
Normal | -20% | -10% | -0.60 | [自軍]回避率-10% |
Hard | - | |||
Lunatic | - |
地形
地形名 地形効果 備考 防御(%) 回避(%) HP(%) MP(%) 移動力低下 森 15 10 0 0 -0.15 諏訪湖 10 10 0 0 -1 水地形 空 0 0 0 0 0 空地形のみ
イベント・敵撤退情報等
- ステージ開始時に神奈子が精神コマンド「気合」を使用し、初期パワーに+10される。
- 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」ブレイク後、諏訪子ら敵増援が出現し、神奈子が一時的に撤退する。
- 土着神「手長足長さま」ブレイク後に神奈子が再び出現し、
神奈子がマップ右に、諏訪子がマップ左にそれぞれ移動し、同時に「諏訪大戦」を発動。 - 「諏訪大戦」で神奈子を撃破すると諏訪子が、諏訪子を撃破すると神奈子が撤退し、
残った方がマップ上に移動しラストスペル(神奈子:「マウンテン・オブ・フェイス」 諏訪子:祟符「ミシャグジさま」)を発動。
攻略アドバイス
- 風神録編の最終ステージ。最後なだけあって敵の数やスペルの枚数が多く、長期戦必至。とはいえ、難易度的には21話が最大の山場となっているが。
- このステージでも霊夢が強制出撃となっている。前話と異なり撃墜で敗北にはならない。なので、固有スキルは「勘」にして攻撃重視にするのもあり。
- ただし、後に出現する諏訪子を相手にする場合は避けた方がいい。前々話・前話と同様、命中が追いつかなくなる。
かといって「妖怪バスター」は妖怪烏にしか機能しないので悩ましいところである。
- ただし、後に出現する諏訪子を相手にする場合は避けた方がいい。前々話・前話と同様、命中が追いつかなくなる。
- 22話でにとりを早期加入させている場合は、このステージでFAにとりを出撃させる事を推奨する。
マップの大半が水地形であり、水適応Sのにとりの性能を最大限に引き出すのにまさにうってつけである。- 神奈子はエクスパンデッド・オンバシラ以外の遠距離武器の水適応が低く、逆に水適応が高いにとりにとっては相性の良い相手。
「鉄壁」+湖に潜ることでダメージを大幅に抑えられるので、その状態で河童のポロロッカを撃ち合うだけでも神奈子相手に十分戦っていける。 - Hard以上で湖に潜る諏訪子に対してもにとりならば安定したダメージを与えられるが、その場合は22話の早苗の時と同様に
「必中」が無い故の命中率の確保に悩まされるので、「集中」に加え装備や信頼補正等による命中率の補強を怠らないように。
逆に命中率を安定させさえすれば、その状態のにとりを援護攻撃役にすることで水中の諏訪子に対する大きなダメージソースとなりうる。
- 神奈子はエクスパンデッド・オンバシラ以外の遠距離武器の水適応が低く、逆に水適応が高いにとりにとっては相性の良い相手。
- このステージでも霊夢が強制出撃となっている。前話と異なり撃墜で敗北にはならない。なので、固有スキルは「勘」にして攻撃重視にするのもあり。
- 前話と同様神奈子は一切動かず雑魚敵が多いので、ボス戦で主力となるユニットに撃破させパワーを上げておくといい。
- 雑魚敵が分散しているため、こちらも戦力を分散させて進軍していこう。
- 神奈子の左右にいるひまわり妖精がやや面倒。小悪魔で補給が出来るため、多少燃費が悪くても遠距離から攻撃した方が安全。
ただし、補給したユニットはパワーが10下がるので頼りすぎは厳禁。パワー減少が嫌なら気分高揚の習得を。
- 神奈子は開幕で「気合」を使い初期パワーが上昇している...が、気質が超強気で敵を倒しているとすぐに最大値に達するためあまり意味は無い。
サイズLと弾幕効果の自軍被ダメージ+10%で高い火力と防御力を誇る...と言いたいが、底力は持たないので思ったほど堅くない。- また、火力面も素の攻撃力が意外と低く、リアル系はともかくスーパー系は被弾してもそれほどダメージを受けなかったりする。
- HPも大して高くなく、回避面も今までのボスと打って変わって全くと言っていいぐらい避けない。
ラスボスなのに拍子抜けするほど弱く、風神録編最弱とまで言われる始末だったりする。 - ただし、前話の準備「サモンタケミナカタ」で早苗に追加されたバリアを持つため、S攻撃主体の霊夢とは相性が悪い。
- また、装備「オンバシラ」で命中補正もそこそこ高くなっているため、回避力が中途半端なリアル系もやや辛い。
...が、これに関しては神奈子の遠距離武器がL属性のせいで水適応がかなり低く、湖に潜ればリアル系でも普通に耐えられる。
- HPも大して高くなく、回避面も今までのボスと打って変わって全くと言っていいぐらい避けない。
- また、火力面も素の攻撃力が意外と低く、リアル系はともかくスーパー系は被弾してもそれほどダメージを受けなかったりする。
- 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」でも自軍の被ダメージが(Easy:15% Normal:20% Hard:25% Lunatic:30%)増加する…が、
初期弾幕のように弾幕全域で適用されるわけではなく、非常に中途半端な部分に限られている。弾幕効果はほぼ無いようなものと考えていい。- 武器としてのエクスパンデッド・オンバシラは格闘属性の長射程武器。この武器は水適応Aなので湖に潜ってもあまりダメージが軽減されない。
射程が非常に長いので、いちいち「狙撃」などを使って反撃不可位置から攻めるよりは援護攻撃を絡めて殴り合いした方がいい。
- 武器としてのエクスパンデッド・オンバシラは格闘属性の長射程武器。この武器は水適応Aなので湖に潜ってもあまりダメージが軽減されない。
- 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」をブレイクすると神奈子が一時的に撤退し、マップ右上に諏訪子と毛玉4匹が出現する。
- 神奈子は少数でも片手間で倒せるので、ブレイク前に予め諏訪子討伐隊を派遣しておくと楽。
面倒なら諏訪子は登場直後から移動してくるため、そこを囲ってもいい。- ただし、この後もスペルを突破する度にいちいち移動するため、
神奈子と決着を着ける場合は右の、諏訪子と着ける場合は左の上から3本目のオンバシラの中央付近にユニットを集めておくこと。
- ただし、この後もスペルを突破する度にいちいち移動するため、
- 神奈子は少数でも片手間で倒せるので、ブレイク前に予め諏訪子討伐隊を派遣しておくと楽。
- 諏訪子は神奈子と異なり、リアル系の性能をしている。サイズSなので攻撃を当てるのが難しく、見切りが発動すると文並の回避力になる。
- 地味に装甲も柔なスーパー系ぐらいはあり、HPも攻撃力も神奈子以上と、こっちの方がどう考えても強い。
諏訪子と神奈子、どこで差が着いたのか...。なお、高コストのせいで装備「おしらさま」の恩恵は薄い。- しかもHard以上では湖に潜り防御力や回避力が更に上がるため、ますます神奈子と差が着いてしまう。神奈子ェ...
- L攻撃のダメージを1000も軽減するバリア「雨力結界」を持つため、魔理沙との相性はかなり悪い。魔理沙は神奈子の撃破に専念させるのが無難。
- 神奈子と同様、気質が超強気なので攻撃を回避してれば見切りの発動を封じられるが、ブレイク毎にパワーが10上がるためあまり推奨出来ない。
こちらの命中補正が余程低くない限り、セーブ&ロードで粘る方がいい。
- 地味に装甲も柔なスーパー系ぐらいはあり、HPも攻撃力も神奈子以上と、こっちの方がどう考えても強い。
- 土着神「手長足長さま」では弾幕上への通行が出来なくなる。なお、弾幕上にいる場合、そこからの移動は可能。
- 武器としての手長足長さまは射程が長い上に移動後攻撃可能と、妙に高性能。思わぬところから不意の一撃を喰らわないようにしておきたい。
- 武器としての手長足長さまは射程が長い上に移動後攻撃可能と、妙に高性能。思わぬところから不意の一撃を喰らわないようにしておきたい。
- 「諏訪大戦」では一時的に撤退していた神奈子が再び出現し、神奈子は右側、諏訪子は左側に陣取り同時にスペルを発動する。
どちらか一方をブレイクした時点でスペルカード取得となり、ブレイクした方がラストスペルを発動する。- なお、しなかった方はそのまま撤退する。また、逃げ切りの場合は神奈子がラストスペルを発動する。
- 神奈子の弾幕では空適応をCにされる。武器としての諏訪大戦も空適応がSなため、空中で被弾するのは危険。
- 水適応Bなので、湖に潜って攻撃していくのが基本戦術となる。HPが妙に低く、最強武器で攻撃していると割と呆気なく倒せる。
- 諏訪子の弾幕では水適応をCにされる。
武器としての諏訪大戦も水適応Sな上、「五色の甲羅」にも優先して適応を下げられるため水中で戦うのは自殺行為。- 空適応はBなので、こちらは空中で戦っていくことになる。
またしてもこっちの方がHPも高い上、Hard以上だと湖に潜ったままなので神奈子より明らかに難易度が高い。
- 空適応はBなので、こちらは空中で戦っていくことになる。
- 武器としての諏訪大戦は合体攻撃で、本来は連携相手が周囲8マス以内にいないと使えないのだが、
これに限っては周囲にいなくても使えるようになっている。
- 「マウンテン・オブ・フェイス」は前のスペルで神奈子の方をブレイクするか、逃げ切りした場合に神奈子が発動するラストスペル。
弾幕効果はHPが減るにつれて装甲と命中率が上昇していくという、底力のクリティカル率上昇が命中率上昇に差し替えられたような効果。
「HPが減るほど装甲・命中率が上昇」の補正値残りHP 70%~ 60%~ 50%~ 40%~ 30%~ 20%~ 10%~ 装甲 +10% +20% +30% +40% +50% +60% +70% 命中率 +5% +10% +15% +20% +25% +30% +35% - 神奈子に底力が追加されたという認識で構わない。
正確にはHP70%以下から効果が発動し、以降HPが10%減るごとに装甲+10%、命中率+5%となっている。- 特にS攻撃は前話の早苗の奇跡「神の風」と同じく、風力結界でほぼ弾かれる。
霊撃で神奈子のマスにある弾幕を消し、EPで弾幕を張り直される前にダメージを与えられるだけ与えてしまおう。
- 特にS攻撃は前話の早苗の奇跡「神の風」と同じく、風力結界でほぼ弾かれる。
- また、一部範囲ではこちらの回避率が(Easy:-10% Normal:-15% Hard:-20% Lunatic:-25%)される効果もある。
効果量は決して多くないが、命中上昇もあるため一応注意。 - 武器としてのマウンテン・オブ・フェイスは射程1~9を隙間無く埋める万能スペル。
諏訪大戦と同様空適応がSで、流石にラストスペルなだけあって威力も中々強烈。- しかし、これまた水適応がBと低く、「五色の甲羅」を持たせたパチュリーならバリアで完封出来ることも。
というか、水適応の低い武器が多い癖に湖上で戦うのは戦神様として致命的すぎる。山坂と湖の権化とは何だったのか
- しかし、これまた水適応がBと低く、「五色の甲羅」を持たせたパチュリーならバリアで完封出来ることも。
- なお、マウンテン・オブ・フェイスは弾数制+近距離武器も弾数制でターン制限無しということもあり、弾とMPを枯らしてしまえば
ゆうかりん道場ならぬガンキャノン道場が出来る。MPは援護攻撃も駆使してS攻撃で攻撃し続けていると割とすぐに枯渇する。- 弾数は総計110発。ちなみに一時撤退前に弾とMPを枯らしても再登場時に全快するので無意味。
準備にかなり時間がかかるものの、ここまで楽にレベルを上げられる敵は今後中々登場しないため、一度この道場で上げておくといい。 - どうでもいいが、神奈子のMPが切れた時にS攻撃を仕掛けるとMPがマイナスになる。しかし、次のEPにはちゃんと5に回復している。
MP切れを想定していなかったのだろうか。
- 弾数は総計110発。ちなみに一時撤退前に弾とMPを枯らしても再登場時に全快するので無意味。
- 神奈子に底力が追加されたという認識で構わない。
- 祟符「ミシャグジさま」は前のスペルで諏訪子の方をブレイクした場合に諏訪子が発動するラストスペル。
弾幕効果は毎ターンSP・MPが(Easy:15% Normal:20% Hard:25% Lunatic:30%)減らされるというラストスペルに恥じぬえげつない効果。- やはりHard以上では湖に潜ったままな上、またしても神奈子よりHPが高く設定されている。神奈子があまりにも不憫すぎる。
- ただし、諏訪子は一切移動しなくなる上、ターン制限も無いので慌てる必要は一切ない。
- 弾幕の穴をかいくぐって攻撃→射程外に逃げる→大ちゃんに治療してもらう→弾幕の穴をかいくぐって攻撃→以降ループの
ヒットアンドアウェイ戦法で行けば時間こそかかれどそのうち倒せる。
- 弾幕の穴をかいくぐって攻撃→射程外に逃げる→大ちゃんに治療してもらう→弾幕の穴をかいくぐって攻撃→以降ループの
- 武器としてのミシャグジさまは水適応Sで神奈子のマウンテン・オブ・フェイスと同様、射程1~9を隙間無く埋める万能スペル。
空適応は普通にAなので、サイズ差補正こそあれど実質的な火力は神奈子とどっこいぐらいだったりする。 - 意外なことにミシャグジさまは陸適応Bなので、マップ上部の陸地で戦えば地形効果も合わさりかなりダメージを抑えられる。
- 総じて、神奈子を倒す方が圧倒的に楽。というか、ラスボスなのに神奈子は敵としてあまりにも冷遇されていると言う他無い。
- なお、神奈子と諏訪子はそれぞれ異なるアイテムを装備しているが(神奈子:オンバシラ 諏訪子:おしらさま)、
倒さなかった方のアイテムは倒した方のラストスペルを突破後に倒した方のアイテムと一緒に入手するので、片方しか入手出来ないという事はない。
その意味では、どちらのアイテムが欲しいかで最後にどちらを相手にするかを決めなくても良いとも言える。
- なお、神奈子と諏訪子はそれぞれ異なるアイテムを装備しているが(神奈子:オンバシラ 諏訪子:おしらさま)、
- また、一時撤退前の神奈子を利用すると大ちゃんと小悪魔のレベリングが出来る。
- まず小悪魔が神奈子の攻撃を受け、グレイズor被弾でわざとダメージを受ける→大ちゃんが小悪魔を治療→小悪魔が大ちゃんを補給↓
小悪魔が神奈子の攻撃を受ける→以降ループを繰り返すとレベリングが出来る。- ラストスペルでも一応出来るが、ガンキャノン道場をする場合でもない限りは最初にやってしまった方がいい。
- レベルアップにより大ちゃんは「祝福」、小悪魔は「激励」を取得するため、やっておく価値は非常に高い。
どちらも今後かなり役立つ精神である。
- まず小悪魔が神奈子の攻撃を受け、グレイズor被弾でわざとダメージを受ける→大ちゃんが小悪魔を治療→小悪魔が大ちゃんを補給↓
攻略アドバイス (Lunatic)
戦闘前会話
- 神奈子:霊夢、魔理沙、慧音、アリス、ルーミア、大妖精、チルノ、美鈴、小悪魔、パチュリー、咲夜、くるみ、エリー、妹紅、小町、サニー、ルナ、スター、にとり
- 諏訪子:霊夢、魔理沙、慧音、アリス、ルーミア、大妖精、チルノ、美鈴、小悪魔、パチュリー、咲夜、くるみ、エリー、妹紅、ルナ、スター、にとり
- Ver.1.2.0現在、小町とサニーそれぞれに諏訪子との戦闘前会話は設定されていない。
隣接シナリオ
- 第22話 『信仰は、はかなき人間のもとに』
- 第24話 『弾幕戦イッキコール』