キャラ紹介文
テーマ曲 | LUNATIC GUARDIAN~綿月のスペルカード |
---|---|
二つ名 | 神霊の依り憑く月の姫 |
能力 | 神霊の依代となる程度の能力 |
登場作品 | 『東方儚月抄』 |
概要
- 前作でプレイヤーを恐怖のどん底へ叩き落とした月のナイトオブナイツが遂に参戦。
前作同様、超高性能をこの手で存分に振るえるので、前作で味わった恐怖を本作のラスボス達に思う存分味あわせてやろう。 - 巫女L9に加え極も持つので、霊夢や早苗を凌駕する回避性能を見せる。精神コマンドでも「集中」を持ち安定性はトップクラス。
- ただし、本作は低難易度でも精神コマンド「必中」を使うボスが多いのでボス戦では奮わないか。
また、気合避けは持たないのでそうそうないだろうが瀕死になると巫女2人より危うくなりやすい。 - 極はガードと効果が重複するので、ガードを習得させて両方発動させるとリアル系としてはかなりの耐久力となる。
依姫にとって本来はあまり相性が良くないが、技能やスキルの構成によっては防御に特化した運用もこなせるのが強み。
- ただし、本作は低難易度でも精神コマンド「必中」を使うボスが多いのでボス戦では奮わないか。
- 「直撃」「魂」も持っているので火力もトップクラス。単体での完結性は全ユニット中最強と言っていい。
- 精神コマンドは霊夢の「幸運」を「気迫」に差し替えただけの構成で隙が無い。強いて言えば「閃き」を単体で使えないぐらい。
- 重めの精神が多いので「閃き」を単体で使えないのが意外とネックになり、ボス戦であと一歩SPが足りなくなるのも霊夢と同じ。SP面の補強が欲しい。
- 固有スキルはそれぞれ強力なので自分のプレイスタイルにあったものを選択して良い。
- 覚醒マップ攻撃・安定性・継戦能力いずれかの向上で無双するも良し。命中限界突破でトップクラスのダメージを叩き出すも良し。
- 射程が長い天照大神を連発するとあっさりMPが枯渇するので、MP補強をするかP武器の射程を伸ばしておきたい。
- ヒノカグツチ・焔が燃費と火力のバランスが良く雑魚相手にはこれを中心に使っていきたい。
- 威力の割に必要パワーも低く、萃香のミッシングパワーには及ばないがコスパが非常に良い。
- ヒノカグツチ・焔が燃費と火力のバランスが良く雑魚相手にはこれを中心に使っていきたい。
- 隙が殆どない高性能っぷりだが、武器の水適応は全体的に低め。また、敵対時ではユニットの水適応がSだったがAに格下げされている。
- 依姫加入後に水中があるステージは殆どないが、一応あるのでそこでの運用だけは気を付けておこう。
キャラクター性能
種族 | 月人 |
---|---|
気質 | 超強気 |
精神コマンド | 集中 | 直感 | 直撃 | 気迫 | 覚醒 | 魂 |
---|---|---|---|---|---|---|
レベル | ||||||
消費 | 15 | 25 | 20 | 50 | 70 | 65 |
ステータス | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv69 | 211 | 187 | 227 | 156 | 285 | 310 | 148 |
Lv70 | |||||||
Lv80 | 221 | 195 | 235 | 165 | 304 | 332 | 158 |
Lv99 | 238 | 208 | 248 | 180 | 336 | 370 | 176 |
※特に注釈の無い場合は双方向
ユニット性能
※加入時、5段階強化済み。初期値は推定値
- | 初期値 | 5段階 | 10段階 | 20段階 | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 4800 | 5800 | 6800 | 8800 | 200 |
MP | 190 | 240 | 290 | 390 | 10 |
運動性 | 125 | 150 | 175 | 225 | 5 |
装甲 | 1000 | 1250 | 1500 | 2000 | 50 |
コスト | 3.5 |
---|---|
移動力(低速) | 6(3) |
地形適応 | 空A 陸A 水A 夜A |
サイズ | M |
装備スロット | 1 |
特殊能力 |
剣 | ◯ | 盾 | × |
---|
攻撃名称 | 分類 | 属性 | 攻撃力(5・10・20段階) | 射程 | 霊力 | 弾数 | パワー | 命中 | CT | 地形適応 | 支援 | 攻撃特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
剣閃 | 格闘 | P/S | 2400→2900→3600→5100 | 1-2 | 5 | - | - | +40 | +35 | 空A陸A水C夜A | ○ | |
剣気 | 格闘 | P | 2400→2900→3600→5100 | 2-4 | 10 | - | - | +15 | +15 | 空A陸A水B夜A | ||
天照大神 | 格闘 | L/MAP | 2400→2900→3600→5100 | 1-5 | 100 | - | 150 | +10 | +10 | 空A陸A水C夜A | 自機中心型 敵味方識別あり | |
ヒノカグヅチ・焔 | 格闘 | P | 3100→3600→4300→5800 | 1-3 | 35 | - | 110 | +10 | +25 | 空A陸A水D夜A | ||
天照大神 | 格闘 | L | 3400→3900→4600→6100 | 3-7 | 60 | - | 130 | +15 | +5 | 空A陸A水C夜A | サイズ差補正無視 | |
タケミカヅチ・轟 | 格闘 | P | 3900→4400→5100→6600 | 1-3 | 80 | - | 130 | +20 | +25 | 空A陸A水C夜A | バリア貫通 サイズ差補正無視 |
天照大神(MAP版)の攻撃範囲
■ ■■■ ■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ☆:依姫 ■■■■■☆■■■■■ ■:攻撃範囲 ■■■■■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■ ■■■ ■
固有スキル
能力名称 | 習得Lv | 区分 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
オオクニヌシ | コマンド | 3ターンの間、「HP・MP25%回復」の状態になり、ターン開始時に回復する。(使用回数1) | ||
アメノウズメ | 3ターンの間、「巫女強化」の状態になり、スキル「巫女」の効果が2倍、すべての武器の射程に+2。(使用回数1) | |||
タケミカヅチ | 一度だけ「命中限界突破」の状態となり、100%を超えた命中率が与ダメージに換算される。(使用回数1) | |||
天照大神 | 能力 | マップ攻撃「天照大神」を追加する。 |
オオクニヌシ
- リアル系の依姫はHPこそそこまで減ることはないが、
MP消費が激しいため継戦能力を高めたいなら無難な選択としてこれを使うことになる。 - 勿論、避け損ねたり弾幕効果を受けたりなどして減ってしまったHPを回復する目的での使用も視野には入る。
- とにかく、継戦能力を高めるのがこのスキルの基本的な狙い。特に雑魚相手に無双させる時などはあると便利だろう。
- 援護防御の習得も一考。リアル系の依姫にとって本来は相性の良くない特殊技能だが、
オオクニヌシ前提であればそういった無茶も利く。HPの強化も忘れずに。- 更にPPに余裕があるなら、ガードを習得させることで初期技能の極との重複で更に被ダメージを減らすことが出来る。
ここまでくるとリアル系とは思えないほどの耐久力となるので、オオクニヌシとの相性は更に良くなる。
- 更にPPに余裕があるなら、ガードを習得させることで初期技能の極との重複で更に被ダメージを減らすことが出来る。
- 前作の48話クリア後のイベントでの自軍からの一斉攻撃(特殊戦闘ムービー)を受けながらも即座にHPが全快して反撃してきたり、
49話で撃墜しても無限に復活し続けたのはこれによる効果だと思われる。
アメノウズメ
- 安定性が絶対的な物になり(巫女補正だけで命中回避の補正が+80%。極・見切りL1発動時は実質+110%)、
集中をかけて敵陣深くに切り込ませるだけで無双する。 - 射程+2も大きくヒノカグツチを中心に燃費の良い武器でガンガン反撃出来る。援護攻撃とも相性が良い。
- 雑魚敵相手に無双させたいならこれ。必中さえ使われなければボス戦でも通用する。
- 集中、直感の代わりとして使うことでSPの節約ができる。ボス戦で魂や覚醒を連発したい時に便利。
- 覚醒を使ったり再動の対象とするなら、出来るだけこのスキルの効果中にしたい。
- 前作では48話での敵対時に神舞「天宇受売命」というスペルカードで再現されていた。
敵対時と味方時で効果が異なるが、弾幕効果や解説文から考察するに一時的に機動力を高める効果だと思われる。
タケミカヅチ
- こちらはボス戦でのダメージディーラーとして運用したいなら。素でも安定性は高い為とにかく火力が欲しいならこれ。
- 仕様上回避の低い相手である程火力を出せる。逆に回避性能の高いリアル系ボス相手には命中率が伸びずに大きなダメージが与えにくく、
そのような相手にはアメノウズメで命中回避を高めて安定性を重視した方が効果的かもしれない。
- 仕様上回避の低い相手である程火力を出せる。逆に回避性能の高いリアル系ボス相手には命中率が伸びずに大きなダメージが与えにくく、
- 命中限界突破のダメージ補正は以下の通りだが、ガードが発動している相手に対してはガードが発動していない状態のダメージ量を元に計算される。
- 与ダメージに+(命中率 - 100)÷2%
※計算値の小数点は切り捨て。また、計算値がマイナスになった場合は0として扱う。
例:命中率150%なら計算値は+25%となり、最終ダメージに1.25倍となる。 - 流石に敵対時の補正では強力過ぎるのか、味方時のダメージ補正は48話での敵対時の4分の1までに抑えられた。
- 与ダメージに+(命中率 - 100)÷2%
- これを運用するなら出来るだけ命中に補正をかけてやりたい。
Lシューター、信頼補正、距離補正、低速移動、地形適応上昇、精神コマンド「集中」「順応」、相手の回避を下げるなど。- 味方の命中率上昇および敵の回避率低下に関する特性を持つのは
チルノ(フリーズ)、レティ(寒波、大寒波)、リリカ(リリカ・ソロライブ)、ミスティア(夜雀の歌、真夜中のコーラスマスター)、
映姫(黒白の断罪)、神奈子(風神様の神徳)、諏訪子(祟り神、土着の頂点)、ルナチャイルド(サイレンス)。 - 命中補正を最大まで盛った時の瞬間火力は魔理沙に次ぐ程の大ダメージを叩き出す。74話の大羊相手なら魔理沙すら凌駕するかもしれない。
- 味方の命中率上昇および敵の回避率低下に関する特性を持つのは
- 命中率が100%未満の相手に対しては補正値が逆に働くことはなく通常通りのダメージとなるが、その場合はタケミカヅチを使う意味が無くなるので、
回避率の高い相手にこのスキルを使う場合は事前にこちらの命中率が100%を超えるかどうか確認すること。 - 必中効果にはまったく影響されない(命中率が100%を超えている時に直感等を使っても一切変動しない)。
- 火力を上げるには、必中ではなく集中が有効。たとえ直感を使っていても集中は使っておくべし。
- 順応が使えるユニットを僚機にするか、諏訪子の「土着の頂点」を使用して、依姫に順応をかけるのも有効。
武器自体の地形適応に加え、ユニットの地形適応が上昇することで命中率が上昇するため、その分ダメージを増やすことができる。- 敵の地形適応が水B以下ならにとりのウォーターカーペットと組み合わせると尚良し。ターゲットは73話の悪夢萃香など。
- 弱点は敵のかく乱。高難易度では使ってくるボスが割といるので注意。
天照大神
- 早苗の神の風の攻撃力を下げた代わりに取り回しを良くしたといった感じの性能。
他の高性能マップ攻撃と違い霊力を補充するだけで何発でも連射できるのがウリ。気迫持ちなのでその気になれば早期に使う事も容易。- 霊力節約とMP回復装備をつけると延々光り続けることが可能に。
- 広範囲かつ識別付きなので乱戦中に取り合えずという感じでぶっ放しても大丈夫。
- これのみで雑魚を倒しきるのは難しいのでまとめて倒して稼ぎたい時は、
敵陣に突っ込んでから反撃で削っておいてこれでトドメという形になるだろう。もしくは覚醒で連発して削り倒すか。- 魂、ヒット&アウェイ、永の彼方などでガンガン連発することで前作以上の恐怖を再現する事が可能。
- 武装を追加するだけなので素の性能は変わらない。このスキルを付けるなら特化した運用を心がけたい。
運用参考例
- 技能追加:P回収(撃破)
まずは極と見切りを早めに発動させたい。一旦パワー130に到達すれば安定感は段違いとなる。 - 技能追加:エクステンド
パワーを上げるのに気迫を使う場合はこちら。ボス戦で使いたい精神は多く、SPはなるべく確保したい。 - 技能追加:パワー限界突破 or 装備:プロトエア巻物
パワーの受け皿として是非欲しい。魂乗せタケミカヅチの威力が格段に上がり、ボス戦の火力担当としても主力になれる。 - 技能追加:かすり
完全回避が出来るなら不要だが、74話などパワーが低い状況で戦う場合や、高難易度の敵相手だと持っていた方が安定感が高まる。 - 技能追加:高速移動
装備スロットが1つだけなのと移動力自体は普通なので、移動力は技能の追加で強化するのも一つの手である。 - 技能追加:援護攻撃
最前線で高い攻撃能力を活かして暴れるなら、持たせていないと勿体ない。 - 技能追加:援護防御、ガード
リアル系の依姫にとって本来は相性の良くない特殊技能だが、ガードは極と効果が加算で重複されるので、
ガードL1なら被ダメージ-30%、L2なら被ダメージ-40%となり、両方発動させればリアル系としてはかなりの耐久力となる。
オオクニヌシを運用するプレイであれば一考の価値がある。 - ユニット強化:MP
暴れすぎてMPが枯渇しやすいので伸ばしておきたい。 - 装備:エネミーマーカー、鳳蝶紋の扇子
「剣気」の射程を5に伸ばせば、射程4の位置に移動不可弾幕を張る赤羊などに攻撃しやすくなり、格段に使い勝手が向上する。