活力(スタミナ)消費コンテンツ
連合作戦
- 概要
- 敵配置固定のダンジョンを攻略して、宝箱を入手する
- 宝箱は有償3個(活力30消費)、無償1個の4つ
- 活力が足りなくてもプレイ可能
- 主な報酬
- SSRボリション(ランダム、初期勢のみ)
- 要塞装備
- 難易度-06以上になると「優先報酬」でドロップする装備の種類を指定できる
- 会心装備が欲しい時はガントレット、炎ビルドを組みたいならバースト等
- (特定の日のみ)ワールドボスの専用外観、スキラ&ハベラのボリションの欠片
- 今週のおすすめ装備プレビューからドロップ日を確認可
- スキラ&ハベラの欠片は確定ドロなので、この日のために活力薬を貯めるのがオススメ
次元の試練
- 概要
- 活力30を消費して武器強化素材 / ボリション強化素材 / コインのいずれかを入手する
- 活力あたりの獲得経験値は連合作戦より上なので、レベリングにも使える
- 一般的なスマホゲーのスタミナ消費コンテンツに該当する
- 主な報酬
- 武器強化素材 ... Ver3.3時点では常に供給不足なので、選ぶならこれ
- ボリション強化素材 ... 基本配布分で事足りる。どうしても足りなければ
- コイン ... 入手機会が多く、不足することはまずない
星界探索(非推奨)
- 概要
- 毎日、マップ上のランダム6箇所に配置される「スターゲート」で敵との連戦を行う
- 挑戦時に活力30を消費し、クリアすると報酬がもらえる
- 昔のコンテンツで手間がかかる割に報酬も少なく、プレイする意義はほぼない
- ただし局所的に突破素材が足りない場合は、★3星界ならば次元の試練よりも活力効率がよい。
チャレンジ
辺境戦闘地帯
- 概要
- ゲートから次々出現する敵を時間内に撃破する
- 全滅させるか制限時間になると終了し、進捗に応じて報酬がもらえる
- 毎週火/木/土曜日に挑戦回数を1獲得し、最大3回分までスタックできる
- 挑戦回数をまとめて2~3回分使うこともでき、その場合は2~3倍の報酬がもらえる
- 途中退出しても回数は戻ってこないので注意。無理そうでも最後までやろう
- カバンがいっぱいで報酬を受け取り損ねた場合、メールで届く
一週間おきに登場する敵にランダムで属性被ダメ-65%のバフが付与される- 現在は、2.5秒に1回のバリア(ノーマル・ハード)と、HP減少で攻撃力が上がるバフ(ハード)がモンスター側に掛かっている。
- Ver3.x以降モンスターの種類が変更され、灰触を付与してくる敵も追加されている。
- 報酬
- ノーマル ... 精鋭以下の装備、乗り物パーツ
- ハード ... 要塞装備
- 進化モード... 赤コア、SPクーポン、装備欠片(グラス・外骨格・リアクター)、時空晶片、エナジー粒子、タイタンコンパイルモジュール
ノーマル(Lv39~)
- 経験値&乗り物パーツ&元素鉱石稼ぎに使われる
- チームを組むと経験値にブーストがかかる
- 自動操作可能なので別の作業をしながら放置するとよい
- 報酬の精鋭装備はVer3.3現在は強化素材以外の使い道がない
ハード(Lv50~)
- 5体のボスと連戦を行う
- 4~5体目のボスの耐久が高く、また制限時間も厳しい。装備厳選済み前提のバランスになっている
- 救済措置として、チームに同じギルドメンバーがいると1人につき攻撃力+10%のバフがかかる
- クリアが安定しないうちはギルメンに声をかけて手伝ってもらうとよい
- ギルメンと繋がりがない人はワールドチャットで呼びかけてみよう
- ノーマルと違いアイテムをドロップしないので稼ぎには不向き
進化モード(Lv90~)
- 1種類のボスと5連戦を行う
- ステージが進むごとに敵に耐性が付き、武器属性を切り替えて戦う必要がある。廃課金向けのモード。
虚空の裂け目
- 概要
- マップ上に3体の中ボスが配置されており、撃破するとカギを確定ドロップする
- 3つのカギを揃えるとボスエリアへの転移機能が解除される
- 転移後、ボスを撃破すると報酬がもらえる
- 毎週月/水/金曜日に挑戦回数を1獲得し、最大3回分までスタックできる
- 挑戦回数をまとめて2~3回分使うこともでき、その場合は2~3倍の報酬がもらえる
- 報酬
- ノーマル ... 検索クーポン、稀にSSRボリション
- 深淵 ... 新枠装備欠片、突破モジュール、データ中継器、SSRボリション(6層)
ノーマル(Lv35~)
- 挑戦回数があれば、検索クーポンは確定で貰える。
- バフ収集、他プレイヤーへのバフ譲渡といったシステムがあるが使われることは稀
- 火力インフレによりゴリ押し余裕になっているため、大半のプレイヤーはカギだけ集めてすぐ転移する
深淵(Lv80~)
- 事前に能力を高められる「技術」バフが特徴のゲームモード。
- バフ収集、他プレイヤーへのバフ譲渡といったシステムを理解していかないとクリアは不可能
- 任意の3層バフを所持すると、チーム全体に有効な祈願バフが発動する。
フル発動すると、チーム全体に攻撃力とHPに+100%の効果
- 任意の3層バフを所持すると、チーム全体に有効な祈願バフが発動する。
- 加えて「技術」バフもある程度揃えて行く必要がある。詳細は虚空の裂け目/虚空のアビスを参照。
討伐作戦
- 概要
- いわゆる8人のチームで挑むレイドボス
- 度重なるアプデにより、全8体の中から毎週ランダムで1体のボスが選定されるようになった。
- インフレによりヴェラ地域までのボスならばギミック無視でも余裕
- 九域以降追加されたボスは期間限定イベントで登場し、後に恒常ラインナップに入っている。
- 報酬(1回、月曜リセット:受注レベルにより数が異なる)
- ヒーロー ... エナジー粒子、装備欠片(グラス・リアクター)、時空粒子、強化素材など
- チャレンジ ... ヒーローの報酬+少量(?)の強化素材
ヒーローを先にクリアし報酬を受け取っていてもチャレンジの追加分は受取可能。
ヒーロー(Lv60~)
- 適当でもなんとかなるやつ
中層制御室、天頂の幻境、ひび割れた境界、戦闘調整エリア、忘却の環
- ギミック予習が必須のやつ
玄玉凶兵、暴食の饗宴、刑辟牢獄
チャレンジ(Lv60~)
- ヒーローとの違い
ボス体力増加。制限時間10分、ダウン状態からの復帰不可、無敵無効、恩恵以外からの回復量-80% - イベント時よりも弱体化はされているが、ギミックを無視してのクリアは不可能なのでギミックを予習しておくのがいいだろう。
起源の戦域(Lv80~)
- 概要
- 4人チームで挑むシーズン制のダンジョン(全25層)
階層ごとにモンスターにステージタイトル(バフ)がかかっており事前に戦略を寝る必要あり、
全モンスターが不屈持ち、かつ幻想タイムが無効 - 各階ごとに難易度倍率が設定されている。敵の攻撃力やHPが増加している。最大2000%
日数経過とともに減少し、最終的に100%まで低下。 - 各階ごとに使用されているバフが獲得可能。【ドロップ不可】は出ない。
- 4人チームで挑むシーズン制のダンジョン(全25層)
- 報酬
- 装備欠片(リアクター・外骨格)、突破モジュール選択箱、データ中継器、強化素材
- 難易度300%ボーナス ,,, リアクター欠片(15層以降)
- 難易度600%ボーナス ,,, 時空晶片(15層以降)