基本情報
基礎情報
- ステータスの上昇
レベルを上げる事でステータスが上がる。
ボリション自体のレア度が高ければ高いほどステータス上昇幅が高い。
また、ランクアップ強化でもステータスが上昇する。
- セット効果
SR以降のレア度に付与されている追加効果。
一部を除いてボリションをセットした武器のみに効果が付与される。
同じボリションを複数装備することによってはじめて発動する。- SR→3セット以上
- SSR→2セット、および4セット
セット効果の適用対象
「該当ボリションを装備している武器にのみ常時乗る効果」「キャラクターにバフを掛ける効果」「敵にデバフを掛ける効果」と現状三種類ある。
- 該当ボリションを装備している武器にのみ常時乗る効果
以下のいずれにも該当しない場合。 - キャラクターにバフを掛ける効果
バフ効果が「〇秒持続」と記載があるタイプ
キャラクター自身へのバフとなるので他の武器での攻撃にも乗るので非常に強力。
ただし、当然バフのトリガーとなる「○○をした時」は該当のセット効果の付いた武器を表に出している時のみトリガーとなる。
また、細かく分けると、自分自身へのバフ、チームメンバーへのバフやマルチメンバーへのバフ効果と分類できる。 - 敵にデバフを掛ける効果
「〇〇を付与し、ターゲットに~」と記載があるタイプ
雑魚戦では使い難いが、レイドボスでは強力
上記三種類を実際に場合分け
超直感戦法の4セット効果の場合
回避を3回使用するたびに回避回数が1回回復する。 さらに回避スキルが命中すると燃焼が付与され0.5秒ごとに攻撃力×24%のダメージを与える。4秒間持続。 |
これを言い換えると
回避を3回使用するたびに回避回数が1回回復する。(バフ効果) |
回避スキルが命中すると【燃焼】を付与する。(敵へのデバフ効果) |
【燃焼】0.5秒ごとに攻撃力×24%のダメージを与える。4秒持続(デバフ効果の説明) |
もう一つ例を出す。
超心流の2セット効果の場合
氷共鳴発動時:3秒ごとに周囲10m以内の敵に氷攻撃×65%のダメージを与え、【氷】効果を付与する。 5%の減速効果が3.5秒持続。 3スタックになるとターゲットを3秒凍結し(ボスは凍結不可)、 ターゲットの氷被ダメージ+5%(18秒持続)。 このボリションの効果は常時有効だが、複数装備している場合は★ランクが一番高い1セットのみ有効。 |
これを言い換えると
氷共鳴発動時、3秒ごとに周囲10m以内の対象に以下の効果が発動する |
1,氷攻撃力×65%のダメージを与える |
2,【氷】を付与する |
このボリション効果は常時有効。複数装備している場合は★ランクが1番高い1セットのみ有効 |
【氷】の効果 |
Ⅰ,5%の減速効果(3.5秒持続) |
Ⅱ,【氷】が3スタック累積すると以下の追加効果が発動する |
・対象はを3秒凍結する(ボスは凍結不可) |
・対象の氷被ダメージ+5%(18秒持続) |
と、なる。このように、一文の中に複数の効果、対象が書かれてる事があるので注意する事。
強い組み合わせの考察
- メイン武器×1、継続ダメージ(バフ効果)武器×2
当然バフをたくさん重ね掛けする方が強い
継続時間付きの効果は他の武器に切り替えても効果時間中は継続するので、控えに回る武器には継続時間の長いボリションを付ける。 - 会心ダメ上昇は貴重
現状、会心ダメ(1.5倍)を上昇する効果が貴重。他のボリションやパーティからの枠被りのバフ等がたくさん乗ると、与ダメアップ、攻撃上昇は伸び率が悪くなっていく。その為、中国版でのメイン武器には「セミール2クロウ2」がテンプレと化してる。
グローバル版ではセミールもクロウのも両方大幅に性能が下がってるので一考の余地あり。
一般的に強いと言われる恒常ボリション
理性の開放(セミール)2セット、怒涛の追撃(クロウ)2セット
- メインアタッカー武器に付けるテンプレと言われる。「理性の開放」が1.5秒継続するので控え武器の連携やスキルにも乗り非常時に強い
- クロウとほぼ変わらない火力とシールドブレイク上昇効果で非常に強い。
ワンダーリンク(ゼロ)4セット
- 自分自身だけでなく味方の火力も上がる。夕べの祈りの「赦し守護」がシールド扱い。
常時味方全員(自分含む)の火力が伸びる。夕べの祈り入り恩恵は取り敢えず着けとけ級の強さ
信頼の証(ココリッタ)4セット
- 自身や味方への回復が発生する毎に攻撃力上昇効果が発生する。
誰が回復を行うかは関係ないので夕べの祈りを入れない恩恵や剛毅の人が装備するのがベストか
ダメージ計算やバフ枠を覚えて組み合わせを吟味しよう
(素の攻撃力)×(攻撃力上昇効果の合計)×攻撃倍率(技ごとに違う)×(ダメージ上昇効果)×(会心)
- 攻撃力上昇
攻撃力上昇効果は全て合計して素の攻撃力に掛け算する。その為たくさん重ね掛けすればするほど相対的に効果が伸び悩む。 - ダメージ上昇
ダメージ上昇効果は幾つかのバフ枠が存在し、同じ枠被りは加算、枠が違う場合は乗算する。 - 会心
会心ダメージは素だと1.5倍。上げる手段がクロウ2セット効果、フェンリルボリション、ワームホールのバフくらいしか存在しない。
要検証ではあるが、一応以下の分類に分けれるかと。
現状、確認できるダメージ上昇系は殆ど別枠ではあるが、「クーラント」「クーラントⅡ」は同じ枠だったり「エンジンのランダム属性」「リアクターのランダム属性」は合計してから乗算だったりは、する。殆ど気にせずに全て別枠乗算の考えで良いかと。
SSRセット効果
実力行使(キング)
2セット効果
ターゲットのシールドブレイク時に与ダメージ+8%、25秒持続。
効果を複数回獲得した場合は最高レベルの効果のみ有効。
4セット効果
周囲に敵が2体以上いる場合、与ダメージの14%相当のHPを回復。
0.5秒あたりのHP回復量は最大で攻撃力の36%
セット★ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
与ダメ上昇 | 8% | 10% | 12% | 14% |
HP回復 | 14% | 18% | 22% | 26% |
HP回復上限 | 36% | 42% | 48% | 54% |
考察
2セット効果
シールドブレイク直後にダメージ上昇を得る。
数値は低いが、他のボリションとの組み合わせで2セット効果2種といった使い方もできる。
ただしシールドを持たない小型の敵相手からは効果を受けられない点には注意。
4セット効果
戦闘状態の敵が周囲に複数存在している場合に発動する。
フィールドボス戦でも端にいる敵にわざわざ当たることで発動できなくはないが、
一定距離を離れるとヘイトリセットされるため、高い効果を期待はできない。
探索中や連合作戦、在りし日の幻など、多くの敵を一度に相手にする戦闘でならば効果を発揮可能か。
2セット効果
ターゲットのシールドブレイク値を10%削るたびに自身の与ダメージ+4%。3層まで累積可能。25秒持続
4セット効果
周囲に敵が2体より多い時、攻撃するとダメージの10%のHPを回復する。0.5秒あたりの回復量は攻撃力×30%未満とする
セット★ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
与ダメ上昇 | 4% | 5% | 6% | 7% |
HP回復 | 10% | 12% | 13% | 14% |
HP回復上限 | 30% | 33% | 34.5% | 36% |
CBT時は4%×3層の重ね掛けだったが、グローバル版は8%のみ。重ね掛けがなくなっている。
また、条件が厳しくなった為、かなり使い難くなった。だが、恒常ボリションの中では数少ない2セット継続効果系な事は変わらない
微熱覚醒(シューマー)
2セット効果
回避スキルがターゲットに命中すると流血を付与し、毎秒攻撃力×15%のダメージを与える。5秒持続
4セット効果
8m範囲内で持続ダメージを受けているターゲットの攻撃力-10%。
重複して獲得した場合は最高レベルのみ有効
セット★ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
流血与ダメ | 15% | 19% | 22.5% | 26% |
攻撃力ダウン | -10% | -12% | -13% | -15% |
考察
2セット効果
回避スキルを当てるだけで周囲に短時間のDoTを付与する、デバフ系効果。
幻想タイム発動や追撃のついでで発動できる手軽さが売り。
効果時間が短いので短時間で何度もかけなおすことも可能で、共鳴効果「強攻」でなくとも削りに役立つ。
4セット効果
流血状態になった自身の範囲内のすべての敵を弱体化させる。
発動条件に持続ダメージ中があり、回避スキルの効率的な使用が求められるため使い勝手は悪い。
共鳴効果「剛殻」によるヘイト取りと併せてタンクとしてうまく立ち回ること。
要検証:他の持続ダメージ(流血以外)で効果が発動するか。
テキストの変更のみ。効果は変わらず。
2セット効果
回避スキルが対象に命中すると流血を付与し、毎秒攻撃力×15%のダメージを与える。5秒持続
4セット効果
周囲8m以内にいる、持続ダメージ中のターゲットの攻撃力-10%
怒涛の追撃(クロウ)
2セット効果
HPが60%未満のターゲットの会心ダメージ+24%
4セット効果
会心時に持続ダメージを付与し、毎秒ターゲットに攻撃力×18%のダメージを与える。
5秒持続。累積はできない
セット★ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
累積可能数 | 24% | 30% | 36% | 42% |
持続ダメージ | 18% | 22% | 26% | 30% |
考察
2セット効果
HPをある程度削った状態で発動する会心ダメージ強化。
ボスの場合、初めのシールド状態を突破さえしてしまえば火力上昇が見込めるものの、
会心自体が現状で運の強い要素のため、装備する武器防具、
料理まですべてを揃えてから使う必要がある。
4セット効果
上記2セット効果に加えて継続ダメージも発動する効果だが、発動頻度に対するリターンが控えめ。
累積不可のため効果上書きによる更新もできない。
要検証:ダメージ計算(会心時の最終ダメージorステータス上の攻撃力か)
多方向アタック(クローディア)
[添付] | 入手方法 |
限定ガチャ |
2セット効果
空中のターゲットに命中、 または空中攻撃時にダメージ+13%。
空中でターゲットに命中すると二段ジャンプはリセットされる
4セット効果
スキル命中後に全武器スキルの CD-1.5秒、 連携スキルの与ダメージ+58%。15秒持続
セット★ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
空中与ダメ | 13% | 17% | 20% | 23% |
CD短縮 | 1.5秒 | 2秒 | 2.5秒 | 3秒 |
連携与ダメ | 58% | 80% | 103% | 126% |
考察
2セット効果
空中攻撃のダメージが伸びるのは勿論、二段ジャンプが出来るのは位置調整に便利。
4セット効果
スキルのCD短縮、連携スキル与ダメ上昇。とても汎用性が高い。
エナジー注入特化連携スキル連発構成には必須級の性能。
紅蓮刀と同時実装ではあるが物理だけに限らず強力。
氷属性の不滅の翼は連携スキルダメージ扱いの追撃ダメージ発生するので特に相性が良く最適編成にも入ってくるほど。
相性の良い武器(=スキルのCDが15秒以内)
紅蓮刀、氷風の矢
相性の良い武器(=連携スキルダメージ扱いの効果ダメージ持ち)
不滅の翼、夕べの祈り、月星の環
4セット効果の倍率が強化。
2セット効果
空中のターゲットに命中、 または空中攻撃時にダメージ+13%。
空中でターゲットに命中すると二段ジャンプはリセットされる
4セット効果
スキル命中後は全武器スキルの CD-1.5秒、 連携スキルの与ダメージ+16%。15秒持続
セット★ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
空中与ダメ | 13% | 17% | 20% | 23% |
CD短縮 | 1.5秒 | 2秒 | 2.5秒 | 3秒 |
連携与ダメ | 16% | 22% | 30% | 40% |
インサイト(ツバサ)
2セット効果
4m以内に敵がいない場合、ダメージ+14%
4セット効果
ヘッドショットまたは氷風の矢のスキル・貫く矢を使用してターゲットに命中すると、自身の攻撃力+15%。8秒持続
セット★ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
与ダメ上昇 | 14% | 16% | 18% | 20% |
攻撃力上昇 | 15% | 18% | 21% | 25% |
考察
2セット効果
敵から距離を置くことで効果が発動するものの、
ソロでは能動的に距離を離すことが難しく、チームプレイ向け。
4セット効果
氷風の矢スキル使用orヘッドショットで短時間の火力上昇。
スキルのクールダウン12秒も考慮すると、最速で4秒おきにバフを得られる効果となる。
氷風の矢を★6までランクアップさせた場合、「ヘッドショットをすると25%与ダメ上昇バフ」を
発動と同時に効果を得られ、とても強力。
要検証:他の弓スキル「貫く矢」での効果有無
上昇幅・対応アクションの変更。
2セット効果
4m以内に敵がいない時、与ダメージ+10%。
4セット効果
ヘッドショットの後、自身の攻撃力+12%。8秒持続
セット★ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
与ダメ上昇 | 10% | 12.5% | 15% | 17.5% |
攻撃力上昇 | 12% | 15% | 18% | 21% |
旅立ちの詩(シロ)
2セット効果
HPが50%より多いターゲットへのダメージとシールドブレイク率+15%
4セット効果
戦闘開始時に与ダメージ+20%を獲得する。35秒持続。戦闘終了の5秒後にリセット
セット★ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
与ダメ、ブレイク率 | 15% | 19% | 22.5% | 26% |
与ダメ上昇 | 20% | 25% | 30% | 35% |
考察
2セット効果
ダメージだけでなくブレイク率も上がる。
特にボスに対して効果が高く、戦闘序盤の削りに大いに役立つ。
初めのシールド状態からブレイク、一気に瀕死まで持っていかなければ、再度シールド状態になった際には
確実に効果の範囲外のため、その後の火力は落ちる。
4セット効果
戦闘開始から35秒間与ダメが上昇する。
早期決戦向けだが、てこずる相手の場合は35秒後、戦闘終了までは再発動しない。
しかし基礎効果が高い為、恒常ボリションの中では優秀なバフ。
2セット効果と相まって、開幕の火力上昇に一役買ってくれる。
敵を倒すと10秒後に敵が湧く辺境戦闘地帯と相性がいい。
Ver1.0時は数値の表記に揺れがあったが、Ver1.5にて修正。CBT時と同様の表記になった。
理性の開放(セミール)
2セット効果
攻撃が命中すると、1回につき1%ずつ与ダメージが増える。+10層まで累積可能。持続時間 1.5秒
4セット効果
超電磁二重星の爆発与ダメージ+16%×攻撃力
セット★ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
累積可能数 | 10層 | 13層 | 16層 | 20層 |
爆発与ダメ | 16% | 22% | 30% | 40% |
考察
2セット効果
攻撃し続けている限りはダメージが上がり続けるため、手数武器にベストマッチする。
武器変更時にも効果が乗るが、継続時間が短いため連携スキルにしかほぼ乗らない。
それでも非常にわかりやすい効果で使い勝手も良好。
与ダメ上昇量は★3であれば1%×20層=20%。
4セット効果
爆発とは電気爆発(超電磁二重星1凸効果)の事。
当然ながら異なる武器はもちろん無凸の場合も効果なしとなる。
2セット効果の効果時間の調整。
2セット効果
攻撃が命中すると、1回につき1.5%ずつ与ダメージが増える。+10層まで累積可能。持続時間2秒
セット★ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
累積可能数 | 10層 | 13層 | 16層 | 20層 |
純白の守護(メリル)
2セット効果
敵のダメージを受けた後にHPが30%未満になると、最大HP20%のシールドを獲得する。10秒持続、CD90秒
4セット効果
旋風斬の与ダメージ+36%、旋風斬によるダメージの30%を
自身のHPに変換する。0.5秒あたりの最大HP回復量は攻撃力の+60%を超えない
セット★ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
シールドHP | 20% | 26% | 32% | 40% |
旋風与ダメ | 36% | 45% | 54% | 63% |
HP回復 | 30% | 38% | 44% | 50% |
HP回復上限 | 60% | 72% | 81% | 90% |
考察
2セット効果
汎用防御セット効果。継続時間の割にCDが長く、大技一撃ぶん程度のシールド獲得。
瀕死にならなければ効果がないため、一気に戦闘不能まで持っていかれるような高難易度でも
活躍の機会があるか怪しいレベルなものの、タンクやヒーラーならばあって損はないだろう。
立て直しの時間と割り切って回復に専念しよう。
4セット効果
薔薇の頂の専用効果。
立ち溜め攻撃の回転で回復していく。
スキル自体のスタミナ消費が大きく、瀕死時には頼りないものの、手軽な回復手段としては便利。
各数値・効果時間の調整。
2セット効果
敵のダメージを受けた後にHPが30%未満になると、最大HP15%の
シールドを獲得する。10秒持続、CD120秒
4セット効果
旋風斬の与ダメージ与ダメージ+36%、旋風斬によるダメージの36%を
自身のHPに変換する。0.5秒あたりの最大HP回復量は攻撃力の+16%を超えない
セット★ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
シールドHP | 15% | 19% | 22.5% | 26% |
旋風与ダメ | 36% | 45% | 54% | 63% |
HP回復 | 30% | 38% | 44% | 50% |
HP回復上限 | 60% | 72% | 81% | 90% |
ワンダーリンク(ゼロ)
2セット効果
連携スキルで現在の武器に変更すると、自身に攻撃力×150%のシールドを与える。6秒持続
4セット効果
シールド期間中、自身と仲間の与ダメージ+16%
セット★ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
シールド耐久 | 150% | 200% | 250% | 300% |
与ダメ上昇 | 16% | 20% | 24% | 28% |
考察
2セット効果
幻想タイム狙いで効果が発動でき、CDもないため、エナジー注入の高い武器でも頻繁に発動可能。
アクティブに前に出る戦闘が可能。
4セット効果
自身がHPシールド獲得状態なだけでチームの強化につながる。
HPを持つシールドのみなので、ゼロ2セット効果やクーラントは対象にならない。
逆に夕べの祈りの「赦し守護」がシールド扱い。装備しておけばパーティ全員が常時シールド扱いになる
継続時間を持たない該当ボリションを装備している武器が表にある時のみ効果を発揮するタイプ
効果時間を長く保つ為に、恩恵の人はメイン武器(=夕べの祈り)に「ワンダーリンク」を着けておくのが一番良い。
各数値の調整。
2セット効果
連携スキルで現在の武器に変更すると、自身に攻撃力×120%のシールドを与える。4秒持続
4セット効果
シールド期間中、自身と仲間の与ダメージ+16%
セット★ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
シールド耐久 | 120% | 150% | 180% | 210% |
与ダメ上昇 | 16% | 20% | 24% | 28% |
信頼の証(ココリッタ)
2セット効果
回復量と被回復効果+10%。
4セット効果
自身や仲間が回復効果を受けると、攻撃力+12.5%6秒持続。重複して獲得した場合は最高レベルのみ有効。
セット★ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
HP回復 | 10% | 12% | 14% | 16% |
攻撃力上昇 | 12.5% | 15% | 17.5% | 20% |
考察
2セット効果
回復発動者だけでなく、他人から受けた回復量も上昇するため、タンク・ヒーラー向け。
2セット発動のため、困ったらとりあえず入れてもいいかもしれない。
自身が行う回復は回復増加と被回復増加で二重に効果が乗る
4セット効果
持続は短いが攻撃力増加はとても有用。味方の攻撃も伸びる。
効果をより正確に記載するなら
「自分の周囲10m範囲内(要検証)のパーティメンバー(自分含む)」に「回復効果が発動」すると「回復したプレイヤーに攻撃力上昇効果が発生する」
回復効果を発生させたのは誰かは関係ない(料理等によるリジェネ等含む、回復であれば何でもトリガーとなる)
自分が起こす回復だけでなく他のプレイヤーの回復が他のプレイヤーを回復するのもトリガーとなる。
被回復上昇効果も相まって、剛毅の人が採用するとすごく良い
数値・効果時間の調整。
2セット効果
回復量と被回復効果+8%。
4セット効果
自身や仲間が回復効果を受けると、攻撃力+10%2秒持続
セット★ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
HP回復 | 8% | 10% | 12% | 14% |
攻撃力上昇 | 10% | 12.5% | 15% | 17.5% |
ライフブリッジ(ネメシス)
[添付] | 入手方法 |
限定ガチャ |
2セット効果
ターゲットを治療する時、治療を受けるターゲットの雷属性の攻撃力+8%、20秒持続。
累積できず、重複して獲得した場合は最高レベルの効果のみ有効。
4セット効果
自身または自身の電極を治療する時、治療を受けたターゲットは「雷撃」のチャンスを1回獲得する。
30秒以内の次の攻撃には「雷撃」が付与され、最初に命中したターゲットに雷属性の240%の
雷属性ダメージを与える(電極によるダメージは半減)。発動間隔は10秒以下にはならない。
「雷撃」のチャンスは累積できず、重複して獲得した場合は最高レベルのみ有効。
セット★ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
雷属性攻撃力上昇 | 8% | 10% | 12% | 15% |
「雷撃」のダメージ | 240% | 300% | 360% | 420% |
考察
2セット効果
明けの明星には回避による自動回復効果があり、
属性共鳴の観点からも一緒に運用するのが最適。味方含め回復した対象の雷攻撃を伸ばせる
検証:別武器の回復設置ののちセット済み武器に変更することで効果が得られるか
→得られる
4セット効果
回復範囲に入った自身や電極の与えるダメージに、1回のみ追加攻撃が付与される。
追加攻撃は最速で10秒おきにしか発動しない。
2セット効果も含めると、最大恩恵を受けられる武器が現状で明けの明星と聖痕の杖のみ。
アイアンマン(フレイヤ)
[添付] | 入手方法 |
限定ガチャ |
2セット効果
氷属性武器から同じ氷属性の武器へ切り替えると、氷属性攻撃力+8%、10秒間持続。
このセット効果は自動で適用されるが、複数装備している場合は★ランクが一番高い1セットのみ有効。
4セット効果
武器「バルムンク」で氷フィールドを発動させると、フィールド内の敵ターゲットは1秒ごとに攻撃力×55%の
氷元素ダメージを受ける。
セット★ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
氷属性攻撃力上昇 | 8% | 10% | 12% | 15% |
フィールド持続ダメージ | 55% | 65% | 75% | 85% |
考察
2セット効果
氷属性限定で、武器を切り替えるごとに10秒間のバフ。
数値は低いが手軽であり、特にバルムンク装備時は属性を合わせるため、恩恵は大きい。
4セット効果
こちらはバルムンク専用効果。
スキルの範囲は非常に広く、広範囲をサポート可能。
武器をランクアップさせることでもスキル効果を強くできるため、余裕があるならばどちらも強化したい。
超直感戦法(コバルト)
[添付] | 入手方法 |
限定ガチャ |
2セット効果
- 状態異常のターゲットへのダメージ+14%
4セット効果
- 回避を3回使用するたびに回避回数が1回回復する。さらに回避スキルが命中すると
燃焼が付与され0.5秒ごとに攻撃力×24%のダメージを与える。4秒間持続。
セット★ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
2セット目効果 | 14% | 16% | 18% | 20% |
4セット目効果 | 24% | 30% | 36% | 40% |
考察
2セット効果
- 4セット効果と相まって条件は緩い。
4セット効果
ウサギのダンス(ラヴィ)
[添付] | 入手方法 |
限定ガチャ |
2セット効果
- 武器スキル発動後、炎攻撃力+8%。25秒間持続。各★ランクで有効後に効果が発動する。この効果はスタック不可。
4セット効果
- 武器スキル発動後に15秒持続する【マスター】を獲得する。クールダウンは15秒。
(【マスター】のクールダウン時間は各レベルごとに共通)【マスター】はスタック不可。
通常攻撃がターゲットに命中するたびに炎ダメージが+2%。
効果は【マスター】終了時まで持続し、最大6スタックまで可能、0.2秒ごとに最大1スタック追加。
合計6スタックでダメージを1回防ぐシールドを獲得する。
セット★ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
2セット目効果 | 8% | 10% | 12% | 15% |
4セット目効果 | 2% | 2.5% | 3% | 3.5% |
考察
2セット効果
- 条件の緩い炎攻撃強化。優秀。
4セット効果
- ダメージ上昇もさることながらシールド効果が優秀。スキルのキャッチボールの都合上、棒立ちで戦いたいスパークと相性がいい。
超心流(不破咲)
[添付] | 入手方法 |
限定ガチャ |
2セット効果
- 氷共鳴発動時:3秒ごとに周囲10m以内の敵に氷攻撃×65%のダメージを与え、【氷】効果を付与する。
5%の減速効果が3.5秒持続。3スタックになるとターゲットを3秒凍結し(ボスは凍結不可)、
ターゲットの氷被ダメージ+5%(18秒持続)。このボリションの効果は常時有効だが、複数装備している場合は★ランクが一番高い1セットのみ有効。
4セット効果
- ターゲットを10回攻撃して【急凍】のマークを12秒付与する。【急凍】マークのターゲットを攻撃する時、
氷ダメージ+11%。このボリション効果は常時有効だが、複数装備している場合は★ランクが一番高い1セットのみ有効。
セット★ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
2セット効果 | 65% | 80% | 95% | 110% |
4セット効果 | 11% | 13% | 15% | 17% |
考察
2セット効果
- 氷共鳴発動時、と言う属性染めが当たり前な現環境では有って無いような緩々条件。常時有効、つまり表に出してる武器に付いて無くても装備してる3武器のいずれかに付いていれば発動する。自動攻撃してくれるのでキューブと合わせて放置狩り性能も〇
4セット効果
- こちらも常時有効な為、条件緩い。条件が緩い分、倍率が低いが水流の徹心等メインアタッカー武器には「理性の開放」「怒涛の追撃」等の高倍率ボリションを付けて控え装備の武器に超心流を付ける事で良いトコどり出来るのが強み。
不夜城の夜(凛夜)
[添付] | 入手方法 |
限定ガチャ |
2セット効果
- 攻撃がターゲットに命中すると自身の攻撃力+2.1%、18秒間持続、最大5スタックまで可能。
繰り返し獲得した場合は、最大レベルのみ有効
4セット効果
- 自身が放った映月の鏡内を5メートル移動するごとに【映月】を1スタック獲得し、最終ダメージ+4%、15秒持続し最大3スタックまで可能。
このボリション効果は常時有効だが、複数装備している場合は★ランクが一番高い1セットのみ有効
セット★ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
2セット効果 | 2.1% | 2.6% | 3.1% | 3.6% |
5スタック | (10.5%) | (13.0%) | (15.5%) | (18.0%) |
4セット効果 | 4% | 4.9% | 5.8% | 6.7% |
3スタック | (12.0%) | (14.7%) | (17.4%) | (21.1%) |
考察
2セット効果
- 常時有効ではないので、装備している武器で攻撃しなければ発動しない。
シャドーウィーブのようにヒット数の多い連携やスキルを置きに来るタイプの控え武器に付けると〇
4セット効果
- 常時有効だが、条件にシャドーウィーブスキルが含まれるため。武器セットにシャドーウィーブを含む必要がある。
5メートルとはステップ1回分の距離に相当する。戦闘中に棒立ちでもしない限りはスタックの維持は難しくない。
告解の記憶(エスター)
2セット効果
- この武器を使用すると全属性の攻撃力+13%、自身のHPが減少するほど回復効果が高まり、最大+100%
4セット効果
- 物理ダメージを与えた時に物理ダメージ+2.7%、クールダウン0.1%秒、最大5スタック可能。最大までスタックするとさらに物理ダメージ+3.5/7%/10.5%/14%、5秒間持続。複数獲得した場合は★ランクが最大の1つのみ有効。回避するたびにブロック1回を獲得し、最大で現在のHPの60%、最低で最大HPの20%をブロック。ブロックは3回まで可能。10秒間持続
セット★ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
攻撃%上昇 | 13% | 17% | 21% | 25% |
さらに物理上昇 | 3.5% | 7% | 10.5% | 14% |
考察
2セット効果
- 攻撃力上昇効果は装備武器を表に出している時のみ効果がある。メイン武器につけよう。
4セット効果
- こちらもメイン武器用の効果。後続の物理ボリション「ダブルマジック」が常時発動なので使い分けよう。
2セット効果もそうだが、回復やダメージ軽減の効果が魅力。高難易度で輝く。
逆に、火力だけを見るなら恒常ボリションの「セミシロ」「セミクロ」と呼ばれる組み合わせと大差ない。
凶星(天琅)
2セット効果
- 雷ダメージを与えるごとに40%の確率で稲妻の鎖を発動し、ターゲットに50%の雷攻撃ダメージを与える。最大7体のターゲットを攻撃し、クールダウン2秒、稲妻の鎖を発動するごとに雷ダメージ+6%を獲得し、6秒持続(稲妻の鎖は攻撃効果を発動しない)、スタック不可。このボリション効果は常時有効だが、複数装備している場合は★ランクが1番高い1セットのみ有効
4セット効果
- 雷属性武器または連携スキルを発動するごとに12%の雷ダメージUPを獲得し、15秒間持続、スタック不可。このボリション効果は常時有効だが、複数装備している場合は★ランクが1番高い1セットのみ有効
セット★ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
稲妻の鎖 | 50% | 65% | 90% | 120% |
雷ダメージUP | 12% | 14% | 16% | 18% |
考察
2セット効果
- 稲妻の鎖による追撃ダメージは射程がかなり広く、装備してさえいれば勝手に発動するので、クレアのドリームマシンでの的当て等で楽が出来たりする。反面、勝手に発動するので当てたくないエネミーに攻撃が飛んでいきヘイトを引いてしまったりもするので注意。
4セット効果
- 純粋火力強化。文句のつけようがない。
武器の指定もない為、腐りにくい
ライフブリッジ(ネメシス)の2セット効果と凶星(天琅)の4セット効果を比較すると、凶星(天琅)の方が強い。
ライフブリッジ(ネメシス)の4セット効果と凶星(天琅)の2セット効果を比較すると、ライフブリッジ(ネメシス)の方が強い。
(電極の数だけ「雷撃」が発生する為3倍になる為)
正直好みの領域だが、常時有効で維持が楽な面や追撃ダメージの発生間隔が短い(ネメシスは一発の火力がデカいがオーバーキルするとその分ダメージに無駄が生じる為)天琅4セットの方が評価が高くなりがち
しかし、ライフブリッジは味方の雷攻撃を伸ばす効果もある。パーティー内に複数人雷構成がいる状況なら一人はライフブリッジにした方が、パーティー全体の火力が伸びる。
無私の奉仕(アナベラ)
2セット効果
- 炎属性武器の攻撃がターゲットに命中すると、自身の最終ダメージ+3%、固定会心率+2%、25秒間持続。最大で2スタックまで可能。複数獲得した場合は★ランクが最高の1つのみ有効
4セット効果
- 炎属性武器を2つ以上装備すると「流火」効果を発動し、最終ダメージ+7%、
攻撃で会心が発生すると、25秒間は会心ダメージ+12%を追加。
チャージ攻撃がターゲットに3回命中すると、自身の回避回数が1回回復する。クールダウン2秒。
複数発動した場合は★ランクが最高の1つのみ有効
セット★ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
2セット(ダメージ) | 3% | 3.4% | 3.8% | 4.2% |
(固定会心率) | 2% | 2% | 2.4% | 2.4% |
4セット(ダメージ) | 7% | 8% | 9% | 10% |
(会心ダメージ) | 12% | 14% | 16% | 18% |
考察
2セット効果
- 条件が「炎属性の攻撃を当てる事」という緩すぎる条件で「25秒継続」「最終ダメージ増加+会心率上昇」と汎用性の塊。
- 4セット効果がメイン武器用なので2セット2セットで控え武器での採用も考えれる
(ウサギのダンス等が同じ秒数で条件も緩く相性いい)
4セット効果
- 2セットとは打って変わってメイン武器用(
というかクローバークロス専用) - 最終ダメージ上昇部分は装備武器が表にある時のみ
- 会心ダメージ上昇は25秒継続効果(継続時間中は他の武器に切り替えても効果が乗る)しかし、条件の会心発生時というのが確率の為、スキルだけ一瞬撃ちに来る等の運用の控え武器には使い難い。
- 回避攻撃回数の回復は汎用性が高いが条件のチャージ攻撃自体がかなり限られる
魂の帰還(アリス)
[添付] | 入手方法 |
限定ガチャ |
2セット効果
- この武器に変更するたびに最終ダメージ+4.5%、
武器が氷属性の場合、氷ダメージがさらに+3%、18秒持続。複数セットの場合は★ランクが最高の装備のみ発動
4セット効果
- 不滅の翼の連携スキルを発動するたびに最終ダメージ+6%、
2スタックまで可能、18秒持続。持続時間終了後、1スタックが差し引かれる。
装備すると常時有効だが、複数の場合はスタック不可。カムフラージュ中はスタミナ消費-50%
セット★ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
2セット効果 | 4.5% | 5.5% | 6.5% | 7.5% |
4セット効果 | 6% | 7.5% | 9% | 10.5% |
考察
2セット効果
- 汎用氷属性用ボリション。条件緩い
4セット効果
- 武器指定タイプ。効果は強い部類。カムフラージュ中のスタミナ消費軽減はオマケ。
ダブルマジック(ウーミィ)
[添付] | 入手方法 |
限定ガチャ |
2セット効果
- 物理ダメージを与えると最終ダメージ+4%、物理ダメージがさらに+2%、3秒間持続。
このボリション効果は常時有効だが、複数装備している場合は★ランクがいちばん高い1セットのみ有効
4セット効果
- 物理属性武器をふたつ以上装備すると、最終ダメージ+15%。
このボリション効果は常時有効だが、複数装備している場合は★ランクがいちばん高い1セットのみ有効
セット★ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
最終ダメージ | 4% | 5% | 6% | 7% |
物理ダメージ | 2% | 2.5% | 3% | 3.5% |
最終ダメージ(4セット) | 15% | 17% | 19% | 21% |
考察
2セット効果
- 物理構成であれば腐らない常時有効効果。
4セット効果
- 2セットと同じく常時有効。物理武器2つ装備とあるが、このボリションを装備する人は物理構成であるはずなので、実質条件なく発動する。
2セット4セット共に常時有効で条件がここまで緩く武器の指定すらもないボリションというのは初。物理強攻の人は垂涎の一品
ワールドシンフォニー(フェンリル)
[添付] | 入手方法 |
限定ガチャ |
2セット効果
- 会心ダメージ+14%、スタック不可。
このボリション効果は常時有効だが、複数装備している場合は★ランクがいちばん高い1セットのみ有効
4セット効果
- 雷ダメージを与えるごとに最終ダメージ+2.75%。10秒間持続、最大5スタックまで可能。
このボリション効果は常時有効だが、複数装備している場合は★ランクがいちばん高い1セットのみ有効
セット★ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
14% | 15% | 16% | 18% | |
5% | 6% | 7% | 8% |
考察
2セット効果
- 会心ダメージ増加、常時有効という超有能効果。
4セット効果
- 雷ダメージを与える手段があれば腐らない。条件緩く、効果も強い
奮い立つ闘志
[添付] | 入手方法 |
限定ガチャ |
2セット効果
- ダメージを与えると、攻撃力+16%、30秒間持続、スタック不可。複数獲得した場合は★ランクが最大のひとつのみ有効
4セット効果
- 恩恵共鳴以外の時に散流スキルを発動すると、自身の最終ダメージ+17%、20秒間持続。恩恵共鳴の時に散流スキルを発動すると、自身と仲間の最終ダメージ+8.5%、20秒間持続。自身の基礎攻撃力に応じて追加で最終ダメージ+(基礎攻撃力/10000)%、上限5%。このボリション効果は常時有効だが、複数セットの場合は★ランクが最高の装備のみ有効
セット★ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
16% | 18% | 20% | 22% | |
17% | 19% | 21% | 23% | |
8.5% | 9.5% | 10.5% | 11.5% |
考察
2セット効果
- 凛夜ボリと似た効果
4セット効果
- 恩恵共鳴か否かで効果が違うので注意
アドベンチャーメテオ
[添付] | 入手方法 |
限定ガチャ |
2セット効果
- 物理属性武器を1つ以上装備すると全属性ダメージ+8%。装備すると常時有効。複数セットの場合は★ランクが最高の装備のみ有効。
4セット効果
- 任意の物理属性武器スキルまたは連携スキルを発動すると、全属性ダメージ+13%、25秒持続。プチハリケーン使用時のスタミナ消費-40%。装備すると常時有効。複数セットの場合は★ランクが最高の装備のみ有効。
セット★ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
8% | 9% | 10% | 11% | |
13% | 16% | 19% | 22% |
考察
2セット効果
- 条件緩く、常時有効。汎用性高い
4セット効果
- 条件は緩め
- プチハリケーンは通常攻撃の長押し派生で攻撃する為、スタミナ消費軽減が意外と響いて来る
- 攻撃だけでなく、泳ぎ等で消費するスタミナ消費も軽減される