基本情報
ステータス
シールドブレイク | エナジー注入 |
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B:4.00 | S:12.50 |
Lv.1 | Lv.20 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | Lv.90 | |
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攻撃力 | 15 | 67 | 118 | 144 | 170 | 195 | 221 | 247 |
全元素耐性 | 7 | 34 | 61 | 74 | 87 | 100 | 114 | 127 |
HP | 1165 | 5048 | 8932 | 10873 | 12815 | 14757 | 16699 | 18640 |
普通攻撃
通常攻撃 | ||||||||||
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Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | |
1回目の攻撃 | 54.4%+3 | +17 | +34 | +51 | +68 | +85 | +103 | +120 | +137 | ? |
2回目の攻撃 | 40.8%+3 | +12 | +25 | +38 | +51 | +64 | +77 | +90 | +103 | ? |
3回目の攻撃 | 65.6%+3 | +20 | +41 | +62 | +82 | +103 | +124 | +145 | +165 | ? |
4回目の攻撃 | 89.7%+5 | +27 | +56 | +84 | +113 | +141 | +169 | +198 | +226 | ? |
5回目の攻撃 | 158.4%+8 | +48 | +99 | +149 | +199 | +249 | +299 | +349 | +399? | ? |
- 説明と補足
滞空打撃 | ||||||||||
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Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | |
1回目の攻撃 | 70.5%+4 | +22 | +44 | +66 | +88 | +111 | +133 | +155 | +178 | ? |
2回目の攻撃 | 50.8%+3 | +16 | +32 | +48 | +64 | +80 | +96 | +112 | +128 | ? |
3回目の攻撃 | 55.1%+3 | +17 | +34 | +52 | +69 | +87 | +104 | +121 | +139 | ? |
4回目の攻撃 | 99.1%+5 | +30 | +62 | +93 | +124 | +156 | +187 | +218 | +250 | ? |
5回目の攻撃 | 103.2%+5 | +32 | +64 | +97 | +129 | +162 | +195 | +227 | +260 | ? |
- 説明と補足
落月撃 | ||||||||||
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Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | |
1回目の攻撃 | 123.8%+7 | +38 | +77 | +116 | +155 | +194 | +234 | +273 | +312 | ? |
- 説明と補足
フォース攻撃 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | |
1回目の攻撃 | 34,9%+2 | +11 | +22 | +33 | +44 | +55 | +66 | +77 | +88 | ? |
2回目の攻撃 | 40.4%+2 | +12 | +25 | +38 | +51 | +63 | +76 | +89 | +102 | ? |
- 説明と補足
1回目も2回目も最大4hitし、表記は1hitあたりの数値なので
威力は最大で表記の4倍
回避
湧出 | ||||||||||
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Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | |
1回目の攻撃 | 45.9%+2 | +14 | +29 | +43 | +58 | +72 | +87 | +101 | +116 | ? |
- 移動回避後に攻撃で発動する。
- 空中に氷を表出させてつららのように落とす。
ヒット数は - ヒットしなくても素振りの時点で武器エネルギーが75PT回復する。
チャクラ | ||||||||||
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Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | |
1回目の攻撃 | 66.4%+3 | +20 | +41 | +62 | +83 | +104 | +127 | +146 | +167 | ? |
- 後方回避後に攻撃で発動する。
前方にゆっくり移動する氷塊を出現させる。 - 氷塊はオブジェクトの貫通効果を持ってまっすぐ進み、触れた相手にダメージを与える。
ヒット判定は約0.5秒おき。 - ヒットしなくても素振りの時点で武器エネルギーが75PT回復する。
スキル
庇護 | ||||||||||
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Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | |
1回目の攻撃 | 95%+5 | +29 | +59 | +89 | +119 | +149 | +179 | +209 | +239 | ? |
- 治療領域を発動する。治療範囲は自身を中心に移動回避1回ぶん程度まで届く。
- クールダウン60秒。
回復効果は0.5秒に1度発動し、6秒持続する(最大12ヒット)。
連携スキル
疾風の救援 | ||||||||||
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Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | |
1回目の攻撃 | 118.8%+6 | +36 | +74 | +111 | +149 | +187 | +224 | +262 | +299 | ? |
- 発動時、自身のステータス異常を解消する。
- 7秒間、発動地点を中心にHP回復とあらゆる状態異常の解消を行い続けるフィールドを展開
設置するスキルのため雑にPTへ付与することはできないが、状態異常解消能力の範囲内ならば
ノックバックや一部のボスから受ける厄介な状態異常を無効化できる。
ランクアップ
★1開放 | 回避使用後、自身に従う治療ミツバチ1匹を召喚する。 治療ミツバチは15m以内にいるHP比率(%)が最も低い仲間を治療できる。 1回の回復量は攻撃力*25%のHP、さらに武器エナジー値も50Pt回復する。治療ミツバチは25秒存在。召喚のCD25秒 |
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★2開放 | 現在の武器のHP基本成長率+16% |
★3開放 | スキル庇護を発動、または連携スキルでターゲットの状態異常を解消すると、 状態異常中でも発動でき、範囲内にいる仲間全員のシールドブレイク率と与ダメージ+20%、 さらに状態異常とシールドブレイクも無効化する |
★4開放 | 現在の武器のHP基本成長率+32% |
★5開放 | 回復効果+15%。HPが60%未満のターゲットはさらに+20% |
★6開放 | 治療ミツバチ出現/消失時に仲間全員に1回回復を行う。 回復量は攻撃力*100%。治療ミツバチは10m以内にいる仲間全員にダメージと回復効果+15%を提供する。累積はできない |
突破素材
突破 | 素材 | コイン | ||
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Lv10 | 氷結のコア*2 | 400 | ||
Lv20 | 氷結のコア*2 | 800 | ||
Lv30 | 氷結のコア 耐蝕フィルムⅠ型*3 | 1200 | ||
Lv40 | 氷結のコア*3 耐蝕フィルムⅠ型 合金強化フレームⅠ型*3 | 1600 | ||
Lv50 | 氷結のコア 耐蝕フィルムⅠ型 合金強化フレームⅠ型*4 | 2000 | ||
Lv60 | 氷結のコア 耐蝕フィルムⅠ型 合金強化フレームⅠ型*6 | 2400 | ||
Lv70 | 氷結のコア 耐蝕フィルムⅠ型 合金強化フレームⅠ型*8 | 2800 | ||
Lv80 | 氷結のコア 耐蝕フィルムⅠ型 合金強化フレームⅠ型*11 | 3200 | ||
Lv90 | 寒冬の心 耐蝕フィルムⅡ型 合金強化フレームⅡ型*5 | 3600 | ||
Lv100 | 寒冬の心 耐蝕フィルムⅡ型 合金強化フレームⅡ型*6 | 3600 |
考察
- 基本的な使用用途としては以下の通り。
- ミツバチ(1凸効果)を利用する
- 戦闘開始前の連携エネルギー貯め
- 自発的な状態異常解除手段
- 「恩恵」での運用をメインとした回復特化武器。
全体的な火力は控えめなものの、持ち前のエナジー回復効率で
メイン武器へのサポートに秀でている。 - 回避からのスキルは発動のみでエナジー回復し、ダメージを与えることで追加回復。
敵出現までの戦闘開始前に予め連携スキルを使える状態にすることもできる。 - スキルが回復効果を持ち、自身の周囲を持続的に回復し続けることが可能。
範囲から出てしまうと恩恵を受けられないため、味方とは足並みを揃えて動く必要がある。
「自身が接近して回復効果を維持する」関係上、後ろでサポートするのには適しておらず、
移動の多いコンテンツ、速度や場面の切り替わりの早い相手に対してサポートしづらいのが大きな欠点。
総評
一部のコンテンツで輝く特化型武器
特徴
★1効果がソロコンテンツで猛威を奮う
- 回避を一回行うだけで25秒間回復し続けるリジェネは強力。
回復手段の限られるワームホールでは大変お世話になるプレイヤーも多い
回避攻撃に依る連携エネルギー貯め
- (SR杖とSSR杖のみの仕様)敵がいなくても回避攻撃空振りで連携エネルギーが貯めれる
境界等、敵が湧く前に準備出来るコンテンツでは空振りでエネルギー貯めして
本来の装備に付け替える事前準備をする事が出来る。
SR杖より★1効果で早くエネルギー貯め出来るので重宝する。
PvPコンテンツで猛威を奮う
- 通常攻撃長押し派生が敵を(シールド貫通して)拘束し地面に叩きつけ
という強力なモーション。連携エネルギー貯めにも優れる為、凍結も入りやすく
条件が揃えば10割コンボも成立し兼ねない。
状態異常解除手段として優秀
- 急凍メカ等、状態異常を使ってくる敵に対しての解決手段。
パーティに1人いれば敵の攻撃を気にしなくてよくなるので重宝する。
ただし、急凍メカの凍結カウントダウン即死は特殊な状態異常なのか
解除できない(が、即死もしなくなる)10秒間行動できない。
惜しむらくは、状態異常を使ってくる面倒な敵が少ないので出番があまりない事か。 - 余談だが、★3効果によるシールドブレイク率と与ダメージ+20%は効果発動中を表すアイコンが付かない。
効果が無いわけではないので、表示されないからと言って不具合と思わないように*1。
ゼロ4ボリション含む周囲へ効果があるタイプはアイコンが付かないので統一されている可能性有り
注意点
限定的な効果が多く、性能を常にフルで発揮しづらい
- ★1効果は範囲内の一番HPの少ないプレイヤー1人に発動するためターゲットを固定できない。
★3はスキル「庇護」範囲内の狭いエリア、または状態異常治癒時が対象。
★6は共鳴「恩恵」で使う場合には一定の効果が見込めるものの、意思疎通の取りづらいマッチングプレイでは
10mという効果範囲は狭い。 - 割り切って「強攻」での戦闘サポート用とするのも一つだが、その場合は移動の必要としない近接戦闘と、
メンバーの理解が必須となる。