基本情報
ステータス
シールドブレイク | エナジー注入 |
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B:5.00 | S:13.00 |
Lv.0 | Lv.20 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | Lv.90 | Lv.100 | Lv.110 | Lv.120 | Lv.130 | Lv.140 | Lv.150 | Lv.160 | |
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攻撃力 | 14 | 63 | 111 | 135 | 160 | 184 | 208 | 233 | 257 | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
全元素耐性 | 9 | 39 | 69 | 84 | 100 | 115 | 130 | 145 | 160 | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
HP | 1165 | 5048 | 8932 | 10873 | 12815 | 14757 | 16699 | 18640 | 20582 | 22524 | 24465 | 26407 | 28349 | 30291 | 32232 |
普通攻撃
通常攻撃 | ||||||||||||||||
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Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | Lv. 11 | Lv. 12 | Lv. 13 | Lv. 14 | Lv. 15 | Lv. 16 | |
1回目の攻撃 | 46.7%+2 | +14 | +29 | +44 | +59 | +73 | +88 | +103 | +118 | +132 | +147 | +162 | +177 | +192 | +206 | +221 |
2回目の攻撃 | 38.2%+2 | +12 | +24 | +36 | +48 | +60 | +72 | +84 | +96 | +108 | +120 | +133 | +145 | +157 | +169 | +181 |
3回目の攻撃 | 118.5%+8 | +36 | +72 | +112 | +148 | +188 | +224 | +260 | +300 | +336 | +372 | +412 | +448 | +484 | +524 | +560 |
4回目の攻撃 | 79.6%+4 | +24 | +50 | +75 | +100 | +125 | +150 | +175 | +201 | +226 | +251 | +276 | +301 | +326 | +352 | +377 |
5回目の攻撃 | 80.9%+4 | +25 | +50 | +76 | +102 | +127 | +153 | +178 | +204 | +229 | +255 | +281 | +306 | +332 | +357 | +383 |
- オムニアムの柱をぶつけ、破裂させる連続攻撃。
ヒット数は順に1→1→4→5→3。 - 3回目の攻撃は打ち上げ、5回目の攻撃はノックアップ効果。
- 通常攻撃が6hitするたびにキューブを1個獲得する。
キューブは最大で5個まで累積可。
オムニアムミサイル | ||||||||||||||||
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Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | Lv. 11 | Lv. 12 | Lv. 13 | Lv. 14 | Lv. 15 | Lv. 16 | |
1Hitあたりのダメージ | 59.3%+3 | +18 | +37 | +56 | +74 | +93 | +112 | +131 | +149 | +168 | +187 | +206 | +224 | +243 | +262 | +281 |
- 2段ジャンプ時に攻撃ボタンをタップするとキューブのエナジーを開放し
5発のミサイルをターゲットに攻撃する。 - 発射されるミサイルの数は5+所持キューブ数(最大10発)
1発当たりのダメージなので最終ダメージは5~10倍になる。 - ミサイル1発につきスタミナを50消費し最大で250消費。キューブ増加分のミサイルはスタミナ消費なし。
あふれるエナジー | ||||||||||||||||
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Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | Lv. 11 | Lv. 12 | Lv. 13 | Lv. 14 | Lv. 15 | Lv. 16 | |
1回目の攻撃 | 23.4%+1 | +7 | +15 | +22 | +29 | +37 | +44 | +52 | +59 | +66 | +90 | +81 | +89 | +96 | +103 | +111 |
- 1段ジャンプまたは滞空時に攻撃を使用するとあふれるエナジーを発動する。
着地時に地面を殴り、前方に多段の衝撃波(ノックアップ有)を放つ。 - 1発目で浮いてしまう軽い敵には多段Hitしにくいが、キューブがある状態ではミサイルの追撃で多段Hitしやすい。
- 何故かあふれるエナジーのhitでもキューブの生成カウントがされる。
オムニアムインパクト | ||||||||||||||||
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Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | Lv. 11 | Lv. 12 | Lv. 13 | Lv. 14 | Lv. 15 | Lv. 16 | |
柱のダメージ | 68.4%+4 | +21 | +43 | +64 | +86 | +107 | +129 | +151 | +172 | +194 | +216 | +237 | +259 | +281 | +302 | +324 |
範囲ダメージ(1hit) | 28.5%+2 | +9 | +18 | +27 | +36 | +45 | +54 | +63 | +72 | +81 | +90 | +99 | +108 | +117 | +126 | +135 |
- 3回目の通常攻撃後に長押しすることで発動できる。
エネルギーの柱が周囲の敵をノックアップし、柱を中心に5秒間の間に5回の衝撃波(範囲ダメージ)を発生させる。
エナジーの守護 | ||||||||||||||||
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Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | Lv. 11 | Lv. 12 | Lv. 13 | Lv. 14 | Lv. 15 | Lv. 16 | |
1hitあたりのダメージ | 9.7%+1 | +3 | +6 | ? | +12 | +15 | +18 | +21 | +24 | +28 | +31 | +34 | +37 | +40 | +43 | +46 |
- プレイヤーの周囲を回転するキューブが敵にダメージを与える。
各攻撃で生成されたキューブの自動攻撃で、付近の敵にダメージが入る。 - ヒット判定は周囲を公転するキューブごとに存在。
エナジーミサイル | ||||||||||||||||
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Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | Lv. 11 | Lv. 12 | Lv. 13 | Lv. 14 | Lv. 15 | Lv. 16 | |
1~5hit | 48.5%+3 | +15 | +30 | ? | +61 | +76 | +92 | +107 | +122 | +138 | +153 | +184 | ? | +199 | +214 | +230 |
- オムニアムミサイル・あふれるエナジー使用時に発射するキューブ1個あたりのダメージ。
回避
ひらめき |
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- キューブが5個未満の場合、地上空中問わず40%の確率で回避回数を1回復する。
空中回避を1回使用するたびにキューブを1個獲得。
スキル
オムニアムの盾 | ||||||||||||||||
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Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | Lv. 11 | Lv. 12 | Lv. 13 | Lv. 14 | Lv. 15 | Lv. 16 | |
1回目の攻撃 | 142.9%+8 | +44 | +89 | +134 | +179 | +225 | +270 | +315 | +360 | +405 | +451 | +496 | +541 | +586 | +631 | +677 |
- 自身および周囲の味方に攻撃力x800%のダメージを防ぐシールドを与える、10秒持続。
- キューブ所持中は、1つにつきシールド上限+160%が追加、5個で+800%=1600%に達する。
- クールダウンは60秒。
- 周囲のターゲットには強制ノックアップしつつダメージ。
連携スキル
オムニアムの飛躍 | ||||||||||||||||
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Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | Lv. 11 | Lv. 12 | Lv. 13 | Lv. 14 | Lv. 15 | Lv. 16 | |
1回目の攻撃 | 171%+9 | +52 | +106 | +160 | +215 | +269 | +323 | +377 | +431 | +485 | +539 | +593 | +647 | +701 | +755 | +810 |
キューブ1個あたりのダメージ | 48.5%+3 | +15 | +30 | ? | +61 | +76 | +92 | +107 | +122 | +138 | +153 | +168 | +184 | +199 | +214 | +230 |
- 振動波とキューブを放ち攻撃しつつ、キューブをフルチャージした状態になる。
- 発動時に自身のステータス異常を解除する。
- 自身と周囲の味方に3秒間の無敵を付与。
- 周囲のターゲットにダメージと強制ノックアップを与える。
ランクアップ
★1開放 | 与ダメージで回復治療玉を生成し、20秒存在する。治療玉を受け取ったチームメイトは HPが攻撃力×60%回復、CD2秒 |
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★2開放 | 現在の武器のHP基本成長率+16% |
★3開放 | スキルのCDが60秒から30秒に短縮され、シールド期間は毎秒HPを攻撃力*30%回復する |
★4開放 | 現在の武器のHP基本成長率+32% |
★5開放 | 与ダメージ時に負傷パワー玉を生成し、20秒存在する。パワー玉を受け取ったチームメイトは 全ダメージと回復効果+2%、最大で10層まで累積可能。30秒持続し、CD2.5秒 |
★6開放 | スキル発動時、仲間にオムニアムキューブと同数の治療玉と負傷玉の効果を与える。 |
突破素材
突破 | 素材 | コイン | ||
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Lv10 | 灼熱のコア*2 | 400 | ||
Lv20 | 灼熱のコア*2 | 800 | ||
Lv30 | 灼熱のコア 耐蝕フィルムⅠ型*3 | 1200 | ||
Lv40 | 灼熱のコア 耐蝕フィルムⅠ型 ナノファイバーフレームⅠ型*3 | 1600 | ||
Lv50 | 灼熱のコア 耐蝕フィルムⅠ型 ナノファイバーフレームⅠ型*4 | 2000 | ||
Lv60 | 灼熱のコア 耐蝕フィルムⅠ型 ナノファイバーフレームⅠ型*6 | 2400 | ||
Lv70 | 灼熱のコア 耐蝕フィルムⅠ型 ナノファイバーフレームⅠ型*8 | 2800 | ||
Lv80 | 灼熱のコア 耐蝕フィルムⅠ型 ナノファイバーフレームⅠ型*11 | 3200 | ||
Lv90 | 溶岩の心 耐蝕フィルムⅡ型 ナノファイバーフレームⅡ型*5 | 3600 | ||
Lv100 | 溶岩の心 耐蝕フィルムⅡ型 ナノファイバーフレームⅡ型*6 | 3600 | ||
Lv110 | 溶岩の心 耐蝕フィルムⅡ型 ナノファイバーフレームⅡ型*8 | 4400 | ||
Lv120 | 溶岩の心 耐蝕フィルムⅡ型 ナノファイバーフレームⅡ型*11 | 4800 | ||
Lv130 | 溶岩の心 耐蝕フィルムⅡ型 ナノファイバーフレームⅡ型*15 | 5200 | ||
Lv140 | 溶岩の心 耐蝕フィルムⅡ型 ナノファイバーフレームⅡ型*20 | 5600 | ||
Lv150 | 溶岩の心 耐蝕フィルムⅡ型 ナノファイバーフレームⅡ型*30 | 6000 | ||
Lv160 | 太陽の源 耐蝕フィルムⅢ型 ナノファイバーフレームフレームⅢ型*5 | 6400 |
考察
- 多くの支援効果を持つが、ランクアップ(0,1,5,6)に依って性能が著しく変わるため、
それぞれの状態で解説する。- ★1 攻撃中に回復玉を落とすため、シールド以外にも回復を撒くことが可能になる。
ただし、プレイヤーが拾う必要があるため確実性に欠ける。 - ★3 スキル効果によるシールド期間中、パーティに毎秒回復効果を追加する。
この効果により本格的に恩恵武器としての性能を得る。
クールダウンも同時に1/2に短縮されるため、使い勝手も大幅に向上する。 - ★5 ダメージ上昇と回復効果上昇の効果を与える、「負傷玉」を生成できる。
回復と支援を同時に行え、この段階からメイン支援装備としても活躍するだろう。
ただしこの効果も味方が拾わなければ効果がないため、パーティの理解度も試される。 - ★6 スキル発動時に消費したオムニアムキューブと同数の治療玉(★1効果)と負傷玉(★5効果)を
パーティ全員に付与する。
スキル発動で常に最大5スタックの回復・支援・強化を定期的に分配可能。
わざわざパーティに丁寧に拾ってもらう作業も減るため、結果として高品質なサポート武器に。
- ★1 攻撃中に回復玉を落とすため、シールド以外にも回復を撒くことが可能になる。
- 中距離からオムニアムのエネルギーをぶつけて戦う。
一撃の打点は高くないが、パッシブ効果などで手数が非常に多く、
またエナジー回収率も高いことも相まって、点火させやすいのは長所。 - 攻撃や回避によって周囲を回転するキューブ「エナジーの守護」を生成する。
火力は高くないが、これを纏って敵に接近すれば、僅かだがシールド削りに利用できる他、
一部の野生動物を手軽に狩って素材収集することも可能。養蜂家と呼ばれる所以 - 連携スキルを最重視した構成を目指すならば装備候補になるが、この武器自体の火力が低いため
メイン武器はしっかり強化したものを準備すること。
コンボ
- 連携スキル「オムニアムの飛躍」→スキル「オムニアムの盾」
※完凸+限定ボリション「多方向アタック」必須
- 通常攻撃3段→長押し攻撃「オムニアムインパクト」→空中攻撃「あふれるエナジー」
- エナジー回収速度と広範囲の足止めに長けており、
また長押し攻撃の持続時間ともマッチしているため非常に高効率。
ただし火力面は心許ない。
ひらめきをチャージすることもできないため、高速で連携スキルを出したいとき向け。
- エナジー回収速度と広範囲の足止めに長けており、
シナジーの大きい装備
- ボリション「多方向アタック」(クローディア)
★3開放~限定。
味方支援効果を分配するスキル「オムニアムの盾」を高回転で回せるようになる。
オムニアムの盾の裏の武器はスキルクールダウンの速いorリセット可能な
「氷風の矢」「水流の徹心(★1開放~)」「シャドーウィーブ(★6開放)」などを用意しよう。
ただしかなりリアルマネー的なコストがかかるため、使う際は相応の覚悟をすること。
総評
特徴
大器晩成な万能サポート武器
強化や本格的な真価の発揮が遅いものの、
「チームのダメージを最大20%上昇」させる高いサポート性能を持つ。
大人数になればなるほど効果が大きく響くようになる。
注意点
真価を発揮するまでが遠い
- ゴールドコアの恒常ガチャでも入手可能だが、最も長所となり得る開放効果が★5と遠い。
そのため、強化を重ねても一線級で活躍させるのに時間がかかる。
開放効果の回復玉・治療玉効果は味方依存
- 味方が気づいてくれない限りは生成したところで意味がないため、マッチングPTでこれに頼るのはオススメできない。
コンボの項目にある「多方向アタック」を絡めた動き等を考慮しよう。 - ★6開放からこのデメリットはかなり緩和される。
攻撃性能が全体的に低い
- 高低差に弱く、少しでも飛び上がられると攻撃の手立てがほぼない。
- 回復カテゴリの為仕方ない事ではあるが、表に出しておかないと発動しない効果が多い。
- 「チーム全体のダメージを20%上昇」と、広い視野で見ると大きな効果だが、
サポートによる強化などはわかるような数値で表示されないため、相対的に使用者の火力が落ちて見えるのが非常に悲しいところ。