グレイプニル、水流の徹心、シャドーウィーブ
武器セット | |||
- | 武器名 | 最低凸数 | 必要ボリション:セット数 |
---|---|---|---|
メイン武器 | グレイプニル | 1凸 | 不夜城の夜(凛夜):4 |
サブ武器1 | 水流の徹心 | 1凸 | 凶星(天琅):4 |
サブ武器2 | シャドーウィーブ | 6凸 | ワールドシンフォニー(フェンリル):4 |
アバター効果:フェンリル
防具効果
セット詳細
コンセプト
スキルをずっと撃つ
- 水流の徹心の★1効果で氷共鳴中は5回スキルを撃つと全武器のCDが返ってくる
- グレイプニルはスキルを一度に2回使用できる
- 更に連携と【マッドサウンド】を当てて音符を付与していれば回避攻撃で【マッドサウンド】のCDリセットが働く
結果:3回一気にスキルを撃てる
- 更に連携と【マッドサウンド】を当てて音符を付与していれば回避攻撃で【マッドサウンド】のCDリセットが働く
- シャドーウィーブは3属性構成でもスキルで氷共鳴を発動してる扱いに出来る
3属性構成
- 虚空において「元素〇〇」を使える3属性構成
- 属性染めと変わらない火力が出せて、「元素〇〇」系統が使える為、他を圧倒する超火力が出せる
確定枠 | |
元素集結Ⅱ | 元素コアⅡ |
元素融合Ⅱ | 電子光輪 |
マシンソウル | シャドウバースト |
選択枠 | |
ブレイクスルー | 磁気エナジー超演算 |
元素バースト | 元素分裂 |
動かし方
コンボループ手順
- 長くなるので「スキル→S」「連携スキル→U(ultの略)」「シャドーウィーブ→シャド」と短縮して記載する。
グレイプニルのスキルは意識体を設置する【ワンワンマスター】を「S1」
連続引っ掻き攻撃【マッドサウンド】を「S2」と表記する - 手順内にわざわざ書かないが、武器の持ち替えキャンセルでスキルの後隙はなくした方が火力出る
シャドS→水流の徹心S→グレイプニルU→グレイプニルS1→グレイプニルS2→回避攻撃→グレイプニルS2(水流の徹心の★1効果でリセット)
→グレイプニルS1→グレイプニルS2→シャドUジャンプキャンセルで撃たない→シャドS→シャドS→水流の徹心S(水流の徹心の★1効果でリセット)
→水流の徹心S→グレイプニルU→グレイプニルS1→グレイプニルS2→回避攻撃→グレイプニルS2→
ダメージ比率で言うとだいたい
スキル70%、連携15%、回避攻撃(音符による追撃も回避扱い)15%
雷70%、異能17%、氷3%、その他10%
と言った感じのコンボがずっとループ出来る。
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