- テスト -- 2019-10-13 (日) 08:13:10
- MAPをエクセルで打ってみたんだけど色や敵配置とか一度見てほしいのですが、ダメ出しとか修正が出たら以前の添付ファイルって消せるんでしょうか?どこかのMAPを試しに貼ってみてもいいですか? -- 2019-10-14 (月) 18:20:40
- 以前の添付ファイルを修正する場合、まずはファイル名の横の「詳細」をクリックし、
次に「このファイルを削除します」にチェックを入れて実行ボタンでその画像ファイルは削除され適用されなくなります。
その後修正後の画像ファイルを添付する際に削除した際のファイル名で再びアップロードすればファイル名はそのままで修正後の画像にすることができます。 -- 2019-10-14 (月) 19:11:28- ありがとうございます試しに35話のマップを添付してみますご指摘、ご指南お願いします -- 2019-10-14 (月) 19:39:25
- 35話不慣れなもので申し訳ないですがやってみました。弾幕と地形のデータも取ってるんですがどうやって掲載するのが綺麗でしょうか・・・ひとまず参考程度にP/Sを貼ってみました。議論以前に見るに堪えないようならどうぞ消してしまってください。 -- 2019-10-14 (月) 20:24:27
- 地形効果や弾幕の補正などの数字の部分は今後のアプデで変化する可能性もあるので、旧版Wikiのように表形式にして簡単に変えられるようにした方がいいかもしれません。 -- 2019-10-14 (月) 21:17:08
- また、弾幕の形状が旧版の同話と特に変化が無いようでしたら、旧版の画像をそのままコピペして添付するのが良いかと思います。 -- 2019-10-14 (月) 21:21:03
- ご指摘ありがとうございます。手が遅いですがそのように直してまいります -- 2019-10-14 (月) 23:03:26
- 旧wikiのMAP・弾幕画像ほぼリスペクトで直してみました。あと地形データのところタイル色の画像差し込むと重くなるからやめたほうがいいでしょうか? -- 2019-10-15 (火) 18:33:29
- 旧Wikiでは同ページに50枚以上の画像が貼ってあるページもありますが特に問題なく動いているようなので、タイルの画像を加えるぐらいならそこまで重くはならないでしょうから大丈夫かと思います。 -- 2019-10-15 (火) 19:52:11
- すいません先走って勝手にいじらせてもらってますがMAPとかの画像の大きさはどうでしょうか?もっと小さく全体が見渡せるほうがいいのでしょうか? -- 2019-10-17 (木) 18:57:51
- 個人的には一目で全体を見渡したいですね。それと敵味方が1色だと見辛いので敵は赤、味方は青で表示させる等すると見やすくなると思います -- 2019-10-17 (木) 21:02:38
- とりあえず週末と祭日利用してMAP作成やれるとこまでやりました。抜けてるところはミスって出現場所書き忘れたり上書きで事故したとこです・・・ここから先はプレイしながらなので少しお時間頂けましたら幸いです。 -- 2019-10-22 (火) 20:41:44
- 勝手に進めましたが間違いや改善案とかあったらお願いします。自分のできる限りは直したいと思います。 -- 2019-10-22 (火) 20:45:06
- 10話の攻略書いてて思ったんだが、「難敵攻略」の項目って要る?それぞれのステージの記事で書くほうが分かりやすいような。 -- 2019-10-22 (火) 22:00:00
- 編集しててちょっと思ったのですが今の各話のスペカを使う敵ユニットの表ですが、技能もまとめてしまって、藍の分身みたいに難易度でつくものは技能欄に「分身(H~)」と記し、スペカで増減する技能は備考欄へ(お空(暴走)「地獄極楽メルトダウン」)欄に、HP回復(中)が削除みたいな書き方はどうでしょうか?最初の頃はそうでもなかったのですがスペカ5枚持ちとかだと表がものすごい厚みになってしまいますね・・・ -- 2019-10-24 (木) 10:25:34
- 特殊技能の項目をコンプリのマニュアルに倣い「汎用スキル」に変えました。なお、中身は旧Wikiの特殊技能のページをコピペしたままです。 -- 2019-10-24 (木) 19:15:20
- 各シナリオの書式を旧版に近い形式に変えようと思い、試験的に霊夢・魔理沙両ルート1話をその形式にしてみました。
地形データはマップのすぐ近くに移してマップと見比べやすくし、弾幕データは該当する敵ネームドステータスの方にまとめています。
敵データの獲得経験値の項目は、こちらが相手と同レベルの時と、こちらよりも相手相手が上回っている時とで大きく違いがあるので±0と+1の両方を記しています。 -- 2019-10-26 (土) 18:36:38- 個人の意見ですがスキルやHPは表に載ってるしステータスとかも必要かな?詳細データは確かにありがたいけど後半とかのスペカ盛り盛りになったりネームドが大量にいるチャレンジマップとかになったら収拾つかなくなるような気がする -- 2019-10-26 (土) 21:54:21
- スペカが多いネームドの場合は、弾幕データには通常弾幕をデフォルトで表示させ、
スペルカードの弾幕効果は折りたたみメニュー(region)で隠して任意で見られるようにして視認性を良くしようかと思います。
次に40話や73話のような大量のネームドがいるシナリオについてですが、これは旧Wikiで用いた方法になりますが、
ページ内には勝利条件に関わる敵ネームドのみ各データを記し(40話:霊夢、魔理沙 73話:悪夢(白蓮)、悪夢(魅魔))、
それ以外の敵ネームドは新たに専用のページを作って、そこにステータスや弾幕データを載せようかと思います。 -- 2019-10-26 (土) 23:30:00 - 参考までに、旧Wikiでは40話の霊夢、魔理沙以外の敵ネームドのページと、73話・最終話の悪夢系の敵でひとまとめにしたページで分けてあります。 -- 2019-10-26 (土) 23:37:34
- 魔理沙1話コストとか全く必要ない情報やスキル等で重複していたものをまとめて見やすさ重視で変えてみましたがどうでしょうか? -- 2019-10-27 (日) 10:49:39
- レイアウトが実際のゲーム画面に近い感じになり、見栄えはだいぶ良くなったと思います。
ただ、実際のゲーム画面だとユニットステータスの方に特殊能力が、キャラクターステータスの方にスキルが載っており、
Wikiの方もなるべくそれに準じたものにしたいので、「特殊能力」をユニットステータスに、「気質」をキャラステータスに移してみました。
その他には、特殊能力とスキルそれぞれを枠別ではなく表内の改行で複数書けるようにしたりといくつか微調整しました。 -- 2019-10-27 (日) 19:00:17 - 実際の画面より見やすさのほうが大事と思うのは私だけかな・・・スキルと特殊能力別々に表示したら見難いと思うんですが -- 2019-10-27 (日) 19:43:57
- 確かに、敵Verだと常にユニットとキャラの組み合わせが固定されてるから、分ける意味はあまりないかも…。とりあえず敵データの方はスキルと特殊能力を一緒に表示して見やすくなるようにしてみます。 -- 2019-10-27 (日) 21:33:32
- 遅くなりましたが私も拝見しましたネームドが複数いるとものすごくスクロールが長いですね。顔画像とかステータスと能力の項目とか右側がスカスカなんでそっちへもっていったほうがいいような気がします。MAP画像も見やすく小さくしましたしできるだけ一画面で見れたほうが何かと便利と思われます。 -- 2019-10-29 (火) 07:39:46
- 1話から順にキャラの画像を貼ったり各話攻略のレイアウトを書き換えている者です。
ステータス表を少しいじって、出来るだけ右側まで広がるよう表を作り替えてみました。
これでまた少し視認性が良くなったかと思います。 -- 2019-10-29 (火) 21:04:26 - それと、表のレイアウトのバランスとの兼ね合いから、
敵対時は必要ないコストの項目や現verのコンプリでは未実装の剣盾の有無の項目も載せてあります。 -- 2019-10-29 (火) 21:08:25
- スペカが多いネームドの場合は、弾幕データには通常弾幕をデフォルトで表示させ、
- 個人の意見ですがスキルやHPは表に載ってるしステータスとかも必要かな?詳細データは確かにありがたいけど後半とかのスペカ盛り盛りになったりネームドが大量にいるチャレンジマップとかになったら収拾つかなくなるような気がする -- 2019-10-26 (土) 21:54:21
- 攻略アドバイスを書いている者ですが一応N+を基準にしている為データを記載している方は出来ればN+のデータも記載していただけるとありがたいです。
自分は2週目が解禁されてからデータの収集をしようと思っているので厚かましいですが…
Nは過去作のEasy相当であり、製作者樣もEasyという名前のせいでSLG未経験プレイヤーが敬遠した結果詰む、というケースがあったと言っていた為の名称変更と思われますので… -- 2019-10-28 (月) 18:31:51- 便乗ですいませんが私MAP画像貼ってる者です。2週目解禁されるまで歯抜けのMAPの画像待っていただいてもいいでしょうか・・・ -- 2019-10-28 (月) 20:11:12
- 汎用スキルの項目に「御阿礼の子」を追加しました。
ただ、ライブラリーの達成率によってどれだけ補正に違いが出るか分からず(1%単位なのか、あるいは10%単位なのかなど)、
様々な達成率で検証してどんどん書き加えていただけたらと思います。 -- 2019-11-01 (金) 00:51:50- 追記ですが、ダメージの計算は他のユニットで何度か検証したところ、
過去シリーズ「幻想少女大戦夢」の計算式がコンプリにおける計算式となっているようです。(旧Wikiのダメージ計算式はこちら) -- 2019-11-01 (金) 01:02:18
- 追記ですが、ダメージの計算は他のユニットで何度か検証したところ、
- 味方キャラクターデータの雛形を貼っておきました。概要の各章の項目については、章によって運用や使い勝手が変わる場合や、過去シリーズとの相違点などを書いていただければと思って用意しました。 -- 2019-11-03 (日) 22:13:44
- 霊夢のユニット性能を試しに書きました(表計算ソフトでの扱いを意識した形で)。旧版ベースで書く方が楽とは思いますので、良くなければ差し替えて下さい。 -- 2019-11-05 (火) 02:10:57
- すみません、霊夢のページにてユニット性能を差し替えつつ、他の項目のデータも加えました。
また、ページ内の各項目について、「キャラクター性能」を「キャラクターステータス」、「ユニット性能」を「ユニットステータス・武器性能」と差し替えています。
これはコンプリ内のマニュアル「ステータス画面」にて、「ユニットステータス」「キャラステータス」「武器性能」とあるので、それに基づきました。
基本的に各項目はゲーム画面やマニュアルに基づいた表記に添うように編集していきたいと思いますが、問題があれば臨機応変に改変してもらえたらと思います。 -- 2019-11-05 (火) 04:12:35
- すみません、霊夢のページにてユニット性能を差し替えつつ、他の項目のデータも加えました。
- 隠し要素のページに玄爺・阿求・霊夢魔理沙の旧衣装・リリーブラックについて記述させていただきました。旧wikiのものをベースにしましたが、ユニット加入と信頼補正の項目を分けたり、情報収集用にフォームを追加してみました。書き方も若干変更してしまったので問題があれば訂正してください。情報提供の方もよろしくお願いします。 -- 2019-11-05 (火) 20:36:24
- 攻略ページでスペカごとに項目別で作り直しているのですけど基本武器が1つ増えてHPが変わるだけで別項目にする必要あるかな?せっかく別wikiになってるんだし個人的に一覧で見られたほうがいいと思うんだけど。わざわざ見にくい旧wikiに合わせることないと思う。 -- 2019-11-15 (金) 09:55:29
- 変えちゃっていいと思うよ -- 2019-11-15 (金) 18:17:04
- 旧Wiki風に編集していた者です。先ほど、11話のページにて敵ユニットの表を以前のようにキャラを同じ項目にまとめ直してみました(レミリアの部分など)。それに伴い、技能の項目も同一のキャラはひとつにまとめてみましたがどうでしょうか? -- 2019-11-15 (金) 22:36:41
- ええぞええぞ -- 2019-11-17 (日) 02:09:02
- 「紅の章」で正式参入するキャラのデータを一通り書きました。各データはまだ紅の章クリア時点のものなので、妖の章以降は随時書き加えていただけたらと思います。 -- 2019-11-22 (金) 18:44:21
- 明らかに難しいLunaのいくつかのステージ、各キャラを後ろのほうから少しずつ追加していこうと思います。気に入らなかったり書式を変えたかったりしたらどんどん書き換えてください -- 2020-02-17 (月) 09:55:29
- なるべく旧版のまま移行します -- 2020-02-17 (月) 10:34:09
- 旧版の全コピペじゃあ新wiki作った意味ないでしょ。コンプリ版で仕様が変わってるところだけでも書き換えないと。 -- 2020-02-17 (月) 10:47:15
- 変更点は書き換えますけどキャラ説明とかもかえてしまってもいいんでしょうか? -- 2020-02-17 (月) 13:40:07
- 仕様が変わったことでキャラの評価や運用も変わってるんだから、説明も変えないとおかしい。すでにここで概要が書かれてるキャラの説明と、旧wikiでの説明を見比べてみるといい。 -- 2020-02-17 (月) 14:27:50
- なるべく旧版のまま移行します -- 2020-02-17 (月) 10:34:09
- 皆様各項目の編集をしてくれるのはありがたいのですが、トップページの編集時の注意点にもあるようにスパロボでの呼称ではなく幻少での呼称を用いるようご注意ください。気力×パワー○、マップ兵器×マップ攻撃○など間違えやすいので気付いた方は適宜修正していただけると幸いです。 -- 2020-02-19 (水) 19:03:56
- 関連するのですがリアル系・スーパー系という単語は幻少で言及されたでしょうか?かなりよく使われているのですが本編中で使われていない場合は用語を変えるか用語集を作るかした方がいいかと思います。 -- 2020-02-19 (水) 19:07:21
- リアル系・スーパー系については当wikiのFAQに書いてあるよ。 -- 2020-02-19 (水) 21:40:47
- 関連するのですがリアル系・スーパー系という単語は幻少で言及されたでしょうか?かなりよく使われているのですが本編中で使われていない場合は用語を変えるか用語集を作るかした方がいいかと思います。 -- 2020-02-19 (水) 19:07:21
- 最初に見る人が多いであろうFAQの整備しませんか?嫁ポイントの入手方法とかENSPの回復その他結構根本が変わってますし -- 2020-02-19 (水) 22:31:20
- 特殊ペア名はひとまず阿求と非想天則を含めた全組み合わせをチェックしつつキャラの並びを統一しました。非想天則に特殊ペア名が設定されてないのは寂しかった・・・ -- 2020-04-05 (日) 16:17:15
- 中断メッセージ埋めといた。で、気づいたんだけど、初期バージョンで見れなかった347~348と439~441がいつの間にか消えてて、その空き分詰められてるみたいだな。 -- 2020-04-13 (月) 09:37:39
- 後は幕間2話分とドリームモードと共に実装される「???の章」6話分の阿求の次回予告を待つだけですね -- 2020-04-13 (月) 13:29:30
- 空欄の補完ありがとうございます。中断メッセージは今のverなら両方のルートで1話ずつ確認すれば全部出るようになってますか? -- 2020-04-15 (水) 18:23:39
- 細かい所わかんないけど旧wiki参考にしたら埋まったよ。一部は続き物になってるから話数は若い順にやってくと良い -- 2020-04-15 (水) 23:46:08
- MAPとか見難かったみたいで色とか変えて頂いてるようですが容量の関係かもしれないけど元ファイル消すのはひどいんじゃないですかね いくらショボいからってこれでも慣れないまでに必死に作ったんですよ・・・ -- 2020-04-20 (月) 16:31:47
- 画像を変えた後ファイル名を同一のまま上書きにしたのですが、それで消す形になってしまったのは申し訳ないです。次からはマップ画像は別のファイル名にして前のマップ画像も残しておける様にしておきます。 -- 2020-04-20 (月) 17:09:55
- 装備のページで妖狐の尾の説明に「一つしか」とありますが、31話の藍の他63話のこいしからもドロップするので二つ手に入るから編集しようかと思ったんですが、二つある事についてどう言った説明にしたらいいでしょうかね? -- 2020-05-12 (火) 15:19:32
- 普通に2つしかで良いんじゃないの。 -- 2020-05-12 (火) 19:09:21
- ではそう変えておきます。もし何かおかしければ編集しなおしお願いします。 -- 2020-05-12 (火) 19:41:18
- 普通に2つしかで良いんじゃないの。 -- 2020-05-12 (火) 19:09:21
- 6月のアプデが来たら少しずつ難易度Lunaのデータ編集にも手を付けてみようと思いますが敵配置がN+と変わってる場合はMAPデータはどのようにすればよろしいでしょうか -- 2020-06-06 (土) 09:54:52
- 教えて頂けたらこちらで追記しますしこの程度のMAPエクセルがあれば余裕で作れると思うので作り直していただいても結構ですよ増援で()使ってるのでルナ追加は<>にでもしますかね・・・? -- 2020-06-06 (土) 10:34:10
- 連投すいません 見づらいとか追記量が多量であるなら別画像でもいいですね・・・わかりやすくできるなら今の画像撤去していただいても大丈夫です -- 2020-06-06 (土) 10:37:04
- 了解しました 48話や62話等大幅に変わってるところは別画像でそれ以外追記で済むものはそうしたいと思います -- 2020-06-06 (土) 11:12:07
- 戦闘デモのパロディの欄を分かるだけ作ってみました。自分あまりアニメなどに詳しくないため追記改筆あったらお願いします。(そもそも多分まだまだパロディあると思います) -- 2020-06-17 (水) 14:13:42
- もうしばらくであろうアプデで追加ステージが来ることが予告されてますが、アプデから一定期間はネタバレにならないようwikiの記述は配慮したものにするべきでしょうか? ネタバレ嫌ならwiki見るなと言われたらそれまでなのですが。 -- 2020-06-26 (金) 21:11:40
- 過去作wikiでもそういった配慮はなかったんで気にする必要ないかと。むしろ早い内から編集していかないと情報が不足しがちなんでガンガン編集してほしいですね -- 2020-06-26 (金) 21:21:02
- フルパワーモードのセリフを編集してくれてる方がいらっしゃいますが、内容的に結構長くなりそうなのでもしよろしければ旧wikiみたいに前衛後衛それぞれでページを分けてみてはいかがでしょうか。 -- 2020-06-29 (月) 18:00:10
- 旧wikiを見てきたのですが、(旧4部作は永しかプレイしていないため実際どうなのかは確認できませんが)前作では前衛後衛で分かれている台詞が、前衛後衛どちらでも発するようになっている気がするんですよね。例えばアリス→メディのセリフは旧wikiでは「メディの気持ちに応えるわ!」が前衛、「メディ、コンビネーションよ!」が後衛のセリフとして記述してありますが、私はコンプ版でメディ前衛アリス後衛でその両方のセリフを確認しているので…(メディの嫁レベル上げ過ぎてメディ後衛だと前衛の攻撃前に雑魚を倒してしまいセリフ回収がやりづらいため) 。ですが確かに長すぎるページになるような気がするので、作品毎にページを分けてみようかと思うのですがどうでしょう?(FPM編集してる人) -- 2020-06-30 (火) 10:23:14
- 予想のまま編集を進めるのもアレだったので、軽く調べてみたところ、メディとアリスのFPMを前後入れ替えてそれぞれ20回ずつ聞いてみたのですが(結果)、特に差はなくセリフは前衛後衛同一でした。もしかしたら汎用は前後違うかもとおもったのでメディと霊夢でも調べてみましたが(結果)、こちらも偏りがあるくらいでセリフに違いはなかったです。 -- 2020-06-30 (火) 11:39:04
- 霊夢と魔理沙での組合せでん?と思い同じような調査をしてみたところ、この二人では魔理沙のみ前衛後衛でFPMセリフが変化するようです…(霊夢は同じセリフだった) キャラや組み合わせによっては前衛後衛で分かれている可能性もありますね(一応報告) -- 2020-06-30 (火) 19:58:12
- なるほど、今回はセリフのパターンが多くは前後で共通になったんですね。でしたらある程度作品をまとめてってのもありですね。情報ありがとうございます。 -- 2020-07-01 (水) 17:40:52
- もう一つ編集方法についてよろしいでしょうか。キャラの並び順ですがこちらの形式に合わせてもよろしいでしょうか?並び順は全員を控えにしてソートした時の順番です。最終話のまくら撃破時のセリフの順番もこれに合わせてます。 File not found: "35.png" at page "Comments/編集方針等相談所"[添付] -- 2020-07-04 (土) 22:51:56
- 失礼しました、こちらがゲーム中でソートした並び順です。 File not found: "WS000000802.jpg" at page "Comments/編集方針等相談所"[添付] -- 2020-07-04 (土) 22:54:05
- 私もその順番で編集していくつもりなので、よろしくお願いします(1枝) -- 2020-07-05 (日) 16:41:14
- 旧wikiを見てきたのですが、(旧4部作は永しかプレイしていないため実際どうなのかは確認できませんが)前作では前衛後衛で分かれている台詞が、前衛後衛どちらでも発するようになっている気がするんですよね。例えばアリス→メディのセリフは旧wikiでは「メディの気持ちに応えるわ!」が前衛、「メディ、コンビネーションよ!」が後衛のセリフとして記述してありますが、私はコンプ版でメディ前衛アリス後衛でその両方のセリフを確認しているので…(メディの嫁レベル上げ過ぎてメディ後衛だと前衛の攻撃前に雑魚を倒してしまいセリフ回収がやりづらいため) 。ですが確かに長すぎるページになるような気がするので、作品毎にページを分けてみようかと思うのですがどうでしょう?(FPM編集してる人) -- 2020-06-30 (火) 10:23:14
- 10月10日に公式BBSにて1.0.8までの不具合報告に対する修正項目や仕様是非の返答が来ましたので、仕様と明確になった部分はその旨を書き加えました。(今後のアプデでまた変わるかもしれませんが) -- 2020-10-16 (金) 13:20:15
- コンプリートボックスで過去作と変わった点のまとめが欲しいです。一ページ作るかあるいはFAQに置いとくか -- 2020-10-29 (木) 22:26:48
- そういや旧版の攻略のころから嫁システムについてはあんまり詳しく書かれてないのを思い出した。MAXボーナスについては強化のとこに書いてあるけど -- 2020-10-30 (金) 20:03:16
- 一応小ネタ・パロディのページにあるんだけど分かりづらいわな -- 2020-10-30 (金) 21:51:45
- 小ネタ・パロディのページに過去作からの変更点をまとめていた者ですが、FAQあるいは新規のページに移す案には賛成なので、小ネタ・パロディに書いてた項目はコピペするなりしてご自由に使って構わないです。 -- 2020-10-31 (土) 19:10:49
- すみません。どこに書き込めばいいかわからなくて、なんともモヤモヤしていることなんですが、よろしいでしょうか。不適切だと思ったら削除していただいて構いません。「特殊ペア名」のフランとこいしの小隊である「そして誰からも疎まれず」ですが、「存在しないものを疎むことは出来ない」という解説ですが、この解説だと二人が結局救われない存在であるような印象を受けました。この二人で編隊を組めるようになるタイミングが「両方の姉妹が和解した後である」ことを鑑みると、「そして誰からも疎まれない」=非常に複雑な環境で育った姉妹が改めて幻想郷に受け入れられたことを意味すると自分は解釈しました。元の編集者様の解釈を貶すわけではないですし、自分から編集することもないですが、ここ以外に書き込む場所が選べず書かせていただきます。重ねますが、このコメントは不適切ならば削除していただいて構いません。 -- 2021-02-27 (土) 23:56:03
- 手つかずだった敵キャラクターデータのページのテンプレをまずは作ってみました。これからデータを埋めていく予定ですが、かなり行数制限ギリギリなので、ページを分けたほうが良かったでしょうかね?ご意見求めます。 -- 2021-03-28 (日) 18:14:26
- (追記)1ページに全部の敵を載せると、弾幕効果までは載せきれません。行数オーバーになります。 -- 2021-03-28 (日) 18:20:35
- とりあえず行数オーバー対策のため、敵キャラクターデータのページを一旦消して、紅の章~妖の章と永の章~夢の章で2分割しました -- 2021-03-28 (日) 21:10:00
- アンケートページ消します。不正票が多数あるからです。自分が作ったもので遊ばれると気分良くないですからね。他にも自分だけで編集した部分についても消しておきます。 -- アンケートページ作成者? 2021-07-01 (木) 22:36:34
- 聖輦船を除く全キャラにドリームモードの項目を追加しました。1週につき6キャラしか連れていけないので各人の使用感を編集していただけると幸いです。固有・精神の修得レベルも全て一新と大変ですので皆様でご協力いただきたいです。 -- 2021-12-21 (火) 22:25:42
- 精神、習得したら更新しようと思って習得してない部分を「?」にしようかと思ったんですけど、全部習得してからまとめて変えたほうが良いですか?それとも「?」にして判明次第更新、でも大丈夫ですかね? -- 2021-12-24 (金) 16:20:38
- どっちでもいいんじゃないかな。一気に更新した方が紛れはないけどデータ紛失したりする可能性はあるし -- 2021-12-24 (金) 17:22:53
- そうですね、とりあえず自分が編集する分だけ固有スキルも含めて逐一埋めていく形で進めていこうと思います。どうせ一度に数キャラしか進められないので -- 木? 2021-12-24 (金) 20:08:28
- どっちでもいいんじゃないかな。一気に更新した方が紛れはないけどデータ紛失したりする可能性はあるし -- 2021-12-24 (金) 17:22:53
- ドリームモードで展開が変わるシナリオは一応隠しておきました。Bルート専用シナリオに関してはその必要はないと思いますが1週目を遊ぶプレイヤーが攻略を見る際の配慮をと思いまして。 -- 2021-12-30 (木) 15:44:38
- 下手なエクセルMAP画像等作成している者です。前回までのデータを紛失しまして同じ形式でMAPが作れません。似た感じでやってみたんですがどうでしょうか?(Bルート72・73話) -- 2022-01-02 (日) 23:11:53
- 問題ないと思います。いつもありがとうございます -- 2022-01-02 (日) 23:22:14
- ひとまずMAP完了です。今後はゆっくり周回しながらメモ忘れとかで貼れてなかったMAPや霊夢ルートを作っていきます。 -- 2022-01-07 (金) 00:27:29
- ところで弾幕の数値違いの表示法なんですがなんとか見やすくしようと74話Bの夢子のとこにサイズが合ってない色見本貼ってみましたがなにかいい手はないでしょうかね -- 2022-01-07 (金) 00:28:54
- 非想天則を引き継いでいない場合、Bルート73話で非想天則の加入イベントが発生するのですが画像の方に追記できますか?画像中のAの右上マスに出現します。 -- 2022-01-09 (日) 20:52:48
- 添付しておきました。⑲のマスが天則です。問題なければそのまま使用してください。 -- 2022-01-09 (日) 21:51:23
- ありがとうございます。文章の方は編集しておきます。 -- 2022-01-09 (日) 22:06:45
- 53話すれちがいの地霊殿 MAP他普段自分が用意してる画像アップしたんですが、席に編集された方と自分のやり方が違うのでMAPだけ反映しておきます。必要でしたら画像を使ってください。それと弾幕画像は失敗しまして足りておりません -- 2022-01-12 (水) 16:39:19
- 自分が欲しかった周回専用会話のあるなし一覧を雛形だけ作成しました。全キャラに全ステージの組み合わせを自分だけで埋めるのはまず無理なので、よろしければ皆さんのご協力をお願いします。どこに置っていいかわかりませんので、とりあえずメニューバーに置きました。 -- 2022-03-13 (日) 19:40:19
- 戦闘時の会話が複数回分あるパターンとかも、分かるようにした方がいいでしょうか?(22話の早苗対早苗など) -- 2022-03-20 (日) 20:42:07
- 大変申し訳ございません。勘違いしておりました。 早苗対早苗、正しくは、「ラストスペルの前と、ラストスペル時で異なる会話が発生する」でした。戦闘回数などは関係なさそうです 誤情報の掲載、深く謝罪いたします。 -- 2022-04-09 (土) 11:22:30
- 複数回分あるキャラは別表記にしてみました。55話の夢子と神綺とか複数のキャラを引き継いでいる場合のみ発生する会話も分かるようにした方がいいとも思いましたが、いい表記方法が思いつかないため、今はそのままにしています。いい案がある方は編集お願いします。 -- 2022-03-21 (月) 23:31:37
- 複数キャラ存在する引継ぎ会話の場合、aやbなどの組み合わせで表現するのはどうでしょう?(55話でのメディ&幽香の会話では二人にaと表記、夢子&神綺の会話では二人にbと表記など) 表が埋まっていかないとやや分かりづらい感じはしますが -- 2022-03-24 (木) 00:08:31
- ご提案ありがとうございます。そのようにしてみしました。 -- 2022-03-27 (日) 00:33:41
- 別表記するのは同じ相手との戦闘で複数回発生する場合で、21話の早苗で椛と戦闘、早苗で文と戦闘みたいに別の相手で会話イベントがある場合は通常表記で良いですか? -- 2022-03-31 (木) 02:09:39
- そうですね、別表記にする理由は同じ相手の会話が二回ある場合、ボスを一ターンキルというプレイスタイルの方が会話を見逃す可能性があるため(と自分が思っている)なので、別相手に会話が複数回分する場合は通常通りの表記が良いですね。ページにある別表記に関する説明文をやや修正しました。 -- 2022-03-31 (木) 22:12:24
- 仕事がお早い! 適応ありがとうございます! -- 2022-03-22 (火) 00:24:10
- 戦闘時の会話が複数回分あるパターンとかも、分かるようにした方がいいでしょうか?(22話の早苗対早苗など) -- 2022-03-20 (日) 20:42:07
- スイッチ版で変更や削除等された要素もここの該当ページに追記する形でいいのかな? -- 2022-04-06 (水) 22:46:47
- いいと思いますよ、よろしくお願いします -- 2022-04-06 (水) 22:49:36
- トップページがグロ画像になっておりましたのでバックアップから4/8の状態にいたしました。 -- 2022-04-10 (日) 16:40:18
- 45話のMAPデータ等編集させていただきました。弾幕データが自分が編集したスタイルと違うので画像だけアップしておきます。よろしければ使ってやってください。 -- 2022-05-13 (金) 17:37:29
- プレイしながら確認してるがswitch版とPC版の一部のボスはHPに変化はあるがステータスやレベルの方に恐らく差異は出ないと思われ 掲示板ねぇし情報埋まらねぇからからここで報告するけど -- 2023-09-16 (土) 20:59:56
- 霊夢ルートでの40話の三妖精、移動後攻撃の範囲ぎりぎりだと突っ込んでくるけど、突っ込んできた後の弾幕は隠れ身ではなく命中+(Hardでは20%)になってた。switch版で確認。 -- 2023-12-31 (日) 09:06:25