式神のステータス

Last-modified: 2019-07-16 (火) 14:01:29

ステータスについて

各式神には、物理攻撃や最大HPといったパラメータが個別に設定されています。
これらの高低は式神の定位ごとに傾向があるほか、同じ定位でも式神によって微妙に異なります。
また、レベルアップで成長するステータスについては、その成長幅もまちまちです。

Stats_Bottuns.gif

自分の式神のステータスは、図の緑の丸で示したボタンから、「属性」のタブを選んで見ることができます。

Stats.gif

他の式神のステータスは、一部だけですが青い丸で示したボタンから「属性」タブで見られます。

Stats_Global.gif

これらは左から物理攻撃、防御、妖術攻撃力、妖術防御、移動速度になっています。
また、敵ユニットのこれらの情報は、通常攻撃のターゲットとした場合に赤い四角で示したエリアに表示されます。
これにより、兵士や防御塔、野良妖怪のステータスも確認できます。

ステータス詳細

表記のあるもの

上の「属性」タブから見られるパラメータです。
特記していなければ、全て小数第1位が切り捨てられて表示されます。
が、実際にはそれらの小数部分も反映されているようです。

物理攻撃(式神自身の数値+追加攻撃)
通常攻撃のダメージです。単に「攻撃」とも表記されます。
たとえ巫式神であろうとも、通常攻撃のダメージはこれになります
追加攻撃は装備陰陽術・スキル効果による追加分で、ここだけを参照するスキルなどもあります。
以下最大HP、最大MP、防御、妖術防御、移動速度、HP回復/5秒、MP回復/5秒も同様です。
妖術攻撃力
基本的にはスキルのダメージ算出の際に参照されるだけのパラメータです。
ただし、建造物及び忍者兵士・鎧武者兵士への通常攻撃には、この数値の40%にあたる妖術ダメージが加わります。
式神自身はレベルに関わらずこのステータスを持ちません。完全に装備・陰陽術・スキル効果から得られるパラメータです。
以下CD短縮、会心率、物理貫通、妖術貫通、物理吸血、妖術吸血、制御減少も同様です。
最大HP(式神自身の数値+追加最大HP)
HPの最大値です。
最大MP(式神自身の数値+追加最大MP)
MPの最大値です。
防御(式神自身の数値+追加防御)
物理ダメージに対する抵抗力を与えます。
軽減の仕組みは後述します。
妖術防御(式神自身の数値+追加妖術防御)
妖術ダメージに対する抵抗力を与えます。
攻撃速度
通常攻撃の連発速度です。
各回の通常攻撃の間隔が、この数値の逆数(単位は秒)になります。
上限は2.5です。
表記上は小数第3位が切り捨てされています。
CD短縮
スキルのクールダウン時間がこの割合だけ短縮されます。
上限は40%です
会心率
通常攻撃に「会心」が発生する確率です。
会心した通常攻撃は別ステータスの会心ダメージ(後述)の分ダメージが上昇します。
また、九命猫の天生パッシブおよび無絶・大典太のユニークパッシブは会心を参照します。
100を超えると必ず通常攻撃が会心になります。
移動速度(式神自身の数値+追加移動速度)
バーチャルスティックによる移動の速度です。
HP回復/5秒(式神自身の数値+追加HP回復)
HPの自然回復量です。実際にはこの10分の1の量が0.5秒ごとに回復しています。
表記上は小数第2位が切り捨てされています。
MP回復/5秒(式神自身の数値+追加MP回復)
MPの自然回復量です。
表記上は小数第2位が切り捨てされています。
物理貫通(実数貫通|割合貫通)
敵の防御を無効化する能力です。実数貫通と割合貫通で別個のパラメータです。
防御を減らす仕組みは後述します。
妖術貫通(実数貫通|割合貫通)
敵の妖術防御を無効化する能力です。
攻撃吸血
通常攻撃で物理ダメージを与えた際、そのダメージ量に対しこの数値の割合分、自身のHPが回復します。
会心した場合増加したダメージで計算しますが、スキルや装備での追加ダメージには回復は付きません。
また、建造物へのダメージでは回復しません。
妖術吸血
スキル(パッシブ含む)で妖術ダメージを与えた際、そのダメージ量に対しこの数値の割合分、自身のHPが回復します。
ただし、実際の回復量はこの3分の1になっているようです
建造物に通常攻撃した際に上乗せされる妖術ダメージは、対象になりません。
攻撃範囲
その式神が近距離型か遠距離型かが書いてあります。
制御減少
負の状態異常を受けた際、その持続時間がこの数値の割合分減少します。

表記のないもの

会心ダメージ
会心が発生した際、どれだけダメージが上昇するかの割合です。
全ての式神で、レベルによらず200%(会心でダメージが2倍)です*1
物理吸血
スキル(パッシブ含む)で物理ダメージを与えた際、そのダメージ量に対しこの数値の割合分、自身のHPが回復します。
攻撃射程
遠距離型の式神の場合、その射程は式神ごとに微妙に異なります。

ステータスの増強

式神はレベルが上がるごとに、一部のステータスが増加します。
増加するのは基本的に「式神自身の数値」が存在するステータスですが、攻撃速度も含み、移動速度・会心ダメージ・攻撃射程は除きます*2
増加幅はレベル毎に一定です*3

また、装備や陰陽術、試合の中で獲得するバフ・デバフなどで式神のステータスは上下します。
多くのステータスは装備・陰陽術・バフやデバフを与えるスキルに記された数値が単に増減するだけですが、割合(%)での増減については一部特殊な計算が行われます。

物理攻撃・妖術攻撃力
式神自身のステータスと追加分を合わせた全体に対し割合で増減します。
石距の畏れバフ、百鬼戦の神力呪が該当。
攻撃速度
検証中
装備・陰陽術・スキルの効果での攻撃速度上昇は全て割合です。
移動速度
検証中
装備(足具以外)・陰陽術・スキルの効果・百鬼戦の疾行呪が該当。
HP・MP回復/5秒毎
式神自身のステータスと追加分を合わせた全体に対し割合で増減します。
装備での上昇は全て割合です。

ダメージ計算

式神が受けるダメージは、以下の3種類があります。

  • 物理ダメージ
    赤い数字で表示されます。防御で軽減でき、これは物理貫通で減らせます。
  • 妖術ダメージ
    紫の数字で表示されます。妖術防御で軽減でき、これは妖術貫通で減らせます。
  • 真ダメージ
    白い数字で表示されます。受ける側のステータスによって軽減されることがありません。

式神・兵士・防御塔の通常攻撃は全て物理ダメージです。
妖術ダメージ・真ダメージは一部式神・装備・陰陽術のスキルで生じます。
物理・妖術ダメージは対応する防御ステータス・貫通ステータスがあります。
これらは、次の計算式に基づいて最終的なダメージを決定するのに使われます。

  • [(与えられたダメージ)*200/(200+実質防御パラメータ)]=(受けるダメージ)
    • 実質防御パラメータ=[(防御パラメータ-実数貫通パラメータ)*(100-割合貫通パラメータ)/100]
    • []内は端数切り捨て

バリアについて

一部の式神はスキルで自身や味方にバリアを与えます。
また装備・陰陽術・霊呪にもバリアを付与する効果のあるものがあります。
これらのバリアは直感に反し、バリア値を超えるダメージを無効化しません。超過分のダメージを受けることになります。
一時的な増加HPと考えると良いでしょう。
ただし、ダメージの扱いが通常のHPと少し違い、あらゆるダメージが真ダメージとして扱われます。
すなわち、バリアが受けるダメージは防御・妖術防御で軽減されません。
バリア値を超える物理・妖術ダメージを受けた場合、バリア値分は真ダメージとして扱ってバリアが消失した後、残りのダメージに防御・妖術防御が適用されます。


*1 九命猫のみ、自身の天生パッシブのデメリットで150%になっています。
*2 白狼のみ、自身の天生パッシブの効果でレベルと共に射程が増加します。
*3 表示されない小数部分もあるため、表記上の増加幅はレベル毎に微妙に上下します