雪女

Last-modified: 2019-08-19 (月) 11:55:07
雪女.png

式神情報

  • 分類
  • 価格
    銭貨/12888
    召喚符/68
  • 推奨ルート

解説

スキル種別名称CD消費説明
パッシブ生まれつき暮雪寒0秒-パッシブ効果:雪女のスキルは減速された敵に追加で10%の妖術ダメージを与える。
スキル1パッシブ雪化粧0秒-パッシブ触発:雪女がスキルを使用するごとに雪片が1つたまり、雪片が3つたまると105(+45%妖術攻撃)ポイントのダメージを防ぐ「雪の盾」を獲得、「雪の盾」はダメージを防いだ後砕け、周囲の敵に100(+35%妖術攻撃)ポイントの妖術ダメージと1.25秒間の金縛り効果を与える。雪女が8秒内にダメージを受けなければ、「雪の盾」は更新される。
スキル2ダメージ雪玉8秒40MP値雪女は指定方向に雪玉を投げ、ルート上の敵に80(+55%妖術攻撃)ポイントの妖術ダメージを与える。雪玉は敵式神を攻撃または最長距離まで離れた後に爆発し、目標とその周囲の敵に最大100(+70%妖術攻撃)ポイントの妖術ダメージを与える。
スキル3ぶっ飛び吹雪の息10秒80MP値雪女は指定の方向に寒気を噴出し、範囲内の敵を撃退し、80(+60%妖術攻撃)ポイントの妖術ダメージと35%減速効果を与える。1.5秒間持続する。
究極スキル制御霜風寒夜60秒100MP値雪女は指定の位置に吹雪を召喚し、範囲内の敵を5回攻撃、毎回130(+30%妖術攻撃)ポイントの妖術ダメージと30%の減速効果を与える。同じ目標が3回ダメージを受けると凍結し、1.5秒間持続する。
  • 特徴
    バリア+移動不可+ノックバック+減速という4段構えの自衛力を頻繁に発揮でき、近接アサシンにめっぽう強い。
    そのため序盤から河川を通って強気にロームしていくことができる。
    スキル2は末端の範囲が広いためミニオン処理の片手間でハラスすることもでき、総じてレーン戦期に優位を取りやすい。
    反面バーストが出ないため、終盤は火力不足になりがち。
    主火力のスキル2が敵式神に当たると止まるので、固まっている相手を削るのは苦手である。
    ただし味方にイニシエート系式神(かぐや姫化け狸など)と十分な火力が出るadcがいるなら、広範囲に凍結を与える究極スキルで一気に集団を片付けられる。
  • スキル詳細
    • 天生パッシブ
      • 減速を受けた敵に与えるスキルダメージが10%アップするパッシブ。
        「追加」とあるが、2回に分けてダメージを与えるわけではない(三途天光?、相手の九天穹の翼?などに影響)。
        スキル3命中後の追撃や、、究極スキルのダメージアップが主な役割。
        味方が掛けた減速でも発動するので、減速スキルをもつ味方がいるならタイミングを合わせよう。
    • スキル1(パッシブ)
      • 雪女の高い生存力を支えるパッシブ。
        スキルを3回撃てばバリアが付くが、なんと時間無制限、しかも8秒間ダメージを受けなければバリア値全回復という優れもの。
        おまけのように付いている金縛り(移動不可)によってバースト系のアサシンからも容易に逃げられる。
        ただしバリア値自体は終盤の敵メイジのスキルで簡単に吹き飛ぶ程度で、そうなると金縛りによる逃げ性能も失われる。
        雪片のスタック数は画面下のアイコンで見られる他、雪女の周囲の雪の欠片の個数でもわかる。
        LV12345
        基礎ダメージ100150200250300
        基礎バリア量105165225285345
    • スキル2(ダメージ)
      • 基本ダメージスキル。説明が複雑だが、
         1.敵式神にぶつかるか射程限界に達するまでの道のりの兵士・野良妖怪に(80+0.55*AP)ダメージ
         2.雪玉が爆発
         3.爆発範囲内の敵で、1.を受けた敵に(100+0.7*AP)ダメージ、受けていない敵に(80+0.55*AP)+(100+0.7*AP)ダメージ*1
        というギミック。
        縦型範囲の高ダメージスキルになっており、ミニオン処理が速く、ついでのハラスも狙いやすい。
        LV12345
        消費4050607080
        CD87.576.56
        基礎ダメージ100170240310380
        兵士へのダメージ80145210275340
    • スキル3(ぶっ飛び)
      • 射程の短い自衛スキル。このぶっ飛びは強制移動のことで、雪女から見て遠くにぶっ飛ばす(ノックバック)。
        横に広い扇形範囲なので、上手く使えば1vs3程度でも凌げる。
        減速割合もスキルレベルを上げると非常に大きくなり、射程ぎりぎりの敵はノックバックしないので、温存の必要性がなければ追撃にも使える。
        LV12345
        消費80859095100
        CD109.598.58
        基礎ダメージ80135190245300
        減速割合35%40%45%50%55%
    • 究極スキル(制御)
      • 広範囲の凍結スキル。自前で30%の減速がついているが、信頼性はあまりない。
        そのため敵の移動方向に置く、味方のイニシエートに合わせる、スキル3の減速と合わせるなどの工夫が必要。
        1.5秒の凍結は強力だが威力は低め。基本は集団戦で味方に火力を出してもらうか、逃げる際の足止めに使うことになる。
        なお吹雪の発生中も雪女は自由に行動可能。発動すればCCで中断されることもない。
        そのため吹雪内の敵に天生パッシブの乗ったスキル2を当てたり、範囲から逃れて向かってくる敵をスキル3で押し戻して凍結させるといった小技が可能。
        LV123
        CD605550
        毎回の基礎ダメージ130190250

プレイング

中路(ミッドレーン)向けの性能である。

ミッドレーナー

敵ジャングラーの位置が分かっている場合を除いて、スキル3は奇襲に備えて温存し、スキル2でミニオン処理をしつつパッシブのスタックを貯める。
このとき対面の動きを見て、スキル2の射線上に来がちであれば、積極的にこれを当ててハラスしていく。
そうでない相手ならば、スキル2の末端をミニオンウェーブに当てるようにして処理を早める。
頻繁にバリアを張り直せるため、雪女はハラス合戦には強い。
撃ち合いを恐れずハラスしつつミニオンを倒していけば、必然的にロームのチャンスが生まれるので、少しづつ差を広げていくようにしよう。
靴を履く前に他レーンに行きづらいのは大抵のメイジに共通だが、雪女は生存力が高いため、敵ジャングルの偵察もやりやすくなっている。
とはいえ敵メイジと挟撃されるとさすがに厳しいので、対面の視界に映らない注意は必要。

  • ビルド
    • 例1:耐久力重視(初心者向け)
      YukiOn'na_Build1.png
      霊刀・千代?の回復でレーンに居座ることを重視したビルド。
      • 曼荼羅密教?
        CD短縮とMPを確保し、スキル1のバリアを張りやすくする。
        素材ビルドの古事記の巻?凝魂呪符?の順序はお好みで。
        序盤のMPが足りないと思ったら凝魂呪符?を最初にセットすると良い。
      • 鬼襲の靴?
        少しでも火力を増す。CD短縮は陰陽術でも積んでいることが前提。
      • 霊刀・千代?
        HP回復手段。
        持続的に展開されるバリアのためにHPが減りにくいので、メイジの中では相性が良い。
      • 天沼望月?
        究極スキルで確実に凍結させるため、およびサポート性能の強化。
      • 太陰・太極?
        最低限の火力の底上げ。
        太陰・太極?との順序は、相手の妖術防御の積み具合に依存。
        相手が早くから妖術防御装備を購入しているようなら、こちらを先に購入。
      • 出雲の章?
        火力の底上げ。
        壁役が靴以外で妖術防御を強化していなければ、これを4手目に回すと効果的。
      • ビルド完成後
        お金が余った場合、まずは最終盤は意味が薄くなる霊刀・千代?をタンクに強くなる山吹焼尽に入れ替える。
        それでも余るなら靴を売り、バーストを増す伊邪那神意?を買う。
    • 例2:バースト強化型
      YukiOn'na_Build2.png
      中盤から火力を出せるよう、伊邪那神意?を早めに積むビルド。
      • 清心の靴?
        CD短縮の確保。例1より40%の達成が早くなり、総合火力も上がる。
        バリアも頻繁に張れ、疑似的に耐久も上がるが、MPには注意が必要。
      • 伊邪那神意?
        パッシブの基礎ダメージが大きく、雪女の低いダメージ能力を補うことができる。
      • ビルド完成後
        靴を売り、山吹焼尽を購入する。
  • 陰陽術
    YukiOn'na_Rune.png
    • 初級(攻撃系):妖術貫通。
    • 初級(生存系):移動速度または抽出で選択。中級と少なくともどちらかは移動速度をあげるとよい。
    • 初級(機能系):CD。
    • 中級(上段):MPの減り具合と相談し、気合または雀羽の印。
    • 中級(下段):ローム重視なら軽行、レーン維持重視なら護霊、バースト重視なら生滅。
    • 上級:召喚・煉獄。
  • 霊呪
    • 瞬歩:自前でブリンクを持たないため、ほぼ必須。
    • 俊足:戦線復帰とロームに便利。CDが短く神行より小回りが利く。
    • 治癒:初心者向け。ダメージ軽減も付くのでハラス戦の最中に挟むと効果大。
    • 役霊:俊足も治癒もいらない上級者向け。
  • スキルオーダー
    レベル1:雪玉(スキル2)
    レベル2:雪化粧(スキル1)、敵ジャングラーが様子を伺っていれば吹雪の息(スキル3)
    レベル3:残る1つ
    以降、究極スキル>スキル2>スキル1または3の順位で強化。
    1と3の順位は敵に依存。遠距離火力が痛ければ軽減のため1、近距離火力が痛ければ距離を取れる3を優先して強化する。

対策

雪女が対面の場合、前提としてミニオンを挟んで反対側に立たないことが必要。
スキル2の爆発範囲の判定は表示より若干広いので、多少大げさなくらいに避けてもよい。
大天狗などバーストダメージを出せる式神や、青行灯?のようにバリア以上の頻度でハラスを続けられる式神なら、ハラスしてリコールに追い込むのも容易。
そうでない場合は雪女にロームを許してしまうが、レベル5以下の雪女はバーストもCCも乏しいためレーンを離れてできることは少ない。
落ち着いてブッシュで待機し、アンブッシュを決めるか先にミニオンを処理してしまえば、そのウェーブでは先にロームできる。
味方ジャングラーがガンクを狙っている場合、前もって強気にハラスしバリアを割っておくと成功率が格段に上がる。

終盤になると、雪女の広範囲CCは集団戦の脅威となる。
スキル1のバリア量は問題にならなくなるが、忍式神にとって突っ込みたくない相手には変わりない。
基本的には長射程のキャリーにバリアを割ってもらってからキルを狙うことになる。
この際、極端に射程の長い妖狐や、コンボの初段が遠距離から入れる殺生丸?などがいると有利になる。
いない場合、生存力に対し火力は高くないので、フォーカスの順位を下げてしまおう。

ステータス

LV1上昇幅/LV18
物理攻撃764~5153
最大HP7701493303
最大MP360501210
防御516~7162
妖術防御601~286
攻撃速度0.850~0.010.91
移動速度3400340
HP回復/5秒9.00.8~0.922.9
MP回復/5秒6.00.819.6
射程遠距離
各レベル毎のステータス
LV123456789101112131415161718
物理攻撃768185909499103108112117121126130135139144148153
最大HP7709191068121713661515166418131962211122602409255827072856300531543303
最大MP36041046051056061066071076081086091096010101060111011601210
防御5158647177849097103110116123129136142149155162
妖術防御606263656668697172747577788081838486
攻撃速度0.850.850.860.860.860.870.870.880.880.880.890.890.90.90.90.910.910.91
移動速度340340340340340340340340340340340340340340340340340340
HP回復/5秒9.09.810.611.512.313.113.914.715.616.417.218.018.819.720.521.322.122.9
MP回復/5秒6.06.87.68.49.210.010.811.612.413.214.014.815.616.417.218.018.819.6

スキン一覧

スキン名入手法
茜空商店→スキン屋(スキン券:16枚)
覚醒雪女熟練度が大成に到達or覚醒幻形符を使用後、式神録?より(銭貨:11666)
月見の桜商店→スキン屋(スキン券:88枚)/神秘の小屋(神秘の券:880枚)
平安祝典・京都商店→召喚法陣/祈福神龕(ガチャ限定)
霜雪の蓮陰陽師連携イベント限定

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*1 前者(爆心地やや手前の敵兵士)は2段に分けてダメージが入る。このためダメージ計算で端数を切り捨てる関係上、ここの敵にはダメージが1程度小さくなることがある。