霊呪は、どの式神にも持たせられる追加のスキルです。
10種類存在し、戦闘開始前に2つを選んで戦闘中に使えます。
霊呪の一覧
降魔 | CD:40秒 | 野良妖怪か小さな妖怪に425(+43*レベル)の真ダメージを与える。目標が野良妖怪の場合は150(+10%最大HP値)自分のHPを回復できる。 | |
---|---|---|---|
氷魔降魔 | CD:40秒 | 野良妖怪か小さな妖怪に425(+43*レベル)真ダメージを与え、目標が野良妖怪の場合は自分の150(+10%最大HP値)HPを回復でき、さらに目標の移動速度を吸収して2持続する。式神に使用することができるが、30(+12*レベル)真ダメージを与え、移動速度を吸収する効果しかない。 | |
払除 | CD:90秒 | 災禍を払い、状態異常を全てを解除する。2秒間、状態異常効果を無効とする。 | |
盾守 | CD:90秒 | 自分と周囲のHPが残り少ない味方式神を保護し、それぞれ3秒間持続する125(+25*レベル)のダメージを吸収できるバリアを1つ展開する。15秒以内に再びバリア効果を受けると効果は半減する。 | |
瞬歩 | CD:120秒 | 瞬時に消えた後、目標の近くに出現する。 | |
束魂 | CD:100秒 | 自分を犠牲にして目標の敵式神を束縛する。20%自分のダメージをダウンさせる代わりに、40%目標のダメージと40%目標の移動速度をダウンさせる。3秒間経過するか、目標との距離が1200離れたとき解除される。 | |
俊足 | CD:90秒 | 発動後10秒間、自分の移動速度を30%アップする。 | |
侵蝕 | CD:100秒 | 敵式神を侵蝕し、40(+19*レベル)の真ダメージを与える。その後4秒間その敵の視野を獲得し、累計40(+19*レベル)の真ダメージを与える。 | |
治癒 | CD:90秒 | 式神の潜在能力を発揮させ、自分のHPを125(+25*レベル)回復する。その後3秒間、15%被ダメージをダウンさせる。 | |
役霊 | CD:90秒 | 自動で敵を捜索する幽霊鬼使を2体召喚する。ターゲットを見つけると視野を獲得して35%移動速度をダウンさせる。2~6秒持続する(幽霊が敵を探す時間が延長されればそれに合わせて延長される)。 | |
神行 | CD:180秒 | 4秒間歌い、指定の味方防御塔か小さな妖怪の位置にワープする。再度このスキルを使用すると発動をキャンセルし、50%のCD時間が戻る。 |
霊呪解説
降魔
野良式神が迅速にファームするための霊呪です。スマイトとも呼ばれます。
小さな妖怪とは兵士のことですが、兵士の処理には効率が悪いため使えません。
野良妖怪に使った場合の回復効果は、序盤は治癒の効果を上回ります。
なので野良式神の体力維持以外に、上路のレーナーがインベード兼回復狙いで所持することがあります。
また瞬時に多大なダメージを与えられるので、オブジェクトのスティールやその対策に有用です。
オブジェクトを討伐する際は最後まで温存しておきましょう。
野良式神に必須の野良装備は、この霊呪を所持していないと購入できません。
野外に行く場合は必ずこれを持ちましょう。
中級の野良装備を購入すれば、この霊呪は下の氷魔降魔に変化します。
氷魔降魔
中級野良装備の効果で降魔が強化された霊呪です。
対象に減速を与えつつ自身に加速効果を付与できます。割合は45%で、ともに2秒間持続します。
そして、ダメージは下がりますが式神に撃つことが可能になります。
減速と加速の効果で、追撃・離脱性能が非常に大きくなります。
払除
CC無効を付与する霊呪です。スタン中にも使え、スタンを解除できます。
敵に張り付いて通常攻撃でダメージを出すタイプの侍式神はCCに非常に弱いため、これを持つことがあります。
盾守
瀕死の味方にバリアを与える霊呪です。スタン中にも使えます。
補助式神はよほどのことがない限りこれを持ちましょう。
ガンクから逃げる以外に、adcが最序盤のレーン戦でのダメージ交換に強くなれます。
瞬歩
機動力の乏しい式神の離脱手段です。フラッシュとも呼ばれます。
「目標の近く」とありますが、単に指定方向に一定距離移動するだけです。壁を越えることもできます。
移動スキルを持たない式神は遠近問わずほぼ必須です。
移動スキルを持っていても、二重に持つことで追撃が行いやすくなるなどのメリットがあるので、2つの霊呪のうち1つはこれにしておいて間違いはないでしょう。
管狐や鳳凰火など自分中心の範囲究極スキルを持つ式神は、スキル中にこれを使用し確実に敵に当てに行くという裏技もあります。
また非常にシビアですが、発動の瞬間に無敵があります。
束魂
敵式神を大幅に弱体化させる霊呪です。
引き換えに自分のダメージも下がるので、元々火力が役割ではない補助式神向けです。
これにより味方が追撃しやすくなるので、盾守より攻撃的な霊呪です。
俊足
主にレーン間の移動に使われますが、撤退や追撃にも使える汎用性の高い霊呪です。
神行とはこの汎用性とCDの短さで差別化されています。
頻繁にロームする・小回りの利く移動スキルがないことが多い、中路を担当する巫式神が持つことが多いです。
侵蝕
敵式神に確定ダメージを与える霊呪です。
瀕死で逃げようとする相手に食らわせ、HPを削りきるために、上路のレーナーに時々使われます。
中級者になると、対面の式神ごとにぎりぎり逃げられるHPラインを把握するようになりますが、それを崩すことができます。
治癒
自身を回復する霊呪です。
3秒間のダメージ軽減も付くので、生存力がかなり上がります。
安全に動けるHP量を把握するまでは、レーナーはどこへ行くにもこれと瞬歩を持っておくと良いでしょう。
役霊
最も近い2体の敵式神を視界に映す霊呪です。
移動速度ダウンもありますが、至近距離では持続時間が短いので、逃げ性能はあまりありません。
敵が視界に映っていない状態では、迂闊な行動が即刻デスに、あるいは敗北に繋がります。
そういった状況を打開するために使うことができます。
他に必要な霊呪がないといった場合、チームで一人持っているととても便利です。
神行
上路と下路を短時間で行き来するための霊呪です。
一度タップするとミニマップが拡大され、この状態でマップ上の対象をタップすることで発動します。
上路の式神がタコ争奪戦に参加したり、下路にガンクをかける際に用いられます。
また対面との資源差が重要な上路のレーナーにとって、帰還後すぐに戦線に復帰するのにも便利です。
対象になった味方の兵士はその場に停止し、無敵になります。防御塔は対象にしても無敵にはなりません。
詠唱中に攻撃を受けたり、対象にした防御塔が破壊されると中断され、180秒のCDに入ります。
安全な場所で使用しましょう。