コメント/システム/育成ガイダンス/交渉人
Last-modified: 2011-06-19 (日) 12:32:44
システム/育成ガイダンス/交渉人
- 今までに数千たいは交渉しただろうが敵対ってのはあるんですか?和平状態以外で敵が残るってことあるんですか?交渉がいきずまっても叩いてからまた話せば交渉できますよ! --
- ↑実は放置され続けているバグの1つらしいです。本来は敵対状態になったら和平と同じように会話は不可能になるらしいですが・・・。 --
- バグだったんですね!なっとくしました。 --
- ザ・ネゴシエイターの項で運99と書かれていますが、交渉結果に運ステが影響するのは確定なのでしょうか?情報ソースはどこですか? --
- ↑交渉に運が必要なのではなく、交渉結果の献上で出るアイテムの内容に運が関係する為です。 --
- 追記するのはいいですが「ですます」ぐらい統一してください。見苦しいです --
- ↑見苦しいと思うならそう思った人が直せばいい。 --
- ↑よろしく -- あばばばば?
- 自分の日本語が不自由なのを威張られても… --
- ネット上で口喧嘩すること自体見苦しいです。 --
- 半年前のコメにレスて・・ --
- 魂合リリスのスキルも触れた方がいいんでない? --
- 宝玉500ほどもって交渉しにいってサキュバス相手に仲魔はおろかアイテムすら一度ももらえなかった。ネットゲームが悪とされてる理由が痛いほどわかった。人の時間や金という財産を削りすぎ。オレらみたいな若いやつらがこんなものやってちゃダメだ -- もういいよ?
- ↑イケブクロフィールドの敵は交渉が異形並に難しく設定されてるから、同族のよしみなしでの交渉はまず成立しないと考えていい。 --
- MAP/フィールド/イケブクロ のところで、交渉の難易度については書いたんだけどね。対話1-5+交渉アミュレットで何とか結論が出る程度。全般的に、最終結果が「仲魔になる」のは昔より確率が下がっていると感じる。 --
- ↑それは気のせい。イケブクロでヘカトンの材料にオーガとウベルリ捕まえてるけど体感で従来通り1/3だ。 --