システム/育成ガイダンス/支援タイプ

Last-modified: 2011-09-19 (月) 21:30:46

解説

チェインエキスパートのエンハンスメントを軸とした完全支援型。
もしくは、各基本タイプ

それぞれのクラスとのハイブリッドな戦闘系である。
他職に比べバッドステータス対策や知力増強といった融合が早期から求められるうえ、支援コスト自体の負担が大きく、マジシャン以上にお金(マッカ)がかさむのでファーストキャラには不向き。
しかし育成の手間はMP関係の装備があれば、他職に比べれば難しくはない。

タイプ別ステータス・エキスパート割り振り

純支援(エンハンサー/支援士)

  • ステータス 知力99→残りは体力or速さ
必要エキスパート最低値最大値推奨値備考
支援魔法2-05-05-0
回復魔法2-010-0?-?回復魔法と祝福で合計10000pt振り分ける
但しそれぞれ覚醒最低クラス迄取得
祝福1-08-0?-?

支援に特化したスタイル。
エキスパートの大半を支援につぎ込んでいるので、攻撃能力は貧弱になるが、パーティに一人いれば戦闘は随分楽になるだろう。
残りのポイントで禁呪の侵食の呪詛を取るのがセオリーだが、操魔にポイントを入れてMPコストを下げつつ魔崩拳を追加習得する方法もある。

08/12/18のアップデートより知力10毎に詠唱速度が2.5%上昇し、パルスオブアサルト/ソリッドも知力の値により効果が変化するようになった為、専業付与術師の価値が変化した。

09/02/12アップデートより回復魔法が10-0まで開放され、祝福を1-0のままバリアを取る道もできた。

鉄壁支援

必要エキスパート最低値最大値推奨値備考
支援魔法2-05-05-0
回復魔法2-010-0?-?回復魔法と祝福で合計10000pt振り分ける
但しそれぞれ覚醒最低クラス迄取得
祝福1-08-0?-?
アタック2-010-02-0
武器知識1-09-0?-?武器知識・生存技術を9000pt振り分ける
但しそれぞれ最低1-0取得
生存技術1-09-0?-?
  • 合計26000pt、エンハンスメント5-0、王者の風格4-0。
    完成は90Lvと高レベルだが、妨害されることなくエンハンスをかけることが可能となる。

禁呪支援

必要エキスパート最低値最大値推奨値備考
支援魔法2-05-05-0
回復魔法2-010-02-0
祝福1-08-08-0
破壊魔法1-010-01-0
呪詛魔法2-05-05-0
操魔1-07-01-52-0でMP消費軽減
  • 合計22500pt(Lv60)、エンハンスメント5-0、忌門禁呪の法4-5

バリアと被撃を持った支援特化スタイル。
需要の多いバリアと被撃の両方を使えるため人気が高い。
さらに操魔を2-0まで取得し、消費MPを軽減するのが定石。
最終的には操魔5-0(合計26000pt(Lv90))でさらに消費MPを軽減するか、
もしくは回復にポイントを注ぎバッドステータス解除の拡大を選択する。

鉄壁禁呪支援

必要エキスパート最低値最大値推奨値備考
支援魔法2-05-05-0
回復魔法2-010-02-0
祝福1-08-08-0
破壊魔法1-010-01-0
呪詛魔法2-05-05-0
操魔1-07-01-52-0でMP消費軽減
アタック2-010-02-0
武器知識1-09-0?-?武器知識・生存技術を9000pt振り分ける
但しそれぞれ最低1-0取得
生存技術1-09-0?-?
  • 合計33500pt(Lv90+エキスパフル開放)、エンハンスメント5-0、忌門禁呪の法4-5、王者の風格4-0。

鉄壁と禁呪双方の能力をもったスタイル。
支援の完成形ではあるが、レベル90以上と現時点でのエキスパートフル解放(+8000)が必須となる。

支援サマナー

攻撃手段を全て仲魔に委ねるサマナータイプのうち、仲魔を支援することでさらに攻撃力の上昇を計るタイプ。
悪魔の強化装備が増え、悪魔の能力が上がるディアスポラや、悪魔のみで突入する魔階最深部の実装で人気が高くなってきた。

追加習得エキスパートや装備は人によって様々。
禁呪の「侵食の呪詛」を使用したり、仲魔が成長しやすいようにの悪魔学を伸ばしたり等。
装備についても生贄の指輪・耳飾で仲魔の攻撃力を底上げしたり、COMPファルスやジャアクフロストスーツを使用したりする人が多いようだ。

強化戦士/強化銃士/強化魔術師

  • ステータス 力or速or魔99(それぞれの職による)→知力残り全部
  • エンハンスメント 2-5
    • ex.回復魔法3-0、支援魔法3-0、祝福2-0、計エンハンスメント2-7
    • ex.回復魔法2-0、支援魔法4-0、祝福1-0、計エンハンスメント2-5
      など。パルス オブ アーマードまでを取得する。
      ノックバックしなくなることで敵の攻撃を受けてもそのまま攻撃する事が可能。
      または
  • エンハンスメント 5-0
    • ex.回復魔法9-0、支援魔法5-0、祝福1-0、計エンハンスメント5-0
      など。ディバインバリア、シールドを習得する。
      魔法、物理攻撃を無効化する超強力なスキルではあるが、大量のエキスパートポイントを犠牲にする上、低知力ではアサルト、ソリッドの効果がほとんどないため完成はかなり高レベルとなる。魔崩拳、魔弾を使わないキャラは力、速さ、魔力カンスト後のステを無駄にしがちであるためそこを有効に活用できるメリットは大きい。
      08/12/18のアップデートよりアサルト/ソリッドの効果が知力依存になった為、低レベル低知力のアサルト、ソリッドは効果がほとんどなくなった。

強化魔崩拳士

  • ステータス 魔力99→知力残り全部
  • エンハンスメント 2-0
    • ex.回復魔法2-0 (600pt)、支援魔法3-0(1200pt)、祝福1-0(300pt)、計エンハンスメント2-1

2-0のパルス オブ アサルト/ソリッドまで習得する。
2-5のパルス オブ アーマードは必要無い。
これは魔崩拳はノックバックがなくなってもアタックで潰されるかよくて相討ちになり、アーマードを習得するメリットがないため。
強化戦士よりもMPに余裕はあるが魔崩拳はMPを消費して攻撃するため、残りMPには十分注意しなければならない。

  • エンハンスメント 5-0
    • 回復魔法9-0 (2700pt)、支援魔法5-0(2000pt)、祝福1-0(300pt)、計エンハンスメント5-0
    • ラッシュ1-0(300pt)、破壊魔法3-0(900pt)、操魔7-0(2800pt)、計魔崩拳4-0
    • 合計エキスパート26000pt(Lv90~)

ディバインバリア、シールドを習得する。
魔法、物理攻撃を無効化する超強力なスキルではあるがカウンターには効果がなく、大量のエキスパートポイントを犠牲にする上に低知力ではアサルト、ソリッドの効果がほとんどないため完成は高レベルとなる。また、MP消費やエンハンスのコストによる珠の消費が激しい上に魔崩拳も武器消耗が激しいため何かと出費がかさむキャラになりがちなのが難点。

08/12/18のアップデートよりアサルト/ソリッドの効果が知力依存になった為、低レベル低知力のエンハンスは効果がほとんどなくなった。

装備

ハイブリッドタイプはそれぞれの戦闘スタイルに合わせた装備で。
以下にあげるのは純支援タイプの装備。
武器が(異)武器であれば他はレア・特賞装備は特に不要。

武器

「ナンブ100式(異)」「隕星刀(異)」「鉄パイプ(異)」の通称・異武器と呼ばれるクールダウンが30%オフになるものを装備する。

防具

支援用装備として、知力増強、MP回復量増、クールタイム短縮、状態異常変化抵抗、状態異常付与確率UP、回復効果UP等が考えられる。

  • 常時入手可能
名称部位効果備考
アイ・COMP【ナレッジ】COMP知力+5
ニーベルングの指輪指輪魔力+3、LV*0.3MAXMP増加、MP自然回復+300%
不忘不封の護符タリスマン魔力耐性+10% 忘却、封魔無効仕事に燃える山羊屋で
VCカード35枚と交換
不凝不停の護符タリスマン神経耐性+10% 石化、麻痺無効
不感不眠の護符タリスマン精神耐性+10% 魅惑、睡眠無効
  • 限定品
名称部位効果備考
ニューロタイプのCOMPCOMPHPMP自然回復+500%形状が様々あるが効果は同一
アビスローブ上半身魔法防御力+5、石化の状態異常を与える確率20%上昇
スピン・ラッシュ・ショットの威力4%増加(※破壊魔法含む)

融合

基本的に知力増強系のものを揃える。
魂合はバステ対策を重視しておこう。忘却、封魔、魅惑、睡眠、石化は行動不能となるので最優先で対策をおこなおう。
魔装は知力+2で補助相性スキルのクールダウン軽減がついているガンガー魔晶がオススメ。
知力は140を越えてもエンハンスメントに影響が無いので140が目安。

  • 【魂合】頭・顔
    • オモイカネ(25) 知力+2、運+1(融合CLASS2以上の場合は更に知力+2、運+1)
    • ヴァーチャー(35) 知力+5 体力-5 L or Nの場合、破魔相性スキルの詠唱時間50%短縮
  • 【魂合】顔
    • カトブレパス(35) 石化の状態変化を与える確率+50%
  • 【魂合】頭
    • ミトラ(55) ショットの威力+10%、PTメンバー魔力+5、LならLv*0.25%で斬撃・突撃・打撃無効
    • トート(40) 最大MP+10(Lなら更に+15)、力-5、速さ-5、知力50以上で忘却無効
    • ビシャモンテン(55) 四天王全て装備時、体力+10、知力+10(LAWは最大HP-100、近接攻撃力-15)
  • 【魂合】首
    • フレイア(30) 封魔無効
    • ホウオウ(20) HP自然回復+3(体力30以上で更に+7)MP自然回復+1(知力30以上で更に+3)
    • オルトロス(20) タルンダ無効。ケルベロスとセットで火炎+50%、ンダ系無効
    • カイチ(20) 緊縛無効 知力 +1 運 +1 力 -1
    • フェニックス(30) 最大HP+10(体力30以上で更に+20)、最大MP +10(知力30で更に+20)
    • エンジェル(10) 魅惑無効
  • 【魂合】上半身
    • オオクニヌシ(55) PTメンバー最大HP+25、Cなら更にPTメンバー体力+5、知力+5
    • ヘカーテ(50) PTメンバー魔力+3、CでHP30%以下の場合、魔法攻撃ダメージ係数50%上昇
    • サキュバス(30) 知力+4、最大MP+10、インキュバス同時装備で『夢喰らい』習得
    • ナンディ(30) 封魔無効、知力+2、力-2、Lv44~53なら補助相性スキルの装填数1増加、Nなら回復相性スキルの効果+10%
    • ガンガー(30) バステ抵抗+20、知力+2、力-3、Lv39~48なら回復相性スキルの効果+20%、Cなら回復相性スキルの装填数1増加
  • 【魂合】下半身
    • エンプーサ(10) MPコスト5%減少
    • キウン(30) 知力+3、運+2、融合CLASS3以上なら更に知力+3、運+2
    • インキュバス(30) 体力+4、最大HP+20、サキュバス同時装備で『夢喰らい』習得
    • パールヴァティ(50) 封魔無効、Cなら知力+10、魔力+2
    • スカディ(50) 魔法詠唱時間20%減少 Cなら魔力+5
    • キリン(30) 火炎、氷結、電撃、衝撃耐性各+2%、魔力耐性-8%、回復4 -0以上なら回復相性スキル効果+15%、補助魔法が4 -0以上なら補助相性スキルのクールタイム-10%
    • コウモクテン(40) 知力+10、体力-5、四天王全て装備時、体力+10、知力+10(LAWは最大HP-100、近接攻撃力-15)
  • 【魂合】足
    • ハイピクシー(15) 魔力+2、知力+2、衝撃耐性+5
    • ゾウチョウテン(35) 四天王全て装備時、体力+10、知力+10(LAWは最大HP-100、近接攻撃力-15)
  • 【魂合】腕
    • ダツエバ(9) 魔力+2、力-1、速さ-1、呪詛CLASS3以上なら更に魔力+2、知力+2
    • ゴルゴン(30) 石化無効、魔力+1
    • ネコマタ(20) 魅惑の状態変化を与える確率が50%上昇する
  • 【魂合】背
    • フレスベルグ(60) 速さ+10、知力+5、MP自然回復-10、Lの時に特定条件で追加射撃高揚 ※フレスベルグ魂合はデメリットも大きいので注意
    • キングフロスト(40) Lv*0.5%氷結無効、CならPTメンバー最大HP+30、フロストセットで氷結高揚+50%
  • 【魂合】タリスマン
    • リリム(10) 睡眠無効 魔力+1
    • アルテミス(30) 銀の月の加護を一時的に習得する
    • モスマン(30) 忘却の状態変化を与える確率が 50%上昇する
    • ヨモツシコメ(30) 猛毒、麻痺、石化の状態変化を与える確率+15%
      CHAOS属性の場合、緊縛、魅惑、忘却の状態変化を与える確率+20%
  • 【魂合】指輪耳飾エクストラ
    • キクリヒメ(18) 魔力+1 知力+1
    • ピクシー(2) 最大MP+8
    • サンタ/獅子舞系(11) 力・魔力・速さ・知力・体力・運+1
  • 【魔装】
    • トート(35) :知力+2、魔力+1、魔法の詠唱時間-1%
    • キリン(35) :知力+1、運+2、魔力耐性-2%
    • ガンガー(25) :知+2、力・魔・速-1、補助相性スキルのクールタイム-3%
    • ナンディ(30) 最大MP+5、回復相性スキルの効果+3%
    • キクリヒメ(18) 回復相性効果+5%
    • パールヴァティ(40) 知力+2、魔力+2、力-5
    • 魔装符 教皇(1) 知力+2、魔力+1
    • 魔装符 月(1) 知力+3、魔力+2、
    • 魔装符 女教皇(1) 魔力+2、運-5、魔法のクールタイム-3%

エキスパート育成方法

支援

最初にスクカジャストーンを購入し、ラクカジャ習得まで使用する。
習得後はとにかく自身にラクカジャをかけまくる。
また、上位のスキルのほうが上昇率が高いのでスクカジャ・サマカジャを習得したらそちらであげ続けるのが良い。
タルカジャ・マカカジャはMP消費が5なので若干効率が悪くなる点に注意。
修行中はMP自然回復効果のある装備や融合を使用すると効率がさらに上がる。
また、MP補給にチャクラチップを使用すると回復エキスパートを同時に上げることもできる。

回復

基本は回復アイテムを使用するのが一番効率がいい。
支援スキルでMPを減らし、チャクラチップを使用するのがもっとも効率がいいはず。
仲魔の支援スキルを使用しMPを減らし、魔石を使用する方法もある。
他の方法としてはバーチャルルームのオンモラキに仲魔を自爆させつづけ、地返しの玉で復活させるのを繰り返すというのもあるが、昔ほど上昇値は高くないので注意。
ただし後半のクラスでの上昇度合いは非常に厳しいものとなっているため、こだわりのない限り祝福も同時上昇させるのがディバインバリア/シールド習得の近道となる。

祝福

祝福は通常、ナレッジの中でも上昇させるのが大変な部類に入る。
上昇させる方法は2つ、エンハンスメントを使用するか忌門禁呪の法を使用するかのどちらか。

そしてエンハンスはクールダウンが長く、MP消費も高い為とても効率が悪い。
よってエキスパートポイントに余裕がなくては無理だが、忌門禁呪の法を使用するのがオススメ。

習得するのは1-0の「侵蝕の呪詛」。(開眼条件のみで習得できる。)
祝福のスイッチのみをいれて侵蝕の呪詛を使い続ける。
侵蝕の呪詛は補助依存ダメージなので、修行中はなるべく補助値が低いことが望ましい。
ダメージが高い場合はバザーで安値で手に入る生贄の指輪、耳飾(補助)を使用するよい。
侵蝕の呪詛で修行する場所は第3ホームのCOMPハックダンジョン1-Aがよい。(範囲スキルで他プレイヤーの邪魔となるためヴァーチャルルームはオススメしない。)

COMPハックダンジョン1-Aはウイルス効果でHPに継続ダメージを受け、自然回復もしなくなるというバッドステータスがつくが、あまり動かなければ約10分で効果が切れるという特性があるので、しばらく放置してウイルスが切れてから侵蝕の呪詛を使う。
但し、動くとウイルスが再発するので注意。立ち位置は部屋の中央がベスト。
祝福が目的のポイントに到達し、忌門禁呪の法がもう不必要であればレテのボトル等使用し忘れるとよい。

コメント

  • 融合の項目を追記した人が間違えてますね。修正しました。 -- 2010-01-16 (土) 10:57:10
  • 知力の目安はディアスポラまで視野に入れると210ですよ。 -- 2010-07-20 (火) 17:02:46
  • ↑「目安」の意味を正しく。あくまで140が目安で、さらにディアスポラも考慮に入れるなら210。どっちにしてもステを99にするのが基本なのは同じだし、後はどれだけ廃装備を揃えられるかってだけでしょ -- 2010-07-20 (火) 18:05:40
  • 並記するとしないでは全然違う。 -- 2010-07-21 (水) 08:59:31
  • タリスマンの魂合でヨモツシコメ追加してもよさそう どなたか追記お願いいたしますm(__)m -- 2010-09-13 (月) 10:19:38
  • 未実装なんです;; -- 2010-09-13 (月) 12:52:34
  • ↑意味不明。ヨモツシコメ実装されてるし -- 2010-09-13 (月) 13:04:12
  • なら人にケチ付けずに自分で書き加えれば良いだろ。 -- 2010-09-13 (月) 13:58:00
  • 何逆ギレしちゃってんの?バッカみたい -- 2010-09-13 (月) 18:16:40
  • 情報古い部分と間違ってる部分ちょこっと訂正しておきました… -- 2011-03-20 (日) 15:25:54