概要
デビルフォースとは?
様々なアイテムをCOMPを介してデビルフォースを行なうことによって、仲魔の様々なステータスを成長させることができます。
また、デビルフォース重ねる毎にベネフィットゲージと呼ばれるものが上昇し、これが一杯になることでさらにボーナスパッシブが付加される。
手順
- イケブクロの邪教の館でクエスト「辺境の研究結果」を受ける事でデビルフォースが可能となります。
1.仲魔のステータス画面でフォースタブを選択し、デビルフォースを行うを選択。
2.デビルフォースに使用するアイテムを選択。
3.フォースセレクトを選択。
4.確認画面ではいを選択。(チェックボックスにチェックが入っていればこの工程は飛ばされます)
5.ペネフィットゲージとフォースゲージが増加する。
フォースセレクト
各アイテムには1つ以上の「フォースセレクト」がある。ほとんどは1つのみだが、2つや3つから選択できるアイテムもあり、この場合にどの効果を得るか選択することになる。
例:入魂の杯(5倍)
フォースセレクト1:使用条件なし、必殺発生0.00~30000.00、上昇量3.07
フォースセレクト2:使用条件エオー3以上、必殺抑止30000.00~ 70000.00、上昇量2.05
フォースセレクト3:使用条件Lv80以上イング7以上、運20000.00~ 50000.00、上昇量8.20
非CP品のデビルフォース用アイテム
- デビルフォースに使用できるアイテムの大半は課金アイテムであり、その上昇量も微々たるものでしかない。
よってよっぽどガチャによるハズレが大量に余っているわけでないのなら非CPアイテムでペネフィットゲージのみを伸ばすのが正しいやり方であると言える。 - 魔階の歪みが実装され、理の砂や小種族メロンの一部がDF用に使用可能となりペネフィットゲージを伸ばしやすくなった。
契の玉
- DF素材として利用でき、ほとんどのものは追加能力を得る事が出来る。
但し追加能力は同じものを2つ入手することは出来ない。
アイテム名称 | FS | 対象と使用条件 | 上昇量 | 備考 |
---|---|---|---|---|
契の玉・回 | 1 | - | - | ペネフィットゲージ上昇のみ カジノ景品 コイン500枚 |
契の玉・絶 | 1 | - | - | フォーススキル「100%の確率で全物理無効」取得 カジノ景品 コイン666,666,666枚 |
契の玉・輝 | 1 | - | - | フォーススキル「100%の確率で全魔法無効」取得 カジノ景品 コイン777,777,777枚 |
契の玉・炎力需 | 1 | - | - | フォーススキル「火炎高揚15%付与」取得 |
契の玉・魔集需 | 1 | - | - | フォーススキル「魔力高揚15%付与」取得 |
契の玉・雷力需 | 1 | - | - | フォーススキル「電撃高揚15%付与」取得 |
契の玉・凍力需 | 1 | - | - | フォーススキル「氷結高揚15%付与」取得 |
契の玉・衝力需 | 1 | - | - | フォーススキル「衝撃高揚15%付与」取得 |
契の玉・光集需 | 1 | - | - | フォーススキル「破魔高揚15%付与」取得 |
契の玉・闇集需 | 1 | - | - | フォーススキル「呪殺高揚15%付与」取得 |
契の玉・斬高需 | 1 | - | - | フォーススキル「斬撃高揚15%付与」取得 |
契の玉・打高需 | 1 | - | - | フォーススキル「打撃高揚15%付与」取得 |
契の玉・突高需 | 1 | - | - | フォーススキル「突撃高揚15%付与」取得 |
契の玉・会心需 | 1 | - | - | フォーススキル「必殺発生・抑止+80」取得 |
契の玉・焔 | 1 | - | - | フォーススキル「火炎耐性+5%」取得 |
契の玉・凍 | 1 | - | - | フォーススキル「氷結耐性+5%」取得 |
契の玉・雷 | 1 | - | - | フォーススキル「電撃耐性+5%」取得 |
契の玉・瞬 | 1 | - | - | フォーススキル「衝撃耐性+5%」取得 |
契の玉・基 | 1 | - | - | フォーススキル「力・魔力・速さ+5」取得 |
契の玉・礎 | 1 | - | - | フォーススキル「体力・知力・運+5」取得 |
CPアイテム | ||||
契の玉・昇 | 1 | - | - | ペネフィットゲージ上昇のみ |
契の玉・火尉 | 1 | - | - | フォーススキル「火炎高揚+2%」 「火炎耐性2%」取得 |
契の玉・氷尉 | 1 | - | - | フォーススキル「氷結高揚+2%」 「氷結耐性2%」取得 |
契の玉・雷尉 | 1 | - | - | フォーススキル「電撃高揚+2%」 「電撃耐性2%」取得 |
契の玉・衝尉 | 1 | - | - | フォーススキル「衝撃高揚+2%」 「衝撃耐性2%」取得 |
契の玉・壊撃 | 1 | - | - | フォーススキル「LB発生+10%」 「LB威力+20%」 「全スキル詠唱時間-10%」 「電撃破魔呪殺耐性+20%」取得 |
契の玉・斤布津 | 1 | - | - | フォーススキル「与近接ダメージ+15%」 「物理防御+10」 「火炎精神耐性+20%」取得 |
契の玉・紗摩 | 1 | - | - | フォーススキル「与射撃ダメージ+15%」 「魔法防御+10」 「氷結神経耐性+20%」取得 |
契の玉・真摩棲 | 1 | - | - | フォーススキル「与魔法ダメージ+15%」 「魔法の詠唱時間-10%」 「衝撃魔力耐性+20%」取得 |
フォースパラメータ
- 各パラメータは1000ポイントで+1されます。999.99ポイント以下は切り捨てですので注意。
パラメータ | ポイント上限 |
---|---|
HP | 500000(+500) |
MP | 100000(+100) |
力・魔力・体力・知力・速さ・運 | 50000(+50) |
HP自然回復量 | 100000(+100) |
MP自然回復量 | 10000(+10) |
近接攻撃力・射撃攻撃力・魔法効果量・補助効果量 | 40000(+40) |
必殺発生 | 100000(+100) |
必殺抑止 | 100000(+100) |
経験値獲得量 | 300000(+300) |
物理防御力・魔法防御力・状態変化抵抗 | 50000(+50) |
フォーススキル
- デビルフォースを一定回数行ってペネフィットゲージを一杯にすることでフォーススキルを習得させることができます。
- ペネフィットゲージの増加量は1固定なのでデビルフォースの回数がそのままペネフィットゲージにつながります。
- フォーススキルは規定範囲からのランダム取得なので狙ったスキルが手に入るわけではありません。
例:6000回目の場合、100回毎~3000回毎の全ての条件を同時に満たすため、100回毎~6000回毎の全ての中から1つだけランダムで取得されます。
回数 | 取得フォーススキル |
---|---|
10回目 | 力+1、魔力+1、体力+1、知力+1、速さ+1、最大HP+1 |
30回目 | 力+1、魔力+1、体力+1、知力+1、速さ+1、最大HP+1、物理防御+1、魔法防御+1、最大HP+2 |
60回目 | 力+1、魔力+1、体力+1、知力+1、速さ+1、運+1、最大HP+1、物理防御+1、魔法防御+1、最大HP+2、近接攻撃力+1、射撃攻撃力+1、魔法効果量+1、補助効果量+1、物理防御力+2、魔法防御力+2、最大HP+3、最大MP+1 |
100回毎 | 力+1、魔力+1、体力+1、知力+1、速さ+1、運+1、最大HP+1、物理防御+1、魔法防御+1、最大HP+2、近接攻撃力+1、射撃攻撃力+1、魔法効果量+1、補助効果量+1、物理防御力+2、魔法防御力+2、最大HP+3、最大MP+1、斬撃耐性+1%、突撃耐性+1%、打撃耐性+1%、射撃耐性+1%、貫通耐性+1%、散弾耐性+1%、火炎耐性+1%、氷結耐性+1%、電撃耐性+1%、衝撃耐性+1%、破魔耐性+1%、呪殺耐性+1%、魔力耐性+1%、神経耐性+1%、精神耐性+1%、アタックの威力+1%、アタックの威力+2%、スピンの威力+1%、スピンの威力+2%、ラッシュの威力+1%、ラッシュの威力+2%、ショットの威力+1%、ショットの威力+2%、ラピッドの威力+1%、ラピッドの威力+2%、近接ダメージ+1%、射撃ダメージ+1%、攻撃魔法ダメージ+1%、近接・射撃ダメージ+1%、近接・攻撃魔法ダメージ+1%、射撃・攻撃魔法ダメージ+1%、近接・射撃・攻撃魔法ダメージ+1%、近接攻撃力+2、近接攻撃力+3、射撃攻撃力+2、射撃攻撃力+3、魔法効果量+2、魔法効果量+3、近接・射撃攻撃力+1、近接攻撃力+1・魔法効果量+1、射撃攻撃力+1・魔法効果量+1、近接・射撃攻撃力+1・魔法効果量+1、補助効果量+2、補助効果量+3、物理防御力+3、魔法防御力+3、物理・魔法防御力+1、力+2、魔力+2、体力+2、知力+2、速さ+2、力+3、魔力+3、体力+3、知力+3、速さ+3、HP+4、HP+5、HP+10、MP+2、MP+3、MP+4、MP+5 |
200回毎 | 1%の確率で(斬撃/突撃/打撃/射撃/貫通/散弾/火炎/氷結/電撃/衝撃/破魔/呪殺/魔力/神経/精神)無効 リミットブレイク威力+(1%/2%) (力/魔力/体力/知力/速さ)+(4/5) 運+(2/3) 力&魔力&体力&知力&速さ&運+1 最大HP+(15/20) 最大MP+10 |
300回毎 | 2%の確率で(斬撃/突撃/打撃/射撃/貫通/散弾/火炎/氷結/電撃/衝撃/破魔/呪殺/魔力/神経/精神)無効 1%の確率で(斬撃/突撃/打撃/射撃/貫通/散弾/火炎/氷結/電撃/衝撃/破魔/呪殺/魔力/神経/精神)反射 1%の確率で(斬撃/突撃/打撃/射撃/貫通/散弾/火炎/氷結/電撃/衝撃/破魔/呪殺/魔力/神経/精神)吸収 (アタック/スピン/ラッシュ/ショット/ラピッド)の威力+(3%/4%) カウンターの威力+5% (近接/射撃/攻撃魔法)ダメージ+(2%/3%) 近接&射撃ダメージ+2% 近接&攻撃魔法ダメージ+2% 射撃&攻撃魔法ダメージ+2% 近接&射撃&攻撃魔法ダメージ+2% (近接攻撃力/射撃攻撃力/魔法効果量/補助効果量)+(4/5) 近接攻撃力&射撃攻撃力+(2/3) 近接攻撃力&魔法効果量+(2/3) 射撃攻撃力&魔法効果量+(2/3) 近接攻撃力&射撃攻撃力&魔法効果量+(2/3) (物理防御力/魔法防御力)+(4/5/6/7/8/9/10) 物理&魔法防御力+(2/3/4/5) |
400回毎 | 1%の確率で全物理無効 (3%/4%)の確率で(斬撃/突撃/打撃/射撃/貫通/散弾/火炎/氷結/電撃/衝撃/破魔/呪殺/魔力/神経/精神)無効 2%の確率で(斬撃/突撃/打撃/射撃/貫通/散弾/火炎/氷結/電撃/衝撃/破魔/呪殺/魔力/神経/精神)反射 2%の確率で(斬撃/突撃/打撃/射撃/貫通/散弾/火炎/氷結/電撃/衝撃/破魔/呪殺/魔力/神経/精神)吸収 リミットブレイク発生+(1%/2%) リミットブレイク威力+(3%/4%/5%) (力/魔力/体力/知力/速さ)+(6/7/8/9/10) 運+(4/5) 力&魔力&体力&知力&速さ&運+(2/3) 最大HP+(25/30) 最大MP+(15/20) |
500回毎 | 2%の確率で全物理無効 1%の確率で全魔法無効 (5%/6%)の確率で(斬撃/突撃/打撃/射撃/貫通/散弾/火炎/氷結/電撃/衝撃/破魔/呪殺/魔力/神経/精神)無効 1%の確率で全物理反射 (3%/4%)の確率で(斬撃/突撃/打撃/射撃/貫通/散弾/火炎/氷結/電撃/衝撃/破魔/呪殺/魔力/神経/精神)反射 (3%/4%)の確率で(斬撃/突撃/打撃/射撃/貫通/散弾/火炎/氷結/電撃/衝撃/破魔/呪殺/魔力/神経/精神)吸収 (斬撃/突撃/打撃/射撃/貫通/散弾/火炎/氷結/電撃/衝撃/破魔/呪殺/魔力/神経/精神)耐性+(2%/3%/4%/5%) |
600回毎 | 3%の確率で全物理無効 2%の確率で全魔法無効 (7%/8%/9%)の確率で(斬撃/突撃/打撃/射撃/貫通/散弾/火炎/氷結/電撃/衝撃/破魔/呪殺/魔力/神経/精神)無効 2%の確率で全物理反射 1%の確率で全魔法反射 (5%/6%)の確率で(斬撃/突撃/打撃/射撃/貫通/散弾/火炎/氷結/電撃/衝撃/破魔/呪殺/魔力/神経/精神)反射 (5%/6%)の確率で(斬撃/突撃/打撃/射撃/貫通/散弾/火炎/氷結/電撃/衝撃/破魔/呪殺/魔力/神経/精神)吸収 リミットブレイク発生+(3%/4%/5%) リミットブレイク威力+(6%/7%/8%/9%/10%) (アタック/スピン/ラッシュ/ショット/ラピッド)の威力+5% カウンターの威力+10% (近接/射撃/攻撃魔法)ダメージ+(4%/5%) 近接&射撃ダメージ+3% 近接&攻撃魔法ダメージ+3% 射撃&攻撃魔法ダメージ+3% 近接&射撃&攻撃魔法ダメージ+3% (近接攻撃力/射撃攻撃力/魔法効果量/補助効果量)+(6/7/8/9/10) 近接攻撃力&射撃攻撃力+(4/5) 近接攻撃力&魔法効果量+(4/5) 射撃攻撃力&魔法効果量+(4/5) 近接攻撃力&射撃攻撃力&魔法効果量+(4/5) (物理防御力/魔法防御力)+(11/12/13/14/15) 物理&魔法防御力+(6/7/8/9/10) (力/魔力/体力/知力/速さ)+20 運+(6/7/8/9/10) 力&魔力&体力&知力&速さ&運+(4/5) 最大HP+(35/40/45/50) 最大MP+30 |
1000回毎 | (4%/5%)の確率で全物理無効 3%の確率で全魔法無効 10%の確率で(斬撃/突撃/打撃/射撃/貫通/散弾/火炎/氷結/電撃/衝撃/破魔/呪殺/魔力/神経/精神)無効 3%の確率で全物理反射 2%の確率で全魔法反射 (7%/8%/9%)の確率で(斬撃/突撃/打撃/射撃/貫通/散弾/火炎/氷結/電撃/衝撃/破魔/呪殺/魔力/神経/精神)反射 (7%/8%/9%)の確率で(斬撃/突撃/打撃/射撃/貫通/散弾/火炎/氷結/電撃/衝撃/破魔/呪殺/魔力/神経/精神)吸収 (斬撃/突撃/打撃/射撃/貫通/散弾/火炎/氷結/電撃/衝撃/破魔/呪殺/魔力/神経/精神)耐性+(6%/7%/8%/9%/10%) |
1200回毎 | (6%/7%)の確率で全物理無効 (4%/5%)の確率で全魔法無効 15%の確率で(斬撃/突撃/打撃/射撃/貫通/散弾/火炎/氷結/電撃/衝撃/破魔/呪殺/魔力/神経/精神)無効 (4%/5%)の確率で全物理反射 3%の確率で全魔法反射 (10%/15%)の確率で(斬撃/突撃/打撃/射撃/貫通/散弾/火炎/氷結/電撃/衝撃/破魔/呪殺/魔力/神経/精神)反射 (10%/15%)の確率で(斬撃/突撃/打撃/射撃/貫通/散弾/火炎/氷結/電撃/衝撃/破魔/呪殺/魔力/神経/精神)吸収 (アタック/スピン/ラッシュ/ショット/ラピッド)の威力+(10%/15%) カウンターの威力+(15%/20%) (近接/射撃/攻撃魔法)ダメージ+(6%/7%/8%/9%/10%) 近接&射撃ダメージ+(4%/5%) 近接&攻撃魔法ダメージ+(4%/5%) 射撃&攻撃魔法ダメージ+(4%/5%) 近接&射撃&攻撃魔法ダメージ+4% (近接攻撃力/射撃攻撃力/魔法効果量/補助効果量)+(11/12/13/14/15) 近接攻撃力&射撃攻撃力+(6/7/8/9/10) 近接攻撃力&魔法効果量+(6/7/8/9/10) 射撃攻撃力&魔法効果量+(6/7/8/9/10) 近接攻撃力&射撃攻撃力&魔法効果量+(6/7/8/9/10) (物理防御力/魔法防御力)+(16/17/18/19/20) 物理&魔法防御力+(11/12/13/14/15) (力/魔力/体力/知力/速さ)+30 運+20 力&魔力&体力&知力&速さ&運+(6/7/8/9/10) 最大HP+(55/60/65/70/75/80/85/90/95/100) 最大MP+(50/100) 最大HP+100&最大MP+10 最大HP+100&最大MP+100 |
1500回毎 | (8%/9%/10%)の確率で全物理無効 (6%/7%)の確率で全魔法無効 (20%/25%/30%)の確率で(斬撃/突撃/打撃/射撃/貫通/散弾/火炎/氷結/電撃/衝撃/破魔/呪殺/魔力/神経/精神)無効 (6%/7%)の確率で全物理反射 (4%/5%)の確率で全魔法反射 (20%/25%)の確率で(斬撃/突撃/打撃/射撃/貫通/散弾/火炎/氷結/電撃/衝撃/破魔/呪殺/魔力/神経/精神)反射 (20%/25%)の確率で(斬撃/突撃/打撃/射撃/貫通/散弾/火炎/氷結/電撃/衝撃/破魔/呪殺/魔力/神経/精神)吸収 (斬撃/突撃/打撃/射撃/貫通/散弾/火炎/氷結/電撃/衝撃/破魔/呪殺/魔力/神経/精神)耐性+(15%/20%/25%/30%) (アタック/スピン/ラッシュ/ショット/ラピッド)の威力+(20%/25%) カウンターの威力+(25%/30%) (近接/射撃/攻撃魔法)ダメージ+(11%/12%/13%/14%/15%) 近接&射撃ダメージ+(6%/7%/8%/9%/10%) 近接&攻撃魔法ダメージ+(6%/7%/8%/9%/10%) 射撃&攻撃魔法ダメージ+(6%/7%/8%/9%/10%) 近接&射撃&攻撃魔法ダメージ+5% (近接攻撃力/射撃攻撃力/魔法効果量/補助効果量)+(16/17/18/19/20) 近接攻撃力&射撃攻撃力+(11/12/13/14/15) 近接攻撃力&魔法効果量+(11/12/13/14/15) 射撃攻撃力&魔法効果量+(11/12/13/14/15) 近接攻撃力&射撃攻撃力&魔法効果量+(11/12/13/14/15) (物理防御力/魔法防御力)+25 物理&魔法防御力+(16/17/18/19/20) |
2000回毎 | (15%/20%)の確率で全物理無効 (8%/9%/10%)の確率で全魔法無効 (35%/40%/45%/50%)の確率で(斬撃/突撃/打撃/射撃/貫通/散弾/火炎/氷結/電撃/衝撃/破魔/呪殺/魔力/神経/精神)無効 (8%/9%/10%)の確率で全物理反射 (6%/7%/8%/9%/10%)の確率で全魔法反射 (30%/35%/40%)の確率で(斬撃/突撃/打撃/射撃/貫通/散弾/火炎/氷結/電撃/衝撃/破魔/呪殺/魔力/神経/精神)反射 (30%/35%/40%)の確率で(斬撃/突撃/打撃/射撃/貫通/散弾/火炎/氷結/電撃/衝撃/破魔/呪殺/魔力/神経/精神)吸収 (斬撃/突撃/打撃/射撃/貫通/散弾/火炎/氷結/電撃/衝撃/破魔/呪殺/魔力/神経/精神)耐性+(35%/40%/45%/50%) リミットブレイク発生+(6%/7%/8%/9%/10%) リミットブレイク威力+(11%/12%/13%/14%/15%) |
3000回毎 | (25%/30%/35%/40%/45%/50%/60%/70%/80%/90%/100%)の確率で全物理無効 (15%/20%/25%/30%/35%/40%/45%/50%)の確率で全魔法無効 (60%/70%/80%/90%/100%)の確率で(斬撃/突撃/打撃/射撃/貫通/散弾/火炎/氷結/電撃/衝撃/破魔/呪殺/魔力/神経/精神)無効 (15%/20%/25%/30%/35%/40%/45%/50%)の確率で全物理反射 (15%/20%/25%)の確率で全魔法反射 (45%/50%/60%/70%)の確率で(斬撃/突撃/打撃/射撃/貫通/散弾/火炎/氷結/電撃/衝撃/破魔/呪殺/魔力/神経/精神)反射 (45%/50%/60%/70%)の確率で(斬撃/突撃/打撃/射撃/貫通/散弾/火炎/氷結/電撃/衝撃/破魔/呪殺/魔力/神経/精神)吸収 リミットブレイク発生+(11%/12%/13%/14%/15%/20%) リミットブレイク威力+(20%/25%/30%/35%/40%) (アタック/スピン/ラッシュ/ショット/ラピッド)の威力+(30%/50%) カウンターの威力+200% (近接/射撃/攻撃魔法)ダメージ+20% 近接&射撃ダメージ+(11%/12%/13%/14%/15%) 近接&攻撃魔法ダメージ+(11%/12%/13%/14%/15%) 射撃&攻撃魔法ダメージ+(11%/12%/13%/14%/15%) 近接&射撃&攻撃魔法ダメージ+(6%/7%/8%/9%/10%) (近接攻撃力/射撃攻撃力/魔法効果量/補助効果量)+25 近接攻撃力&射撃攻撃力+(16/17/18/19/20) 近接攻撃力&魔法効果量+(16/17/18/19/20) 射撃攻撃力&魔法効果量+(16/17/18/19/20) 近接攻撃力&射撃攻撃力&魔法効果量+(16/17/18/19/20) 物理&魔法防御力+25 (力/魔力/体力/知力/速さ)+40 運+30 力&魔力&体力&知力&速さ&運+20 最大HP+(200/300/500) 最大HP+500&最大MP+50 最大HP+500&最大MP+100 |
6000回毎 | (60%/70%/80%/90%/100%)の確率で全魔法無効 (60%/70%/80%/90%/100%)の確率で全物理反射 (30%/35%/40%/45%/50%/60%/70%/80%/90%/100%)の確率で全魔法反射 (80%/90%/100%)の確率で(斬撃/突撃/打撃/射撃/貫通/散弾/火炎/氷結/電撃/衝撃/破魔/呪殺/魔力/神経/精神)反射 (80%/90%/100%)の確率で(斬撃/突撃/打撃/射撃/貫通/散弾/火炎/氷結/電撃/衝撃/破魔/呪殺/魔力/神経/精神)吸収 リミットブレイク発生+(25%/30%/35%/40%/45%/50%/60%/70%/80%/90%/100%) リミットブレイク威力+(45%/50%/60%/70%/80%/90%/100%) カウンターの威力+300% 近接&射撃ダメージ+20% 近接&攻撃魔法ダメージ+20% 射撃&攻撃魔法ダメージ+20% 近接&射撃&攻撃魔法ダメージ+(11%/12%/13%/14%/15%/20%) 近接攻撃力&射撃攻撃力+25 近接攻撃力&魔法効果量+25 射撃攻撃力&魔法効果量+25 近接攻撃力&射撃攻撃力&魔法効果量+25 (力/魔力/体力/知力/速さ)+50 運+(40/50) 力&魔力&体力&知力&速さ&運+(30/40/50) 最大HP+1000 最大HP+1000&最大MP+50 最大HP+1000&最大MP+100 |
またフォーススキルは悪魔毎に搭載できる数(フォーススタック)が異なる。
スタック数は1~8だが、耐性無効反射を多く持つ悪魔ほどスタック数が少ない傾向にある。
※但し弱い悪魔が必ず8というわけではない
また、亜種悪魔によってはノーマルの悪魔とスタック数が違う場合もあるようだ。
コメント
- 公式のティザーサイトに「契の玉・絶」の効果が書かれてました。しかし、コイン6億枚は絶対無理だと思うんですが。 -- 2010-07-24 (土) 14:15:27
- ちなみに毎日ジャックポットを当てて1日に10万枚ずつ増えたとして20年近く・・・ -- 2010-07-24 (土) 14:16:45
- 亜種の差、普通のネコマタがスタックx5、幸運がスタックx7でした -- 2010-08-10 (火) 13:28:28
- 賢者の石がCP品かどうか判断が難しい・・・ -- 2010-08-26 (木) 19:24:55
- 流石にCP品じゃね?何か入手方法あったっけ。 蝕鏡も対応しててよかったz -- 2010-08-26 (木) 20:27:59
- リシェイブなんとかでマグネタイトから作成できるけど、リシェイブが課金アイテムだから課金扱いということで。 -- 2010-08-27 (金) 04:16:33
- 小難しいわかり難い説明文だけど、要約すると「6000回目でも1回目と同じ効果しか得られない場合(軽侮確率)もある糞仕様」であってます? -- 2010-12-26 (日) 22:44:19
- 1回目ではなく100回毎な。 -- 2010-12-27 (月) 01:11:23
- 確率絞った上に回数も100分の1に絞った糞仕様てことか。理解した。 -- 2011-01-01 (土) 19:18:54
- 俺は元気だー -- ゆうが? 2012-09-18 (火) 19:08:59