2009/11/19実装
概要
- 最大3個のアイテムを組み合わせ、アイテムの持つ性能や見た目を上書きすることが出来ます。
- 物霊合体を行うためには、あるNPCから受諾することが出来るクエストを攻略する必要があります。
物霊合体手順
- 新宿バベルのNPC「偉業のドワーフ」のクエストをクリアすることで合体を依頼できるようになる。
- クリアには「ヒヒイロカネの鎧」が必要(男女用どちらでも可、所持しているだけでOK、消費しない)
- 物霊合体は偉業のドワーフに話しかけて実行する。
- 物霊合体の画面が表示されたら、基本情報・基本性能・特性の3つの項目にアイテムをセットする。
この時2箇所まで同一アイテムの選択が可能。 - セットしたアイテムはドラッグアンドドロップで移動可能。
物霊合体詳細
- 合体後に反映する内容
スロット | 内容 | 詳細 | 備考 |
---|---|---|---|
1 | 基本情報 (白枠内) | グラフィック、耐久、修理費 セットボーナス、COMPストック数 | COMPストック数表示は 基本性能内に表示されるが スロット1のものが適用される |
2 | 基本性能 (緑枠内) | 近接/射撃/魔法/必殺/補助/耐性 改造スロット、武器相性、融合、相性高揚、 係数高揚、LNC制限、 奇・異武器のクール低減、経験値、移動速度 | 武器相性は基本情報に表示されるが スロット2のものが適用される |
3 | 特性 (赤枠内) | 行動高揚、~無効、~確率アップ 条件付の相性高揚や係数高揚など PTに効果のあるもの 仲魔に効果のあるもの |
- 相性高揚:火炎~%UPなど
- 係数高揚:与ダメージ~%UPなど
- 行動高揚:ショット~%UPなど
- 性別制限のあるものとないものを合体させた場合、スロットの位置に関係なく性別制限が付く
- レベル制限のあるものを合体させた場合、最大のレベル制限のものになる
※高揚は2番目にくるものと3番目にくるものがあるので注意(後述)
※また、この表以外の例外も多少存在する。
※合成後は成功・失敗に関わらず、素材となったアイテムは全て消滅し、合体結果のアイテムが完成します。 - 失敗時については下記項目を参照。
合体確率の計算式
- エキスパート補正値 = (武器知識 + 銃器知識 + 生存技術) ÷ 3
- チェインエキスパート補正値 = (刀匠+アームズメイカー) ÷ 2
- エキスパート補正合計値 = (エキスパート補正値 + チェインエキスパート補正値) × 5
- エキスパート・チェインエキスパートの数値はクラスで算出し、ランク以下は切り捨て
- 成功率 = 基本(30%)+(エキスパート補正合計値×仲魔補正(1.2)×CP補正(1.1))
- 仲魔補正とCP品補正はエキスパート補正にかかる為、関連するエキスパートが無い場合基本値の30%のままとなる。
- 成功率上昇に反映する要素
- 地霊・夜魔・地母神のいずれかを召喚(レベル・悪魔の種類に影響無し)
- エキスパート「武器知識」「銃器知識」「生存技術」
- チェインエキスパート「刀匠」「アームズメイカー」
- CP品を使用する
物霊合体不可能な要素
- トレード不可品
- 倉庫保管不可品
- エクストラ
- タリスマン
- 種別が違う装備(片手剣+両手剣、突剣+儀礼用突剣といった組み合わせは不可)
- 男性用と女性用の混合(男性用と男女共用、女性用と男女共用の組み合わせは可能)
- 移動時間で耐久が減る装備(騎乗指輪、ライトネスウイング等の1.5倍移動羽、ラックダンスリング等)
- その他一部の装備
備考
- 修理費の変動は無し
- 成功率に月齢は影響しない。
物霊の失敗と大成功
物霊合体の失敗について
- 物霊合体に失敗してもアイテムは完成しますが、最大30日の使用期限が追加されます。
- 期限のついたアイテムは使用期限を過ぎるとアイテムが使用不可・物霊合体不可となります。
- また、期限付きのアイテムを期限内に再合体を施し成功させることで期限を解除することが可能です。
(ただし合体時に消滅した材料と同じ物を使わないと性能が変わってしまう点に注意。)
- 使用期限はトレードリストから見れないので注意!
物霊合体の大成功について
- 大成功すると基本性能の一部にボーナスポイントが追加される。
魔法防御:+6(5+1) 0/4
上記のように括弧内の+1というのがボーナスポイントであり、後ろにある0/4という表示は、追加であと4回大成功をすることでボーナスポイントがレベルアップすることを示している。
- 大成功はCP品を合体にいれたほうが確率は高い(公式ブログの発言より)
- 大成功によるボーナスポイント付与は一箇所だけではなく、複数箇所にランダムにつく
- アイテム2種の物霊では大成功しづらい(しないわけではない)
- 大成功のボーナスは2種類以上つく場合もある(1度につくのは1種類)
物霊済アイテムのバザー出品物に対する注意点
物霊済アイテムはアイテムの右上にマークがでる。
インベントリ内同様に右クリックで詳細が見られるようになっている。
詳細情報表示後、エンチャント情報内の物霊合体の位置にカーソルを合わせれば何を合体させたか分かるので必ず確認してから買うようにしましょう。
- 注意例
- アンスウェラー5スロットを購入してみたら、実は基本性能にツーハンソードの5スロットを物霊しただけの物だった
- 5スロットのCP武器が販売されていた
おすすめ合体
スロット1 | スロット2 | スロット3 | おすすめ理由 | 備考 |
---|---|---|---|---|
- | クリスマスリング | ミトラ/ユリシス | 高揚が重複しないため | クリスマス期間のみ クリスマスリングの 高揚が15%に変化 |
- | 統治(上下靴) | M.I.(上下靴) | 経験値上昇重視 | |
- | S5斧 | 死招刃・輪廻 | 被ダメージを無視 | |
- | 相性高揚ショットガン orS5ショットガン | 死招銃・輪廻 | 被ダメージを無視 | |
- | サヴァイヴァー | ラピッド高揚 | Cのみ | |
- | 獅子舞羽子板or ナンディ羽子板 | 布都御魂 | 融合師用 | 運(知)+10、PT運+5 |
- | Cal'Maria | 黄金銃 | 知+7、PT運+8 | |
ハロウィンCOMP S-COMP 丑COMP | ムーブCOMP シルバーパラディオン | ファルスCOMP アイ・COMPサポート | ゲージ+3をつけた 高揚特化COMP | Fゲージ+3 高揚+15% 仲魔高揚 |
秩序/均衡/混沌のマント | 経験羽 | - | 経験値増加 | マント+グローブor 3セットで経験値増加 |
秩序/均衡/混沌のグローブ | - | アイギス | 石化無効+セット効果 | |
秩序/均衡/混沌のリング | クリスマスリング | ミトラ/ユリシス | W高揚+セット効果 | |
シルバーリング | 血染め~ | 生贄~ | 各指輪の欠点(デメリットがある、耐久が低い、修理費が高い)を打ち消す 作成しやすい | 完成後は、修理するより再度シルバーリング等との物霊合体の方が安い (シルバー10マッカ+物霊費用8マッカ) |
リングピアス | ||||
店売り装備 | 耐久が削れた装備 | 耐久値が回復 | 見た目が店売り装備 になるので注意 |
おすすめな基本情報素材
アタックナイフ | 修理費80 | |
マチェット | 修理費120 | |
スピア | ||
ナンブ100式 | 修理費80 | |
スイーパー/同黒 | 修理費120 |
おすすめな特徴素材
名称 | 部位 | メリット | デメリット |
---|---|---|---|
死招刃・輪廻 | 斧 | 特性:アタック・ショット+25% | 基本性能:被近接・魔法ダメージ+50% |
死招銃・輪廻 | ショットガン | 特性:ショット・ラピッド高揚+25% | 基本性能:被射撃・魔法ダメージ+50% |
センチネル | 基本情報:Lセット装備 特性:対C高揚+30% | 基本性能:スロット無し 特性:対L高揚-30% | |
量産型センチネル | |||
五番霊弾 | ハンドガン | 基本情報:Cセット武器 特性:対L高揚+30% | 基本性能:スロット無し 特性:対C高揚-30% |
ジャンク五番霊弾 |
コメント
- ↑武器とリング以外の大成功例が見つからなかったものでw -- 2009-12-07 (月) 02:14:12
- ↑×3 なるほど、確認してみた所、物理防御の値がステータスに反映されていませんでした。つまり見た目だけで効果は無くなるみたいです。尤も非CP品×3の装備品だったので、全ての効果が完全に無くなるかまでは確認できませんでしたが。 -- 2009-12-08 (火) 00:35:55
- はずしっぱなしにしておいた失敗装備が、期限が切れたら「使用・物霊合体可能期間切れ」と表示されて装備できなくなりました。売却は可能。 -- 2009-12-12 (土) 08:50:12
- 武器って特性どんなの付けるかだけの選択になると思うから特性コーナー作ってもいいのかな? -- 2009-12-16 (水) 21:27:26
- ここの計算式とフリーBBSの質問のところにある計算式ってどっちがただしいの?ここ間違ってるとこのままじゃレテボトル6本くらい必要になりそう(泣) -- 2009-12-17 (木) 10:54:36
- 両方あってますよ。x1.666とx2.5ってのは÷3×5と÷2×5ってのを一緒くたにしただけですので。ただコメントの上記にもあるとおり1.666で計算すると若干の誤差が出るので式を変えているだけです。 -- 2009-12-17 (木) 12:33:26
- 失敗したとき、何スロット目のものが消滅するのでしょう? -- 空? 2010-01-19 (火) 18:40:05
- 質問は質問箱へ。失敗時にどうなるかはちゃんと書いてあるはずだがちゃんと本文読んでる? -- 2010-01-19 (火) 19:01:26
- 契約書の裏に知っちゃ維持で書いてあるでしょwwww -- 2010-12-25 (土) 01:00:29
- 小馬鹿にしてる本人が字間違えてたら世話無いな -- 2010-12-25 (土) 14:55:43