システム/ステータス

Last-modified: 2012-12-05 (水) 23:52:37

ステータス

ステータス
基本ステータス名算出式
HPLv×2.1+力×0.3+体力×1.2+70
MPLv×0.3+魔力×0.3+知力×0.6+10

※合算後の小数点以下切り捨て

ステータス名説明影響する能力
主に近接の値に影響する。
また、体力ほど影響力は大きくないがHPも上昇する。
近接
HP
魔力主に魔法の値に影響する。
また、知力ほど影響力は大きくないがMPも上昇する。
魔法
MP
体力主にHPに影響する。
また、影響力は小さいものの、物防の値も上昇する。
10ごとに全てのスキルのクールタイム2.5%短縮
HP
物防
知力主にMPと補助の値に影響する。
また、影響力は小さいものの、魔防の値も上昇する。
10ごとに全てのスキルの詠唱時間2.5%短縮
MP
補助
魔防
速さ射撃の値に影響する。
10ごとに全てのスキルの詠唱時間・クールタイム1.5%短縮
射撃
クリティカル率が上昇、被クリティカル率が減少する。
状態変化を受ける確率が減少する。
また、アイテムドロップ率にも影響する。
なし

能力

能力影響計算式
近接近接武器で敵に与えるダメージに影響Lv×0.1+力×0.5
射撃射撃武器で敵に与えるダメージに影響Lv×0.1+速さ×0.5
魔法破壊魔法で敵に与えるダメージに影響Lv×0.1+魔力×0.5
補助回復魔法の回復量に影響 / 補助魔法の成功率に影響?Lv×0.1+知力×0.5
物防敵から受ける物理ダメージに影響Lv×0.1+体力×0.1
魔防敵から受ける魔法ダメージに影響/属性含む?Lv×0.1+知力×0.1

※合算後の小数点以下は切り捨て
 
ダメージ算出式

  • 基本ダメージ×相性(%)×他修正×120%(必殺発生)  ※算出値<1の場合は1で計算
    基本ダメージ攻撃力×スキル威力(%)-防御力+エキスパート補正
    攻撃力スキル依存能力値(近接値、射撃値、魔法値)
    防御力スキルに対する依存防御値(物理防御、魔法防御)
    他修正各種高揚装備、LNC、特徴、香、ランダム修正など


    ※エキスパート補正
    通常エキスパートRANK2毎に+1
    チェインエキスパートRANK1毎に+1

ステータスの消費能力値ポイント

ステータス消費能力値
ポイント
2~91
10~192
20~293
30~394
40~495
50~596
60~697
70~798
80~899
90~9910
  • 1つのステータスを99(上限)にするのに必要なポイントは累計で548(Lv67で達成可能)
    • 通常はボーナスポイントによりLv67より手前で達成することが多い

Lv毎の獲得能力値ポイント

Lv獲得能力値
ポイント
2~42
5~93
10~144
15~195
20~246
25~297
30~348
35~399
40~4410
45~4911
50~5412
55~5913
60~6414
65~6915
70~7416
75~7917
80~8418
85~8919
90~9420
95~21
  • Lv90で獲得できる能力値ポイントの累計は961(ボーナスポイント除く)
    • ボーナスポイント(2ポイント)の付与はランダム。

自然回復回復量

MP自然回復量={(知力×3+最大MP)/100} + 1(小数点以下切捨て

Lv毎の必要経験値

1の位が9→0になる時(例:29→30)が苦しい。
現在の最高レベルは97。

必要経験値グラフ改.jpg
必要経験値グラフ90.png
必要経験値グラフ93.PNG
必要経験値グラフ97.PNG

LvPC
仲魔
非凡な仲魔
未熟な仲魔
勇敢なガルム
(25%増)
リーダーピクシー
(20%減)
PC累計経験値
1→240325040
2→3180144225220
3→4480384600700
4→51100880約13801800
5→624001920約30004200
6→74120約3300約51508320
7→86220約4980約7780約14500
8→99850約7880約12300約24400
9→10約14700約11800約18400約39100
10→11約20100約16100約25100約59200
11→12約25600約20500約32000約84700
12→13約33200約26500約41500約118000
13→14約41800約33500約52300約160000
14→15約50800約40600約63400約211000
15→16約63000約50400約78800約274000
16→17約79100約63300約98900約353000
17→18約99500約79600約124000約452000
18→19約130000約104000約162000約582000
19→20約160000約128000約200000約742000
20→21約190000約152000約237000約932000
21→22約223000約178000約278000約115万
22→23約273000約218000約341000約143万
23→24約354000約283000約443000約178万
24→25約470000約376000約588000約225万
25→26約625000約500000約781000約288万
26→27約822000約657000約103万約370万
27→28約106万約851000約133万約476万
28→29約136万約108万約169万約612万
29→30約170万約136万約212万約782万
30→31約84万約672000約105万約866万
31→32約899000約719000約112万約956万
32→33約102万約819000約128万約1060万
33→34約122万約977000約153万約1180万
34→35約150万約120万約187万約1330万
35→36約186万約148万約232万約1520万
36→37約230万約184万約288万約1750万
37→38約285万約228万約356万約2030万
38→39約350万約280万約437万約2380万
39→40約425万約340万約531万約2810万
40→41約216万約173万約270万約3020万
41→42約226万約180万約282万約3250万
42→43約244万約195万約305万約3490万
43→44約271万約217万約339万約3760万
44→45約308万約246万約385万約4070万
45→46約345万約276万約432万約4410万
46→47約413万約330万約516万約4830万
47→48約507万約406万約634万約5330万
48→49約624万約499万約780万約5960万
49→50約764万約611万約955万約6720万
50→51約412万約329万約514万約7130万
51→52約440万約352万約550万約7570万
52→53約480万約384万約600万約8050万
53→54約535万約428万約669万約8590万
54→55約602万約481万約752万約9190万
55→56約689万約551万約862万約9880万
56→57約790万約632万約988万約1億0700万
57→58約931万約745万約1160万約1億1600万
58→59約1120万約898万約1400万約1億2700万
59→60約1410万約1120万約1760万約1億4100万
60→61約812万約650万約1020万約1億4900万
61→62約854万約683万約1070万約1億5800万
62→63約925万約740万約1160万約1億6700万
63→64約1010万約808万約1260万約1億7700万
64→65約1120万約896万約1400万約1億8800万
65→66約1240万約992万約1550万約2億0100万
66→67約1440万約1150万約1800万約2億1500万
67→68約1720万約1380万約2150万約2億3200万
68→69約2040万約1640万約2560万約2億5300万
69→70約2560万約2050万約3200万約2億7900万
70→71約2140万約1710万約2680万約3億0000万
71→72約2320万約1860万約2900万約3億2300万
72→73約2470万約1980万約3090万約3億4800万
73→74約2720万約2180万約3400万約3億7500万
74→75約3140万約2510万約3930万約4億0600万
75→76約3760万約3010万約4700万約4億4400万
76→77約4650万約3720万約5810万約4億9100万
77→78約5550万約4440万約6940万約5億4600万
78→79約6660万約5330万約8330万約6億1300万
79→80約7880万約6300万約9850万約6億9100万
80→81約7630万約6100万約9540万約7億6800万
81→82約7840万約6270万約9800万約8億4600万
82→83約8130万約6500万約1億0200万約9億2700万
83→84約8510万約6810万約1億0640万約10億1000万
84→85約8930万約7140万約1億1200万約11億0000万
85→86約9740万約7790万約1億2200万約12億0000万
86→87約1億1000万約8800万約1億3800万約13億1000万
87→88約1億6200万約1億3000万約2億0300万約14億7000万
88→89約2億6400万約2億1100万約3億3000万約17億4000万
89→90約3億5400万約2億8300万約4億4300万約20億9000万
90→91約6億9600万約5億5700万約8億7100万約27億9000万
91→92約13億9000万約11億1000万約17億4000万約41億8000万
92→93約20億9000万約16億7000万約26億1000万約62億7000万
93→94約21億0000万約16億8000万約26億3000万約83億7000万
94→95約21億1000万約16億9000万約26億4000万約105億
95→96約105億約83億8000万約131億約210億
96→97約419億約335億約524億約629億
97→98約1257億
98→99約5658億
  • 未熟/勇敢は必要経験値はPCと同じだが、獲得経験値が25%増しなので、表では必要経験値が少ないように見える。
  • リーダーピクシーも必要経験値はPCと同じだが、獲得経験値が20%減なので、表では必要経験値が多いように見える。

コメント

  • ↑ちなみにこの状態でニーベル指環つけると7になるので装備による増加量の基本値は2のままみたい^^; -- 2009-11-23 (月) 06:23:44
  • ↑↑すみません、勘違い・・・パッシブスキルで回復量減少してるの忘れてました>< -- 2009-11-23 (月) 06:28:25
  • 速さが敵より遅かったら攻撃って先に食らうの? -- 2009-12-24 (木) 19:22:43
  • 死んでしまった悪魔が復活しないのはバグなのでしょうか? -- [[ ]] 2010-01-09 (土) 06:53:53
  • ↑FAQみれ。 -- 2010-01-09 (土) 08:24:28
  • 運ってドロップアイテムにどれくらい影響してる?あと亡骸にも適用されるのかな? -- 2010-09-28 (火) 04:21:37
  • 質問は質問箱へ。 -- 2010-09-28 (火) 05:25:13
  • 98、99の経験値テーブルが追加されてたので追記。・・・アホすw -- 2011-10-18 (火) 17:28:07
  • まぁ億で済んだだけいいんじゃね?自分はてっきりぽっきり1兆だと思ってたわ。そして人間リユニオン実装か??w -- 2011-10-18 (火) 18:37:15
  • 99→100は間違いなく1兆だな -- 2012-12-05 (水) 23:52:37