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システム/育成ガイダンス/アタッカータイプ

Last-modified: 2011-06-27 (月) 04:21:07

解説 Edit

アタック、スピン、ラッシュをメインに戦う近接戦闘タイプ。

  • 敵の弱点に合わせて様々な相性の武器を持ち替えて戦う万能型。
  • 遠距離攻撃が出来ない以外に特に弱点が無く、他の2職と比較しても有利な点が多い。
  • その反面、威力は主に武器に依存する為、強力な武器を複数用意する必要が生じる。

ステータス割り振り Edit

近接攻撃力は「力」のみで計算されるので、とにかく「力」を上限(99)まで上昇させる。
修正抜きで99になったら残りは体力(HP/物理防御増加)や運(必殺率増加)に振るのが一般的。
またはサブスキルでエンハンスを利用するのであれば、残りを知力に振る必要もある。

タイプ別エキスパート割り振り Edit

スピナー※オススメ Edit

必要エキスパート最低値最大値推奨値1推奨値2
スピン0-07-05-07-0
アタック2-09-09-08-0
武器知識1-09-02-09-0
生存技術1-05-01-02-0
支援魔法0-05-04-00-0
祝福0-05-01-00-0
回復魔法0-010-02-00-0

※推奨値1は王者3-0、エンハ2-5で計算(完成lv70)
 推奨値2は王者6-0で計算(完成lv90)
 まずはスピン5-0に上げ、アタックを少し上げながらサブスキルとして王者やエンハを取るとよいと思われる。

「大車輪」の1発目→「メイルシュトローム」の連携(通称:車輪メイル)をメインに戦う。
(もしくは2発目をチャージの無い「テイル・オブ・ザ・ドラゴン」で行う(通称:車輪テイル))
広い攻撃範囲と、武器依存の相性攻撃であらゆる敵を複数まとめて倒す。
またスピンの特性としてカウンターを無視するので後述のラッシュと比較し格段に死ににくい。

  • 確殺できない相手にスピンで戦ってしまうと複数の敵から攻撃を受け非常に不利になるため、その場合はアタックも使用する事になる。
    • その際アタックのクラスが高いと威力が上昇するがエキスパの上限が高いためどこまで上げるかは他のエキスパとの相談になる。
  • スピン1-0で習得できるスキルは2つのうち1つだけを取捨選択するのだが、「弧月スラッシュ」は相性が衝撃固定な上、前方にしか攻撃判定が無いため非常に使いづらい。
    一方「テイル・オブ・ザ・ドラゴン」は相性が武器依存かつ全方位に対して攻撃範囲があり使いやすい。
    一応、選択を間違えた場合でも「虚空の杯」を使用する事で再取得可能ではあるがそれも入手難易度の高いレアアイテムであり、敢えて「弧月スラッシュ」を選択するメリットは無い
  • 上記と同じ理由で、スピン7-0で「トリニティレイダー」を習得するメリットは無い。
  • またスピンでは最高威力であるもののスピンで唯一発動までに時間のかかる「メイルシュトローム」は少々使い勝手が悪く、これのみの為に貴重なエキスパートを2000ptも消費してしまうため、スピン5-0までで育成を止める方法もある。
    • どちらにしても「大車輪」は大前提となるためスピンを5-0まで上げるのは必須。
  • チェインエキスパート「王者の風格」を活用する
    • 3-0獅子王(槍でのスピン時に威力+40%)もしくは5-0喧嘩王(拳闘での攻撃時に威力+30%)

ラッシャー※非実用的 Edit

必要エキスパート最低値最大値推奨値備考
ラッシュ0-07-07-0
  • ターゲットに一直線に突撃する一点集中単体型タイプ。
    ラッシュの特性としてガードを無視して攻撃できるが、カウンターに一方的に負けるため前述のスピンと比較すると格段に死にやすい。
  • 間合いをあまり気にしなくて良いのである意味初心者向け。
    • しかし現在は同じ行動タイプ:ラッシュであるマジシャンタイプの魔崩拳に威力、範囲ともに数段見劣りするため人気が無い。
  • またラッシュは前述の魔崩拳と同じく敵の「殴り」や「斬りかかり」といったアタックや、「反撃」などのカウンターに一方的に負け、破壊魔法等のショットとぶつかった場合、一方的に負けるか良くて相打ちという仕様のため死にやすい。
  • 氷結相性固定ではあるが近接値に依存するラッシュでの最強スキルである「ギャラクティカフロストパンチ」はエキスパと関係無く装備で習得できてしまうため、これもラッシュエキスパの人気の無さに拍車をかけている
  • ラッシュ1-0で習得できるスキルは2つのうち1つだけを取捨選択するのだが、「阿修羅チャージ」は中途半端な範囲攻撃で威力も低く非常に使いづらいため、通常は「ヘブンズゲイト」を選択する。
  • ラッシュ3-0で習得できる「自爆」は使うと死ぬのだが威力はそれほどでもなく、使うメリットは無い。
    • PCが使用できるスキルで唯一「自爆」相性が出せるのだが、やはり使い道は無い。
  • ラッシュ5-0で習得できる「暴虐の顎」は同じ攻撃を2~3回出せるというだけで多段攻撃というわけではなく、威力も低い上に反撃される事もあるため実用性は低い。
    • カーリー魂合の効果により3回攻撃ができるようになるが実用性の低さは変わらない。
  • ラッシュ7-0で習得できる「大切断」はラッシュ1-0で習得できる「ヘブンズゲイト」の上位版。ただし、火力が上がった代わりに発動が遅く、威力もラッシュ中最高なのだがデロリアンと比較すると数段落ちる。「獣皇矛刃」はラッシュであるが発動が速く、追撃やアタック等と組み合わせて使えるが威力が低く実用性は低い。
  • チェインエキスパート「王者の風格」を活用する
    • 3-0騎士王(突剣でのラッシュ時に威力+25%)もしくは5-0勇敢王(両手剣でのラッシュ時に威力+30%)

純アタッカー Edit

必要エキスパート最低値最大値推奨値備考
アタック0-09-09-0
武器知識0-09-09-0
生存技術0-05-01-0
  • アタックのみに特化したスタイル。
  • チェインエキスパート「王者の風格」を活用する
    • 2-0殉教王(鈍器でのアタック時に威力+40%)もしくは3-0血斧王(斧でのアタック時に威力+30%)

備考~追加習得スキル候補 Edit

エンハンスメント Edit

08/12/15アップデートよりアサルト/ソリッドの調整が入り、知力が少なくとも50以上なければ実用的ではない。
参考:支援タイプ
ex.支援魔法4-0、回復魔法2-0、祝福1-0

「アーマード」によるノックバック無効を利用して悪夢系や四天王などと一対一で戦うためにアタッカーがアタック、スピン、ラッシュの他にエンハンスも取得する場合が多い。
エンハンス2-5で取得できる「アーマード」は効率良く敵を倒すのに必須である。
(エンハンス2-5の「アーマード」はニュートラルでタンキ魂合により不要になるが被ダメージ1,5倍になるため意見が分かれる所でもある)アサルト、バリアなども使うハイブリッド型については参考:支援タイプの強化戦士の項目を参照。

王者の風格 Edit

必要エキスパート最低値最大値推奨値備考
アタック2-09-0?
武器知識1-09-0?
生存技術1-05-0?

チェインエキスパート・王者の風格の実装により、さらなる攻撃力の増加が可能となった。強力なアタック、スピン高揚の乗る獅子、殉教王習得のために3-0、対人戦対策のため鉄壁王習得のために4-0、アタック補正&勝利王による火力増強を図る6-0などが習得の目安になる。

装備 Edit

  • 序盤の目標はドリルCOMPを購入する事→装備するだけで攻撃力が10%上がる。
    • 総本山/聖都アルカディアでは第三ホーム/新宿バベルより安く購入できる。
  • ちなみに防具も主に攻撃力を上げるための物であり、物理防御や魔法防御などの防御性能の差は誤差程度の意味しかないのであまり気にしなくてよい。

武器 Edit

  • 基本的に「店売り武器は使えない」ので主にバザーで購入する事になる。
    • 一見「無銘の刀」や「コテツブレード」等が良さそうに見えるが、序盤で頻繁に戦う事になるケットシーが斬撃を無効化する場合があるので安定感に欠ける
  • まずは、バザーを巡回して火炎・氷結・電撃の属性マチェット(各1,000~3,000マッカ前後が相場)を揃える事が理想的。
  • ※現在初心者クエストにて火炎・氷結・電撃の属性マチェットが揃えられる模様。
  • 衝撃・魔力・呪殺は余裕があれば。神経・精神・破魔はお好みで。
  • 打撃は初期武器が「バトルハンマー」ならそれで、そうでなければ店売りの「バキュームアクス」かバザーで投売りされている「鉄パイプ」や「首狩りスプーン」等を購入する。
  • その後、火炎は「燃える剣」、氷結は「虎徹・流」、電撃は「雷神剣」、衝撃は「風神剣」等が比較的容易に入手できるが、それ以外はCP品に魂合して相性を付与するか、フォーチューンカードの景品を入手する事になる。
    ※魂合は修理費を3倍(魔装と合わせると4.5倍)にしてしまうため、修理費の高い店売り品には向いていない。

防具 Edit

基本的には好みで。

  • 前述の通り、防御力自体にあまり意味が無いため、見た目を重視する場合以外は店売り装備を購入する意味は薄い。
  • バザーで1000マッカ程度で売られている「血染めの指輪(近接)」がおすすめ。
  • 序盤はクエストの景品である「ヒヒイロカネ」シリーズが修理代も安くお勧め。
    • 強いて言えば、前に出ることを考慮してできるだけ防御力の高い物を装備したいが、店売り最強の「アサルト」シリーズは高価なためゲーム序盤に購入するのは難しく、なんとか購入できたとしても修理費が高く維持できないため、早い段階でフォーチューンカードの景品を入手したい。
  • とりあえず、なるべく早い段階で「ドリルCOMP」を購入したい。
    なお、フォーチューンカードの乱発により型落ち装備がバザーで投売りされている事が多いため、それらを購入する事ができれば装備強化の近道となる。

融合 Edit

主に攻撃力を向上させる魔装・魂合を選ぶ。
但し、魔装・魂合を施した場合、修理費が増加する(魔装で1.5倍、魂合で3倍、両方だと4.5倍になる)上に、現時点では解除不可能(上書きは可能)なので修理費の高い防具や武器には不向き。

  • ex.ケルベロス魂合+オルトロス魂合のセットで火炎攻撃高揚+ンダ無効
  • ex.タンキ魂合でノックバック無効(被ダメージ50%上昇なので注意!!)
  • ex.ジコクテン魔装で力と体力を底上げ

オススメ融合リスト Edit

魔装

魔晶効果備考
ビシャモンテン体力+2、力+1、CHAOSの場合力+2
ジコクテン体力+1、力+2安価
カーリー力+2、必殺+10、魔力-3
トール電撃相性スキルの効果+2% lawの場合力+3、体力+1、
ハヌマーン運+1、力+3、体力-2 
シヴァ力+5体力+5 Cの場合、武器依存相性スキルの効果+1%
魔装符・力力+1、魔力-2、運-250マッカで店売り
魔装符・剣Ⅰ力+ 1 
魔装符・剣Ⅱ力+ 2 
魔装符・剣Ⅲ力+ 3 
魔装符・剣Ⅳ力+ 4 
魔装符・剣Ⅴ力+ 5 
魔装符・剣Ⅵ力+ 1 与近接ダメージ+1% 
フレイミーズ火炎高揚+2%イチ金ボス直特化
ヤクシニー小種族[天使]高揚3%新月天使戦特化
フォーモリア力+2、魔力-1、速さ-1ジコクがとても安価なため非実用的
オオクニヌシパーティメンバーの力+1
魔装符・吊るされた男力+2、運-5、ラッシュの威力+3%
魔装符・世界被ダメージ時にキャストブレイクと硬直を5%の確率で防ぐ

魂合

部位魔晶効果備考
武器アーシーズ武器が電撃相性になる
アクアンズ武器が氷結相性になる
エアロス武器が衝撃相性になる
フレイミーズ武器が火炎相性になる
クー・フーリン武器が魔力相性になる
アラハバキ武器が呪殺相性になる
CHAOS→呪殺相性スキル使用時の効果+10%
オーディン武器が破魔相性になる
LAW→破魔相性スキル使用時の効果 +10%
ヴェータラ武器が神経相性になる
ギュウキ妖精へのダメージ20%上昇イチ金ガンダルヴァ用に火炎武器に
コッパテング魔獣へのダメージ20%上昇スギナミ金で有効、氷結武器に
セタンタ聖獣へのダメージ20%上昇イチガヤ駐屯地で有効、魔力武器に
ヤタガラス大種族・魔族へのダメージ20%上昇イチ金ガンダルヴァ用に火炎武器に
レギオン大種族・飛天族へのダメージ20%上昇新月天使戦で有効 呪殺武器に
モト必殺+5 Cの敵に+25%高揚 Lの場合、Cの敵に-20%高揚 Cの場合、Cの敵に-50%高揚イチ金鬼神対策
ホクトセイクンL、Cの敵へ+20%高揚 Lの場合、クール+30% Cの場合、詠唱+30%イチ金鬼神対策
ベリスLの敵に与えるダメ-ジ+10% N,Cの場合、Lの敵に与えるダメ-ジ+5% エリゴールを同時に装備すると突撃高揚+20%
セイテンタイセイ武器依存スキル使用時の効果+5%、HPが50%以下の場合さらに+5% Cの場合スピン+10%高揚、スピンのクール+20%
チェルノボグ力+10、打撃耐性-30、火炎耐性-20 NEUTRALの場合、力+5
ビシャモンテンスピン+10%スピンのクールタイムが120%。Cの場合突撃高揚+5% 四天王すべてを同時に魂合すると武器依存+10%高揚 体力+10 知力+10 LAW属性の場合最大HP-100 近接攻撃力-15
魂合石・金牛突撃相性+10 突撃高揚+20%
ケルベロスマカンダ無効
オルトロスを同時に装備すると、ンダ系無効、火炎相性効果+50%
火炎はほぼ全てのDで使うため最重要
カトブレパス与石化確率+50%侵食持ち用
オルトロスタルンダ無効
ケルベロスを同時に装備すると、ンダ系無効、火炎相性効果+50%
火炎はほぼ全てのDで使うため最重要
フェンリル力+3、氷結耐性+10
イヌガミ呪殺相性効果+20%新月天使、セル金対策用
ガルム力+2、必殺+5
エンジェル魅惑無効対人での魔弾対策用
上半身オベロン最大HP+50、最大MP-20、力+3、魔力-2
魂合石・参宿四与近接ダメージ+10%
シヴァ力+10 必殺発生+15 武器依存相性スキルの効果+10% Cの場合与近接攻撃ダメージ+8% LかNの場合最大HP-50 必殺抑止-20
魂合石・白羊魔力耐性+10 魔力高揚+20%
タンキ硬直&ノックバック無効+30%
Nの場合、硬直&ノックバック無効+100%、被ダメージ+50%
対悪夢、四天王用
オオクニヌシパーティメンバーの最大HP+25
CHAOSの場合パーティメンバーの体力+5、知力+5
ジコクテン体力+10 知力-5 Cの場合、斬撃高揚+5% 四天王すべてを同時に魂合すると武器依存+10%高揚 体力+10 知力+10 LAW属性の場合最大HP-100 近接攻撃力-15
トール力+5 魔力+3 電撃無効5% Lの場合、 電撃高揚+15% Cの場合、 電撃高揚-15%
ソロネ火炎耐性+20% 火炎高揚+5% L,Nの場合、スピンのクールタイム-20%
下半身ノズチスピンの威力+10%
ポルターガイストラッシュの威力+10%
ティターニア最大MP +30 最大HP -30 魔力 +3 力 -2 オベロンの魔晶の魂合術が施されたアイテムと同時に装備すると、 最大HP +30 最大MP +20 力 +2 魔力 +2
スカアハ力+2 魔力+2 電撃高揚-15% Lの場合 ラッシュ高揚+Lv×0.3% Cの場合 与魔法-20%高揚 クー・フーリンを同時に魂合すると魔力高揚+20%
魂合石・獅子電撃耐性+10 電撃高揚+20%コウモクテン対策
エリゴール力+1 魔力+2 レベルが43以上53以下の場合、ラッシュの威力+20% ベリスを同時に装備すると突撃高揚+20%
コウモクテン知力+10 体力-5 Cの場合、打撃高揚+5% 四天王すべてを同時に魂合すると武器依存+10%高揚 体力+10 知力+10 LAW属性の場合最大HP-100 近接攻撃力-15
オーガ力+2、魔力-1、速さ-1
ジャックフロストフロストパンチ習得
獅子舞/サンタ/キングフロストを同時に魂合すると氷結高揚+50%、ギャラクティカフロストパンチ習得
スノーキングダムセット
ゴルゴン石化無効 魔力+1イチ金対策(アイギスなら不要)
パラスアテナLv×0.25%で魔力反射 石化無効 Lの場合、力+1 魔力+1 Cの場合、ラッシュ-10%高揚イチ金対策(アイギスなら不要)
魂合石・磨羯斬撃耐性+10%、斬撃高揚+20%
ヤクシニーptの力+1 Cの場合、必殺+20
カーリー暴虐の顎の装填数が1増える
ケットシースピンのクールタイムが20%減少する
カーシーラッシュの詠唱時間が20%減少する
アズミ力+2、運+2
ゾウチョウテンラッシュ+10%高揚 ラッシュの詠唱時間+60% Cの場合、LAW属性の敵に対するダメージ係数+10% 四天王すべてを同時に魂合すると武器依存+10%高揚 体力+10 知力+10 LAW属性の場合最大HP-100 近接攻撃力-15
スイキスピン+5%高揚 火炎耐性-30% Cの場合氷結高揚+5%L,Nの場合さらに火炎耐性-20%
指輪ウリエルLv×0.5%で火炎吸収、近接攻撃ダメージ+5% 氷結耐性-50氷結耐性が大幅に下がるためイチ金には不向き
魂合石・蛇夫衝撃耐性+10 衝撃高揚+20%
シキオウジLv*0.1%で電撃吸収、アタック高揚+5%、火炎耐性-25 Cの場合、電撃高揚+5%イチ金ではウリエルよりも優秀
ハヌマーンLv×0.1%で衝撃吸収 魔力耐性-25 Nの場合、衝撃高揚+10% スピン高揚+5%
フウキアタック高揚+5% 電撃耐性-30% Cの場合、衝撃高揚+5% L,Nの場合、さらに電撃耐性-20%
エクストラ魂合石・宝瓶氷結耐性+10%、氷結高揚+20%スノーキングダムセットと併用すると簡単に属性高揚の上限を超えるので注意
パズス衝撃吸収5% L場合、衝撃高揚+15%
耳飾ラファエル魔族から受けるダメージ-30% ptの運+2 Lの場合、運+5、必殺+20、必殺抑止+5 Cの場合、運-5、必殺-20、必殺抑止-15
指輪
耳飾
エクストラ
獅子舞フロスト力/知力/魔力/速さ/運+1
ジャック/サンタ/キングフロストを同時に魂合すると氷結高揚+50%、ギャラクティカフロストパンチ習得
スノーキングダムセット
サンタフロスト力/知力/魔力/速さ/運+1
ジャック/獅子舞/キングフロストを同時に魂合すると氷結高揚+50%、ギャラクティカフロストパンチ習得
スノーキングダムセット
タリスマンリリム睡眠無効、魔力+1イチ金、スギ金対策
魂合石・巨蟹呪殺耐性+10 呪殺高揚+20%新月天使、セル金用
モスマン与忘却確率+50%侵食持ち用
背中キングフロストLvx0.5%氷結無効cならptの最大HP+30
ジャック/獅子舞/サンタフロストを同時に魂合すると氷結高揚+50%、ギャラクティカフロストパンチ習得
スノーキングダムセット
ジン衝撃高揚+5% Lv44以上の場合Lvx0.1%衝撃無効
ケツアルカトル火炎・氷結・電撃・衝撃耐性+10%
キンキ必殺発生-15 物理防御力-5 必殺抑止-10 Cの場合、Lv*0.15%で打撃・突撃・斬撃無効 物理防御力+10 必殺抑止+20

効率の良いエキスパートの上げ方 Edit

  • アタック/スピン/ラッシュ
    VBのスライムを素手で殴る。この場合、近接値が下がる装備(生贄の指輪/ピアス等)があると効率が上がる。
    この時鉄壁王を使用し、装備を全て外しておけばダメージは強制的に1になるのでさらに効率はあがる。
    またスピン/ラッシュの場合は回復魔法を使える仲魔を召喚しておく事と、チャージ/クールタイム減少装備があると効率が上がる。
    また第三CompHackの3層目のピクシーやイチ銀の無限沸きモムノフも良いとされている。
    現在は使用できないが、秘密基地に設置される事がある風船が高HP+ノックバック無しでもっとも効率が良い。
  • 武器知識
    スピンかラッシュを使用すると武器知識を上げることができる。
    また、スピンとラッシュでは上昇値がそれぞれ異なるが、スキル単位で生存技術の伸びる値に違いはでない。
    スピンで上げる場合はVBのスライム等を相手に壁際に1匹追い詰め、2種類のスピンを交互に繰り出す。
    ラッシュの場合はバルカンヒットを連射し続けよう。
  • 生存技術
    ガード・カウンター・ダッジを使用すれば上昇する。
    カウンターでは上げづらいのでガードかダッジを利用するのが良い。
    ガードの場合はVBのガキ、ダッジはスギナミフィールドでキス魔ピクシーを相手にするのが良いだろう。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • エンハのexエキスパをアーマーガード取得になるように調節。ティターニア追加しました。セット効果ないとエンハ使いにくいので。 -- 2010-03-18 (木) 14:23:39
  • 今話題の近接最強魔晶シヴァを追加w -- 2010-04-11 (日) 16:03:11
  • ここ最近追加された魔晶から近接向けのものを追加 オンギョウキはまだ実装から日が浅いので一応はずしておきました -- 2010-04-30 (金) 02:43:05
  • エンハのエキスパを調整。この辺はお好みですがヘビアタックとりつつ鉄壁とれるように -- 2010-05-08 (土) 11:45:04
  • ↑乙。というか以前の回復2-7は意味がわからんなw -- 2010-05-09 (日) 00:55:13
  • 生存技術の最大値は5-0なので今更修正 -- 2011-06-27 (月) 04:24:54
  • ビシャモンテンのスピンクールタイム-60%です -- 2011-09-27 (火) 12:44:25
  • 見方が分からないんですけど5-0って50ってことですか?? -- 初心者です? 2012-03-19 (月) 09:53:17
  • 5-0ならクラス5、ランク0ってこと -- 2012-03-19 (月) 10:08:46
  • ありがとうございます<m(__)m> -- 初心者です? 2012-03-21 (水) 09:09:08
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