防御スキル
ガード
- CLASS1-RANK0のスキルは2種ありますが、1種までしか習得できません。
CLASS RANK 画像 名称 分類 相性 行動タイプ 消費 詳細 0 0 ベーシカルガード アクティブ 万能 ガード MP1 使用者がガード状態になり、アタック、スピンのダメージを減少し、敵を硬直させる。 1 0 スマイトガード アクティブ 万能 ガード MP3 使用者がガード状態になり、アタック、スピンのダメージを減少し、敵をより長く硬直させる
6/6現在の仕様ではベーシカルと硬直時間変わらず
ダメージ軽減量がベーシカルより多いスタンガード アクティブ 万能 ガード MP2 使用者がガード状態になり、アタック、スピンのダメージを減少し、敵にスタンの状態変化を与える。
※ガード成功時、相手に微ダメージ3 0 パワーガード アクティブ 万能 ガード MP3 使用者がガード状態になり、アタック・スピンのダメージを減少する。相手を力任せに押し返す。
発動ディレイは通常と同じ。攻撃して来た敵を少し押し戻すが、敵は硬直しない。
ガード→カウンターのコンボは無理。ダメージ軽減率が低い。以上の報告あり。5 0 ウィザーガード アクティブ 万能 ガード MP3 使用者がガード状態になり、アタック、スピンのダメージを減少し、次の接近攻撃のダメージが増加する。
武器をはずし近接6にてフロストを殴打。使用前ダメージは5、ガード後の攻撃では6までアップ(吹き飛ばしまで持続)
武器装備の場合体感できるほどではない。ダメージ軽減率が低い(パワーと同じ程度)。以上の報告あり。7 0 レゾリューションガード アクティブ 万能 ガード MP 9 0 ブロッキング アクティブ 万能 ガード MP
カウンター
- CLASS1-RANK0のスキルは2種ありますが、1種までしか習得できません。
CLASS RANK 画像 名称 分類 相性 行動タイプ 消費 詳細 0 0 テトラカウンター アクティブ 万能 カウンター -(待機中減) 使用者がカウンター状態になり、アタック、ラッシュに対して反撃ダメージを与える。 0 5 みね打ち アクティブ 万能 カウンター -(待機中減) 使用者がカウンター状態になり、アタック、ラッシュに対して反撃ダメージを与える。ダメージは固定で1。
蛇足だが万能弱点の敵には2以上のダメージを与えられる1 0 猛毒カウンター アクティブ 万能 カウンター -(待機中減) 使用者がカウンター状態になり、アタック、ラッシュに対して反撃ダメージ&猛毒の状態変化を与える。 緊縛カウンター アクティブ 万能 カウンター -(待機中減) 使用者がカウンター状態になり、アタック、ラッシュに対して反撃ダメージ&緊縛の状態変化を与える。 2 0 ファストカウンターポジション スイッチ 回復 カウンター - カウンターの詠唱時間が短くなり、必殺が減少する。
※体感ではあるが詠唱時間が半分程度になる。3 0 吸魔カウンター アクティブ 万能 カウンター -HP5%(待機中減) 使用者がカウンター状態になり、アタック、ラッシュに対して反撃を加えるとともにMPを奪う。
カウンター時に敵にダメージ+MPダメージを与え、敵に与えたMPダメージの1/10程度自身のMPを回復。
発動が遅く、クールダウンも長い。5 0 カウンター・インファイト アクティブ 万能 カウンター -(待機中減) 使用者がカウンター状態になり、アタック、ラッシュに対して反撃を与える。敵はノックバックせず、さらなる追加攻撃ができる。
ダメージはテトラカウンターよりやや少なめ。挑発で引っ張った後にカウンター>アタック×2が入ったのでノックバック係数がアタック一回分と同じだと考えられる。7 0 ストライクバック・バッシュ アクティブ 万能 カウンター -(待機中減) 使用者がカウンター状態になり、アタック、ラッシュに対して反撃による大ダメージを与え、周囲の敵も巻き込む。
テトラカウンターの約4倍程度のダメージ7 5 ストライクバック・ソウル アクティブ 万能 カウンター -(待機中減)
ダッジ
- CLASS1-RANK0、CLASS7-RANK0のスキルは2種ありますが、1種までしか習得できません。
CLASS RANK 画像 名称 分類 相性 行動タイプ 消費 詳細 0 0 ダッジ・ベーシカル アクティブ 万能 ダッジ MP1 使用者がダッジ状態になり、ショット・ラピッドを無効化し、敵を硬直させる。 1 0 ダッジ・パイロキネシス アクティブ 万能 ダッジ MP2 使用者がダッジ状態になり、ショット・ラピッドを無効化し、敵に炎上の状態変化を与える。 ダッジ・スタニング アクティブ 万能 ダッジ MP2 使用者がダッジ状態になり、ショット・ラピッドを無効化し、敵にスタンの状態変化を与える。
※ダッジ成功時、攻撃してきた相手に微ダメージ3 0 ダッジ・ドレイン アクティブ 万能 ダッジ MP1 使用者がダッジ状態になり、ショット・ラピッドを無効化し、敵からMPを奪う。
ダッジ成功時に敵に1ダメージ+MPダメージを与え、自身のMPを回復。一律15MP吸い取り(確認済み)
ダメージは魔法扱い(オモイカネ等に無効、マカラカーンで反射)5 0 ペトラダッジ アクティブ 万能 ダッジ MP3 使用者がダッジ状態になり、ショット・ラピッドを無効化し、敵に石化の状態変化を与える。 7 0 ダッジ・フェイルトゥシュート アクティブ 万能 ダッジ MP2 使用者がダッジ状態になり、ショット、ラピッドを無効化し、敵の使用する射撃、攻撃魔法の威力を低下させる。 ダッジ・フェザー アクティブ 万能 ダッジ MP3 軽やかな体捌きによって、使用者が素早くダッジ状態になり、ショット、ラピッドを無効化する。 9 0 マッハダッジ アクティブ 万能 ダッジ MP5 軽やかな体捌きによって、使用者が恐ろしく早くダッジ状態になり、ショット、ラピッドを無効化する。また、発動後の硬直が短いため、連続での使用が可能。
コメント
- パワーガード ウィザーガード 採った方いらっしゃいましたら、詳細お願い致します。 -- 2007-04-13 (金) 15:34:22
- ダッジドレイン追加。発動がコンマ1秒ほど遅いけど、クールダウンなし、敵の硬直はベーシカルと同程度と非常に使いやすいスキルです。 優秀。-- 2007-04-20 (金) 21:01:55
- MP吸収量がダッジドレイン15、吸魔カウンター20に変更された模様。 -- 2007-04-28 (土) 01:20:33
- 吸魔カウンターは相変わらずMP1吸収。(知力23、速さ23) -- 2007-05-02 (水) 19:04:45
- 吸魔カウンター:力+エキスパボーナス=HPダメージ 魔力+武器魔法攻撃力+エキスパボーナス=MPダメージ MPダメージの1/10?MP回復 -- 2007-05-07 (月) 08:02:35
- http://www.uploader.jp/dl/megaten/megaten_uljp00343.jpg.html -- 2007-05-08 (火) 19:44:20
- またカウンターの威力が落ちてませんか^^;バグかな? -- 2007-05-11 (金) 09:45:06
- スタン成功確立は2割以下で、硬直一秒位。効果は殆どベーシックと変わりなし。パイロキネシスとればよかったと後悔してます。 -- ダッジ・スタニング? 2007-08-18 (土) 22:42:09
- ペトラダッジかなり優秀 呪殺弱点なら100%に近い確立で石化 -- 2008-04-05 (土) 12:05:59
- 万能攻撃改造の武器を持ってカウンターするとダメージが若干違うようです -- 2008-06-01 (日) 11:46:38