御魂強化について
- 御魂合体後、新たにリユニオンした場所には御魂を追加する事が出来る。
- この御魂による強化は追加した御魂の種類によりランダムボーナスが発生する。
- 御魂強化に使用できるのは、各種類前リユニオン回数÷4個となる。
ランダムボーナス効果表
御魂強化を行うとランダムで効果が1つ決定される。
御魂 | ランダムボーナス |
---|---|
アラミタマ | 力+2、力+3、力+4、力+5 体力+1、体力+2、体力+3、体力+4 速さ+1、速さ+2 近接+1、近接+2、近接+3、近接+4 HP+2、HP+4、HP+6、HP+8 |
ニギミタマ | 魔力+2、魔力+3、魔力+4、魔力+5 知力+1、知力+2、知力+3、知力+4 運+1、運+2 魔法+1、魔法+2、魔法+3、魔法+4 MP+1、MP+2、MP+3、MP+4 |
クシミタマ | 速さ+2、速さ+3、速さ+4、速さ+5 知力+1、知力+2、知力+3、知力+4 魔力+1、魔力+2 射撃+1、射撃+2、射撃+3、射撃+4 魔法防御+1、魔法防御+2、魔法防御+3、魔法防御+4 |
サキミタマ | 運+2、運+3、運+4、運+5 体力+1、体力+2、体力+3、体力+4 力+1、力+2 補助+1、補助+2、補助+3、補助+4 物理防御+1、物理防御+2、物理防御+3、物理防御+4 |
御魂強化セットボーナス
御魂強化に使う御魂を特定の組み合わせでいれる事で以下のセットボーナスが発生する。
但しセットボーナス効果は重複させることができないので注意が必要となる。
成長タイプ | ボーナス | 御魂 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
御魂通常 | 御魂強化の鉄人 | アラ | ニギ | クシ | サキ | |
テイワズ | 力+20 体力+10 | 力+50 体力+20 | 4 | |||
魔力+20 知力+10 | 魔力+50 知力+20 | 4 | ||||
速さ+20 知力+10 | 速さ+50 知力+20 | 4 | ||||
運+20 体力+10 | 運+50 体力+20 | 4 | ||||
ペオース | 火炎高揚+30% | 火炎高揚+50% | 4 | |||
氷結高揚+30% | 氷結高揚+50% | 4 | ||||
衝撃高揚+30% | 衝撃高揚+50% | 4 | ||||
電撃高揚+30% | 電撃高揚+50% | 4 | ||||
エオー | HPコスト-30% | HPコスト-50% | 4 | |||
MPコスト-30% | MPコスト-50% | 4 | ||||
詠唱時間-20% | 詠唱時間-40% | 4 | ||||
クールタイム-20% | クールタイム-40% | 4 | ||||
エイワズ | 被近接ダメージ-15% | 被近接ダメージ-30% | 4 | |||
被魔法ダメージ-15% | 被魔法ダメージ-30% | 4 | ||||
被射撃ダメージ-15% | 被射撃ダメージ-30% | 4 | ||||
必殺抑止+100 | 必殺抑止+200 | 4 | ||||
ウルズ | 近接攻撃力+15 | 近接攻撃力+30 | 2 | 2 | ||
魔法効果量+15 | 魔法効果量+30 | 2 | 2 | |||
補助効果量+15 | 補助効果量+30 | 3 | 1 | |||
射撃攻撃力+15 | 射撃攻撃力+30 | 1 | 3 | |||
ハガラズ | 与近接ダメージ+10% | 与近接ダメージ+20% | 2 | 2 | ||
与魔法ダメージ+10% | 与魔法ダメージ+20% | 2 | 2 | |||
与射撃ダメージ+10% | 与射撃ダメージ+20% | 3 | 1 | |||
与全攻撃ダメージ+5% | 与全攻撃ダメージ+10% | 1 | 3 | |||
ラグズ | 召喚マグネタイト-25% | 召喚マグネタイト-50% | 2 | 2 | ||
状態変化付与率+20% | 状態変化付与率+40% | 2 | 2 | |||
ソウルポイント獲得量+20% | ソウルポイント獲得量+40% | 3 | 1 | |||
移動速度+20%上昇 | 移動速度+40%上昇 | 1 | 3 | |||
アンサズ | 炎上凍結スタン感電無効 | 炎上凍結スタン感電猛毒無効 | 3 | 1 | ||
封魔封印無効 | 封魔封印混乱無効 | 3 | 1 | |||
麻痺緊縛無効 | 麻痺緊縛石化無効 | 3 | 1 | |||
忘却睡眠無効 | 忘却睡眠魅惑無効 | 1 | 3 | |||
ナウシズ | 物理防御力+10 状態変化耐性+5 | 物理防御力+20 状態変化耐性+10 | 3 | 1 | ||
魔法防御力+10 状態変化耐性+5 | 魔法防御力+20 状態変化耐性+10 | 3 | 1 | |||
物理防御力+10 魔法防御力+10 | 物理防御力+20 魔法防御力+20 | 3 | 1 | |||
状態変化耐性+10 | 状態変化耐性+20 | 1 | 3 | |||
イング | 経験値獲得量+20% | 経験値獲得量+40% | 3 | 1 | ||
回復高揚+30% | 回復高揚+50% | 3 | 1 | |||
被回復効果量+25% | 被回復効果量+50% | 3 | 1 | |||
マグネタイト獲得量+20% | マグネタイト獲得量+40% | 1 | 3 | |||
シーグル | 最大HP+120 | 最大HP+250 | 4 | 4 | ||
最大MP+30 | 最大MP+60 | 4 | 4 | |||
HP自然回復量+20 | HP自然回復量+40 | 1 | 2 | 3 | ||
MP自然回復量+5 | MP自然回復量+10 | 2 | 3 | 1 | ||
ウィアド | LB威力+10% | LB威力+20% | 4 | 4 | ||
LB発生+7% | LB発生+15% | 4 | 4 | |||
LB威力+5% LB発生+5% | LB威力+10% LB発生+10% | 1 | 2 | 3 | ||
必殺発生+50 | 必殺発生+100 | 3 | 1 | 2 |
御魂強化解除
強化に使った御魂を抜き取ることもできる。
選択した成長タイプに入っている御霊強化は全て解除される。任意の御霊だけを抜く事はできない。
更に一度解除を行うと20時間(50月齢)は再度の解除ができなくなる。
コメント
- ↑ちゃんとそういう風に説明してくれるなら問題はないよ。ちょっとだけ補足追記させてもらいましたけどね。 -- 2012-04-20 (金) 14:25:22
- このウィキ使ってる人いるんですね、同じ目的のウィキは一つでいいのにwどうでもいいことですが最深の注意ではなく細心の注意です。 -- 2012-04-20 (金) 14:39:56
- wiki複数あるのは珍しいことじゃないだろ。それにそれぞれのwikiにしかないデータとかもあるぜ。 -- 2012-04-20 (金) 19:33:20
- wikiって情報交換の場なんだよ。未確認情報はそう明記すればいい。廃神達が引退してるのでちょっとづつ情報出し合おうよ -- 2012-04-21 (土) 09:20:20
- こっちのwikiは情報交換。あっちのwikiは情報操作。各々で目的が違う。 -- 2012-09-21 (金) 00:26:43
- 御魂合体のページが削除されていたので復旧。 -- 2012-12-26 (水) 15:33:04
- 御魂強化鉄人効果を追記 -- 2013-02-03 (日) 02:15:12
- 成長タイプを変えて御魂セットボーナスを複数得ることも可能なのでしょうか? -- 2013-06-27 (木) 02:42:57
- 次回から質問は質問箱へ。テイワズのボーナスとペオースのボーナスは別物なのでもちろん可能。また、ウィアドでアラ1ニギ3クシ1サキ3という入れ方をすればLB威力発生5%と必殺+50の2つを同時取得も可能。 -- 2013-06-27 (木) 04:36:16
- 少々長いので御魂合体と強化のページを別に作成しました。 -- 2013-07-08 (月) 14:20:18