解説
破壊魔法やチェインエキスパート「魔崩拳」で戦う近中距離戦闘タイプ。
サービス開始当初は様々な属性と範囲攻撃で人気のタイプであったが、
属性マチェット実装以降、マジシャンタイプの強みであったそれらも影が薄れ、
魔崩拳実装以降は破壊魔法のみの純魔法使いは敬遠されがちである。
またマジシャンタイプの育成は手間とお金(マッカ)がかさむので、ファーストキャラには不向き。
ちなみに呪詛魔法は実戦向きではなく、支援魔法や回復魔法は仲魔に使わせた方が良いため現状では
「魔法使い=破壊魔法」という認識が一般的となっている。
タイプ別エキスパート割り振り
マジシャンタイプは以下のタイプにいくつかのエキスパートを組み合わせるのが一般的。
特にエンハンスメントはMPの多いマジシャンタイプには組み合わせやすい。
魔崩拳使いはエンハンスメントを組み合わせることで凶悪な威力を発揮する。
純魔
- ステータス 魔力99→知力残り全部
必要エキスパート | 最低値 | 最大値 | 推奨値 | 備考 |
---|---|---|---|---|
破壊魔法 | 0-0 | 10-0 | 10-0 | |
操魔 | 0-0 | 7-0 | 7-0 |
基本的に拘りのある人向けのビルドになる。
何故ならあと1000pt使い、ラッシュを1-0とるだけで魔崩拳をデロリアンまで習得出来てしまう為。
魔崩拳は常に上級魔法であるダイン系列の威力を簡単に発揮できるため、何か拘りが無い以上はとらない理由が無い。
エキスパートが破壊魔法のみの場合、他スキル習得に余裕がある。
詠唱時間短縮、MP消費量軽減、威力拡大のために操魔も習得も必須。
08/12/18アッブデートから知力10毎に詠唱時間が2.5%短縮されるようになった。
09/02/12アップデートより破壊10-0、操魔7-0開放
- 破壊魔法は詠唱の段階で敵にロックオン(詠唱反応)されるため敵に囲まれやすい上に自力での脱出が難しい(近接武器でスピンするか、もしくは仲魔に割り込ませるぐらいしか無い)
- ラッシュと同じく詠唱から発動までのチャージタイムが長い上に、チャージ中は移動速度アップの効果が一時的にオフになるため、戦場を移動しながらの戦闘に向かない。
- 前述の魔崩拳はかつては破壊魔法を覚えきっている事が前提となっていたため、魔法使い→魔崩拳になるため、魔崩拳を習得するまでの一時的な職業という意味合いが強かった。
- 魔崩拳を習得しないのであれば、チェインエキスパート「忌門禁呪の法」を習得するか、「エンハンスメント」を5-0で習得する事が望ましい。
スキル「侵蝕の呪詛」は広範囲の敵を無力化できるため非常に有用であり、連続した戦闘に向かない魔法使い向きのスキルであり、パーティでもこれがあると大きく貢献できる。
エンハンスメント5-0には物理攻撃を2回無効化するスキルと魔法攻撃を2回無効化するスキルがある為、やはりパーティに大きく貢献する事が出来る。
「忌門禁呪の法」習得条件 | 「エンハンスメント」習得条件 |
破壊魔法:クラス1 呪詛魔法:クラス2 操魔:クラス1 祝福:クラス1 | 回復魔法:クラス2 支援魔法:クラス2 祝福:クラス1 |
支援純魔
- ステータス 魔力と知力をバランス良く振る
必要エキスパート | 最低値 | 最大値 | 推奨値 | 備考 |
---|---|---|---|---|
破壊魔法 | 0-0 | 10-0 | 10-0 | |
回復魔法 | 0-0 | 10-0 | 2-0 | |
支援魔法 | 0-0 | 5-0 | 5-0 | |
祝福 | 0-0 | 8-0 | 8-0 |
破壊魔法とエンハンスメントを両立させるスタイル。
完成するのがLv80な上にMP消費軽減、詠唱・クールタイム軽減を全て装備で賄わなければならない為、バランスが難しい。
魔崩拳使い
- ステータス 魔力99→力or知力に残り全部
必要エキスパート | 最低値 | 最大値 | 推奨値1 | 推奨値2 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
破壊魔法 | 1-0 | 10-0 | 10-0 | 3-0 | |
ラッシュ | 1-0 | 7-0 | 1-0 | 1-0 | |
操魔 | 1-0 | 7-0 | 7-0 | 7-0 |
攻撃力は全職業中最高で、魔法詠唱を行わない魔崩拳は詠唱反応をする敵や射撃型に対して強い。
その反面、近接型の敵やカウンターに弱く死にやすい。
(魔崩拳は行動タイプがラッシュなので、敵の「殴り」や「斬りかかり」といった通常攻撃に一方的に負ける)
魔崩拳と合わせてエンハンスメントを習得するとより強力になるが、上限値開放により若干ポイントに余裕が無くなってきたのも事実。
操魔で習得できるスイッチ4種は威力以上にスキルの詠唱時間短縮が大きい。
08/12/15アップデートより知力10毎に詠唱速度が2.5%上昇するようになり、近接威力の半分が魔崩拳の威力に加算されるようになった。
強化魔崩
- ステータス 魔力と知力に全て(あげ方は平均にするか魔力を上げつつ余りを知力)
必要エキスパート | 最低値 | 最大値 | 推奨値 | 備考 |
---|---|---|---|---|
破壊魔法 | 1-0 | 10-0 | 3-0 | |
ラッシュ | 1-0 | 7-0 | 1-0 | |
操魔 | 1-0 | 7-0 | 7-0 | |
回復魔法 | 2-0 | 10-0 | 2-0 | |
支援魔法 | 2-0 | 5-0 | 5-0 | |
祝福 | 1-0 | 8-0 | 8-0 |
- 魔崩拳4-0、エンハンス5-0、合計26000pt
完成はLv90と超高レベルになってしまうが、攻守のバランスが取れたスタイルである。
ディバインシールドによって魔崩拳の弱点であるアタックを無効化できる。
(但しカウンターや万能は防げないので注意は必要)
ディバインバリアで反射にも対応可能。ただ、MP消費やエンハンスのコストによる珠の消費が激しい上に魔崩拳も武器消耗が激しいため何かと出費がかさむキャラになりがちなのが難点。
3種ハイブリッド魔崩拳型
- ステータス 魔力99、知力残り全部
- ラッシュ 1-0
- 破壊魔法 3-0
- 回復魔法 2-0
- 呪詛魔法 2-0
- 支援魔法 2-0
- 操魔 7-0
- 祝福 2-0
- 合計19000pt
エンハンス、魔崩拳、禁呪の3種類のハイブリッドタイプ。
このポイント通りであれば、エンハンス2-1、魔崩拳4-0、禁呪3-1になるはず。
残りポイントをどこにいれるかはお好み次第。
鉄壁魔崩
- ステータス 魔力99→力に残り全部
必要エキスパート | 最低値 | 最大値 | 推奨値 | 備考 |
---|---|---|---|---|
破壊魔法 | 1-0 | 10-0 | 3-0 | |
ラッシュ | 1-0 | 7-0 | 1-0 | |
操魔 | 1-0 | 7-0 | 7-0 | |
アタック | 2-0 | 10-0 | 2-0 | |
武器知識 | 1-0 | 9-0 | 8-0 | |
生存技術 | 1-0 | 9-0 | 1-0 |
- 魔崩拳4-0、王者の風格4-0、合計22000pt(完成50lv)
王者の風格の鉄壁王と騎士王を駆使しつつ、デロリアンを叩き込む魔崩拳の亜流。
メリットはノックバックやキャストブレイクが無く、対人戦に向いている。
デメリットは魔力香とカオス属性のヘカーテ魂合能力が必須で、武器は儀礼用ではない突剣固定。
近魔
- ステータス 魔力と力に均等、もしくは片方を99いれてから残りをもう片方へ
アタッカーとマジシャンのハイブリッドタイプ。
威力はそれぞれの特化型に劣るが、魔崩拳と近接両方の使い分けで色々な状況に対応できる。
但し、ステータスが力と魔力に分散してしまうため、かなりの高レベルになるまで高い攻撃力は期待できない。
08/12/15アップデートより知力10毎に詠唱速度が2.5%上昇するようになり、近接威力の半分が魔崩拳の威力に加算されるようになった。
魔崩拳+ラッシュ+アタック
必要エキスパート | 最低値 | 最大値 | 推奨値 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ラッシュ | 1-0 | 7-0 | 7-0 | |
破壊魔法 | 1-0 | 10-0 | 1-0 | |
操魔 | 1-0 | 7-0 | 7-0 | |
アタック | 2-0 | 9-0 | 9-0 | |
武器知識 | 1-0 | 9-0 | 1-0 | |
生存技術 | 1-0 | 9-0 | 1-0 |
魔崩拳習得後、王者の風格とアタックで近接能力を獲得するスタイル。
スキルの完成がLv90になるため、メインの攻撃はあくまでも魔崩拳になる。
魔崩拳+ラッシュ+スピン
必要エキスパート | 最低値 | 最大値 | 推奨値 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ラッシュ | 1-0 | 7-0 | 7-0 | |
破壊魔法 | 1-0 | 10-0 | 1-0 | |
操魔 | 1-0 | 7-0 | 7-0 | |
スピン | 0-0 | 7-0 | 7-0 |
魔崩拳とスピンを使い分けるスタイル。
旧タイプの近魔に近い。
銃魔
- ステータス 魔力99→速残り全部
必要エキスパート | 最低値 | 最大値 | 推奨値 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ラピッド | 0-0 | 8-0 | 8-0 | |
破壊魔法 | 0-0 | 10-0 | 10-0 | |
操魔 | 0-0 | 7-0 | 2-0 | |
銃器知識 | 0-0 | 9-0 | 1-0 |
ガンナーとマジシャンのハイブリッドタイプ。
魔法とラピッドで何処でもそこそこの動きができる・・・が、魔崩拳実装後はイマイチ人気の薄いタイプ。
魔法のきかない敵にも銃で対処できるのが強み。
但し、ステータスが魔力と速さに分散してしまうため、かなりの高レベルになるまで高い攻撃力は期待できない。
※速さと魔力を均等に振り分けた場合、現在の最大レベル(90)ではまずどちらも最大値にできない。
08/12/15アップデートより知力10毎に詠唱速度が2.5%上昇し、速10毎に詠唱速度・クールダウンが1.5%づつ上昇するようになった。
装備
序盤の目標はドリルCOMPを購入する事。
総本山/聖都アルカディアでは第三ホーム/新宿バベルより安く購入できる。
資金に余裕ができたらマジック・アンプリファイアかシルバーパラディオンを入手すればさらに強化できる。
武器
- 威力は魔法依存なのでとにかく魔法値の高いものを使用するのがいい。
- ハイブリッドタイプの場合は魔法値のほかに近接・射撃の威力もそこそこあるものでないと意味が無い点に注意。
- 魔崩拳の場合は耐久値の損耗がとにかく激しいので、コストに見合うアイテムを使用するのが良い。
初期のうちは店売り最安値のアタックナイフやスギ銅報酬でも出る「練気の剣」で十分。
(魔崩拳は武器の消耗が激しいため高レベルでもアタックナイフを使い捨てる場合が多い)
ある程度マッカに余裕が出てきたらクリスナーガに持ちかえるといいだろう。
防具
基本的には自身の好みで構わないが、なるべく威力上昇効果のついたものを使用したい。
比較的安価になってきた魔法値の上がる「血染めの指輪(魔法)」をバザーで購入すると良い。
魔崩拳はラッシュ威力上昇の「ファーゾルトの指輪」等も。
融合
魔装・魂合は修理代が上がってしまうが威力も飛躍的に上がる。
魔装術では魔力+2のエルフ魔晶がオススメ。(未熟エルフがレベル16で、魔装の必要レベルは10)
魂合術はケルベロス+オルトロスのセットで火炎攻撃高揚、等。
但し魔装術は修理費1.5倍、魂合術は修理費3倍になるので要注意。(特に魔崩拳の武器)
- 魔装
魔晶 | 効果 | 必要Lv | 備考 |
---|---|---|---|
エルフ | 魔力+2、力・速さ-1 | 10 | |
デカラビア | 魔力+2 | 30 | |
ヘル | 魔力+2、最大MP+2 | 46 | |
パールヴァティ | 魔力・知力+2 | ||
ロキ | 魔力+2、魔力耐性+2 | ||
スカアハ | 力+1 魔力+1 電撃耐性-5% LAW属性の場合、魔力+2 | 60 | 複数つけると電撃耐性が 落ちすぎる点に注意 |
ヴィシュヌ | 魔力+5、知力+5、L属性の場合電撃高揚+3% | ||
ニャルラトホテプ | 与魔法ダメージ+3%、火炎耐性-5% | 75 | 複数つけると火炎耐性が 落ちすぎる点に注意 |
フレイミーズ | 火炎高揚+2% | 20 | |
魔装符・月 | 魔力+2、知力+3 | 1 | |
魔装符・悪魔 | 魔力+2、力・速さ-1 | エルフと効果一緒だが必要レベルが1 | |
魔装符・女教皇 | 魔力+2、運-5、魔法クールタイム3%減少 | ||
魔装符・吊るされた男 | 力+2 運-5 ラッシュの威力+3% | 魔崩拳用 | |
魔装符・杖Ⅰ~Ⅴ | 魔力+1~5 | ||
魔装符・杖Ⅵ | 魔力+1、与魔法ダメージ+1% |
- 魂合
魔晶 | 部位 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
ギュウキ | 武器 | 対妖精威力+20% | 対イチ金ガンダルヴァ特化用 |
ヤタガラス | 対魔族威力+20% | 妖精・妖魔・幻魔・夜魔・魔王に効果あり | |
コッパテング | 対魔獣威力+20% | ||
スルト | 対神族威力+20% CHAOS属性の場合 火炎相性スキル使用時の効果+10% LAW属性の場合、力-10 速さ-10 | CHAOSのみ | |
フォルネウス | 頭・顔 | 力+1、体力+1、氷結耐性+3 | ベストフレンズセット |
デカラビア | スキル「レメゲトン」一時習得 | ||
オモイカネ | 知力+2、運+1 融合がCLASS2以上の場合知力+2、運+1 | ||
トート | 頭 | 最大MP+10、力・速さ-5 知力が50以上の場合忘却無効 LAW属性の場合最大MP+15 | |
ミトラ | ptの魔力+5、ショット高揚+10% Law属性の場合、Lvx0.25%打撃・突撃・斬撃無効 | ||
ケルベロス | 顔 | マカンダ無効 | 地獄の番犬セット |
オベロン | 上半身 | 最大HP+50、最大MP-20、力+3、魔力-2 | 真夏の夜の夢セット |
グール | 最大HP+20 | ||
オオクニヌシ | パーティメンバーのHP+25 Chaos属性の場合ptの知力・体力+5 | ||
ヘカーテ | パーティメンバーの魔力+3 CHAOS属性の場合でHPが30%以下の場合 魔法攻撃ダメージ係数が50%上昇する | ||
パールヴァティ | 下半身 | 封魔無効、Chaos属性の場合知力+10、魔力+4 | |
ポルターガイスト | ラッシュ高揚+10% | ||
ティターニア | 最大MP+30、最大HP-30、魔力+3、力-2 | 真夏の夜の夢セット | |
スカアハ | 力+2 魔力+2 電撃相性スキルの効果-15% Lの場合ラッシュの威力+Lv*0.3% CHAOS属性の場合、与攻撃魔法ダメージ-20% クー・フーリンの魔晶の魂合術が施された アイテムを同時に装備すると、魔力相性スキルの効果+20% | ||
ニャルラトホテプ | 必殺抑止+5 与攻撃魔法ダメージ+20% Lの場合、精神相性スキルの効果+10% 魔力相性スキルの効果+10% CHAOS属性の場合、魔力-10 火炎耐性-25% | ||
エンジェル | 首 | 魅了無効 | versus対魔弾用 |
ホウオウ | HP自然回復+3、MP自然回復+1 体力が30以上の場合HP自然回復+7 知力が30以上の場合MP自然回復+3 | ||
オルトロス | タルンダ無効 | 地獄の番犬セット | |
ダツエバ | 腕 | 魔力+2、力・速さ-1 呪詛魔法がClass3以上の場合、魔力・知力+2 | |
ナーガ | ラッシュ高揚+5%、火炎耐性-15 | ||
ジャックフロスト | フロストパンチ一時習得 | スノーキングダムセット | |
ゴルゴン | 石化無効、魔力+1 | ||
パラスアテナ | 石化無効、Lv*0.25%で魔力反射 LAW属性の場合力+1、魔力+1 CHAOS属性の場合ラッシュの威力-10% | ||
カーシー | 足 | ラッシュ詠唱20%減少 | |
ハイピクシー | 魔力+2 知力+2 衝撃耐性+5 | ||
キングフロスト | 背中 | Lvx0.5%氷結無効 Chaos属性の場合ptの最大HP+30 | スノーキングダムセット |
ジン | 衝撃高揚+5% Lv44以上の場合Lvx0.1%衝撃無効 | ||
シキガミ | Lvx0.5%電撃無効 | ||
ケツアルカトル | 火炎・氷結・電撃・衝撃耐性+10% | ||
スザク | 火炎耐性+15、氷結耐性-5 火炎相性スキルのクールタイムが10%減少する | ||
モスマン | タリスマン | 忘却を与える確率+50% | |
リリム | 睡眠無効、魔力+1 | ||
アルテミス | スキル「銀の月の加護」一時習得 | ||
魂合石・蛇夫 | 指輪 | 衝撃耐性+10 衝撃高揚+20% | |
魂合石・破戒 | 衝撃高揚+10%、衝撃耐性+20% | ||
タケミカヅチ | Lvx0.1%電撃吸収、ラッシュ高揚+5%、貫通耐性-25 LAW属性の場合電撃高揚+5% | ||
魂合石・宝瓶 | EX | 氷結高揚+10%、氷結耐性+20% | |
ヘル | 魔力+3 Neutral属性の場合、氷結相性スキルのクール20%減少 | ||
パズス | 衝撃吸収5% LAW属性の場合、衝撃高揚+15% | ||
サンタフロスト | 指輪 耳飾 EX | 全能力値+1 | スノーキングダムセット |
獅子舞フロスト | |||
サンタランタン | - |
エキスパート育成方法
破壊魔法
基本は魔術屋で魔法石を買いまくって投げまくる。
最初はレベル上げも兼ねて、アギストーンを大量に持ってスギナミ魔階坑道・銅を回るのが良いが、手っ取り早くエキスパートだけ上げるならヴァーチャルバトルの敵に対して準備時間の短いザンストーンか、クールダウンの短いジオストーンのどちらかを投げまくると良い。
混雑してる時は魔法の火炎属性しかダメージの入らないため、人がほとんどいないヴァーチャルバトル4のオンモラキを利用するといいだろう。
ある程度成長したらアクセラを起動し連射力を利用して魔法をたくさん使用する。
その際にはコワトリクエ魔晶を全身に魔装(MP自然回復+1)すればMP回復アイテムの使用を抑えることもできるだろう。
仲魔のアルプにアルプヘルムをかけて貰うとMP回復量が更に増えます。
操魔
操魔を上げる作業はかなり厳しい。
破壊魔法(中級以上)、魔崩拳、忌門禁呪の法、魔弾の射手のどれかで成長させることが可能。
しかし破壊魔法はMPコストが大きい上にクールが長く、禁呪/魔弾は習得に必要なエキスパートが多い上にクールが長く、HPMP両方使うので修行が難しいがクールの短さで魔崩拳のカマイタチを使う事になる。
どれを選択しても伸びはよくないが・・・。
■操魔とは
チェインエキスパート魔崩拳の習得に必要なエキスパート。
1クラス毎に1%のMP消費を軽減し、現在はMP消費軽減や特定属性強化のスキルが追加された。
(魔導循環法・上級魔導循環法両方の習得でおよそ5割のMPを軽減できる)
マジシャンを選択する以上、習得しておくことをオススメする。
■操魔習得方法
マカンダストーン5個を新宿にいるサンジェルマンに渡すことにより、クラス1の状態になる。
ただし、この時に操魔のエキスパを上げるように設定(▲)しておかないと、マカンダストーンを受け取ってもらえず、習得ができない。
■操魔の育て方
クラス1から上げるには破壊魔法、魔崩拳、魔弾、忌門禁呪を使う。
そして操魔のエキスパート上昇率の低さは異常。かなりのマゾ作業となる。
最大で7-0まで成長。
魔崩拳・破壊魔法ダメージ計算式 (rev.090321)
α = floor{(魔法値+近接値/2)*スキル効果量+エキスパ補正-敵魔防}*敵防御相性*(1+相性高揚)(1+行動高揚)*ダメージ乱数}
β = (1+係数高揚)(1+その他高揚)
Damage = floor{α*β}
※floorは括弧内の計算結果の小数点以下を切り捨てる指示。
※破壊魔法のダメージは近接値に零を入力して算出する。
威力 | スキル名称 | 威力 | スキル名称 | |
---|---|---|---|---|
700 | メギドラオン | 220 | ソニックスルー、ジオダイン | |
500 | メギドラ | 200 | かまいたち、ザンダイン、ホスティアサンクタ | |
300 | メギド | 170 | アギラオ | |
250 | デロリアン、アギダイン | 150 | ブフーラ、ライフブレイク、ソウルバニッシュ | |
230 | フリージングランス、ブフダイン | 130 | ジオンガ |
- スキル効果量 = 威力/100
- エキスパ補正(魔崩拳) = RANK
- エキスパ補正(破壊魔法) = RANK/2
(魔崩1-0:10 魔崩4-2:42 魔崩7-9:79 破壊4-0:20 破壊7-0:35 破壊10-0:50) - 敵魔防 = 任意:30位をお奨めします クリティカル時:0
- ダメージ乱数 = 最低ダメージ:0.80 最高ダメージ:0.99 クリティカル時:1.20
- 高揚A (相性高揚) 例:火炎相性の攻撃威力が●%UP
フロストセット魂合、ズフ等の高揚武器、属性改造、気焔等のエクストラ、ミスティックハート、
フレイミ等の魔装、宝瓶等の魂合、浴衣G等の防具、操魔スイッチ
※【注意】相性高揚の上限は100% (2009/03/21現在) - 高揚B (行動高揚) 例:ショットの威力●%上昇
ケルオル魂合、ポル・ナーガ・タケミ魂合、対種族魂合、チャーム、北岳恒山等の武器、
暗黒衣装等の高揚防具・ファーゾルト輪環等のアクセサリ - 高揚C (係数高揚) 例:魔法ダメージが●%増加
火力香、COMPやユリシスやミトラ指環等、争覇衣装等の防具、ヘカーテ魂合発動 - 高揚D (その他高揚)
強襲状態(パルス オブ アサルト)、属性マント等のLNC属性高揚
コメント
- 推測だけど、floorがもう1セット入るんじゃないかと思うんですが。 -- 2009-06-11 (木) 09:41:11
- あと、ダメージ乱数は行動高揚よりも手前に計算されます・・・が、どうでもいいか。そんなのが影響するのはセブンサムライだけだろうし。 -- 2009-06-11 (木) 09:42:39
- キャスターwww 何それ初めて聞いたwww -- 2009-06-13 (土) 10:43:58
- 魔崩拳は破壊魔法を覚えきっている必要があるって嘘じゃない? -- 2009-06-13 (土) 21:20:51
- ↑破壊魔法の上限が5-0だった時なら本当。10-0になった今は嘘って事だね -- 2009-06-13 (土) 22:14:11
- いきなりゴッソリ削除されてますが理由は? -- 2009-07-15 (水) 14:03:19
- 説明文だけならまだしも鉄壁魔崩も消されてるな。荒らしか? -- 2009-07-15 (水) 14:35:39
- 荒らしが妨害タイプにも出てるよ・・・おそらく、公式BBSにあらわれたまぽんぎらいかな犯人 -- 2009-07-15 (水) 17:03:36
- とりあえず戻しました -- 2009-07-15 (水) 17:31:48
- 魔装にニャルもいいんじゃないかな? -- 2009-07-20 (月) 23:50:31