スキル/アクティブ/物理スキル

Last-modified: 2010-12-13 (月) 18:47:22

物理スキル

アタック

  • エキスパートを上げるにつれ、アタックスキルの基本攻撃力が上昇していきます。
    近接なら上げておいて損はないでしょう。
    CLASSRANK画像名称分類相性行動タイプ消費
    詳細
    00attack_basic.gifベーシカルアタックアクティブ武器依存アタック無し
    近接武器を装備している状態での通常攻撃。
    50combo.gifコンボアタックアクティブ武器依存アタック無し
    一発の威力は低いが、より多くの攻撃を加えることができる。
    ベーシカルアタックの75%程度の威力で4回攻撃。
    70ディスアーマーアタックアクティブ武器依存アタックHP1%
    攻撃を加えるとともに、敵の装甲をはがし次の攻撃の威力を上げる。
    80ヘヴィアタックアクティブ武器依存アタックHP1%
    通常よりも力をを加えた攻撃を行う。
    90ガトリングアタックアクティブ武器依存アタック無し
    一発の威力は低いが、さらに多くの攻撃を加えることができる。

スピン

  • CLASS1-RANK0のスキルは2種ありますが、1種までしか習得できません。
    CLASSRANK画像名称分類相性行動タイプ消費
    詳細
    00dragon_sweep.gifドラゴンスィープアクティブ武器依存スピンHP5%
    龍の尾が敵を薙ぎ倒すかのような一撃。
    敵一体とその周囲の敵全員に武器相性依存のダメージを与える特技。
    10crescent_slash.png弧月スラッシュアクティブ衝撃スピンHP7%
    闘気をあたかも三日月のような弧状に変えて放つ技。
    使用者の前面の敵全員に衝撃相性のダメージを与える。
    tail_of_the_dragon.pngテイル・オブ・ザ・ドラゴンアクティブ武器依存スピンHP8%
    巨大な龍尾が敵を薙ぐ一撃。
    敵一体とその周囲の敵全体に武器相性依存のダメージを与える特技。
    30shadow_sewing.gif影縫い螺旋アクティブ武器依存スピンHP8%
    周囲の敵の足元を切り裂き、一瞬の間、動きを止める特技。
    敵一体とその周囲の敵全員に武器相性依存のダメージを与える。
    ドラゴンスィープの3割程度のダメージ+スタン効果(スタン発生率は衝撃耐性依存?)との報告あり。
    50giant_swing.png大車輪アクティブ武器依存スピンHP5%(×2)
    遠心力を利用し、2回転攻撃を行う。
    敵一体とその周囲の敵全員に武器相性依存のダメージを与える。
    ドラゴンスィープ7割程度のダメージ×2。一撃では吹き飛ばない。
    一撃目で止め他スキルへのつなぎ可との報告あり。
    70トリニティーレイダーアクティブ武器依存スピンHP3%(×3)
    遠心力によって真空の刃を生み出し、3連撃を行う。
    使用者の前面の敵全員に武器相性依存のダメージを与える。
    メイルシュトロームアクティブ武器依存スピンHP10%
    強烈無比の一撃。
    敵一体とその周囲の敵全体に武器相性依存のダメージを与える特技。

ラッシュ

  • CLASS1-RANK0のスキルは2種ありますが、1種までしか習得できません。
    CLASSRANK画像名称分類相性行動タイプ消費
    詳細
    00balkanhit.gifバルカンヒットアクティブ武器依存ラッシュHP5%
    相手の防御を崩すほどの一撃を叩き込み、
    敵一体に武器相性依存のダメージを与える特技。
    10阿修羅チャージアクティブ武器依存ラッシュHP7%
    修羅の如く打ちかかり、連打を浴びせる技。
    直線上の敵全員に武器相性依存のダメージを与える特技。
    heavens_gate.gifヘブンズゲイトアクティブ武器依存ラッシュHP8%
    跳躍後、急降下による強烈な一撃を見舞い、
    敵一体に武器相性依存のダメージを与える特技。
    30jibaku.gif自爆アクティブ自爆ラッシュHP1%
    直線状の敵全員に残りHPに応じたダメージ。
    使用者は死亡。
    50bougyaku.jpg暴虐の顎アクティブ武器依存ラッシュHP4%(×2)
    防御を崩す攻撃を繰り出した後、さらに背面から次なる一撃を見舞う。
    70獣皇矛刃アクティブ武器依存ラッシュHP2%
    荒ぶる様は、さながら刃を手にした百獣の王の如し。威力は低いが、矢継ぎ早やに当てることができる。
    敵一体に武器相性依存のダメージを与える特技。
    大切断アクティブ武器依存ラッシュHP10%
    虚を捨て本能の赴くままに、全霊の力を込めた一撃を見舞う
    敵一体に武器相性依存のダメージを与える特技。

ショット

  • レンジショットは銃の基本なのである程度上げるのが前提になりますが、ロングレンジショットは獲得するメリットがありません。
    CLASSRANK画像名称分類相性行動タイプ消費
    詳細
    00rangeshot.gifレンジショットアクティブ武器依存ショット銃弾1
    射撃武器を装備している状態 での通常攻撃。
    50ロングレンジショットアクティブ武器依存ショット銃弾1
    狙いを正確に定め、遠くの敵を撃ち抜く。
    レンジショットと比べて射程と発射ディレイが長く、
    威力が通常のショットと比べ著しく低い。(固定ダメージではない)
    70スパイラルショットアクティブ武器依存ショット銃弾1
    弾丸を打ち出すとともに、その軌跡に真空を巻き起こす。
    標的と使用者の間にいる敵全てにダメージを与える。
    90ダブルブレットショットアクティブ武器依存ショットMP8/銃弾1
    連続で二発の弾丸を撃ち込む。

ラピッド

  • CLASS1-RANK0のスキルは2種ありますが、1種までしか習得できません。
  • 連射分のMP・弾とは、「そのスキルを最大回数発射するのに必要なMP&弾」という意味。
  • 1発でも撃つとEscや別スキル使用などで途中キャンセルしてもクールタイムが発生します。
    CLASSRANK画像名称分類相性行動タイプ消費
    詳細
    00happy_trigger.gifハッピートリガーアクティブ武器依存ラピッドMP2/銃弾1
    標的に対する3連射を可能にする。
    敵一体に武器相性依存のダメージを与える特技。
    (発動には連射分のMP,弾丸が必要)
    107samurai.pngセブン・サムライアクティブ固定ダメージラピッドMP1/銃弾1
    目にも留まらぬ早撃ちにより、7連射を可能にする。
    固定ダメージを与える特技。
    (発動には連射分のMP,弾丸が必要)
    必ず7ポイントのダメージを与える。
    攻撃というより、牽制射撃の意味合いが強いスキル。
    eraser.pngイレイザーアクティブ武器依存ラピッドMP2/銃弾1
    驚異的な集中力で的確な4連射を可能にする。
    敵一体に武器相性依存のダメージを与える特技。
    (発動には連射分のMP,弾丸が必要)
    30ヴァイパースコープアクティブ武器依存ラピッドMP2/銃弾1
    敵の装甲の隙間を狙い、次の射撃攻撃のダメージを増加させる。
    敵一体に武器相性依存のダメージを与える。
    射程距離が若干長い。
    3連射の間で威力が小→中→大と変化する。
    総ダメージはハッピーと同程度との報告あり。
    銃3種類の耐性そのものを一定時間下げるため、
    ヴァイパーを一発当てて蜂の巣を3発、と組み合わせることが可能。
    50蜂の巣ピットアクティブ武器依存ラピッドMP1/銃弾2
    乱射によって敵を蜂の巣にする。
    敵一体に武器相性依存のダメージを与える。
    射程距離が若干短い。
    最大8発の一斉掃射(1クリックで2発×4回まで)
    弾を食うが消費MPは低いので、残弾に余裕を持てば乱射できる。
    威力はハッピートリガー、イレイザーの10%増ほど。
    70ヘヴィソニックトリガーアクティブ武器依存ラピッドMP1/銃弾2
    重く熱い弾丸を怒涛の速度で連射する。
    敵一体に武器依存相性のダメージを与える
    (発動には連射分のMP,弾丸が必要)
    錬功バーストアクティブ武器依存ラピッドMP2/MAG4
    生命エネルギーの気を込めて引き金を引くことで、弾丸なしで撃つことができる。
    敵一体に武器相性依存のダメージを与える特技。
    (発動には連射分のMP,マグネタイトが必要)
    80ブラストトリガーアクティブ武器依存ラピッドMP4/弾丸1
    標的に対する3連射を可能にする。
    敵一体に武器相性依存の大ダメージを与える特技。
    (発動には連射分のMP,弾丸が必要)

コメント

  • スパイラルショット:射程距離・レンジショットよりやや短め、詠唱・レンジショットよりやや長め、威力・レンジショットより1割~2割減、クールタイム・スキルアイコン上のクールタイムはありませんが、リロードに若干の間があります。効果範囲・阿修羅チャージのそれと同等くらいか、やや狭いくらい、本当の弾道上じゃなくても当たり判定があり、巻き込みます。 -- 2009-02-15 (日) 23:10:02
  • ↑補足・撃った相手は、必ずノックバックします。 -- 2009-02-15 (日) 23:24:14
  • ↑2 リロードに時間があるのはノックバックによるものでは。ノックバックしない敵が相手ならその時間はなくなるかも。 -- 2009-02-16 (月) 09:22:40
  • メイルシュトロームはスピン1発の間の間隔が短いためマンガス大車輪と違ってちゃんと3発当たりました^^ -- 2009-03-02 (月) 08:33:52
  • ↑誤爆wトリニティレイダーです^^; -- 2009-03-02 (月) 09:11:31
  • ↑2 正確には「間隔が短いから」ではなくて「スキル1発あたりのノックバック値が低いから」ですね。むしろ間隔を意図的にあければ3発いれてもノックバックしません。 -- 2009-03-02 (月) 09:41:19
  • 検証中ですが、アタックのエキスパによる上昇値:2Rank辺り近接+1されると予想します -- 2009-03-31 (火) 04:06:55
  • このスキルページの分け方分かりにくいな。調べたいのに先に分類調べないと探せないなんってどうしろと・・・ -- 2010-12-13 (月) 09:27:47
  • 右上にあるものをなんていうか知ってるかい?検索BOXっていうんだぜ> -- 2010-12-13 (月) 15:34:29
  • 分類だの検索だの以前に、ブラウザの検索機能で単語を検索しろよと -- 2010-12-13 (月) 18:47:21