悪魔合体/オススメ合体

Last-modified: 2010-09-24 (金) 18:45:34

※システム変更前の古い情報ですので参考程度に留めてください。

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スキル組み立て方針 Edit

戦闘スタイル、スキルの組み立ての参考になる情報を集めます。
オススメ合体ではその具体例を提示していきます。

※システム変更前の古い情報ですので参考程度に留めてください。

  • 攻撃力(近接&魔法共通)
    近接攻撃力は「近接」、遠距離物理攻撃力は「射撃」、魔法攻撃力は「魔法」としてステータスに表記される。これはLvアップ、支援魔法そしてリユニオンで上昇する。特にリユニオンによる上昇は強力で下位悪魔でもリユニオンを繰り返すことでかなり強力にすることが可能。ただし悪魔ごとに基本ステータスがあり同じリユニをしてもある程度は悪魔によってステータスに差が出てしまう。
  • 高揚系特徴
    「火炎高揚」「衝撃高揚」といった特定の相性の攻撃威力を上昇させる特徴。これを利用して悪魔に合った相性のスキルを多く入れれば非常に強力になるが後述の他相性付与とは相反してしまう面もある。また「衝撃高揚」と「風の中の羽のように」を併せ持つ悪魔は衝撃攻撃が70%上昇するため非常に強力である。
  • 多相性付与(魔法)
    攻撃魔法には主に「火炎」「氷結」「電撃」「衝撃」「破魔」「呪殺」の6つの相性がある。多くの悪魔はそのいずれかを弱点とするため、複数の相性を攻撃手段に持つパートナーは、悪魔の弱点を的確に突くことが出来る。しかし「破魔」「呪殺」は上位魔法並みの詠唱時間及び非常に長いクールタイムを持つため主戦力として使うことは難しい。
  • 下位上位併用(魔法)
    同相性の下位上位魔法が揃っていると、「下位→上位→下位」と一方的に敵を攻撃をすることができる。それが敵の弱点となる相性であれば与ダメージはかなりのものに。プレイヤーは後方支援で悪魔のみで特攻をかける場合は非常に有効。しかし詠唱時間とクールタイムの短い衝撃系魔法を除けば、「上位→下位→上位」は不可能。
  • 支援スキル保有(近接&魔法共通)
    マカカジャ、タルカジャなど攻撃力を高めることができるスキル。特技にも同様の効果を示すものがあるが遺伝が出来ないものが多い。
  • デスタッチ(魔法)
    与ダメージ(魔力相性)の50%にあたるHPを回復するラッシュ攻撃。近接ではなく魔法攻撃力依存ゆえ、魔力の高い仲魔によるデスタッチは弱点を突くことにより100以上のダメージを与えつつHP50を回復することが出来る。現在バグのためか同スキルによってフィニッシュした際のHP回復はしない模様。
    また吸精という与ダメの30%分のMPを回復するラッシュ攻撃も存在するが、これもまたバグのためかMP回復は機能していない。
  • 近接攻撃力依存の各種相性スキル(近接)
    ファイアブレス(火炎相性スピン)やアイスブレス(氷結相性スピン)、稲妻突き(電撃相性ラッシュ)など。威力は近接攻撃力依存であるが、その相性のダメージを与える。ファイアブレスとアイスブレスは他のスピン攻撃と同様、相手がガード状態だとダメージが軽減、反撃を受けることがある。ただし炎上、凍結といった状態変化による追加ダメージは入る。
  • 相性スピン(「属性スピン」とも)
    「地獄の業火」「絶対零度」「放電」「ソニックブーム」「吸血サイクロン」といった近接3種以外の相性を持ったスピン。スピンであるため詠唱がとても短いうえ攻撃範囲が広く威力もそこそこ高いため有用である。威力は近接値に依存する。ただ「吸血サイクロン」だけはHP吸収するため他のスピンのコストを補えるものの威力が極端に低いため扱いが難しいスキルである。
  • カノン
    コロナ、ブリザード、ライトニング、ハリケーンの4種の相性のカノン。威力は魔法値+射撃÷2に依存する。
    射程がとても長く、発射から着弾まで時間差があるため他の攻撃と同時着弾させて回避不能の攻撃をすることも可能。またカノン2種を交互に撃つことによってノックバックする敵ならば接近させずに倒すことも可能(通称カノンハメ)。ただし着弾が極端に遅いためPTプレイでは着弾前に他のプレイヤーに倒されてしまう可能性が高い。
  • ガード反撃(近接&魔法共通)
    プレイヤーと仲魔が別々にターゲットをもらってしまった場合、ターゲットを仲魔と共通で一つしかもてない現在のシステムでは、仲魔は一方的に殴られあっという間に行動不能となる(※仲魔操作に切り替えて改めてタゲを取り、その後プレイヤーに戻ると別々のタゲになるが難易度は高い)。プレイヤーが自身のタゲを処理する間の時間稼ぎとしてガードか反撃を一つ持っておくと仲魔の生存確率を上げることが出来る。貴重なスロットを受身のスキルに使うかどうかは個人の判断で。
  • ガード
    「ガード→ガード」がつながる為、アタック相手ならば一番安定。
  • 反撃
    ラッシュにも対応できるが「反撃→反撃」とつなぐことが出来ない。
  • 反撃&猛反撃
    この二つを交互に使うだけで近接攻撃に対してはほぼ無敵。
    近接ダメージを受けないため、これがあると覚醒処理が楽になる。
  • 疾風(ダッジ)
    遠距離攻撃(魔法を含む)に関しては連打しているだけで無敵。
  • 近接一部無効(近接&魔法共通)
    突撃や打撃を無効化、もしくは反射できる仲間なら相手の攻撃を受けてもスキルを中断されずに攻撃を行うことが出来る。
    現在ではオキュペテー(打撃反射)、ハクタク(打撃反射)、エンプーサ(突撃無効)、ケライノー(突撃反射)等が確認されている。
  • ダンジョンオススメ合体
    ダンジョンで有利に戦える悪魔
    つまり打撃無効など敵の悪魔の使用スキルの相性に適した悪魔

>>旧オススメ合体ページ

オススメ合体 Edit

具体的な合体案を提示します。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 属性カノンなんて初耳だ。そもそもカノンは4相性しかないだろうに。 -- 2009-11-21 (土) 14:32:27
  • あと「属性→相性」どこを修正したん?直したってんならオススメ合体にあるページ全部修正しておきなよ。 -- 2009-11-21 (土) 14:39:37
  • ↑ スキル組み立て方針の欄に関して意見が出ていたので、自分はその部分について修正しました。修正箇所はバックアップを見て頂ければ分かります。全部修正するのが勿論ベストだけど直せる部分だけでも直そうと思ったのですが、悪かった? -- 2009-11-21 (土) 17:40:13
  • ↑中途半端に編集するのは良くないよ、というアドバイスだと思います。記事の修正は決して悪いことではないですよ。 -- 2009-11-21 (土) 18:14:06
  • thx つっても自分にはページ全部読んで直すなんて出来ないしなあ・・・。余計な事したんだったらスマンかった。 -- 2009-11-21 (土) 18:38:13
  • 何の処置もしないのはあれなんで一応注意書きだけ追加・・・ほんとはリストアップの判断基準が根底から崩れた以上は削除したいんですが・・・w -- 2010-06-15 (火) 21:09:57
  • ↑魔弾の武器のページでコメしたつもりだったのに何が起こったんだろw向こうのページにもちゃんとコメはされてるし・・wまぁとりあえず誤爆ですw -- 2010-06-16 (水) 04:09:38
  • 誤爆ではありません。全く同じ事が言えるのでコピペしておきました。 -- 2010-06-16 (水) 18:33:38
  • 全く更新されないので、現状にそぐわないどころか既に誤情報になっているのでネスト。 -- 2010-06-20 (日) 18:06:31
  • このチートツールって使えるの? -- 2010-09-24 (金) 18:45:33
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