コメント/システム/育成ガイダンス/刀匠

Last-modified: 2010-04-23 (金) 01:07:45

[システム/育成ガイダンス/刀匠]

  • アームズも一緒だけど、PCのステータスと仲魔の召喚がスロット数などへ影響するというのは確定済み?主観的な話はともかく客観的なデータは見たことないです。影響しないならそもそも戦闘キャラの副職(刀匠なら力極でエキスパもスピンなどに振る)で十分だし、そもそもレベリング自体がほとんどいらないわけで、カンストしてから転職する必要もまったく無くなる。委託システムがないのは開発力がなかったからという可能性も十分あるが、善意的に解釈するとステ的にもエキスパ的にも専用キャラを必要とする融合と違って、戦闘キャラの副職として育成しやすくすることで多くの人に合成職を自前でもってほしいという開発側の意図があるようにも取れる。まあ、合成武器を超える性能のガチャ武器がある限り実用性的に難があるので、多くの人が自前で持つというのは幻想に過ぎないと思うけど。 -- 2008-12-07 (日) 20:06:04
  • ↑でも、エキスパートをあげるとスロットが付きやすくなる、っていうのはスキルの説明にも明記してあるので、結局戦闘キャラの余りポイント程度では足りないと思いますけどね。 -- 2008-12-07 (日) 20:24:48
  • いくつのスロットが何%でつくって詳細なデータが表示されないからね。ある程度は体感でモノを言うしかない。一応Lv30台刀匠2-8の時点でステ上昇装備+支援キャラ2体+ドワーフをつけた状態と支援0の状態で無銘の刀を作り比べるとスロットが多くつきやすいのは前者で1スロットものはまったくできなかった。支援0では1スロか2スロがほとんどだったけど4スロのものも一応できた。・・・せいぜいこの程度の検証しかできないかな。 -- 2008-12-08 (月) 02:44:25
  • ちなみに同じキャラで支援0状態でマニュアル使用してルナブレード作成して2スロットと4スロットものができました。確率はともかくエキスパートが一定あればどんなものでも4スロット・5スロットの作成が可能になるみたい。 -- 2008-12-08 (月) 02:49:33
  • このあたりの成功確率が敢えて明示されていないのはMMOとして問題ですよね。まあデグレやバグを連発する開発チームなので、下手に確率を明示してしまうと自分の首を絞めるとでも思ったのでしょう。委託が無いのも、原料タンクの中をチェックするルーチンが無いからという理由以外思いつきませんし、いつまたこっそり修正されるかわからないし、真面目に検証するのも馬鹿らしいのでこのままでしょうね -- 2008-12-08 (月) 07:08:28
  • ステータス(運、体力)上げても全然影響は出ないって聞きましたが、どうなのでしょうか?もしそうなら最初から運や体力にステを振らないし -- 2009-07-11 (土) 18:36:48
  • 運、体力の影響があるのはドワーフのステータスではないでしょうか? -- 2010-04-23 (金) 01:07:45