コメント/生産/融合/過去ログ1

Last-modified: 2009-10-14 (水) 16:10:28
  • アーシーズの魔晶とCP武器の融合 運60初期アルテミス付で成功率11% -- 2007-10-27 (土) 16:34:24
  • 使う魔装符によって成功率が全然違う模様。  サンジェルマンから買う「愚者」だと15% 「魔術師」だと25%と表示される。 -- 2007-10-27 (土) 16:51:43
  • 融合の成功率、運5で2%って間違いだよね。1%に修正しました -- 2007-10-27 (土) 19:01:02
  • 融合委託の作成おつです。コメントは融合と共通にしました。 -- 2007-10-27 (土) 19:52:02
  • 満月時は魔装術成功率up  平時17%→満月21%  平時7% →満月9% -- 2007-10-27 (土) 20:46:24
  • 満月時の魔晶変化 平時53%(54%の可能性有り)→満月時64% -- 2007-10-28 (日) 02:37:51
  • 自分の知力38、他は1です。満月時の成功率は15%→18%になりました。cp品は基本35%、満月確認わすれました。 -- 2007-10-28 (日) 03:10:26
  • 満月時Lv30アルテ支援なし隠者使って魔装術 成功率34%  平時28%→満月34%  平時34%→満月40% -- 2007-10-28 (日) 03:22:43
  • 魂合術ってClassいくつで覚えるのでしょうか? -- 2007-10-28 (日) 18:25:46
  • ↑融合2-0で取得できます 融合3-0では未実装なのか、何も習得できません -- 2007-10-29 (月) 02:08:31
  • 満月アルテミス運91 アーシーズ×プラズマライフルで5% -- 2007-11-01 (木) 18:42:16
  • 融合1-0、PCLV33、運59、知30、満月で フレイミーズの魔装 バルハラ11% 黒旋風35%   -- 2007-11-01 (木) 18:42:44
  • 融合の成功率とコメントではアルテ召喚と運の高さが成功率に影響してそうですが、魔晶変化のとこだけ影響がないと書かれているのは何か根拠あり? -- 2007-11-02 (金) 03:24:05
  • 魂合,魔晶に関しては知力5で確立1㌫増加で運10で1増加の模様です、シリンジで確認しました -- 2007-11-02 (金) 11:15:56
  • ↑それ逆じゃない? -- 2007-11-02 (金) 13:52:13
  • ↑↑運5で1%・知力10で1%だね -- 2007-11-03 (土) 01:38:33
  • 知力、運いずれもある一定のステータス超えたら5につき1㌫増えないかな? 砂時計3回使っていろいろ試してみましたけど、知、運いずれも75が一番確率高かったような気がします -- 2007-11-03 (土) 13:26:06
  • ↑↑それは魔装 -- 2007-11-04 (日) 02:57:51
  • 非満月時、魔装符愚者の成功確率12%だったのが、満月になったら14%にアップ。そして満月中に融合が1-0から1-1になったら成功確率が15%にアップ。満月終了後に12%にダウン。ということは、成功率は1%未満も計算されているのでしょう。融合エキスパートはランク1単位で効果あり。 -- 2007-11-06 (火) 04:40:57
  • もしかして・・・黒旋風等のCP品も、一回魔装or魂合施した時点で一般品扱いになる? -- 2007-11-06 (火) 07:58:21
  • ↑続き 自分、満月知12・運48ノーマルアルテで他魂合済黒旋風+フレイミーズ14%でした・・・orz -- 2007-11-06 (火) 08:04:14
  • 鉱物学がrank8になったとこで魔装が+1% -- 2007-11-09 (金) 00:15:52
  • アルテ以外で成功率UP? -- 2007-11-10 (土) 09:51:56
  • 魂合→魔装の順にやると、魔晶のロストが抑えられると上にあるが、意味が良く分からない [hatena]  魔装した後に魂合をやって失敗すると、成功した魔装の魔晶もなくなるってこと [hatena] -- 2007-11-13 (火) 03:24:44
  • 特殊融合アイテムが一律5%なら、先に魔装すると魔晶ロストする魂合が5%になり、先に魂合すれば魔晶ロストしない魔装が5%になる。つまり、一個の魔晶で一回きりの5%になるか、ロストなしの永遠5%になるかってこと。もちろん、みんな後者のほうがいいよねぇ (^_- -- 2007-11-13 (火) 07:47:01
  • ↑耐久減少も魔装は5・魂合は10だしね (^^) -- 2007-11-13 (火) 08:01:02
  • ↑まあ要するに通常の魔装/魂合の成功率よりも特殊融合の成功率の方ががかなり低いから、リスクの少ないほうで特殊融合した方がお得になるわけだ。だからもし難しい魔晶で魔装/魂合さえ最低値の5%の状態なら、どちらが先でも同じ。 -- 2007-11-13 (火) 09:24:05
  • あ、もし「魂合は5%だけど魔装は7%」なんていう状態なら先に魔装のほうがお得だね。 -- 2007-11-13 (火) 09:27:38
  • コッパ魂合済み錬気剣に間違ってコッパを通常魔装してしまったんだが上書き魔装でも特殊融合は可能だった。間違っちゃっても落ち着いてもう一個魔晶を用意しよう。 -- 2007-11-13 (火) 17:45:05
  • 燃える剣の製作法は本当に、ダインスレフ/アンドラス/アンドラス何でしょうか [hatena] 魔晶の説明を見る限りでは施せる部位が違うはずですが? -- 2007-11-13 (火) 21:39:17
  • wikiで釣りやってるクズがいるだけ -- 2007-11-13 (火) 21:57:41
  • 融合後のLV制限は魔装・魂合どちらか先にやった方の悪魔Lvになる? -- 2007-11-16 (金) 20:56:16
  • ↑ハイピクシーの魔装が先、カーシーの魂合が後のハイピクシーのチタニウムブーツオブバンドッグはLv15制限。 -- 2007-11-16 (金) 20:58:51
  • ↑それとも、どちらか高い方のLvに引っ張られるのかも。 -- 2007-11-16 (金) 21:00:44
  • 中の人にお願いです。魔晶変化と魔装術の並びを逆にして頂けると見やすくてうれしいです。 -- 2007-11-17 (土) 00:13:44
  • いまだに燃える剣のレシピ隠してるのか?くだらんな -- 2007-11-19 (月) 23:30:21
  • 隠してる人はバレると稼げなくなるから必死なんでしょw -- 2007-11-20 (火) 00:34:13
  • 魔晶変化と魔装術の順番を逆に、修理費についてのコメントを追加 -- 2007-11-20 (火) 17:27:45
  • 上に書いてないけど魔装だけでなく混合も上書き可能です -- 2007-11-21 (水) 02:25:57
  • ↑混合×魂合○ -- 2007-11-21 (水) 02:26:34
  • 無名の刀XジャターユXジャターユで子狐丸影らしいです追加おね -- 2007-11-21 (水) 11:51:30
  • エンジェルも融合首じゃね・・・ -- 2007-11-21 (水) 12:28:02
  • 練気の剣+エンジェル+コロンゾンはどぉ? -- 2007-11-21 (水) 14:08:19
  • エンジェルじゃなくてアークエンジェル? -- 2007-11-21 (水) 14:13:45
  • 魔装:エンジェルとか -- 2007-11-21 (水) 14:18:12
  • とてつもなく無意味だが、魔装コッパ、魂カラスでも風神剣は出来る。同じ種類でなくてもOKなんだな。 -- 2007-11-21 (水) 18:47:17
  • ↑それ地味に有用かも。テキストに追加してもいいんじゃ? -- 2007-11-22 (木) 00:21:40
  • そういや以前見た、燃える剣の練気+アークエンジェル+アークエンジェルは違ってたの? -- 2007-11-22 (木) 21:51:21
  • SandBox/特殊融合検証にSSあるよ。 -- 2007-11-23 (金) 01:18:50
  • ↑さっき見てきた そこからうpろだいろいろと見てたら燃える剣らしき画像に行き着いたよ -- 2007-11-23 (金) 02:08:47
  • 小狐丸影の証拠SSをアプローダにアップロードしたけど、こっちの載せ方が分からないから誰かヨロシク -- 2007-11-23 (金) 19:26:24
  • http://www.uploader.jp/dl/megaten/megaten_uljp00678.jpg.html -- 2007-11-23 (金) 19:26:46
  • 子狐 アメノウズメ+ブロブが気になる -- 2007-11-27 (火) 21:25:04
  • 影打にも魂合できるから小狐丸のベースは影打のほうだろうねぇ -- 2007-11-28 (水) 00:26:54
  • 魂合術習得したのでやってみたけど、CP品は30%前後だが普通のはほとんどが5%だった。 -- 2007-11-28 (水) 07:35:51
  • 子狐丸:小狐丸影/ジャターユ/ジャターユって、あちこちのwikiに書きまくったやつ、姑息な時間稼ぎをしないでほしい。 -- 2007-11-28 (水) 16:56:23
  • 小狐丸は無名にヤタガラス+ヤタガラス -- 2007-11-28 (水) 21:58:12
  • ↑のSSは自分のじゃないけどhttp://www.uploader.jp/user/megaten/images/megaten_uljp00705.jpg -- 2007-11-28 (水) 21:59:55
  • どなたか、鉄扇にヤタガラス試してくれまいか?当方LV不足でまだ作れないので… -- 2007-11-29 (木) 12:40:17
  • ↑何を試すのかわからないけど高レベル魔晶は魔晶化も魂合も確率凄い低いからただ試せといわれてもできるもんじゃないよ。 -- 2007-12-02 (日) 07:57:49
  • ニーベルングの指環はSSが無いので検証中に戻っています。勝手に追加しないように。情報操作乙。 -- 2007-12-03 (月) 11:32:44
  • ↑その理屈なら正しいことは解りきってるがレージングから雷神剣までも消した方がいいんじゃね? -- 2007-12-04 (火) 10:49:35
  • むしろ間違い報告SSがあったやつだけ削除すれば。 -- 2007-12-04 (火) 20:14:51
  • ニーベルングの指環ha -- 2007-12-04 (火) 22:27:08
  • 俺が正しく、更新してやったお。 -- 2007-12-04 (火) 22:31:25
  • レージングは公式で出てたのにwバカばかりだな -- 2007-12-04 (火) 22:46:49
  • さすがIMAGINE・・・モラルの低い連中ばかり・・・ -- 2007-12-04 (火) 23:10:47
  • 特殊融合をSSあり、SSなし、検証中に分けました -- 2007-12-05 (水) 00:28:17
  • SS有り無しにわける意味ないだろ。みづらいだけじゃん -- 2007-12-05 (水) 00:37:09
  • グレイプニルSS出てますよ。http://www.uploader.jp/user/megaten/images/megaten_uljp00671.jpg -- 2007-12-05 (水) 07:17:21
  • SSありなし検証中ではなく、SSありとなしでいいんじゃない?または、ありと検証中とか・・・ニーベルングのブリリアントレシピ例にとるとなし=検証中ってことでしょ? -- 2007-12-05 (水) 07:45:04
  • それなら「SSないレシピを信じるかは自己責任で」みたいな注意書き添えて、SSなしもレシピに入れた方がスッキリするような。間違い報告SSがあったら検証中に戻せば良いと思います。疑心暗鬼になる気持ちは解るけど、このギスギスした状況はwiki荒らしを喜ばせるだけなんじゃ -- 2007-12-05 (水) 12:24:23
  • おい、何でニーベルングだけ検証中にするんだよ。あほか? -- 2007-12-05 (水) 18:25:42
  • 最初に投稿した人が余りに嘘くさかったからじゃ? -- 2007-12-05 (水) 18:53:46
  • ↑2 お前があほか? SSがないから信じれないのなら検証中ってことでいいだろう。 ニーベルングはSSなくても、みんなが正しい・出来ましたって言ってるのに検証中に戻ってたからそう言ったまでだ。 前の人が記入した時間も考慮して自分が見た以前に修正等されたことも頭に入れて発言してくれ。 それと、簡単に相手の感情を逆撫でするような言葉を使うな。 自分が言われていい気分はしないだろう。 -- 2007-12-05 (水) 19:11:48
  • ↑3 補則するが、俺が見た朝の時点では検証中にはいってたんだよ。 -- 2007-12-05 (水) 19:14:28
  • っていうか、ここでニーベルングのレシピ疑ってる人ってまさかまだニーベルング作ったことないのww -- 2007-12-05 (水) 21:17:14
  • 疑うなら、自分で試せってんだよ。 -- 2007-12-05 (水) 21:20:18
  • そういうセリフは嘘を書き込む人間がいなくなってから言うべきだな。実際に何度も嘘が書き込まれているんだから疑われて当然。 -- 2007-12-05 (水) 22:50:40
  • そういうあんたは、当然もうニーベルング作ってるんだよな? -- 2007-12-05 (水) 23:12:22
  • 試してもないのに、偉そうなセリフを吐くなよ。 -- 2007-12-05 (水) 23:17:05
  • ↑↑なぜあおっているのか理解できないな。私が作ったかどうかは疑われるかどうかに無関係だが。ついでに言うと作ったし、そのことを書き込んでもいる。ただSSを取り忘れたので疑われて当然だと自覚もしている。SSを取って置けばよかったかな・・・って、このセリフを書くのも2回目だ。 -- 2007-12-06 (木) 03:32:41
  • ちなみに1回目は「コメント/FrontPage」の2007-12-02 (日) 01:45:01の発言だ。 -- 2007-12-06 (木) 03:36:03
  • さらについでに言うと「アイテム2/防具」のコメントで「ニーベルングの指輪のレシピが確認中になったので、防具の方からも情報を削除しました」と書いたのも私だ。自分で作ったのだから絶対に正しいとわかっている。だがあれだけ嘘が書き込まれたのだから疑われるのはどうしようもない。 -- 2007-12-06 (木) 03:46:52
  • 自分で作っても、SSがないから信じてくれないのが今のこのページの状況でしょう。 どこかの、心無い方のおかげでね。 -- 2007-12-06 (木) 07:50:20
  • そんなに言うのなら、SS撮るために二個目作るがな。ちょっと待っててな。 -- 2007-12-06 (木) 23:31:13
  • ニーベルング、SS更新しました。 -- 2007-12-07 (金) 01:53:01
  • ↑激しく乙です。これで不信が消えてくれないかな。 -- 2007-12-07 (金) 02:00:38
  • ↑3 そんなにって・・・↑4は↑5に同意した意味でカキコしたのだが・・・SS出せって意味で書いたのではないよ。 -- 2007-12-07 (金) 07:37:47
  • 6日のアプデ以降、特殊融合の成功確率、前よりかなり悪くなってはいませんか?そう感じた人はいませんか? -- 2007-12-07 (金) 23:57:01
  • ドローミ画像アップしましたよ -- 2007-12-10 (月) 08:20:12
  • 続いて雷神剣画像アップ。 -- 2007-12-13 (木) 01:41:28
  • 融合の成功率ha -- 2007-12-21 (金) 09:51:42
  • 融合の成功率は「同じクラスでも神秘学が高い方が成功率は高い」って書いてあるけど、融合エキスパは主に神秘学と悪魔学であがるから、「同じクラスでも悪魔学が高い方が成功率は低い」ってことですよね? -- 2007-12-21 (金) 09:53:29
  • ↑追記しときました -- 2007-12-21 (金) 12:39:32
  • サンジェルマンに賢者の石を持った状態で神秘学について話しかけましたが、賢者の石では会話が先に進みませんでした。 -- 2007-12-30 (日) 20:49:10
  • 神秘学を4-5から6-0まであげたが、神秘学の上昇の前後で魔装術の成功率が変化することはなかった。途中で融合のランクが上昇したときに変化したことはあった。「同じ融合クラスでも神秘学が高い方が成功率が高い」は誤情報ではないか? -- 2008-01-05 (土) 03:26:30
  • ↑悪魔学と神秘学を比較した場合、「~神秘学が高いほうが・・・」では? -- 2008-01-05 (土) 10:07:05
  • ↑神秘学を単独で上げて成功率の上昇がないということは、悪魔学を単独で上げると成功率が下がるということですか?例えば「神秘2-5悪魔2-5」から「神秘2-6悪魔2-5」に上げても成功率が上昇しないのに、「神秘2-5悪魔2-6」の方が成功率が低いということは、悪魔学は上げれば上げるだけ成功率が下がるわけですが。 -- 2008-01-05 (土) 13:29:22
  • 「神秘2-5悪魔2-5」=「神秘2-6悪魔2-5」>「神秘2-5悪魔2-6」ということですから。ちなみに悪魔学を0-0から1-6まで上げて、その間に融合の上昇以外で成功率が上がることはありませんでしたし、もちろん下がることもありませんでした。 -- 2008-01-05 (土) 13:31:56
  • それと、神秘学を4-5から6-0まで上げて、それによる成功率への影響を確認できないということは、仮にもし影響があるとしても計測不可能なほど極々微量ということになります。それよりもさらに影響が少ないとされる悪魔学の影響が計測できるとは思えず、比較も不可能なはずではないでしょうか。比較できないのに「神秘学の方が影響が上」だとする説はどこから出たものなのか疑問です。 -- 2008-01-05 (土) 13:36:58
  • 例:同じ融合クラス2-0でも、悪魔学5-0より神秘学5-0の方が成功率が高い  って、上の方に在るけど、これのこと? -- 2008-01-05 (土) 18:38:38
  • ↑それって「神秘2-6悪魔2-5」>「神秘2-5悪魔2-6」ということですが、検証結果から「神秘2-5悪魔2-5」=「神秘2-6悪魔2-5」らしいので、ということは「神秘2-5悪魔2-5」>「神秘2-5悪魔2-6」となるわけで、つまり悪魔学は上げれば上げるだけ成功率が下がるという意味になってしまいます。それを否定する検証結果もあるので、すると最初の説が間違っているのではないかという話ですね。 -- 2008-01-05 (土) 21:19:40
  • 「神秘2-5悪魔2-5」≒「神秘2-6悪魔2-5」>「神秘2-5悪魔2-6」で、「神秘2-5悪魔2-5」と「神秘2-5悪魔2-6」とは誰も比較検証していないのでは?というより「神秘2-5悪魔2-5」≒「神秘2-5悪魔2-6」でいいんでない? (^^) -- 2008-01-06 (日) 18:13:36
  • 「神秘2-5悪魔2-5」=「神秘2-6悪魔2-5」は単に誤差の範囲だっただけでは?勿論そうでない可能性もありますが。2個上で言われてるのは数字(確率)上の変化の分水嶺が「神秘2-5悪魔2-5」であるという前提の上での話のようですが、実際2-5と2-6で変わらなくても5-0まで上げたら違いは出るのかも、という。まあ検証した訳ではないので仰るように神秘悪魔ともに同じ(少なくとも体感できるほど差はない)という可能性も十分ありますが。 -- 2008-01-06 (日) 18:51:07
  • ↑「神秘2-5悪魔2-5」=「神秘2-6悪魔2-5」は単に例として出しただけで、直接その比較は実行されていません。実際に調べたデータが書き込まれているのは、「神秘学を4-5から6-0まであげても(神秘学上昇による)効果がなかった(融合上昇による効果は合った)」というだけです。強いて言うなら『「神秘4-5悪魔0-0」=「神秘6-0悪魔0-0」ただし途中の融合上昇時の増加分を除く』ということですね。融合上昇時の増加分は悪魔学の方を上げても同じだけ上昇するでしょうから、結局神秘学と悪魔学に差はないのではないかと推測されます。 -- 2008-01-07 (月) 03:13:22
  • ↑↑↑それってつまり「神秘2-6悪魔2-5」≒「神秘2-5悪魔2-6」ということでは。それに逆方向の「悪魔学を0-0から1-6まで上げて、その間に融合の上昇以外で成功率が上がることはありませんでした」というのもあるので、推測される結論としては「成功率は融合のクラス/ランクによって決まり、神秘学/悪魔学のクラス/ランクは影響しない。」ということになるでしょう。 -- 2008-01-07 (月) 03:17:30
  • つまり、「同じ融合クラス2-0でも、悪魔学5-0より神秘学5-0の方が成功率が高い」は間違いで、「同じ融合クラス2-0なら、悪魔学5-0でも神秘学5-0でも成功率は同じ」が正しいのではないかと。 -- 2008-01-07 (月) 03:19:46
  • 例えば神秘学1-0悪魔学6-0の状態から神秘学6-0悪魔学1-0にした場合を考えてみる。「同じ融合クラス2-0でも、悪魔学5-0より神秘学5-0の方が成功率が高い」というのが正しいなら、成功率は上がるはず。融合のクラス/ランクに変化は無いので、成功率が上昇するタイミングは神秘学が上がったときか、悪魔学が下がったときか、どちらでもなくリニアに変化し続けるかのどれかしかない。しかし神秘学のエキスパ上げをやった人なら知っているだろうが、成功率の上昇は融合のランクが変化したタイミングのみで、神秘学が上がった時やリニアに変化ではない。残る可能性は悪魔学が下がったときだが、それはつまり「悪魔学は上げれば上げるほど融合の成功率が下がる」という意味なので、それもありえない。改めて検証するまでも無く最初の説が間違っているだろう。 -- 2008-01-07 (月) 09:24:13
  • 「同じ融合クラス2-0でも、悪魔学5-0より神秘学5-0の方が成功率が高い」という説の根拠となるデータを見たことが無いんだが、まさか「神秘学は知力+1のパッシブがあるので、悪魔学よりもその分だけ微妙に成功率が高い」という話が誤解されているなんてことはないよね? -- 2008-01-07 (月) 09:28:26
  • 確かに、神秘学のランク上がった時点では魔装、魔晶変化共に確率UPはなかったな。後は神秘学のクラス自体があがった場合だが、4-5⇒6で変化がないと言うことならば神秘学単体での影響は期待できない気もする。結局は悪魔学、神秘学問わずで融合スキルのみが影響ってことじゃないかい? (^^; -- 2008-01-07 (月) 18:04:51
  • 同じ融合2-0で、悪魔学主体の場合と神秘学主体の場合の差分がほしいところだけど。その他の条件一緒で -- 2008-01-07 (月) 18:07:40
  • 悪魔学のみであげた場合にクラス上限でとまるから、それ以上融合をあげようと思ったら神秘学をあげるしかない。「ただし悪魔学だけで融合を上げると、神秘学がなかなか上がらなくなります。」←そうなると融合を一定以上(悪魔学上限以上)あげたいなら先に神秘学を上げとかないと後が厳しいってことには違いないだろうけど -- 2008-01-08 (火) 12:57:58
  • ウンチ逆じゃね?→魔装術:知力10ごとに1%、運5ごとに1%、魂合術:知力5ごとに1%、運10ごとに1% -- 2008-01-09 (水) 17:58:52
  • ↑ああ....勘違いシツレイ -- 2008-01-09 (水) 17:59:47
  • 特殊融合のSSリンク切れ起こしてますね。 -- 2008-01-10 (木) 08:27:56
  • とりあえずSS転載をこのページ?に添付しておきました。ファイルサイズ大きいのは再圧縮で画質を落としてます。 -- 2008-01-12 (土) 23:23:08
  • 『悪魔学だけで融合を上げると、神秘学がなかなか上がらなくなります』とありますが、悪魔学をレテで0にして試しましたが神秘学の上昇量に変化はありませんでした。融合1-0で魔装成功時に神秘学上昇が0.16pt。悪魔学の有無に関わらず同一でした。 -- 2008-01-21 (月) 00:48:30
  • ↑正確には悪魔学の有無ではなく、融合エキスパートの高さで神秘学の上昇量が決まります。なので悪魔学優先で融合1-0でも神秘学優先で融合1-0でも、神秘学の上昇量は同じです。つまり上がりにくいのです。ちなみに融合のクラスが上昇すると一気に下がりますが、ランク上昇では微量です。ランクが上昇しないポイント上昇だけなら変化はありません。 -- 2008-01-21 (月) 09:11:49
  • 訂正:「つまり上がりにくいのです。」→「つまり悪魔学優先で上げると神秘学が上がりにくいのです」 -- 2008-01-21 (月) 09:13:03
  • SSの転載とやらもリンク切れ? -- 2008-02-04 (月) 08:11:31
  • ↑リンク更新しておきました。 -- 2008-02-05 (火) 01:42:15
  • 「融合クラスが上がると融合スキル使用時のエキスパ上昇値が非常に少なくなります。」とあるよね。「融合1-0で魔装成功時に神秘学上昇が0.16pt」これはなにを魔装したのかな?同じ魔装を融合2ー0以上でやった人との結果と比較しないとなんとも言えないんじゃ? -- 2008-02-09 (土) 10:13:49
  • 正確なデータは記録してませんでしたが、融合1-0から1-9に上がるまで、神秘学の上昇量はランクアップごとに微妙に減少します。5倍香使って愚者を魔装した場合では変化しないことがあるくらい。難しい悪魔の魔晶化でようやく変化がわかるくらい。それに対して1-9から2-0になると上昇量が約1/3になります。同様に2-0から2-9では微妙な変化で、2-9から3-0になると約1/3になります。4-0前後では確認を忘れましたが、4-9から5-0では少しだけ変化しました。簡単な悪魔の魔晶化で0.07ポイントだったのが0.05ポイントに。 -- 2008-02-09 (土) 19:45:17
  • 5-0から5-1に上がったときは変化が小さすぎて確認できず。推測ですが、5倍香を使って難易度の高い魔晶化や魂合をすれば変化がわかったのでしょうが、上がる前の5倍香使用時のデータは取ってませんでしたので比較できません。 -- 2008-02-09 (土) 19:50:00
  • 今更ですが十文字槍でもゲイボルグできます。SS付で更新しておきました。 -- 2008-05-13 (火) 01:13:57
  • 確認ましたがゲイボルグとはまったくの別物かな。クーフーリンもしくはゲッシュと冠が付く物がゲイボルグではありません。ゲイボルグはその名前オンリーの槍で特殊スキルであるゲイボルグという技が使用出来るようになるようです。確認後、納得されれば記事修正お願いしますね。(修正よくわかんないので) -- 2008-06-11 (水) 01:37:32
  • ↑SSを上げた者ではないですが、補足説明しておきます。融合結果の右側に表示されているアイコンが特殊融合の結果で、こちらがゲイボルグになります。一方左側に有るのは通常融合の結果で、こちらはクー・フーリンの十文字槍オブゲッシュという、通常の品物になります。SSではカーソルを左側に合わせている(白い枠が表示された状態)ため、左側の品物の説明が表示されています。この状態でSSを撮りますと、クー・~ゲッシュという名前が表示されて魔装・魂合された魔晶が何であるかが一目瞭然なので、このようなSS撮影法がよく用いられています。風神剣・雷神剣などのSSも参考にしてください。なお、このSSでは右側にオレンジ色の枠が付いていますが、一旦右側のアイテムを選択してこの状態にしないと、特殊魂合にならないので、これから試してみようという方は注意してください。 -- 2008-06-11 (水) 02:16:32
  • OK。出来るみたいですねぇ。ゲイボルグ。手持ち魔晶あるからやってみますか。しかしこの製作法がありながらあまり普及しないのが不思議。後で実装されたのかそれともみんなが着目しなかったのか・・・。 -- 2008-06-11 (水) 05:58:50
  • ニーベルングもゲイボルグもCPアイテム以外でできたし、アイギスもCP篭手以外でベースにできるやつあるのかな? -- 2008-08-05 (火) 09:21:45
  • コンバットグラブのアイギス作成検証画像があったので添付しておきました -- 2008-08-18 (月) 00:36:08
  • 特殊融合の成功率についての記述がありません。詳しい方お願いします -- 2008-10-07 (火) 08:05:14
  • 闇の底の鴉面の参考のリンク先がTOPになってるよ。対処できる方修正よろしく御願いします。 -- 2008-10-13 (月) 10:59:39
  • ワイルドスピアからゲイボルグ作成できました。修理費・性能はCP品で作成したのと同じでした。 -- 2008-10-19 (日) 00:13:31
  • ↑SS出してくださいね -- 2008-10-19 (日) 08:14:19
  • ↑どこのupすればいいんですかね? -- 2008-10-19 (日) 22:23:05
  • http://www.uploader.jp/dl/megaten/megaten_uljp00426.jpg.html  -- 2008-10-21 (火) 23:25:24
  • 昨日(10/30)のメンテから特殊魂合品に魂合ができるようになったとききました。融合キャラを持っていないので、どなたか検証お願いできないでしょうか。 -- 2008-10-31 (金) 12:19:57
  • 自分が確認できた限りでは、風神剣・雷神剣・グレイプニルが魂合可になっていました。ゲイボルグは魂合不可のままでした。 -- 2008-10-31 (金) 17:56:28
  • ↑燃える剣も魂合可でした。 -- 2008-10-31 (金) 17:58:28
  • 情報thxです。倉庫にブリーシンガメンがあったのでアイテム情報を確認しました。魂合OKとなってます。 -- 2008-10-31 (金) 20:44:59
  • 「(~ならCP品でなくても良い)」とか、誤解を招くので削除。掲載されてるレシピのみ検証済み。 -- 2008-11-09 (日) 00:15:32
  • ブリーシンガメン、ミストラルペンダント魔装ドワーフ魂合フレイアは不可でした -- 2008-11-13 (木) 10:25:32
  • ↑情報乙です。不可って事は材料残ってますよね?このままでは更新できないのでSSよろしくです -- 2008-11-13 (木) 11:00:14
  • 神秘上げで鉱物学を同時に上げる場合とはどんな時でしょうか。悪魔学を先に上げない理由を考えても鉱物学を同時に上げる意味が無いと思いますがどうなのでしょうか -- 2008-11-26 (水) 18:47:46
  • 実は鉱物学は神秘学と全く同じ理由で上げにくいのです。しかも魔装で上げることになるのですが、その際の上がり方は神秘学の半分です。だから最終的に鉱物学を上げる予定があるなら、神秘学よりもさらに優先して上げないと後でえらい目にあいます。 -- 2008-11-26 (水) 20:26:41
  • もちろん、融合にまわす予定のポイント全てを神秘学/悪魔学/武器知識で消費できるのなら、鉱物学を上げる必要は全くないので、最後までゼロのままでいいのですが。 -- 2008-11-26 (水) 20:28:38
  • いや、神秘6、悪魔6、武器9、鉱物10が上限なので、融合に全てをつぎ込む場合、武器を9まで取った場合でも鉱物を5まで上げる事になるので、最後までゼロのまま、という事にはならないですよね -- 2008-11-26 (水) 20:37:56
  • ↑はい。全ポイントを融合に使い切るならそうです。専門キャラではなくて他のスキルも取る場合には不要な場合もある、ということも考慮に入れた発言でした。 -- 2008-11-26 (水) 20:40:54
  • ↑それは非常に重要なので省略しては駄目ですよね。鉱物の上がり方が神秘の半分しかない事を理由に書かれたと思われますが、影響度は神秘の1/4しかないので、やはり鉱物を同時に上げるのは非効率的だと思われます -- 2008-11-26 (水) 20:48:36
  • ↑影響度は1/4ですが、融合スキルの特徴で、融合のクラスが上がってしまうと手間は4倍どころでは済みません。悪魔学0-0でも神秘学6-0だと、鉱物学の上昇量は1割ほどにまで下がってしまいます。最終的に鉱物学を上げる予定があるならば、そうなる前に真っ先に上げるべきです。手間がまるで違います。 -- 2008-11-26 (水) 20:53:04
  • むしろ鉱物学の影響度は神秘学の1/4しかないため、先に鉱物学が上がっていても神秘学を上げる手間にはそれほど大きく影響はしません。鉱物学を5-0まで上げるなら、神秘学を1-0のままにして先に鉱物学を2-5まであげるのが効率がいいでしょう。その後神秘学を1-0から6-0まで上げる間に、ちょうど鉱物学が2-5から5-0になります。 -- 2008-11-26 (水) 20:55:47
  • なるほど!という事は融合を極めるための最適な方法は、まず神秘と鉱物を同時に上げはじめて、神秘が6、鉱物が5まで上がったら悪魔と武器を上げる、という事ですね -- 2008-11-26 (水) 21:06:02
  • そういうことになります。鉱物学5-0にするなら、上記のように2-5になるまで神秘学を止めておいたほうがさらに少しだけ楽になりますけど。ただ、鉱物学は影響度が低いので、あきらめてしまうという手もあると、個人的には考えます。手間がかなり違ってきますから。 -- 2008-11-26 (水) 21:11:13
  • なお、鉱物学を最後に上げる羽目になった場合、50マッカの魔装符では、魔装に成功しても0.01ポイントしか上がらなくなります。1クラス上げるのに10万回ですね。もちろん魔装に失敗すると上がりません。 -- 2008-11-26 (水) 21:13:35
  • 半年ぶりに記述が追加されたと思ったら意味がわからないです 結局何が言いたいのでしょうか -- 2009-04-06 (月) 07:27:08
  • ↑コメント欄で色々質問と解説があったので、わかりにくいのかと思ってそれについてまとめてみました。 -- 2009-04-06 (月) 09:41:12
  • 普通に見ると最新の10件しか表示されず、既に最初のあたりが詠みにくくなってたし。 -- 2009-04-06 (月) 09:42:43
  • 特殊融合レシピを統合しました -- 2009-05-19 (火) 03:19:56
  • 微修正 -- 2009-05-19 (火) 06:41:14
  • 本日追加のレシピ、マンガスの大槍とコテツ4種追記 -- 2009-06-25 (木) 16:13:53
  • 属性コテツ1耐久修理2200でスロ2で高揚3%。罠です。(-ω-#) -- 2009-06-25 (木) 17:18:56
  • 虎徹はロザリィ魂合でs4品できました。 -- 2009-06-30 (火) 00:01:56
  • ランタンハットは緑色以外はすごいランタンハットつくれませんか? -- 2009-06-30 (火) 11:19:23
  • S5できるのかな~ でも出来たところでアンスの方が強いんですよね。微妙 -- 2009-06-30 (火) 13:03:17
  • 特殊融合が見づらかったので大幅変更。アンフォウギヴンのレリックピースは死神の銃か紅の槍かどっちなんでしょうか -- 2009-07-01 (水) 13:59:07
  • あとマンガスの大槍のだけ縦に結合すると表が崩れるのですが何ででしょうかw -- 2009-07-01 (水) 13:59:48
  • 紅**槍+紅の槍。死神の銃ってどっからでてきた? -- 2009-07-01 (水) 14:09:23
  • あと変更するのはいいが、必要レベルも追加しといてくれ。何も知らずプレゲとか月光剣とか作ってorzは可哀想だ。 -- 2009-07-01 (水) 14:12:32
  • 確かに装備制限レベルはいるかもですが、何も知らずに90万マッカもするレリックピースを買っちゃうのは酷いですねw -- 2009-07-01 (水) 14:20:26
  • 直してくれないようですのでこちらで修正。ついでにレベル別ソート。 -- 2009-07-01 (水) 15:16:20
  • 追記ありがとう&編集しやすいように修正 -- 2009-07-01 (水) 16:24:12
  • ヒューズロザリィ(以下ヒューズ)について何の説明もなく変更されていましたが間違っています。エレメンタル(以下エレメン)の魂合難易度が高いのではなく、ヒューズの作成難易度が高いのです。特殊融合なので通常の魂合とは違います。あと魔装魂合の順番を修理費を引き合いに出して逆転させていますが、魂合は失敗すると1個25000マッカもするエレメンが消えるのですが、それ以上の価格の鏡を使ってでもも数千マッカの修理代を節約したいですか?理解しがたいですので元に戻しました。もし再度修正される場合は納得できる説明をお願いしますね。 -- 2009-07-02 (木) 08:57:08
  • ヒューズの作成難易度も高いですが、エレメンタルの魂合難易度もとても高いです。なので、最初に魂合しても、「失敗すると1個25000マッカもするエレメンが消える」のは同じです。先に魂合しても5%で、後に魂合しても5%なら、消費するエレメンタルの数は同じです。もちろん鏡は使わず、エレメンタルを使い捨てにします。先に魂合すれば、魔装も5%を延々と繰り返さなければなりません。ですが先に魔装ならほぼ1発で魔装は終了します。どちらの場合でも魂合は5%なのであれば、先に魔装がお得です。 -- 2009-07-02 (木) 09:15:51
  • 具体的に数字を出してみます。エレメンタルの魂合を5%、昇華晶の魔装を50%、魔装魂合どちらの場合でもヒューズの作成は5%とします。まず先に魂合する場合、エレメンタルの消費は期待値で20個、修理は10ポイント19回だから190ポイント分、その後魔装が期待値で20回、昇華晶はロストしないので消費は1個、修理は5ポイント19回で値段3倍だから285ポイント相当。対して先に魔装した場合、昇華晶はロストしないので消費は1個、修理は5ポイント1回だから5ポイント、その後魂合でエレメンタルの消費は期待値で20個、修理は10ポイント19回で値段1.5倍だから285ポイント相当。比較すると、どちらも昇華晶は1個、エレメンタルは20個で同じです。修理費は475ポイント相当と290ポイント相当で、先に魔装した方が安上がりです。実際には昇華晶の魔装確率はもっと高いから先に魔装したほうがもう少し有利ですけど。 -- 2009-07-02 (木) 09:29:45
  • エレメンタルの魂合難易度はとても高いです。ヒューズを魂合(作成ではなく)するのと同じ確率です。知力200、運200、アルテミス知運合計300、融合6-0程度のキャラではエレメンタルの魂合は5%です。 -- 2009-07-02 (木) 09:37:10
  • 「エレメンタルの魂合を5%、昇華晶の魔装を50%、魔装魂合どちらの場合でもヒューズの作成は5%とします。」この時点で魔装を後にするメリットはありませんね。あとは使う材料の問題で、相性マチェットを使うのなら修理するよりも買った方が安いので一概にどっちが先というのは言い切れないっぽいですね。条件が増えてきたので難しいですね -- 2009-07-02 (木) 09:31:53
  • これでさらに融合エキスパが上限開放されたらさらに面倒にw -- 2009-07-02 (木) 09:41:26
  • 「相性マチェットを使うのなら修理するよりも買った方が安い」---いやいや、それは先に魂合する場合には当てはまりません。先に魔装した場合なら、捨てるのは昇華晶1個とマチェットだけですが、先に魂合して魔装5%に挑戦中の場合、捨てるのはエレメンタル20個を捨てるのと同じです。 -- 2009-07-02 (木) 09:43:06
  • ところで「ヒューズロザリィの作成は難易度8」って、本当ですかね?「ヒュースロザリィの魂合難易度が8」という情報なら見たことがあるのですが。「作成難易度8」なら、魔装を後にすれば5%を突破できる人はけっこういそうな気がします。 -- 2009-07-02 (木) 09:57:33
  • それについては「魂合→魔装の順番が基本」と思い込んでいた私の勘違いでした。すいません -- 2009-07-02 (木) 10:01:34
  • ヒューズロザリィ作成による注意文がいつの間にか消されていたので追記。 -- 2009-07-02 (木) 10:05:46
  • ↑現在では5%を超える可能性のある融合師もいるので、少し修正しました -- 2009-07-02 (木) 10:21:44
  • 迷惑かどうかは本人の主観で、wikiに主観は書くなという事らしいので削除 -- 2009-07-02 (木) 10:35:59
  • エレメンタルフォーゼ魂合よりヒューズ変化の難易度のほうが低いから、魂合→魔装のほうがいいと思うんだよなぁ・・・ -- 2009-07-06 (月) 18:16:02
  • ↑すぐ上のやりとりぐらい嫁w -- 2009-07-06 (月) 20:47:36
  • ↑読んだ上でそう思ってますが。鏡を使用した場合とか色々ありますから。 -- 2009-07-06 (月) 22:14:30
  • 算数ができないってのは損だね -- 2009-07-06 (月) 22:40:34
  • ↑可哀想に・・・他人を見下すことでしか自分をえらく見せることができないんだね・・・。 -- 2009-07-07 (火) 09:08:19
  • 底辺が必死だなw -- 2009-07-07 (火) 10:01:38
  • レベル70ですが、装備はドミネーターズクロースまで含めてほぼ最強装備のデータと同じ、魂合は最強装備のデータと同じ、魔装はキリン、アルテミスはランク5までリユニオン、サポートキャラ1人、という状況でマチェットへのエレメンタルフォーゼ魂合は鏡ありで5%ですね。ここの説明には「エレメンタルフォーゼの魂合確率が5%を超えられるなら魂合→魔装の順がいい」と書かれていますし、私の条件を超えるような人はそれくらいは理解していると思うので、「一般的な説明」としては魔装が先、という説明でいいと思います。 -- 2009-07-07 (火) 10:12:31
  • レベル71、知運均等振り、融合6-0、君臨あり、魔装魂合ほぼ最強、サポートが+10程度のしょぼいの一人、これで雷神剣からヒューズロザリィ作ろうとして5%しかなかった。相性マチェット以外を使うと成功率が上がるっていうのも、相当に極まったキャラで極まったサポート4人とかでないと意味がないのでは。 -- 2009-07-17 (金) 17:18:47
  • おっと、アルテミスはランク4で60レベルだった。 -- 2009-07-17 (金) 17:21:02
  • 知206 運208 アルテ知+運230で 燃える剣に エレメンタルフォーゼ魂合8% ロザリー作成8% 火マチェだとエレメンタルフォーゼ魂合8% ロザリー作成5%でした 燃える火マチェの違いは燃える剣だと特殊魂合の段階でも通常のエレメンタルフォーゼ魂合と同じ確率で行けるってことみたいですね CP品なら+20%つくのかな??  -- 2009-07-19 (日) 01:12:55
  • ↑鏡望使用時の確率です あと燃える火マチェの違い→燃える剣と火マチェの違い -- 2009-07-19 (日) 01:14:18
  • ↑2 そのステータスだと、火マチェットの場合は魂合が先の方がよくて、燃える剣だと魔装が先のほうがいいということですね・・・と思ったら、鏡使用時でしたか。鏡を使わずに両方とも魔装を先の方が安く上がりそうです。 -- 2009-07-19 (日) 01:53:07
  • エレメンタルフォーゼ魂合と燃える剣でのロザリー作成はリリス魂合より45%位低いようなので難易度8扱いくらいっぽいです -- 2009-07-19 (日) 13:25:06
  • 炎剣アグニ、ふつのみたま、オルクリスト、凶剣ミドガルズォルム、魔剣レーヴァンテイン追加されました・・・あれ?追加って4種だよな・・・オルクリストは違うのか?? -- 2009-08-06 (木) 15:08:31
  • 防具8種は鎧・兜・篭手・靴でそれぞれ天魔・ジーザスのシリーズ。あと銃も3種追加 -- 2009-08-06 (木) 15:12:59
  • アグニはスペシャルチケット引き換え武器です。 -- 2009-08-07 (金) 15:03:36
  • あ、オルクリストも同じだったはず、 -- 2009-08-07 (金) 15:04:13
  • なるほど。剣3本と黄金銃が今回追加アイテムですね。黄金銃はラインの黄金の魂合だろうなぁ・・・やっぱ。 -- 2009-08-07 (金) 18:37:23
  • 布都御魂:タケミカズチ魔装ヒューズ電撃魂合の大葉狩でSSでてました -- 2009-08-08 (土) 15:57:50
  • ジーザス→ウリエル魔装 -- 2009-09-01 (火) 01:44:55