攻略メモ・Tips_開店コンビニ日記

Last-modified: 2025-12-09 (火) 03:18:40

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攻略メモ・Tips


これから始める方への助言や攻略メモ・小ネタなどありましたら、情報提供・雑談掲示板もしくは、当ページへ書き込みしてください。新たな作品を公開した直後は、開発陣が未発見の不具合やエラー/バグが見つかりやすいです。ゲーム進行不可になるような支障が出る報告は「カイロソフトへの問い合わせ」から①フィードバック②サポート担当者とのやり取りのご協力をお願いします。※レビュー欄やSNS上で不具合などの問題点を報告するだけでなく、当事者がなぜサポート担当者とやり取りする必要があるのかについて


当作品の紹介・シリーズ一覧

日本語版 Nintendo_Switch
国際版 Nintendo_Switch

公式動画もしくは、有志者によるプレイ動画やX(元Twitter)投稿(タグ/キーワード)、国内外の各ストアのレビュー欄(Android/iOS/Steam/Xbox)にある、未所持の機種も含めた好意的・批判的コメントの両方を参考にしてプレイするか検討してください。Ver.UP内容はAndroidページにだけ、記載されることが多いです。

はじめてプレイする方に向けて

序盤のゲームの進め方や説明不足で理解するのに苦労した不親切な部分、UI/UXの分かりにくい箇所の補足説明があれば、利用者の皆さんで助け合いをお願いいたします。ゲーム内「メニュー」>「システム」>「遊び方」を読むと理解が深まりますので一度、お目通し願います。

  • 序盤はとにかくスタッフの体力がない(体力がないのですぐ控室に戻って体力を回復しようとする)ので、早めに体力を増やす、つまりスタッフのレベルを上げるのが得策。
  • お客さんのパラメーターのうち、「出現率」はマップにそのお客さんが現れる確率で、「入店率」は現れた内コンビニに入って買い物をする確率。どちらも上げていきたい。
    パラメーター右上の棒グラフは、時間帯別の現れる確率。出現率・入店率とこれを掛け合わせると全体の買い物の可能性確率となる。試供品で特定の時間帯の現れる可能性を上げられるので、棒グラフをよく見て(やはり100%を超えるともったいない)試供品をプレゼントして上げていこう。
  • 商品の廃棄率は決まっており、ゲームが進行すると廃棄率を改善できるがかなり先の話となる。
    初期に90%も廃棄されるともったいない気分になるけど気にせずに行きましょう。
  • 棚を新しく作って商品を指定すると目いっぱい補充するので、その後大量の廃棄が出るのはやむなし。気にせずに行きましょう。
  • 床の汚れはタップすると消せる。タップすると電球ポイント1Pもらえる。
  • 床の汚れおよび床に落ちたプレゼントは放置すると店員が拭くか拾うが、タイムロスになり他の業務に影響が出る。プレイヤー自らどんどん拭いて拾っていこう。
  • 各地域での売上目標を達成する以外に、客を満足させていく(こだわりをクリアする)のが本ゲームにおける基本的な指針である。
    • ゲームの仕様上、各地域で満足させた客が多ければ多い程、最終的な売上が伸びる事になる。
    • 客の夢を叶えていくのも重要ではあるが、満足と比較すれば優先度は落ちる。そもそも夢を叶えるには商品開発が必須な為(後半解禁の商品も平気で要求してくる)、叶える事自体そもそも不可能な場合が殆ど。気にするのは地域再訪時や周回後で構わない。
  • 最初から最後の街までを各1回のみ攻略して客のこだわりをコンプするのは不可能。したがって本タイトルは他カイロソフト作品より特に、最初から細かい事を気にせず周回前提でプレイするべきゲームである。
    • これは、本及び冷凍食品の商品開発、商品を強化する極意書の購入、そして上位の大きな棚について、それらの解禁が殆ど地域限定の提携である為。
    • これにより実質、本ゲームの街の攻略順序には殆ど自由度がないものとなっている。

攻略メモ・Tips

経営関連

  • メダルの交換は景気に左右されるので、資金が欲しい場合は好景気・バブル、電球が欲しい場合は通常・不景気の際に交換した方がお得、特に1周目は金欠に陥りやすいので留意したい。
    • 不景気は10年に1回ほどしか出ないのに対し、バブルは割とよく出るので電球よりは絶好の交換タイミングは多い。
    • 景気がバブル・不景気になるとBGMが変化する。チャンスを逃さないためにもできるだけBGMありで遊ぼう。
  • 店外の設備はお手軽に評判を稼げるので、秋の行商人からは出来るだけ高価な設備を買うことをおすすめ。1周目は特に、移転後すぐの客不足を対策できる。
    • 2周目以降であれば満足ボーナスで効果の高い外の設備をもらって行商人からは掃除道具を買うのもアリ。
    • 2周目以降でとにかく電球ポイントが欲しい場合、設備によっては気に入ったお客さんが電球ポイント40・勲章ポイント1をくれるので、それを狙って設備を選ぶ方策も。
  • アイテムによる商品の品質のレベル上げは、景気がバブル時に2倍の効果になるので、その時に使用出来れば効果的。ただし、〇〇の極意は所持数上限が99なので注意が必要。
  • 景気がバブル→不景気に転落する際、店内に招き猫を置いていると不景気を跳ね飛ばすイベントが発生する場合がある。
  • 専門ラックの効果は割合ボーナスではなく加算。また、商品レベルアップの伸びはどんな商品もそれほど変わらない。
    • 初期単価が安い商品ほどレベルアップと専門ラックで利益率が桁違いの優良商品に化ける。売値が上がっても仕入れ値は変わらないので余裕を持って仕入れても損をしにくくなる。
    • 逆に元から高額な商品は利益率が伸びないので大量仕入れは非常に危険。ただし、商品レベルが高ければ魅力や品質が伸びることで売れやすくなるので、売上金額は稼ぎやすい。ライバルとの売上勝負などで特に重要になってくる。
  • 初期の広さで全商品とレジなどが収まるなら、拡張は別に不必要。
  • ごみ処理についてはスタッフを固有キャラ12人解放して、全員スピード999体力400以上にすれば自分で掃除しなくて済むようになる。5ちゃんねるより引用
  • 地域を移動して初めて出店する場所に行くと春0時でコピー機とレジ1台、休憩室、カラの常温棚(小)1つが置かれたところからスタートし、すぐにトラックが来るが、トラックが所定の位置に停車して画面に商品補充の表示が出る前に仕入れ設定を変更すれば在庫を確保できる。
    • 特に売れ行きのいい棚をいくつか即仮置きしてすぐに仕入れメニューを開く事もできなくはない。Steam版ならスピードハックツールと併用すればすべての棚を設置して仕入れメニューを開けなくもない。
  • メダルは景気普通でもガンガン電球と交換し、商品開発や(特に)極意を購入すべきである。店員のレベルアップに使える方が寧ろオマケの効果。
    • 電球の他の獲得手段として主なものは、客を満足させた後のミニゲーム、棚を全て埋めたボーナスのルーレット、広告宣伝で需要アップした商品の売却、客の好みの設備設置など。どれも無視は出来ないが癖のあるものばかり。メダルの交換が一番手軽な手段である。
  • 1つの棚に6個の商品を陳列するより、各1個の商品を陳列した棚を6個作る方が、ゲーム初期において客は来やすい傾向にある。
    • このような結果になるのは、同種の棚を隣接させると魅力+15のボーナスが付く(ゲーム内遊び方にも記載)為。そして詳しい計算式は不明だが、棚の総魅力が上がれば店評判も基本的に上がる。
    • (棚内の同列で作る)専門ボーナスで向上するのは商品の「品質」と単価。そして説明を額面通りに捉えるならば、品質で向上するのはあくまで客の購入量に過ぎない。
    • またゲームの仕様として棚内の別列への移動は無料だが、他の棚に移す際には費用が掛かる。最初から1つの棚には1種類(商品配置時右下のアイコン参照)と決め、空きは後から埋めて行く方が、極意を気軽に使用しやすくなる。管理上も楽。
    • もっとも、棚の無限設置が絶対解という訳ではない。棚の数が増えてしまえば単純に、狙った高品質の棚に客が行きづらくなる≒こだわりを満たすのが困難となってしまう。売上自体も最終的には高品質・高価格の商品を纏める方が上になりがち。店が広くなるとゴミ問題も増える。
    • 上記棚の仕様、及び一定の評判がなければ(提携で解放する以外の)一部客の来店が解放されない仕様の為、プレイの仕方によっては客が1日殆ど来ないという事態にもなりうる。
  • 初見時において、Papazonカードは割と罠である。
    • ゲーム初期では1日終了後に売れ残りの90%廃棄、お任せ設定のままなら最低20個を0時に仕入れ直し。他の商品はともかく、このカードだけは設置の初期費用も併せ、自分の店で売ってペイするかを計算した上で置くべき。
    • 更に言えば、カードの新商品研究、及び極意書が解禁されるのはゲーム後半である。つまり、カードの専用棚にこだわる限り、商品は当分の間増えないし、レベルも然程上げられない。
  • アイテムの充実part1(本・雑誌の極意)の提携は、最初の街の地域限定である。提携せずに次へ進むと何時まで経っても商品の品質を上げられない。
  • 品質800超えの棚
    全てレベル99まで上げてこの並びにすれば800に届く

    1段目
    花火セット うちわ 防災セット ゆうしゃの剣
    2段目
    アイライナー
    ファンデーション 化粧水 魔法のローブ
    3段目
    シャンプー コンディショナー ボディソープ ドラゴンの牙

客関連

  • 試供品の「キレイ好き」の説明にある通り、キレイ好きの試供品を客に与えると、その地方のお客さんすべてがゴミを落とさなくなる。例として、新社会人にキレイ好きの試供品を与えると、敏腕レディも主婦も、「のどかな村」の住人の18人がみんなゴミを落とさなくなる。つまり、キレイ好きの試供品が7つあればゴミが全くない環境を作れる。
    • ただしこの効果は、その試供品が最大レベルの時のみ。そうでない場合、当該客以外は普通にゴミを落とす。
    • これに限った事ではないが、試供品は最大レベル時に効果量が上昇したり、更に特別な効果が付く場合がある。
  • 現実のコンビニと同じく、深夜帯はとてもお客さんが減る。深夜帯来客UPの試供品を手に入れたら、積極的に使っていこう。
  • 「有名人」キャラは商品を買う量が大きく変わってくるので優遇したい。(1つの商品を一度に70個買った例も)
    ただし、初期段階では出現率がわずか5%なので、試供品としてはまずは出現率アップのものを与えよう。その後も、時間帯別アップ、入店率アップ、集団出現率アップなどを与えて試供品の枠を広げ、最終的に購入量アップを与えよう。
  • 後半になってくると夢実現の設置枠にいれるための入店率の試供品がなくなってくるので、ハートが0or1の客からは入店率の試供品を引っこ抜くとよい。(当分いかない地域は)
  • 客がどこの棚に向かうか、何を買うかは全くのランダム。よって、有名人のレアなキャラが店にやってきたら、リセマラ次第で目的の棚・商品に向かわせることも可能。
    • どうしても利用して欲しい棚・商品があるならそれ以外の棚や商品を撤去するという手も。
  • 有名人の出現率は基本的に一律5%。そしてこだわりクリア後の詳細を見る限り、基礎入店率の方は1%のようである。
    • 後者に関しては、4つある項目を充たした数の分だけ%が加算され、入店しやすくなる。項目の具体的な内容は、その客の好きな商品(フィーバー状態を起こす商品)が棚で売られている、店の評判、魅力、店員の接客。ゲームを進める程に入店しやすくなるのは気のせいでなく、この計算があるから。
    • 有名人の場合、一般客と違って店の汚れの項目(客が直ぐに帰るのとは別?)は基礎入店率に影響しないらしい。
    • 要するに、それら4 つの項目を全く充たせない店の場合、有名人の(初)来店は殆ど期待出来ない。地域客全ての来店にこだわらずに次の街へと行くのも一つの選択である。
  • ゴミ箱を設置すれば客が少しだけゴミを落としにくくなるらしい。ゲーム内の遊び方でセールワゴンと並んで言及されているあたり、恐らく本当に効果があると思われる。
  • 検証求む(5ちゃんねる)
    >>348 各地域の客1人に傘持たせたらゴミ出なくなる。
    >>350 傘レベルマックスにすると落とさなくなるんだよね

コンテスト関連

  • コンテストでは店員の能力より商品レベルが重要。十分に育った商品が並んだ棚なら初期値の店員でも余裕で優勝できる。
    • また、コンテストのテーマに合った商品(緑のチェックマーク)が棚に多く並んでいるほど評価され、テーマと特に相性が悪い商品や商品が置かれていない空きスペース(赤のX印)があると評価が下がる。
  • コンテストは、部門の商品がなくても品質や店員の接客が高かったら優勝可。(ファンタジー部門で冷凍の品質290で挑む的な)
    • 赤のXが付いている場合は、優勝に要求される品質や店員能力はかなり高くなる。逆に言えば、付いていないならチェックマーク商品を無視しても割と優勝出来る。
  • ランクアップしていくとコンテストが2周目に突入し、商品の店内設備をもう一つもらえるようになる。しかし難易度が跳ね上がるため優勝は非常に困難。
    • 2周目のコンテストでは1回目以上にテーマに合った商品であるかのウェイトが高くなっているようで、「特大棚に」「十分に商品レベルが上がった」「テーマに沿った商品を」みっちり詰め込んでいれば店員の接客能力が低くても十分優勝できる。

周回関連

  • 今作ではスタッフのパラメータ自体は引き継がれないため、単純に初期値が高いキャラほど強い。引き継ぎで経験値と店員解放を引き継いだ場合は店員シフトが使えるようになったらすぐに店員を「いつもの24人」に設定してレベルアップ時の割り振りをしっかり設定しておこう。店員を育成したいならステ+18の店員が良い。Lv99まで上がれば+16の店員と比べてきちんと割り振れば196のステ差が出る。
  • 引き継ぎは商品レベルが最優先。品質・魅力が高まるため売れやすくなり、販売単価が上がる(仕入れ単価は変わらない)ため儲かる。品質が上がるのでお客さんのこだわり(満足)も達成しやすくなり、満足ボーナスをどんどん貰えるようになる。
  • 夢の達成状況を引き継ぐと試供品の提供枠が最初から使えるため、特にレアなお客さんをより来店しやすくすることができる。
  • 店員の契約状況を引き継ぐと契約金を節約できる。
  • 周回を重ねると、ゲーム進行において早々に売り切れる棚が出てくる。もちろん追加発注はできるが、100個のみの追加となる。1つの商品あたり1回で8~13個ぐらいしか売れないので、一旦棚を撤去してフル補充した方が商品は売れる。(フル補充には少し時間がかかるけど)
  • 周回ゲーム開始時、最大45人の「お客の満足状況を適用」の選び方について。
    • 冷凍の棚にはあまり客が行かない。よって、こだわり項目に「冷凍」がある、満足した客を優先してプロテクトするとよさげ。(例えば満足に必要な項目が「常温」と「冷蔵」なら、プロテクトしなくても高い確率で買い物をして満足してくれる。)
    • こだわり項目に「冷凍」があるのは、新卒会社員・アパレル店員・小学生・[ライター]・フードファイター・[事務員]、プランナー・[経営コンサル]、[社長秘書]・[ネイリスト]・ヒーロー・[そうりょ]・ゆきおとこ、大衆食堂員・お嬢様・ラーメン屋・[探偵]・占い師・[教師]、見習い漫才師・カウンセラー・冒険家・商店店主・消防士・ミイラ・チンパンG、[アイドル]・お笑い芸人・[オペレーター]、野球選手・[カイロくん]
      カッコ閉じは各地での提携が必要なのでプロテクトできない人物。
    • あとはやはり、有名人を優先で。

ミニゲーム関連

  • チンパンによる店員のそうじ訓練の回数はしなくても残っている。1回1回する必要はなく、後でまとめてやることも可能。
  • お客さんのこだわり達成で発生するマッチングゲームについて
    • スマホでプレーしている場合、画面を持ち上げて他アプリとの選択状態にすると、プレーは止まっているのに盤面がどんな感じで並んでいるか確認できる。(一応、Switchでもスクリーンショットを撮ってアルバムを見ればプレーは止まっているのに盤面がどんな感じで並んでいるか確認できる。)
      若干ズルではあるが、このゲームで獲得できる電球ポイントは割と大きいので、できる限りコンプリートを目指したい。コンプリートすると、獲得電球ポイントも倍になる。(「やさしい」で20、「ふつう」で40、「つよい」で60)
    • このマッチングゲームでは、盤面からペアを取れない状態になると並べなおしになるが、その際に制限時間が少しだけ回復する。
      よって、ペアの取り方が複数ある場合はなるべく並べなおしになる状態を狙っていくのがいいと言える。

その他

  • ゲームを進めていると「期間限定スイーツには目がありません」と語るプレミアムなスイーツが好きなカイロパークの住人が現れるとの情報も…(公式サイトより引用)
  • 効果音(SE)と楽曲(BGM・ジングル)は、ココロノビートエンターテインメントが制作している。

端末側の実績・トロフィー

Android・iOS・Nintendo_Switchの端末側にありませんが、ゲーム内に別の実績・トロフィー機能が用意されていることがあります。

Steam・PlayStation・Xbox

緑色の背景色は編集した時点ではXbox版にだけ、追加された実績です。

ランク実績名実績の解除条件・ヒント
1あれ?なぜ黄色ロボットがここにいる?カイロくんがご来店した証
1老舗コンビニへようこそ長年コンビニを経営した証
2何でも買える気がするコンビニ商品を全種類解放した証
3探し物はここにある商品を10種類解放した証
3新商品入荷中商品を5種類解放した証
2これとこれが並べば、いいんだもんね専門ラック100種類以上発見した証
2並べ方も職人芸専門ラック50種類以上発見した証
3素敵なラック発見専門ラック10種類以上発見した証
2短い間、ありがとうございましたライバル店を撤退させた証
3いらっしゃいませ!初めてお客さんがご来店した証

実績確認元

  • Exophase(英語)
    実績内容を日本語にするには、各機種ページのURL末尾に「jp/」を付け加えます。SteamとPlayStationが対応しています。
  • Xboxの実績(日本語)の確認はXboxアプリをダウンロードします。作品名を検索して作品ページ内で確認できます。

元ネタ・由来など

少しでも事前に元ネタを知ってるとさらに楽しめます。複数の元ネタが一つの形にまとまったと推測できることもあります。開発側が遊び心でキャラクター・アイテム・地名・建物などに使われた名称や、セリフの言い回し・人物・オブジェクトの着想の源を考察する項目です。誰かが先に書いた元ネタが間違っていると思われても、過去にトラブルの元になったため、削除しないでください。カイロソフトは元ネタ情報を公表していません。同じ名称を新たに追加して別の考察を記載してください。

名称元ネタ・由来その他備考

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