Ginger in a Pickle

Last-modified: 2023-10-30 (月) 22:00:23

Ginger in a Pickle(苦境のジンジャー/赤髪、危機一髪)

  • The Hunt Begins (狩りの始まり)」を完了後で自動的に開始されます。
  • 「Ginger in a Pickle」とはショウガの漬物のこと。in a Pickle、にピクルスの他にも、泥沼にハマる、追い詰められる、といった意味合いがある。
    DMM版のタイトル「赤髪、危機一髪」はタルにナイフを刺して遊ぶクロヒゲの玩具のもじり。
  • ジンジャーの隠れ場所を最初から知っている場合は、道中の工程を全て無視して彼の隠れ家へ直行することも可能である。

南部の炭焼き (Charcoal-Burners) に尋ねる

  • 最初の炭焼き達はノイホフ (Neuhof) の南にいます。
  • 彼らの野営地で炭焼きのリーダーに話をしてください。
  • もし眠っていたら、10:00まで時間をスキップしてください。
  • 彼はジンジャー (Ginger) の隠れ家に関する情報を持っていません。どんな会話選択肢を選ぶかにかかわらず、何も知りません。
  • しかし、彼は北の炭焼き達に尋ねるように言います。
  • ちなみにこの工程は大厩舎前にいる、死体の頭を抱えてる女性に話しかけるとなぜか目的完了になり、北の炭焼きキャンプまで省略できる。

北の炭焼き達に尋ねる

  • 北の炭焼きキャンプ捜索の為に広い捜索エリアが表示されます。
  • 下の画像の場所が北の炭焼きキャンプです。
northern_charcoal_burners.jpg
  • 彼らのリーダーに話をすると、次のキャンプに向かうようにと言います。

タルンベルク (Talmberg) の近くの炭焼き達に尋ねる

  • 次のキャンプは詳細な場所がクエストマーカーで表示されるので行くのは問題ないでしょう。
  • タルンベルク (Talmberg) の近くの炭焼きキャンプへ行く。
  • 基本的にはどのメンバーに話しかけても、それなりの手がかりを得る手段はある。
    このキャンプにいるのは
    • リーダー
    • 双子兄
    • 双子弟
    • 炭師(モブ)
      の四名である。
  • リーダー、及び炭焼きの双子については、最初はしらばっくれる。
    説得の能力が低い場合は、一つ前のキャンプに戻されてしまう。
  • 対策としていくつかの手段が存在する。
    • モブと交渉する。
      一旦リーダー、または双子と話した後、それ以外のモブに話を聞くと、金を渡せば情報をやると言われる。
      払った場合に得られる情報に従うと、居場所がわかるかもしれない?
    • 双子を見張る。
      彼らは夜になると隠れているジンジャーの元へ食事を届けに行く。
      ただし、尾行に時間がかかる割には、結局同じ要求をされてしまうのであまりオススメはしない。
    • リーダーにチクる。
      一旦モブと話をした後、リーダーにモブが情報を漏らそうとしたことをチクると、彼はジンジャーを匿っていることを認める。
      しかし、場所を教える前に、ジンジャーを追っている盗賊二人組を始末するように頼まれる。
      これは、リーダー・双子共に、話術で聞き出せた場合も同じである。
    • バーナード隊長に泣きつく。
      ノイホフに戻って隊長に相談すると、全員で取り囲んで脅して吐かせようとしてくれる。
      しかし、その場合も盗賊の始末を頼まれるのは変わらない。
  • 盗賊の始末の依頼をされた場合、既に相手は死んでいると嘘をつくことが可能である。
    ただし、ハッキリ言ってあまりオススメはしない。ここで嘘をついていると、ジンジャーがいずれ死亡し、評判が非常に悪くなる。
    また、ゲーム終盤において、再度この炭師のリーダーに依頼を持ちかけた場合、協力を拒否される。
    DLC「灰の中から」でも、ジンジャーを救出するかしないかで、かなり露骨に木炭の仕入れ値が変動する。
    実績「Ginger」「Talmberger」の取得条件にも直結しているので、軽い気持ちで選ぶと後悔する。

山賊を退治する

  • 山賊の場所は下の画像を見てください。
    キャンプにいない場合は、周辺を移動していることもある。
bandits_point.jpg
  • 敵わない場合は、ノイホフのバーナード隊長 (Captain Bernard) に泣きつきましょう。
    リーダーから情報を聞き出す段階で隊長を呼んでいたなら、そのまま盗賊退治も任せてしまうことが出来る。
    隊長がいれば、ジンジャーの隠れ家は先に教えてもらえるので、自分だけで向かっても良い。
    • 隊長に頼むと自動的に相手のいる場所まで移動して、隊長と一緒に戦闘開始になるので、山賊を探すのが面倒なら頼んでしまうのが楽。
  • 退治したら、炭焼きキャンプに戻り会話する。
    リーダー・または双子から、ジンジャーの隠れ家について聞き出す。
    セリフで説明を受けてもわかりにくいが、一応マーカーで場所は表示される。

ジンジャーの隠れ家へ

  • ジンジャーは3番目の炭焼きの野営地の北にある小さい小屋の中に隠れてることがわかるので、そこへ移動する。
ginger_hide_point.jpg
  • この場所へは、特に情報を仕入れていない段階でも直接来ることが出来ます。
    このとき、また山賊を退治していなかった場合は、ここで引き受けるか、嘘を付く必要があります。
  • ジンジャーとの会話の最後でノイホフに戻りたいからノイホフの住民が怒ってないか確認してきてほしいと依頼されます。
  • 依頼を受けるのは必須ではありませんが、受けた場合はノイホフに行きゾラ (Zora) を説得し、またジンジャーの隠れ家に戻ることになります。
    この時、うまくゾラを説得できた場合は、ノイホフに戻ったジンジャーに会いに行くと、馬術の経験値を上げてもらえます。実績「Ginger」も達成。
  • ジンジャーから、犯人の手がかりとなる「ウズヒッツに住む足を引きずる男」の情報が得られます。

ジンジャーから聞いて判明したことをバーナード隊長に報告に行く

  • ノイホフのバーナード隊長の所に戻って会話します。
    牧場の入り口にラジック卿がいるので、先にそちらに話しかけると、隊長への報告がスキップされます。
    先に隊長に話しかけた場合も、ラジック卿に直接報告するよう命じられるので、最終的には同じです。
  • ただし、「狩りの始まり」でノイホフの捜査が始まって以降、全く一度も隊長に報告をしないままここまで来てしまった場合、単独行動を激しく非難されます。
  • 「狩りの始まり」でこまめに報告をしており、隊長からジンジャーの居所を突き止めろと指示されたとしても、それ以降で一度は報告しにいかないとやはり非難されます。理不尽
  • ラジック (Radzig) 卿と会話をします。
    ラジック卿に同じ報告をすると、ウズヒッツへ向かい、引き続き捜査をするように命じられます。
    また、ラジック卿自身は、マップ中央付近に位置するマーハジェドの軍事キャンプへ移動します。
    今後、ラジックには定期的に調査報告を行っていくことになりますが、そのたびにラジック卿の居場所が変わるので、マーカーをよく確認しましょう。
  • 報告を終えた時点で次のクエストが始まり、ラジックとバーナードは移動を始めます。
    隊長はこの後、ラッテイに戻ってまた訓練が出来るようになるので、戦闘に不安がある場合は会いに行きましょう。今このタイミングで一緒に帰れば、クエストの時間制限もなくゆっくりと鍛練が出来ます。


以上で「Ginger in a Pickle (苦境のジンジャー)」は終了です。

次のメインクエストは「Mysterious Ways (神秘的な方法)」