蛇のねぐら / Nest of Vipers

Last-modified: 2026-06-28 (日) 13:13:34

蛇のねぐら(毒蛇の巣) / Nest of Vipers

  • このクエストには複数の解決法が存在する。
  • 前クエストで辿ったルートによって、導入部分から過程が変わってくる。

ティミーの情報に従い敵の拠点を探す

既に拠点の場所を知っている場合、この行程は必要ない。ティミーの情報では出発地点はタルムバークの城の北である。

  1. 道に沿ってマーカーを目指すと木こりの野営地につく。
  2. 木こりの野営地を左手に見つつ道を直進する
  3. 正しい道を進むと、ほどなく右手に廃屋が見えてくる。道が二手に分かれているので左に進む。
    Nest of Vipers_1.jpg
  4. さらに進むとまた分岐がある。分岐点の真東に、ティミーが話していた広葉樹の大木がある。ここの分かれ道も左に進む。
  5. しばらく進むと三度分かれ道。左へ進む。
  6. 平たい大きな岩のある十字路に行き当たるので、直進。
    Nest of Vipers_2.jpg
  • 夜になると道を見落として迷ってしまうことがある。照明は持っておくこと。
  • 目的達成のメッセージが、少し遅れて通知されるのでタイミングのズレに惑わされないように。
  • ハードコアモードで道に迷ってしまった時は川沿いに移動してみるといい。

拠点の入り口にたどり着いた時点でオートセーブされる。

敵の拠点で、マーコックを探す

盗賊に協力してティミーを売り渡していた場合、拠点には最初からマーカーがついており、森をはるばる横断する必要はない。
また、拠点の中へ招待されているので、隠れて潜入せずとも、堂々と中へ入ることが出来る。

  • 拠点内の要チェックポイントは後述。
  • 拠点入り口で盗賊の見張りに話しかけられる。返答時にマーコックの名前を出せば、彼のところまで連れて行ってもらえる。
    あまりウロウロしすぎると叱られるが、適度に拠点のつくりを把握しておこう。
  • マーコックのところへ到着すると、ボスに紹介するのでここで待っていろと言われる。
    あまり極端に不自然な行動を取ると敵対になるが、多少周辺を見て回る程度なら問題ない。
  • ただ、ここのボスというのはつまりラントで、ヘンリーとは面識があるので潜入中に鉢合わせするのは悪手。
    ラントは忙しいらしく実際に来るのは代行だが、こいつもスカリッツのあの場面に居合わせていた一員なので結果は同じ。素直に到着を待っていた場合、その場で攻撃されることになる。
  • どちらにせよその場で戦うか、脱出することになる。案内されて来る途中で見られなかった部分をチェックしつつ森の奥まで走り抜けよう。

余裕があるなら妨害工作をしてもいいが、完遂したいなら改めて潜入し直したほうが、成功率は高い。

敵拠点に潜入する。

ティミーの情報に従って、または、ストーリーを無視して、直接プリビスラヴィッツへやってきた場合、潜入して情報を探ることになる。
基本的な方針は2つ。

  1. 物音と可視性/注目度の低い服に着替え、夜鷹のポーションを飲み、しゃがんで隠れながら、最低限の見張りをノックアウトして進む。
  2. 顔の隠れるクマンの兜を入手し、クマン人に変装して拠点内に潜入する。
  • 拠点北側の穴の空いた廃屋に隠れたチェストにクマン防具一式が収められている。また近くの樽には毒薬もおいてある。ファストトラベルポイントから大きく迂回して北側から安全に入れる。
  • 変装して潜入した場合、崩れた教会付近までバレずに進むとムービーが流れる。
  • クマン人の防具を付けているとクマン人は怪しんで歩いて近寄ってくる。接触すると会話に入るが、話術、魅力と説得していくと一回でその選択肢は消えていってしまう。それ以降、一度選んだ選択肢は確定で説得失敗となり正体が発覚し戦闘になる。

どちらの方法も完璧とは言えず、野営地をくまなく偵察し、全ての妨害工作を達成したい場合は両方の手を試していくのがよいだろう。
潜入時に注意すべき地形やオブジェクトに近づくと、ヘンリーが独り言を言う。十分な情報を得た時点で偵察の目標が達成され、ラジク卿へ報告に戻るよう目的が更新される。*1

強行偵察(戦う)

  • 野営地の人員は20人ほどなので、育ったヘンリー君ならいっそ戦って全滅させてしまった方が早い場合も。この拠点にはポールアームが置いてあるので、これで戦えば多人数相手でもだいぶ楽に戦える。
    ただし集落の敵兵を全滅させても、次のクエストの兵士量自体は変わらない。
  • 戦う場合は橋までおびき出して戦えば囲まれにくくなり生存の可能性が増す。活力、雄鹿の血、ヨモギ、ラザロの蘇生薬など持ってきてドーピングしたり、矢で毒をばら撒いたりなどの工夫も必要。
  • 盗賊側のキャンプでは、荷車の側にあるテントの上にジャンプで乗ることができ、そこから弓矢で殲滅することも可能。クマン人の装束を着ていれば、荷台に向かってぴょんぴょん跳ねていても特に見咎められない。
    同様に、クマン人側のキャンプでは枯れ井戸のそば(裏口からアジトに入って右手側)のブロックに乗ればやはり近接攻撃を受けることなく殲滅が可能。
  • ポールアーム(ハルバード)を持っている敵兵がかなりいる。倒して奪えればゴリ押しも視野に入るくらいには強力。
  • なぜか盗賊を含めて警鐘が機能していないようで、戦っているのを目撃されない限り助けにくる様子はない。口笛などで釣り出すよりも楽なのでこれで森まで誘導して戦うのもいい。

破壊工作を仕掛ける

ここでキャンプの設備に対して破壊工作を仕掛けることができる。妨害工作の成功数に従って、次のクエストでの敵NPCの体力や矢の所持数が変わる。
破壊工作については、「矢を燃やす」「鍋に毒を入れる」が、それぞれ四ヶ所ずつ行える。

  • 教会前の広場と、クマン人キャンプに、2つずつ別れて設置されている。燃やせる矢の入った樽は尾羽が赤いのでわかりやすい。
    Nest of Vipers_4.jpg
  • また拠点内のチェストには変装用のクマン人の装備や「毒」などが入っている。準備していなかった場合は回収して利用しよう。
  • 矢を燃やすのに道具は必要ないが、毒はポーション「」または「不幸のポーション」が必要。
    「ベニテングダケ」などのキノコは錬金術で毒薬類を作る材料にはなるが、直接鍋に入れることは出来ない。
    • 鍋は4つあるので毒も計4個必要になる。水に溶かして増やした毒を持っている場合は、一回のインタラクトで1スタック全部入れてしまうので、馬の鞍袋に余分を放り込んで1つだけインベントリに所持した状態で「鍋に入れる」で選択する。
      水ではなくワイン4つに溶かして鍋に入れれば、一度に一つずつ消費される。
    • 毒薬は北側の小屋の樽の上に薬瓶が1つ直置きされている。クマン人の拠点のチェストに2つ。教会下の拠点のチェストに1つある。
      Nest of Vipers_3.jpg
  • 戦闘に自信のない人や、実績「慈悲深き者 / Merciful」を目指している人はここでしっかりと工作しておくことで、次の集団戦闘が楽になる。工作完了+人数の報告を「かなり大勢いた。」以上にしておけば味方NPCの力だけでも勝てる。

ラジク卿に報告する。

偵察と破壊工作が完了したら、マホイエドの兵士キャンプへ戻って報告する。
調べた内容が多いほど報告できる項目が増える。しかし、ストーリー上必須なものは発見できていなくても報告される。

  • この段階で最も重要な要素は、敵の人数である。
  • ヘンリーは具体的な人数を明示しないが、会話選択肢で三段階で敵の数を報告できる。そしてそれに従い次のメインクエストで援軍の兵士の量も三段階で変わる。
    自信のない人は、最大数で報告しておこう。

※ver.1.9.6現在、
「ごく少数だった。」「あまり多くはいなかった。」「かなり大勢いた。」「数え切れないほどの数だった。」
の四段階。なお、「数え切れないほどの数だった。」を選ぶと後にマホイエド南西の農場(ティミーが潜んでいたところ)が破壊される。

  • 最小で報告した場合でも、ストーリー上反撃は受けた報告は受ける。

報告が終わると、タルムバークへ援軍の要請を行うように命令される。
タルムバークへ向かう目的に切り替わった後も、プリビスラヴィッツの野営地への破壊工作と偵察が完了していない場合、再潜入して継続することも可能。

ディビシュ卿に援軍を求める

タルムバークへ行って、ディビシュ卿にラジク卿からの援軍要請の伝言を伝える。

  • この時「もう出発するか?」の問いに「いいえ」と答えると準備の時間が貰える。
    そしてこれが、ゲーム前半で自由行動が出来る最後のポイントとなる。

バーナード隊長とのトレーニングや物資の購入、装備の修理やサイドクエスト等でやり残したことがあれば、この段階で済ませておくこと。
特に「マホイエドの牧場での馬の購入」及び粉挽き人ウォイチェクのアクティビティ「盗人の絆-ウォイチェク」の2番目の目標である「マホイエドの牧場から種馬を盗む」は馬がいなくなる前のこのタイミングを逃すと進行不能のまま残ることになる*2*3

しっかりと準備をしてセーブは別枠で保存しておくことをオススメする。
ディビシュ卿に出発の合図をした段階で、イベントと共に次のクエストが始まる。

以上で「蛇のねぐら / Nest of Vipers」は終了。

次のメインクエストは「戦火の洗礼(初陣) / Baptism of Fire


*1 独り言ポイントのチェック数はストーリーと連動していない。シナリオが変化する構想もあったようだが、条件が複雑になりすぎて実装は断念されたようだ。セリフのデータだけが残っている
*2 その後のクエスト『疫病』でマホイエド村民を全員救うことが出来れば、その次のメインクエスト『光るものすべて』完了後のタイミングで馬も復活するためそこから改めてクエストの続行は可能
*3 『疫病』を放置したまま終章に進んだ場合でも、牧場だけは復活しました