システム/【BOSS BATTLE】

Last-modified: 2023-08-26 (土) 01:43:28

MoM

リズムゲームで歴代のボスと戦闘を行うモード。
このモードの楽曲は曲名の左にキングダムチェーンのアイコンが入っている。
ボスの戦闘曲4曲のみに割り振られている。


開始すると選択したパーティーとボスが戦い始めるので、その間に左上から右下へとカーブを描いたL字のように流れてくるターゲットを入力していく。
他のモードと同様にMISSするとHPが減ってしまい、曲が終わるまで生き残ることでクリアとなる。
ターゲットの入力に成功するとこちらが攻撃、防御、回避のいずれかを行う演出となり、入力に失敗すると相手の攻撃に被弾する演出となる。

  • 上記はあくまでも演出なので、ターゲットの入力成功失敗とは別に、攻撃した時にダメージを与えたり、被弾した時にダメージを受けたりはしない。(後述のスペシャルアタックは例外)
    演出が大きく異なるだけで、他のモードとやることはあまり変わらない。

ボスが大技「スペシャルアタック」を使ってくることがあり、これを受けるとHPが減ってしまう。
スペシャルアタックを行う前にはターゲットが紫色のオーラを纏う「ハザードゾーン」が存在し、この間のターゲットをうまく入力することでスペシャルアタックを回避できる。
スペシャルアタックのダメージはハザードゾーンでのダメージとは別なので、ハザードゾーンで失敗を続けると大ダメージを負うことになる。
ハザードゾーンの入力成功率によってスペシャルアタック後の評価が変わり(低い方から「NOT GOOD」「SAFE」「GREAT」「WONDERFUL」)、ダメージを受ける割合も変わってくる。評価が低ければたとえ区間内FULL CHAINでもダメージを食らうので、難易度が高いほどEXCELLENT以上の正確な入力を求められる。

出現するターゲット一覧

出現するターゲットはMEMORY DIVEの物にFIELD BATTLEのアビリティシンボルを加えた構成となる。

ヒットターゲット

赤色の8分音符のターゲット。
このターゲットが来たら攻撃ボタンを押さなければならない。

スライドターゲット

黄色の8分音符のターゲット。
このターゲットが来たらスティックを指定された方向に倒さなければならない。

ホールドターゲット

黄緑の連桁で繋がった音符のターゲット。
このターゲットが来たら攻撃ボタンを長押ししなければならない。
必ず押し始めと押し終わりの2個セットで設置されている。
他のホールドターゲットと繋がっていることもあり、この場合それまで押していたボタンを離すと同時に別のボタンを長押しし始める必要がある。

アビリティシンボル

青い正八面体型のターゲット。
入力に成功するとアビリティでボスを攻撃する。

パフォーマーターゲット

ミュージックセレクトでスタイルをパフォーマーに設定すると出現するようになるターゲット。
入力すべきボタンの表示が紫の靄に包まれているような外観をしている。表示の左にはピンクの8分音符が付いている。
他のターゲットとは異なり、画面左下を過ぎた辺りから出現する。
このターゲットはタイミングガイドが表示されず、入力できなくてもダメージは無い。
入力に成功すると「COOL!」と表示される。
連続で成功してもCHAINは増えず、Comboとして別枠でカウントされる。

該当曲