#freeze
TITLE:Light.vn Wiki トップ
-&color(red){''2026-03-28''}; [[Light.vn正式版『17.7.3』配信開始。>https://lightvn.net/download/]]
&attachref(FrontPage/miniw.png,nolink,別ウインドウ);
#accordion(Ver17.7.3 アップデート内容(2026/03/28),*,close){{
17.7.3)
[ ''更新'' ]
-サンプル:不思議な洞窟のエラー修正
-アウト 画面領域、の場合は自動で同期コマンドになるように
17.7.2)
[ ''更新'' ]
-LightTestsバグ修正
-特殊効果のファイル名修正
-ライトバグ修正
-動画クラッシュ修正
-歩行領域タイル人物バグ修正
-タイル移動バグ修正
-反復区間バグ修正
-セーブ時のテキスト問題修正
-ログ問題修正
-エディタ:
--変数タブに、個体変数追加
--テストプレイ時に、編集状態のスクリプト使用
--並列スクリプトタブ追加
--タイルマップ表示中の場合、
---タイル座標表示
---マウスが触れているタイルハイライト
--設定にて、タイルグリッド表示、追加
-コマンド:
--状態更新機、内部で個体スクリプト使用
--スクリプト付着、追加
--lvState、個体に状態更新機がついていない場合、””を返す
---上記の追加で、面倒だったlvExistsObj・lvHasStateの「もし」チェックが要らなくなります。
--衝突開始時、「入力禁止」引数追加
--経路移動、追加
---例:tut_map.txt “出口へ (自動移動ボタン)”
-ゲームパッドキー更新 (以下参考)
17.7.0)
[ ''更新'' ]
-エディタ:
--リアルタイムプレビュー軽量化
-画像素材の透明部分をより自然に描画
--アイデア提供:雪原たかし
-文字陰の描画改善
--アイデア提供:tatsu
-ルビの描画改善
--アイデア提供:tatsu
-LightTestsの実行速度を50%以上短縮
-コマンド:
--反復条件、追加
--反復区間離脱、追加
---アイデア提供:tram, tatsu、雪原たかし
--文字斜体、実装
---やっと!
--特殊効果、特殊効果自動反映、改善
---「アウト」引数で巻き戻せるように
---特殊効果自動反映、レイヤ指定をしなくていいように
---「ループ」の対象になれるように
---「永遠」引数追加
---頂点シェーダへの対応
--カメラ視野角、追加
--クリック色、クリックタッチ色、追加
--個体スクリプト、個体変数、追加
---新しい概念!
---アイデア提供:tatsu
--テキストタグ追加:
---<textItalic> <textBold>
---<click> <clickTouchColour>
---テキスト中の一部がクリック可能に!
---アイデア提供:まきな、coco
---例:start0.txt
-lvfunction:
--lvGetObjVar, lvExistsObjVar、追加
-ゲームパッドへの対応(キー追加、Windows版のみ):
--gamepad.a, gamepad.b, gamepad.x, gamepad.y
--gamepad.up, gamepad.down, gamepad.left, gamepad.right
--gamepad.start, gamepad.back
--gamepad.l1, gamepad.r1
--gamepad.stick.l, gamepad.stick.r
---アイデア提供:へもぐろびんA1C、8p、伊藤コウ、tatsu
-サンプル:
--シェーダ例追加:
---Data/Shaders
---tut_overall.txt参考
---アイデア提供:まきな、tram、tatsu
~
[ &color(Red){''更新 (下位バージョンとの互換性がとれない更新目録)''}; ]
-オプション:default、の日本語・韓国語更新
-使用文字窓、画面領域単位となる。
-変化コマンドが実施された画面領域が、現在画面領域ではない場合、変化一時停止。
~
[ ''バグ修正'' ]
-3Dモデル描画問題修正
-もし文バグ修正
-文字待機絵問題修正
-エディタタブの整列問題修正
}}
-[[過去のアップデート内容>history]]
-アップデート方法は[[こちら>update]]
~
*[[コマンド目録>commands]] [#commands]
#flex_container(flex-start){{{{
#flex_box(33%){{{
#accordion(テキスト関連コマンド,**,open){{
-[[文字窓(textbox)>commands/text#textbox]]
-[[使用文字窓(useTextbox)>commands/text#useTextbox]]
-[[文字(text)>commands/text#text]]
-[[台詞情報種類(textTableColumn)>commands/text#textTableColumn]]
-[[台詞情報登録(textTableLoad)>commands/text#textTableLoad]]
-[[台詞情報新文章(textTableLine)>commands/text#textTableLine]]
-[[台詞情報追加文章(textTableLineCont)>commands/text#textTableLineCont]]
-[[文章描画形式(textDrawMethod)>commands/text#textDrawMethod]]
-[[文章消去明記必須(textExplicitClear)>commands/text#textExplicitClear]]
-[[文章消去(textClear)>commands/text#textClear]]
-[[文字消去(textPop)>commands/text#textPop]]
-[[文字フォント(textFont)>commands/text#textFont]]
-[[文字サイズ(textSize)>commands/text#textSize]]
-[[文字行サイズ(textLineSize)>commands/text#textLineSize]]
-[[文字色(textColour)>commands/text#textColour]]
-[[文字色既読(textColourSkippable)>commands/text#textColourSkippable]]
-[[文字太字(textBold)>commands/text#textBold]]
-[[文章斜体(textItalic)>commands/text#textItalic]]
-[[クリック色(clickColour)>commands/text#clickColour]]
-[[クリックタッチ色(clickTouchColour)>commands/text#clickTouchColour]]
-[[文字陰(textShadow)>commands/text#textShadow]]
-[[文字速度(textSpeed)>commands/text#textSpeed]]
-[[文字ワードラップ(textWordWrap)>commands/text#textWordWrap]]
-[[文字自動送り(textAutoIndent)>commands/text#textAutoIndent]]
-[[文字送り(textIndent)>commands/text#textIndent]]
-[[文字禁則行頭(textDisallowStart)>commands/text#textDisallowStart]]
-[[文字禁則行末(textDisallowEnd)>commands/text#textDisallowEnd]]
-[[文字追加間隔(textExtraSpacing)>commands/text#textExtraSpacing]]
-[[文字方向(textDir)>commands/text#textDir]]
-[[文字整列(textAlignment)>commands/text#textAlignment]]
-[[文字窓スキン(textboxSkin)>commands/text#textboxSkin]]
-[[文字窓待機絵(textWaitIcon)>commands/text#textWaitIcon]]
-[[文字出力効果(textFlowEffect)>commands/text#textFlowEffect]]
-[[文字再度出力(textRedisplay)>commands/text#textRedisplay]]
-[[文字反復出力(textRepeat)>commands/text#textRepeat]]
-[[文字読後透明度(textReadAlpha)>commands/text#textReadAlpha]]
-[[文字超過自動待機(textOverflowAutoWait)>commands/text#textOverflowAutoWait]]
-[[文字自動待機(textAutoWait)>commands/text#textAutoWait]]
-[[文字自動改行(textAutoNewline)>commands/text#textAutoNewline]]
-[[文字進行形式(textReadVersion)>commands/text#textReadVersion]]
-[[文字進行スキップ(textReadSkip)>commands/text#textReadSkip]]
-[[文字進行オート(textReadAuto)>commands/text#textReadAuto]]
-[[文字進行通常(textReadNormal)>commands/text#textReadNormal]]
-[[文字進行通常強制(textReadNormalForce)>commands/text#textReadNormalForse]]
-[[文字スキップ方式(textSkipMode)>commands/text#textSkipMode]]
-[[続行時文字進行通常(restoreReadOnContinue)>commands/text#restoreReadOnContinue]]
-[[バックログ設定(backlogConfig)>commands/text#backlogConfig]]
-[[バックログボイス素材(backlogVoiceRes)>commands/text#backlogVoiceRes]]
-[[バックログジャンプ素材(backlogJumpRes)>commands/text#backlogJumpRes]]
-[[バックログボイス位置(backlogVoiceOffset)>commands/text#backlogVoiceOffset]]
-[[バックログジャンプ位置(backlogJumpOffset)>commands/text#backlogJumpOffset]]
-[[バックログボイス上書き(backlogVoiceOverwrite)>commands/text#backlogVoiceOverwrite]]
-[[バックログジャンプ登録(backlogJumpActive)>commands/text#backlogJumpActive]]
-[[バックログ現在話者(backlogCurSpeaker)>commands/text#backlogCurSpeaker]]
-[[バックログ改ページ接頭辞(backlogNewPagePrefix)>commands/text#backlogNewPagePrefix]]
-[[バックログスクロール(backlog_scroll)>commands/text#backlog_scroll]]
-[[バックログ台詞登録(backlogAddLines)>commands/text#backlogAddLines]]
-[[バックログリセット(backlogReset)>commands/text#backlogReset]]
-[[バックログ続く文章追加(backlogAddLineCont)>commands/text#backlogAddLineCont]]
}}
~
#accordion(スクリプト関連コマンド,**,open){{
-[[続行(continueRead)>commands/script#continueRead]]
-[[待機(wait)>commands/script#wait]]
-[[ジャンプ(jump)>commands/script#jump]]
-[[最終ジャンプ(finaljump)>commands/script#finaljump]]
-[[番号スクリプトジャンプ(srcScriptJump)>commands/script#srcScriptJump]]
-[[スクリプト(script)>commands/script#script]]
-[[並列スクリプト(parallel_script)>commands/script#parallel_script]]
-[[個体スクリプト(objscript)>commands/script#objscript]]
-[[スクリプト付着(scriptBind)>commands/script#scriptBind]]
-[[スクリプト終了(script_fin)>commands/script#script_fin]]
-[[下位スクリプト一時停止(pauseLowerScript)>commands/script#pauseLowerScript]]
-[[スクリプト唯一化(unique_script_lock)>commands/script#unique_script_lock]]
-[[スクリプト読み込み方式(scriptReadType)>commands/script#scriptReadType]]
-[[禁止スクリプト追加(scriptPrevent)>commands/script#scriptPrevent]]
-[[禁止スクリプト解除(scriptAllow)>commands/script#scriptAllow]]
-[[禁止スクリプト全解除(scriptAllowAll)>commands/script#scriptAllowAll]]
-[[スクリプト終了原点回帰(script_fin_return_to_main)>commands/script#script_fin_return_to_main]]
-[[キーダウン(keyDown)>commands/script#keyDown]]
-[[キーアップ(keyUp)>commands/script#keyUp]]
-[[キー長押し(keyPress)>commands/script#keyPress]]
-[[キートリガー初期化(keyTriggerReset)>commands/script#keyTriggerReset]]
-[[入力禁止(inputLock)>commands/script#inputLock]]
-[[栞(bookmark)>commands/script#bookmark]]
-[[マクロ(macro)>commands/script#macro]]
-[[コマンドマクロ(commandMacro)>commands/script#commandMacro]]
-[[文字マクロ(stringMacro)>commands/script#stringMacro]]
-[[マクロ反映(macroApply)>commands/script#macroApply]]
-[[スクリプト番号確認(checkScriptIndex)>commands/script#checkScriptIndex]]
-[[画面領域開始(screenSpaceStart)>commands/script#screenSpaceStart]]
-[[画面領域上書き(screenSpaceOverwrite)>commands/script#screenSpaceOverwrite]]
-[[画面領域終了(screenSpaceFin)>commands/script#screenSpaceFin]]
-[[lua(lua)>commands/script#lua]]
-[[状態更新機(stateLoop)>commands/script#stateLoop]]
-[[状態(state)>commands/script#state]]
}}
~
#accordion(粒子関連コマンド,**,open){{
-[[粒子発生器(particleMaker)>commands/particle#particleMaker]]
-[[発生間隔範囲(spawnDelayRange)>commands/particle#spawnDelayRange]]
-[[位置範囲(positionRange)>commands/particle#positionRange]]
-[[回転範囲(rotationRange)>commands/particle#rotationRange]]
-[[拡大範囲(zoomRange)>commands/particle#zoomRange]]
-[[速度範囲(verocityRange)>commands/particle#verocityRange]]
-[[加速設定(acceleration)>commands/particle#acceleration]]
-[[色範囲(RGBARange)>commands/particle#RGBARange]]
-[[終了回転範囲(endRotationRange)>commands/particle#endRotationRange]]
-[[終了拡大範囲(endZoomRange)>commands/particle#endZoomRange]]
-[[終了色範囲(endRGBARange)>commands/particle#endRGBARange]]
}}
}}}
#flex_box(33%){{{
#accordion(変化関連コマンド,**,open){{
-[[名前変更(nameChange)>commands/transition#nameChange]]
-[[親子(parentChild)>commands/transition#parentChild]]
-[[描画親指定(asRenderParent)>commands/transition#asRenderParent]]
-[[自動カメラ付着(autoOnCamera)>commands/transition#autoOnCamera]]
-[[アニメ登録(animation)>commands/transition#animation]]
-[[アニメ登録簡易(animationEx)>commands/transition#animationEx]]
-[[アニメシート登録(animationSheet)>commands/transition#animationSheet]]
-[[アニメ一時停止(animationPause)>commands/transition#animationPause]]
-[[アニメ再生(animationPlay)>commands/transition#animationPlay]]
-[[アニメ状態(animationState)>commands/transition#animationState]]
-[[ループ(loop)>commands/transition#loop]]
-[[演出目録追加(tweenListAdd)>commands/transition#tweenListAdd]]
-[[変化終了(tweenEnd)>commands/transition#tweenEnd]]
-[[全変化完了(finishTweens)>commands/transition#finishTweens]]
-[[特殊効果(shaderEffect)>commands/transition#shaderEffect]]
-[[特殊効果自動反映(shaderEffectAuto)>commands/transition#shaderEffectAuto]]
-[[画像(image)>commands/transition#image]]
-[[スクリーンイン(screenIn)>commands/transition#screenIn]]
-[[スクリーンアウト(screenOut)>commands/transition#screenOut]]
-[[イン(fadein)>commands/transition#fadein]]
-[[アウト(fadeout)>commands/transition#fadeout]]
-[[遅延消滅(delayedDestroy)>commands/transition#delayedDestroy]]
-[[消滅時(onDestroy)>commands/transition#onDestroy]]
-[[移動(move)>commands/transition#move]]
-[[移動xyz(movexyz)>commands/transition#movexyz]]
-[[移動xyr(movexyr)>commands/transition#movexyr]]
-[[移動x(movex)>commands/transition#movex]]
-[[移動y(movey)>commands/transition#movey]]
-[[移動z(movez)>commands/transition#movez]]
-[[移動r(mover)>commands/transition#mover]]
-[[レイヤ(layer)>commands/transition#layer]]
-[[方向移動x(localmovex)>commands/transition#localmovex]]
-[[方向移動y(localmovey)>commands/transition#localmovey]]
-[[方向移動z(localmovez)>commands/transition#localmovez]]
-[[回転(rotate)>commands/transition#rotate]]
-[[回転x(rotatex)>commands/transition#rotatex]]
-[[回転y(rotatey)>commands/transition#rotatey]]
-[[回転z(rotatez)>commands/transition#rotatez]]
-[[拡大(zoom)>commands/transition#zoom]]
-[[拡大x(zoomx)>commands/transition#zoomx]]
-[[拡大y(zoomy)>commands/transition#zoomy]]
-[[拡大z(zoomz)>commands/transition#zoomz]]
-[[速度x(speedx)>commands/transition#speedx]]
-[[速度y(speedy)>commands/transition#speedy]]
-[[速度z(speedz)>commands/transition#speedz]]
-[[加速度x(accelerationx)>commands/transition#accelerationx]]
-[[加速度y(accelerationy)>commands/transition#accelerationy]]
-[[加速度z(accelerationz)>commands/transition#accelerationz]]
-[[焦点(origin)>commands/transition#origin]]
-[[作成焦点(createOrigin)>commands/transition#createOrigin]]
-[[透明度(alpha)>commands/transition#alpha]]
-[[色調(rgb)>commands/transition#rgb]]
-[[hsl色調(hsl)>commands/transition#hsl]]
-[[画像反転(inverse)>commands/transition#inverse]]
-[[ブレンドモード(blendMode)>commands/transition#blendMode]]
-[[カメラモード(camera_mode)>commands/transition#camera_mode]]
-[[カメラ初期化(cameraReset)>commands/transition#cameraReset]]
-[[カメラ追走(cameraFollow)>commands/transition#cameraFollow]]
-[[カメラ追走3D(cameraFollow3D)>commands/transition#cameraFollow3D]]
-[[カメラ範囲x(cameraRangeX)>commands/transition#cameraRangeX]]
-[[カメラ範囲y(cameraRangeY)>commands/transition#cameraRangeY]]
-[[カメラ範囲r(cameraRangeR)>commands/transition#cameraRangeR]]
-[[カメラ範囲初期化(cameraRangeReset)>commands/transition#cameraRangeReset]]
-[[カメラ視野角(cameraFOV)>commands/transition#cameraFOV]]
-[[カメラ基準個体描画(objectSortByCameraZ)>commands/transition#objectSortByCameraZ]]
-[[マスク(mask)>commands/transition#mask]]
-[[マスク反映(applyMask)>commands/transition#applyMask]]
-[[マスク自動反映(autoApplyMask)>commands/transition#autoApplyMask]]
-[[素材転換時間(resourceTransitionDuration)>commands/transition#resourceTransitionDuration]]
-[[演出加速度(tweenMethodDefault)>commands/transition#tweenMethodDefault]]
-[[演出加速度色(tweenMethodDefaultColour)>commands/transition#tweenMethodDefaultColour]]
-[[演出加速度カメラ(tweenMethodDefaultCamera)>commands/transition#tweenMethodDefaultCamera]]
-[[画像品質(imageQuality)>commands/transition#imageQuality]]
-[[画像全体品質(imageDefaultQuality)>commands/transition#imageDefaultQuality]]
}}
~
#accordion(変数関連コマンド,**,open){{
-[[変数(var)>commands/var#var]]
-[[個体変数(objvar)>commands/var#objvar]]
-[[臨時全域変数(temp_globalvar)>commands/var#temp_globalvar]]
-[[保存変数(datavar)>commands/var#datavar]]
-[[全域変数(globalvar)>commands/var#globalvar]]
-[[全域変数保存(saveGlobalVars)>commands/var#saveGlobalVars]]
-[[システム変数(systemvar)>commands/var#systemvar]]
-[[システム変数保存(saveSystemVars)>commands/var#saveSystemVars]]
-[[変数消去(eraseVars)>commands/var#eraseVars]]
-[[変数クリア(clearVars)>commands/var#clearVars]]
-[[もし(if)>commands/var#if]]
-[[違ってももし(elseif)>commands/var#elseif]]
-[[違ったら(else)>commands/var#else]]
-[[反復条件(while)>commands/var#while]]
-[[反復区間離脱(break)>commands/var#break]]
-[[反復実行(forRun)>commands/var#forRun]]
-[[変数式確認機(varChecker)>commands/var#varChecker]]
-[[変数変化(varChange)>commands/var#varChange]]
}}
~
#accordion(物理関連コマンド,**,open){{
-[[物理処理(runPhysics)>commands/physics#runPhysics]]
-[[侵入許可単位(entryAllowance)>commands/physics#entryAllowance]]
-[[衝突範囲方形(colliderRect)>commands/physics#colliderRect]]
-[[衝突範囲方形追加(addColliderRect)>commands/physics#addColliderRect]]
-[[衝突範囲球形追加(addColliderSphere)>commands/physics#addColliderSphere]]
-[[衝突範囲タイル(colliderTile)>commands/physics#colliderTile]]
-[[衝突範囲タイル追加(addColliderRect)>commands/physics#addColliderTile]]
-[[衝突範囲タイルレイヤ追加(addColliderTileLayer)>commands/physics#addColliderTileLayer]]
-[[衝突開始時(onCollisionStart)>commands/physics#onCollisionStart]]
-[[衝突継続時(onCollisionCont)>commands/physics#onCollisionCont]]
-[[衝突終了時(onCollisionExit)>commands/physics#onCollisionExit]]
-[[隣接方向衝突継続時(onFaceCollision)>commands/physics#onFaceCollision]]
-[[子衝突範囲消去(clearChildColliders>commands/physics#clearChildColliders]]
-[[衝突処理初期化(clearCollisionChecks)>commands/physics#clearCollisionChecks]]
-[[衝突処理消去(removeCollisionChecks)>commands/physics#removeCollisionChecks]]
}}
}}}
#flex_box(33%){{{
#accordion(UI関連コマンド,**,open){{
-[[横箱(hbox)>commands/UI#hbox]]
-[[縦箱(vbox)>commands/UI#vbox]]
-[[ボタン(button)>commands/UI#button]]
-[[ボタン文字(btnText)>commands/UI#btnText]]
-[[ボタングループ化(setButtonGroup)>commands/UI#setButtonGroup]]
-[[反応範囲(touchArea)>commands/UI#touchArea]]
-[[画面内反応範囲(touchAreaScreen)>commands/UI#touchAreaScreen]]
-[[反応透明度(touchAlpha)>commands/UI#touchAlpha]]
-[[ハイライト条件(highlight_if)>commands/UI#highlight_if]]
-[[タッチ開始時(onTouchStart)>commands/UI#onTouchStart]]
-[[タッチ終了時(onTouchExit)>commands/UI#onTouchExit]]
-[[タッチ状態強制(touchStateForce)>commands/UI#touchStateForce]]
-[[タッチ素材設定(touchableRes)>commands/UI#touchableRes]]
-[[タッチ処理順位(touchFilterRange)>commands/UI#touchFilterRange]]
-[[トラックバー(trackbar)>commands/UI#trackbar]]
}}
~
#accordion(イメージ表示コマンド,**,open){{
-[[個体(empty)>commands/image#empty]]
-[[背景(bg)>commands/image#bg]]
-[[絵(cg)>commands/image#cg]]
-[[音声絵(sound_cg)>commands/image#sound_cg]]
-[[九絵(ninecg)>commands/image#ninecg]]
-[[回転絵(flow_cg)>commands/image#flow_cg]]
-[[回転絵更新(flow_cg_set)>commands/image#flow_cg_set]]
-[[spine絵(spine_cg)>commands/image#spine_cg]]
-[[モデル(model)>commands/image#model]]
-[[空(sky)>commands/image#sky]]
-[[ライト(light)>commands/image#light]]
-[[ライトモード(lightMode)>commands/image#lightMode]]
-[[ライト反映(lightApply)>commands/image#lightApply]]
}}
~
#accordion(メディア関連コマンド,**,open){{
-[[背景音(bgm)>commands/media#bgm]]
-[[効果音(soundEffect)>commands/media#soundEffect]]
-[[ボイス(voice)>commands/media#voice]]
-[[ボイス再生(voiceReplay)>commands/media#voiceReplay]]
-[[背景ボイス(bgvoice)>commands/media#bgvoice]]
-[[自動ボイス登録(setAutoVoice)>commands/media#setAutoVoice]]
-[[自動ボイス(autoVoice)>commands/media#autoVoice]]
-[[一時停止(pause)>commands/media#pause]]
-[[再生続行(play)>commands/media#play]]
-[[音量(volume)>commands/media#volume]]
-[[動画(movie)>commands/media#movie]]
-[[動画更新(setMovie)>commands/media#setMovie]]
-[[動画終了形式(movieFinishType)>commands/media#movieFinishType]]
-[[動画クロマキー(movieChromakey)>commands/media#movieChromakey]]
-[[背景音自動継続(bgmAutoContinue)>commands/media#bgmAutoContinue]]
-[[反復区間(loopRegion)>commands/media#loopRegion]]
-[[音源確認機(soundChecker)>commands/media#soundChecker]]
-[[同期音(syncSound)>commands/media#syncSound]]
-[[音量ログ(logAmplitude)>commands/media#logAmplitude]]
}}
~
#accordion(システム関連コマンド,**,open){{
-[[ゲームエンド(endGame)>commands/system#endGame]]
-[[プリーロード(preLoad)>commands/system#preLoad]]
-[[未使用素材開放(releaseUnusedMemory)>commands/system#releaseUnusedMemory]]
-[[未使用素材自動開放(releaseUnusedMemoryAutoBound)>commands/system#releaseUnusedMemoryAutoBound]]
-[[ボイス再生形式(voicePlayType)>commands/system#voicePlayType]]
-[[スクリーン(screen)>commands/system#screen]]
-[[セーブ(save)>commands/system#save]]
-[[ロード(load)>commands/system#load]]
-[[セーブ削除(savedelete)>commands/system#savedelete]]
-[[全域情報削除(deleteglobalinfo)>commands/system#deleteglobalinfo]]
-[[クイックセーブ(quickSave)>commands/system#quickSave]]
-[[クイックロード(quickLoad)>commands/system#quickLoad]]
-[[ロールバック(rollback)>commands/system#rollback]]
-[[ロールバック時点(rollback_point)>commands/system#rollback_point]]
-[[ロールバック時点自動登録(rollback_point_AutoAdd)>commands/system#rollback_point_AutoAdd]]
-[[ロールバック時点最大(rollback_points_max)>commands/system#rollback_points_max]]
-[[ロールバック時点クリア(rollback_points_clear)>commands/system#rollback_points_clear]]
-[[セーブ情報継承(waitSaveDataFetch)>commands/system#waitSaveDataFetch]]
-[[セーブ文章形式(saveTextMethod)>commands/system#saveTextMethod]]
-[[スクリーンショット(screenshot)>commands/system#screenshot]]
-[[セーブ除外範囲(noSaveRange)>commands/system#noSaveRange]]
-[[セーブ画像除外範囲(noSaveSSRange)>commands/system#noSaveSSRange]]
-[[コマンド未該当時報告(errorOnNoCommandMatch)>commands/system#errorOnNoCommandMatch]]
-[[描画許可(allowRender)>commands/system#allowRender]]
-[[描画fps(render_fps)>commands/system#render_fps]]
-[[cpu低負荷実行(cpu_low_usage_mode)>commands/system#cpu_low_usage_mode]]
-[[開く(open)>commands/system#open]]
-[[マウスカーソル(mouseCursor)>commands/system#mouseCursor]]
-[[マウスカーソル自動隠匿(mouseCursorAutoHide)>commands/system#mouseCursorAutoHide]]
-[[ダイアログスクリプト登録(setDialogScript)>commands/system#setDialogScript]]
-[[ダイアログ(dialog)>commands/system#dialog]]
-[[ダイアログ結果(dialogResult)>commands/system#dialogResult]]
-[[砂時計(timer)>commands/system#timer]]
-[[クリア(clear)>commands/system#clear]]
-[[クリア色(clearRGB)>commands/system#clearRGB]]
-[[ウインドウクリア色(windowClearRGB)>commands/system#windowClearRGB]]
-[[個体深度計算(objectDepthTest)>commands/system#objectDepthTest]]
-[[描画基準個体(renderFilterObj)>commands/system#renderFilterObj]]
-[[衝突基準個体(collisionFilterObj)>commands/system#collisionFilterObj]]
-[[イベント(event)>commands/system#event]]
-[[タイトル追加文字列(setTitleSuffix)>commands/system#setTitleSuffix]]
-[[システムダイアログ(SystemDialog)>commands/system#SystemDialog]]
-[[システムメッセージ(SystemMessage)>commands/system#SystemMessage]]
-[[システムエラ(SystemError)>commands/system#SystemError]]
-[[システムログ(SystemLog)>commands/system#SystemLog]]
-[[合成画像登録(textureCreate)>commands/system#textureCreate]]
-[[方形画像登録(textureCreateRect)>commands/system#textureCreateRect]]
-[[breakpoint>commands/system#breakpoint]]
}}
~
#accordion(マップ関連コマンド,**,open){{
-[[タイルマップ(tilemap)>commands/Map#tilemap]]
-[[歩行領域(walkArea)>commands/Map#walkArea]]
-[[歩行領域絵(walkAreaCG)>commands/Map#walkAreaCG]]
-[[歩行領域タイル人物(walkAreaTileChar)>commands/Map#walkAreaTileChar]]
-[[基本歩行速度(defaultWalkSpeed)>commands/Map#defaultWalkSpeed]]
-[[歩行速度(walkSpeed)>commands/Map#walkSpeed]]
-[[タイル移動x(tileMoveX)>commands/Map#tileMoveX]]
-[[タイル移動y(tileMoveY)>commands/Map#tileMoveY]]
-[[経路移動(routeTo)>commands/Map#routeTo]]
-[[直視(lookAt)>commands/Map#lookAt]]
-[[方向(direction)>commands/Map#direction]]
}}
}}}
}}}}
~
*Light.vnライセンス [#Lightvn_license]
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box(30%){{
[[&attachref(FrontPage/license.png,nolink,Light.vnライセンス);>https://lightvn.net/download/#lightvn_license]]
}}
#flex_box(70%){{
-何を作り出す・配布するかは&color(red){''自由''};です!
&br;
-&color(red){''規約更新(2023/04/17)''};
既に配布中の作品など修正が難しいケースを考慮し、''適用対象は Lightvn 13.8 以上のバージョンを使用する作品''に致します。
[[Lightvn公式:規約更新>https://x.com/lightvn_online/status/1647744030426497024]]
&br;
-規約更新(2022/10/15)
Lightvnを使い、AIが出力した素材が含まれた作品を配布する場合、無料・有料作品を問わず、作品説明欄に
&color(red){''使用AIツール名''の明記を必須化};します。
[[Lightvn:規約更新>https://x.com/lightvn_online/status/1581101684264431621]]
}}
}}}
*Light.vn関連リンク [#Lightvn_links]
-公式サイト:http://lightvn.net/
-公式YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCvsSWVkTfDJALFzFkefNX8g
-公式Discordサーバー:https://discord.com/invite/gzNThtmGH3
-その他Light.vn公式サポート:http://lightvn.net/support/
*注意事項[#caution]
**閲覧者の方へ[#forviewer]
-Light.vnは頻繁に更新が行われており、ページ情報の更新が追いついていないことがあります。情報が古いものである可能性をご理解ください。
-各項目の補足や、項目の追加等の要望は、「編集要望」までお願いします。
-制作知識が蓄積されている方は、Wiki編集者になって、あなたの知識を初心者の方々と共有しませんか?
ページ上部の編集ボタンから、誰でもほぼ全てのページを編集することができますので、ぜひ編集にご協力ください。
**編集者の方へ[#forwriter]
-編集の際には必ず自分でも検証するようにしましょう。また、どのVerで検証したのかを明確にするよう、心がけましょう。
-自分の編集箇所が第三者によって再編集される可能性があることを考慮しましょう。
-余裕があれば、既存の項目の検証や最新バージョンにおける変更の反映にもご協力ください。
&color(Red){''現在、編集者の数がとても不足しています。編集や検証にご協力ください。''};
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