- 2026-03-28 Light.vn正式版『17.7.3』配信開始。

Ver17.7.3 アップデート内容(2026/03/28)
17.7.3)
[ 更新 ]
- サンプル:不思議な洞窟のエラー修正
- アウト 画面領域、の場合は自動で同期コマンドになるように
17.7.2)
[ 更新 ]
- LightTestsバグ修正
- 特殊効果のファイル名修正
- ライトバグ修正
- 動画クラッシュ修正
- 歩行領域タイル人物バグ修正
- タイル移動バグ修正
- 反復区間バグ修正
- セーブ時のテキスト問題修正
- ログ問題修正
- エディタ:
- 変数タブに、個体変数追加
- テストプレイ時に、編集状態のスクリプト使用
- 並列スクリプトタブ追加
- タイルマップ表示中の場合、
- タイル座標表示
- マウスが触れているタイルハイライト
- 設定にて、タイルグリッド表示、追加
- コマンド:
- 状態更新機、内部で個体スクリプト使用
- スクリプト付着、追加
- lvState、個体に状態更新機がついていない場合、””を返す
- 上記の追加で、面倒だったlvExistsObj・lvHasStateの「もし」チェックが要らなくなります。
- 衝突開始時、「入力禁止」引数追加
- 経路移動、追加
- 例:tut_map.txt “出口へ (自動移動ボタン)”
- ゲームパッドキー更新 (以下参考)
17.7.0)
[ 更新 ]
- エディタ:
- リアルタイムプレビュー軽量化
- 画像素材の透明部分をより自然に描画
- アイデア提供:雪原たかし
- 文字陰の描画改善
- アイデア提供:tatsu
- ルビの描画改善
- アイデア提供:tatsu
- LightTestsの実行速度を50%以上短縮
- コマンド:
- 反復条件、追加
- 反復区間離脱、追加
- アイデア提供:tram, tatsu、雪原たかし
- 文字斜体、実装
- やっと!
- 特殊効果、特殊効果自動反映、改善
- 「アウト」引数で巻き戻せるように
- 特殊効果自動反映、レイヤ指定をしなくていいように
- 「ループ」の対象になれるように
- 「永遠」引数追加
- 頂点シェーダへの対応
- カメラ視野角、追加
- クリック色、クリックタッチ色、追加
- 個体スクリプト、個体変数、追加
- 新しい概念!
- アイデア提供:tatsu
- テキストタグ追加:
- <textItalic> <textBold>
- <click> <clickTouchColour>
- テキスト中の一部がクリック可能に!
- アイデア提供:まきな、coco
- 例:start0.txt
- lvfunction:
- lvGetObjVar, lvExistsObjVar、追加
- ゲームパッドへの対応(キー追加、Windows版のみ):
- gamepad.a, gamepad.b, gamepad.x, gamepad.y
- gamepad.up, gamepad.down, gamepad.left, gamepad.right
- gamepad.start, gamepad.back
- gamepad.l1, gamepad.r1
- gamepad.stick.l, gamepad.stick.r
- アイデア提供:へもぐろびんA1C、8p、伊藤コウ、tatsu
- サンプル:
- シェーダ例追加:
- Data/Shaders
- tut_overall.txt参考
- アイデア提供:まきな、tram、tatsu
- シェーダ例追加:
[ 更新 (下位バージョンとの互換性がとれない更新目録) ]
- オプション:default、の日本語・韓国語更新
- 使用文字窓、画面領域単位となる。
- 変化コマンドが実施された画面領域が、現在画面領域ではない場合、変化一時停止。
[ バグ修正 ]
- 3Dモデル描画問題修正
- もし文バグ修正
- 文字待機絵問題修正
- エディタタブの整列問題修正
- 過去のアップデート内容
- アップデート方法はこちら
コマンド目録
テキスト関連コマンド
- 文字窓(textbox)
- 使用文字窓(useTextbox)
- 文字(text)
- 台詞情報種類(textTableColumn)
- 台詞情報登録(textTableLoad)
- 台詞情報新文章(textTableLine)
- 台詞情報追加文章(textTableLineCont)
- 文章描画形式(textDrawMethod)
- 文章消去明記必須(textExplicitClear)
- 文章消去(textClear)
- 文字消去(textPop)
- 文字フォント(textFont)
- 文字サイズ(textSize)
- 文字行サイズ(textLineSize)
- 文字色(textColour)
- 文字色既読(textColourSkippable)
- 文字太字(textBold)
- 文章斜体(textItalic)
- クリック色(clickColour)
- クリックタッチ色(clickTouchColour)
- 文字陰(textShadow)
- 文字速度(textSpeed)
- 文字ワードラップ(textWordWrap)
- 文字自動送り(textAutoIndent)
- 文字送り(textIndent)
- 文字禁則行頭(textDisallowStart)
- 文字禁則行末(textDisallowEnd)
- 文字追加間隔(textExtraSpacing)
- 文字方向(textDir)
- 文字整列(textAlignment)
- 文字窓スキン(textboxSkin)
- 文字窓待機絵(textWaitIcon)
- 文字出力効果(textFlowEffect)
- 文字再度出力(textRedisplay)
- 文字反復出力(textRepeat)
- 文字読後透明度(textReadAlpha)
- 文字超過自動待機(textOverflowAutoWait)
- 文字自動待機(textAutoWait)
- 文字自動改行(textAutoNewline)
- 文字進行形式(textReadVersion)
- 文字進行スキップ(textReadSkip)
- 文字進行オート(textReadAuto)
- 文字進行通常(textReadNormal)
- 文字進行通常強制(textReadNormalForce)
- 文字スキップ方式(textSkipMode)
- 続行時文字進行通常(restoreReadOnContinue)
- バックログ設定(backlogConfig)
- バックログボイス素材(backlogVoiceRes)
- バックログジャンプ素材(backlogJumpRes)
- バックログボイス位置(backlogVoiceOffset)
- バックログジャンプ位置(backlogJumpOffset)
- バックログボイス上書き(backlogVoiceOverwrite)
- バックログジャンプ登録(backlogJumpActive)
- バックログ現在話者(backlogCurSpeaker)
- バックログ改ページ接頭辞(backlogNewPagePrefix)
- バックログスクロール(backlog_scroll)
- バックログ台詞登録(backlogAddLines)
- バックログリセット(backlogReset)
- バックログ続く文章追加(backlogAddLineCont)
スクリプト関連コマンド
- 続行(continueRead)
- 待機(wait)
- ジャンプ(jump)
- 最終ジャンプ(finaljump)
- 番号スクリプトジャンプ(srcScriptJump)
- スクリプト(script)
- 並列スクリプト(parallel_script)
- 個体スクリプト(objscript)
- スクリプト付着(scriptBind)
- スクリプト終了(script_fin)
- 下位スクリプト一時停止(pauseLowerScript)
- スクリプト唯一化(unique_script_lock)
- スクリプト読み込み方式(scriptReadType)
- 禁止スクリプト追加(scriptPrevent)
- 禁止スクリプト解除(scriptAllow)
- 禁止スクリプト全解除(scriptAllowAll)
- スクリプト終了原点回帰(script_fin_return_to_main)
- キーダウン(keyDown)
- キーアップ(keyUp)
- キー長押し(keyPress)
- キートリガー初期化(keyTriggerReset)
- 入力禁止(inputLock)
- 栞(bookmark)
- マクロ(macro)
- コマンドマクロ(commandMacro)
- 文字マクロ(stringMacro)
- マクロ反映(macroApply)
- スクリプト番号確認(checkScriptIndex)
- 画面領域開始(screenSpaceStart)
- 画面領域上書き(screenSpaceOverwrite)
- 画面領域終了(screenSpaceFin)
- lua(lua)
- 状態更新機(stateLoop)
- 状態(state)
変化関連コマンド
- 名前変更(nameChange)
- 親子(parentChild)
- 描画親指定(asRenderParent)
- 自動カメラ付着(autoOnCamera)
- アニメ登録(animation)
- アニメ登録簡易(animationEx)
- アニメシート登録(animationSheet)
- アニメ一時停止(animationPause)
- アニメ再生(animationPlay)
- アニメ状態(animationState)
- ループ(loop)
- 演出目録追加(tweenListAdd)
- 変化終了(tweenEnd)
- 全変化完了(finishTweens)
- 特殊効果(shaderEffect)
- 特殊効果自動反映(shaderEffectAuto)
- 画像(image)
- スクリーンイン(screenIn)
- スクリーンアウト(screenOut)
- イン(fadein)
- アウト(fadeout)
- 遅延消滅(delayedDestroy)
- 消滅時(onDestroy)
- 移動(move)
- 移動xyz(movexyz)
- 移動xyr(movexyr)
- 移動x(movex)
- 移動y(movey)
- 移動z(movez)
- 移動r(mover)
- レイヤ(layer)
- 方向移動x(localmovex)
- 方向移動y(localmovey)
- 方向移動z(localmovez)
- 回転(rotate)
- 回転x(rotatex)
- 回転y(rotatey)
- 回転z(rotatez)
- 拡大(zoom)
- 拡大x(zoomx)
- 拡大y(zoomy)
- 拡大z(zoomz)
- 速度x(speedx)
- 速度y(speedy)
- 速度z(speedz)
- 加速度x(accelerationx)
- 加速度y(accelerationy)
- 加速度z(accelerationz)
- 焦点(origin)
- 作成焦点(createOrigin)
- 透明度(alpha)
- 色調(rgb)
- hsl色調(hsl)
- 画像反転(inverse)
- ブレンドモード(blendMode)
- カメラモード(camera_mode)
- カメラ初期化(cameraReset)
- カメラ追走(cameraFollow)
- カメラ追走3D(cameraFollow3D)
- カメラ範囲x(cameraRangeX)
- カメラ範囲y(cameraRangeY)
- カメラ範囲r(cameraRangeR)
- カメラ範囲初期化(cameraRangeReset)
- カメラ視野角(cameraFOV)
- カメラ基準個体描画(objectSortByCameraZ)
- マスク(mask)
- マスク反映(applyMask)
- マスク自動反映(autoApplyMask)
- 素材転換時間(resourceTransitionDuration)
- 演出加速度(tweenMethodDefault)
- 演出加速度色(tweenMethodDefaultColour)
- 演出加速度カメラ(tweenMethodDefaultCamera)
- 画像品質(imageQuality)
- 画像全体品質(imageDefaultQuality)
変数関連コマンド
物理関連コマンド
- 物理処理(runPhysics)
- 侵入許可単位(entryAllowance)
- 衝突範囲方形(colliderRect)
- 衝突範囲方形追加(addColliderRect)
- 衝突範囲球形追加(addColliderSphere)
- 衝突範囲タイル(colliderTile)
- 衝突範囲タイル追加(addColliderRect)
- 衝突範囲タイルレイヤ追加(addColliderTileLayer)
- 衝突開始時(onCollisionStart)
- 衝突継続時(onCollisionCont)
- 衝突終了時(onCollisionExit)
- 隣接方向衝突継続時(onFaceCollision)
- 子衝突範囲消去(clearChildColliders
- 衝突処理初期化(clearCollisionChecks)
- 衝突処理消去(removeCollisionChecks)
UI関連コマンド
イメージ表示コマンド
メディア関連コマンド
- 背景音(bgm)
- 効果音(soundEffect)
- ボイス(voice)
- ボイス再生(voiceReplay)
- 背景ボイス(bgvoice)
- 自動ボイス登録(setAutoVoice)
- 自動ボイス(autoVoice)
- 一時停止(pause)
- 再生続行(play)
- 音量(volume)
- 動画(movie)
- 動画更新(setMovie)
- 動画終了形式(movieFinishType)
- 動画クロマキー(movieChromakey)
- 背景音自動継続(bgmAutoContinue)
- 反復区間(loopRegion)
- 音源確認機(soundChecker)
- 同期音(syncSound)
- 音量ログ(logAmplitude)
システム関連コマンド
- ゲームエンド(endGame)
- プリーロード(preLoad)
- 未使用素材開放(releaseUnusedMemory)
- 未使用素材自動開放(releaseUnusedMemoryAutoBound)
- ボイス再生形式(voicePlayType)
- スクリーン(screen)
- セーブ(save)
- ロード(load)
- セーブ削除(savedelete)
- 全域情報削除(deleteglobalinfo)
- クイックセーブ(quickSave)
- クイックロード(quickLoad)
- ロールバック(rollback)
- ロールバック時点(rollback_point)
- ロールバック時点自動登録(rollback_point_AutoAdd)
- ロールバック時点最大(rollback_points_max)
- ロールバック時点クリア(rollback_points_clear)
- セーブ情報継承(waitSaveDataFetch)
- セーブ文章形式(saveTextMethod)
- スクリーンショット(screenshot)
- セーブ除外範囲(noSaveRange)
- セーブ画像除外範囲(noSaveSSRange)
- コマンド未該当時報告(errorOnNoCommandMatch)
- 描画許可(allowRender)
- 描画fps(render_fps)
- cpu低負荷実行(cpu_low_usage_mode)
- 開く(open)
- マウスカーソル(mouseCursor)
- マウスカーソル自動隠匿(mouseCursorAutoHide)
- ダイアログスクリプト登録(setDialogScript)
- ダイアログ(dialog)
- ダイアログ結果(dialogResult)
- 砂時計(timer)
- クリア(clear)
- クリア色(clearRGB)
- ウインドウクリア色(windowClearRGB)
- 個体深度計算(objectDepthTest)
- 描画基準個体(renderFilterObj)
- 衝突基準個体(collisionFilterObj)
- イベント(event)
- タイトル追加文字列(setTitleSuffix)
- システムダイアログ(SystemDialog)
- システムメッセージ(SystemMessage)
- システムエラ(SystemError)
- システムログ(SystemLog)
- 合成画像登録(textureCreate)
- 方形画像登録(textureCreateRect)
- breakpoint
Light.vnライセンス
- 何を作り出す・配布するかは自由です!
- 規約更新(2023/04/17)
既に配布中の作品など修正が難しいケースを考慮し、適用対象は Lightvn 13.8 以上のバージョンを使用する作品に致します。
Lightvn公式:規約更新
- 規約更新(2022/10/15)
Lightvnを使い、AIが出力した素材が含まれた作品を配布する場合、無料・有料作品を問わず、作品説明欄に
使用AIツール名の明記を必須化します。
Lightvn:規約更新
Light.vn関連リンク
- 公式サイト:http://lightvn.net/
- 公式YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCvsSWVkTfDJALFzFkefNX8g
- 公式Discordサーバー:https://discord.com/invite/gzNThtmGH3
- その他Light.vn公式サポート:http://lightvn.net/support/
注意事項
閲覧者の方へ
- Light.vnは頻繁に更新が行われており、ページ情報の更新が追いついていないことがあります。情報が古いものである可能性をご理解ください。
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編集者の方へ
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