イメージ表示コマンド(Ver12.8.0)

Last-modified: 2021-09-12 (日) 22:00:55


個体(empty)

個体 set1 20 30 40 カメラ付着
  • 指定した位置に個体を設定します。
    素材を持たない個体であり、コマンド「親子」の親としての使用が想定されています。
  • 個体0……透明度0の状態で設定します。コマンド「イン」「透明度」を用いて出現させることができます。
設定項目記述の種類説明
【必須】名前命名設定する個体名
【必須】x座標数値素材左上の頂点のx座標(左右方向の座標)
【必須】y座標数値素材左上の頂点のy座標(上下方向の座標)
【必須】表示レイヤー数値素材の位置するレイヤー
カメラオプションカメラに対する反映方法

※……「カメラオプション」に関しては項目参照:カメラオプションについて

背景(bg)

背景 backimg1 bg1.png
背景0 backimg2 bg2.png
背景 backimg3 bg3.png 0 0 2 カメラ付着
  • Imagesフォルダ内にある画像を背景として表示します。
    背景はウィンドウサイズまで画像サイズが自動的に拡大または縮小されます
  • 表示レイヤーの指定をしない場合には、レイヤーの値が自動的に0となります。
  • 背景0……透明度0の状態で設定します。コマンド「イン」「透明度」を用いて出現させることができます。
設定項目記述の種類説明
【必須】名前命名背景に設定する個体名
【必須】ファイル名
または
登録済みアニメ名(※1)
ファイル名
または
個体名
素材のファイル名
または
登録済みアニメ名(※1)
x座標数値素材左上の頂点のx座標(左右方向の座標)
y座標数値素材左上の頂点のy座標(上下方向の座標)
表示レイヤー数値素材の位置するレイヤー
カメラオプション※2カメラに対する反映方法

※1……「登録済みアニメ名」に関しては項目参照:アニメ登録
※2……「カメラオプション」に関しては項目参照:カメラオプションについて

絵(cg)

絵 img1 character1.png 20 30 40 カメラ付着
絵0 img2 character2.png 20 30 40
  • Imageフォルダ内にある画像を、指定したレイヤー上に表示します。
  • 絵0……透明度0の状態で設定します。コマンド「イン」「透明度」を用いて出現させることができます。
設定項目記述の種類説明
【必須】名前命名絵に設定する個体名
【必須】ファイル名
または
登録済みアニメ名(※1)
ファイル名
または
個体名
素材のファイル名
または
登録済みアニメ名(※1)
【必須】x座標数値素材左上の頂点のx座標(左右方向の座標)
【必須】y座標数値素材左上の頂点のy座標(上下方向の座標)
【必須】表示レイヤー数値素材の位置するレイヤー
カメラオプション※2カメラに対する反映方法

※1……「登録済みアニメ名」に関しては項目参照:アニメ登録
※2……「カメラオプション」に関しては項目参照:カメラオプションについて

音声絵(sound_cg)

音声絵 img1 ch01_01.png 20 30 40 100 ch01_v 30 ch01_02.png 60 ch01_03.png -50
音声絵0 img2 ch02_01.png 20 30 40 200 ch02_v 20 ch02_02.png 50 ch02_03.png 80 ch_02_04.png 200
  • Imageフォルダ内にある画像を指定したレイヤー上に表示し、指定した対象の音量に従って表示画像を変更します。
    いわゆる「音声に伴う口パク」が可能となるコマンドです。
    • キャラクターの口のみを分けた素材をこのコマンドで使用することで、音声が発せられている時のみ口を動かすことができます。
      基準音量をうまく設定すれば、小声の時には小さく口を開け、大声の時には大きく口を開けるようにすることもできます。
  • 設定項目「計測間隔」で指定した時間が経過する毎に音量計測対象の音量を測定し、それを基に表示画像を決定します。
    設定項目「基準音量」は、設定項目「基準内表示画像・アニメ」で指定した画像素材を使用する最小音量を指定します。
    音量は128を最大値とする値で指定します。基準は複数作成ができます。
    • 例のひとつめでは、100ms毎に「ch01_v」を音量数値変数に持つ個体の音量が計測されます。
      0~29が「ch01_01.png」、30~59が「ch01_02.png」、60~128が「ch01_03.png」の指定範囲となっています。
    • 例のふたつめでは、200ms毎に「ch02_v」を音量数値変数に持つ個体の音量が計測されます。
      0~19が「ch02_01.png」、20~49が「ch02_02.png」、50~79が「ch02_03.png」、80~128が「ch02_04.png」の指定範囲となっています。
  • 音量計測対象の指定には、コマンド「ボイス」で指定する「音量数値変数」が必要です。
    音量計測対象が存在しないか、音声ファイルの測定時の音量が最小基準以下(無音含む)であれば、通常画像を表示します。
  • 設定項目「音量計測時間差」は、対象の音量を取得する時点をずらすことができます。単位はミリ秒です。
    たとえば、値を「-200」とすれば、音量計測対象が10秒の時点を再生している時には9.8秒の音量を計測します。
  • 絵0……透明度0の状態で設定します。コマンド「イン」「透明度」を用いて出現させることができます。
設定項目記述の種類説明
【必須】名前命名絵に設定する個体名
【必須】通常画像ファイル名
または
登録済みアニメ名(※1)
ファイル名
または
個体名
素材のファイル名
または
登録済みアニメ名(※1)
【必須】x座標数値素材左上の頂点のx座標(左右方向の座標)
【必須】y座標数値素材左上の頂点のy座標(上下方向の座標)
【必須】表示レイヤー数値素材の位置するレイヤー
【必須】音量計測対象変数名音量を測定する対象の持つ音量数値変数の変数名
【必須】計測間隔数値音量を測定する時間の間隔(単位:ms)
※2基準音量1数値設定する音量範囲の最小値
※2基準内表示画像・アニメ1ファイル名
または
個体名
音量基準に対する指定画像素材のファイル名
または
登録済みアニメ名(※1)
※3音量基準時間差数値音量取得時点の時間差(単位:ms)
※3カメラオプション※4カメラに対する反映方法

※1……「登録済みアニメ名」に関しては項目参照:アニメ登録
※2……新たに音量基準を設ける場合には、当該2項目を追加する
※3……当該2項目はいずれかひとつのみ設定可能
※4……「カメラオプション」に関しては項目参照:カメラオプションについて

回転絵(flow_cg)

回転絵 img1 character1.png 20 30 40 300 100 カメラ付着
回転絵0 img2 character2.png 20 30 40 500
  • Imageフォルダ内にある画像を指定したレイヤー上に表示し、水平方向(x軸方向)に移動させ、画面端に到達した部分を他端へ飛ばします。
    他端へ飛んだ部分も移動するため、同じ画像が画面を水平に移動し続けるように見えます。
  • 移動速度は正で右、負で左への移動を指定します。
  • カメラモードを問わず、個体の移動方向の端が表示領域外にあるようにすることが原則になっています。
    端が表示領域内にあると、特に3Dカメラモードの場合においては想定どおりの見え方になりません。
  • 絵0……透明度0の状態で設定します。コマンド「イン」「透明度」を用いて出現させることができます。
設定項目記述の種類説明
【必須】名前命名絵に設定する個体名
【必須】ファイル名
または
登録済みアニメ名(※1)
ファイル名
または
個体名
素材のファイル名
または
登録済みアニメ名(※1)
【必須】x座標数値素材左上の頂点のx座標(左右方向の座標)
【必須】y座標数値素材左上の頂点のy座標(上下方向の座標)
【必須】表示レイヤー数値素材の位置するレイヤー
【必須】移動速度数値素材が水平方向に移動する速度(単位:px/秒)
設定項目の語句
(縦)
移動方向を縦に指定
ずれ数値素材における移動開始点のx座標
カメラオプション※2カメラに対する反映方法

※1……「登録済みアニメ名」に関しては項目参照:アニメ登録
※2……「カメラオプション」に関しては項目参照:カメラオプションについて

モデル(model)

モデル obj1 woodman.glb 20 30 40 カメラ付着
  • Modelsフォルダ内にある3Dモデルを、指定したレイヤー上に配置・表示します。
    3DモデルはGLB形式に限られます。
  • カメラモードを2Dにしていても表示はされますが、想定されていない使用法です。
    コマンド「カメラモード 3」を適用したうえでの使用を推奨します。
  • モデル0……透明度0の状態で設定します。コマンド「イン」「透明度」を用いて出現させることができます。
設定項目記述の種類説明
【必須】名前命名3Dモデルに設定する個体名
【必須】ファイル名ファイル名3Dモデルのファイル名
【必須】x座標数値素材左上の頂点のx座標(左右方向の座標)
【必須】y座標数値素材左上の頂点のy座標(上下方向の座標)
【必須】表示レイヤー数値素材の位置するレイヤー
カメラオプションカメラに対する反映方法

※……「カメラオプション」に関しては項目参照:カメラオプションについて

空(sky)

空 top.png bottom.png side01.png side02.png side03.png side04.png
  • Imageフォルダ内にある正方形の画像6枚から全天画像を作成します。
    このコマンドで生成する画像表示はカメラ操作の影響を一切受けず、常に最背面に表示されます。
    3Dカメラモードにおいて背景として用いることで、大きなカメラ移動に対しても空間演出の効果が見込めます。
設定項目記述の種類説明
【必須】上面画像ファイル名ファイル名上面に用いる素材のファイル名
【必須】下面画像ファイル名ファイル名下面に用いる素材のファイル名
【必須】前面画像ファイル名ファイル名前面に用いる素材のファイル名
【必須】後面画像ファイル名ファイル名後面に用いる素材のファイル名
【必須】左面画像ファイル名ファイル名左面に用いる素材のファイル名
【必須】右面画像ファイル名ファイル名右面に用いる素材のファイル名

ライト(light)

ライト light1 20 30 40
  • 3Dモデルに作用する光源を設定し、明暗や陰影を加えます。
    光源による効果を適用するには、コマンド「ライトモード」の設定が必要となります。
  • 白色光(255 255 255)が基本色となっており、コマンド「色調」を用いることで光色を調整することができます。
  • ライト0……光量0の状態で設定します。コマンド「イン」「透明度」を用いて出現させることができます。
設定項目記述の種類説明
【必須】名前命名ライトに設定する個体名
【必須】x座標数値素材左上の頂点のx座標(左右方向の座標)
【必須】y座標数値素材左上の頂点のy座標(上下方向の座標)
【必須】表示レイヤー数値素材の位置するレイヤー
カメラオプションカメラに対する反映方法

※……「カメラオプション」に関しては項目参照:カメラオプションについて

ライトモード(lightMode)

ライトモード 1
  • 3Dモデルに光源効果を作用させるかどうかを設定します。
  • ライトモードは2種類から選択できます。既定では「0」になります。
    • ライトモード 0……光源効果を適用しません。
    • ライトモード 1……光源効果を適用します。
設定項目記述の種類説明
【必須】0
または
1
数値光源効果の無視
または
光源効果の適用