- 2024-11-26 Light.vn正式版『16.8.1』配信開始。
- 2023-04-17 公式:ver13.8.1以降でのLight.vnライセンス利用規約が更新されました。 Lightvn公式X
2024情報
- 2024-11-03 Wiki:コマンド説明など ver16.7.1 に対応しました。
- 2024-09-26 Wiki:コマンド説明など ver16.6.1 に対応しました。
- 2024-07-07 Wiki:「Light․vn入門」がVer.16.3.1に対応しました。
- 2024-06-26 Wiki:コマンド説明など ver16.3.1 に対応しました。
- 2024-03-12 Wiki:コマンド説明など ver16.0.1 に対応しました。
Ver16.8.1 アップデート内容(2024/11/26)
16.8.1)
- 描画がより滑らかに(重要)
- クリア:個体の消滅をより確実に
- スキップ時のアニメーション処理をより自然に
- バグ:サンプルの文字窓を隠す機能修正
- バグ:親子バグ修正
- バグ:commands.xml上のtextAutoNewlineリンク修正
16.8.0)
[ 更新 ]
- エディタ)
- マクロタブの整列が可能に
- 編集時のリソース消耗軽減
- エラー表示をより分かりやすく
- Shaders/のファイルも開けられるように
- アイデア提供:Requiem
- スクリプトタブにて、Patchから読み込んでいるスクリプトをより分かりやすく改善
- アイデア提供:Yucott
- 設定タブにて、Patchから読み込むオプション追加
- タブ:「作品介入」追加
- プレイ中に任意のコマンドを実行可能に
- Debug Save / Debug Load
- スクリプト処理、大幅の軽量化
- コマンド:反復実行、軽量化
- フォントの読み込み軽量化
- ボタン、トラックバー、透明無視オプション軽量化
- アイデア提供:雪原たかし
- ボタン、クリック時の処理をより自然に
- アイデア提供:ルクル
- ダイアログ処理をより分かりやすく改善
- 粒子発生器、軽量化
- コマンド:親子、親子2を追加
- コマンド:作成焦点、追加
- アイデア提供:tatsu
- コマンド:アニメ登録、アニメ登録簡易、「軽量積載2」オプション追加
- オプション:軽量積載、を最適化
- settings.xml、オプション追加
- createOriginDefaultCenter
- trueの場合「作成焦点」のデフォルトが「0.5, 0.5, 0.5」になる。
- render_fps
- 描画FPSを調整できるように(主にGPUの弱いユーザー向けの実験機能)
- createOriginDefaultCenter
[ 更新 (下位バージョンとの互換性がとれない更新目録) ]
- 並列スクリプトにて、「待機 <オプション無し>」の使用が出来ないように。
- コマンド:アニメ登録、アニメ登録簡易、の「軽量積載」オプション改善。
[ バグ修正 ]
- バックログ、縦書きバグ修正
- スクリプト処理バグ修正
- コマンド:画像、の連続実行バグ修正
- ダイアログバグ修正
- 文字窓のフォント問題修正
- 自動ボイス問題修正
- 文字整列とルビ問題修正
- 動画への衝突範囲の座標問題修正
- 自動カメラ、のリアルタイムプレビュー問題修正
- エディターからのコマンド挿入バグ修正
- サンプル:
- サウンド・ボイス確定音バグ修正
- 過去のアップデート内容
- アップデート方法はこちら
コマンド目録
テキスト関連コマンド
- 文字窓(textbox)
- 使用文字窓(useTextbox)
- 文字(text)
- 台詞情報種類(textTableColumn)
- 台詞情報登録(textTableLoad)
- 台詞情報新文章(textTableLine)
- 台詞情報追加文章(textTableLineCont)
- 文章消去(textClear)
- 文字消去(textPop)
- 文字フォント(textFont)
- 文字サイズ(textSize)
- 文字行サイズ(textLineSize)
- 文字色(textColour)
- 文字色既読(textColourSkippable)
- 文字太字(textBold)
- 文章斜体(textItalic)
- 文字陰(textShadow)
- 文字速度(textSpeed)
- 文字ワードラップ(textWordWrap)
- 文字自動送り(textAutoIndent)
- 文字送り(textIndent)
- 文字禁則行頭(textDisallowStart)
- 文字禁則行末(textDisallowEnd)
- 文字追加間隔(textExtraSpacing)
- 文字方向(textDir)
- 文字整列(textAlignment)
- 文字窓スキン(textboxSkin)
- 文字窓待機絵(textWaitIcon)
- 文字出力効果(textFlowEffect)
- 文字再度出力(textRedisplay)
- 文字反復出力(textRepeat)
- 文字読後透明度(textReadAlpha)
- 文字超過自動待機(textOverflowAutoWait)
- 文字自動待機(textAutoWait)
- 文字自動改行(textAutoNewline)
- 文字進行形式(textReadVersion)
- 文字進行スキップ(textReadSkip)
- 文字進行オート(textReadAuto)
- 文字進行通常(textReadNormal)
- 文字進行通常強制(textReadNormalForce)
- 文字スキップ方式(textSkipMode)
- 続行時文字進行通常(restoreReadOnContinue)
- バックログ設定(backlogConfig)
- バックログボイス位置(backlogVoiceOffset)
- バックログボイス上書き(backlogVoiceOverwrite)
- バックログ現在話者(backlogCurSpeaker)
- バックログ改ページ接頭辞(backlogNewPagePrefix)
- バックログスクロール(backlog_scroll)
- バックログ台詞登録(backlogAddLines)
- バックログリセット(backlogReset)
- バックログ続く文章追加(backlogAddLineCont)
スクリプト関連コマンド
- 続行(continueRead)
- 待機(wait)
- ジャンプ(jump)
- 最終ジャンプ(finaljump)
- 番号スクリプトジャンプ(srcScriptJump)
- スクリプト(script)
- 並列スクリプト(parallel_script)
- スクリプト終了(script_fin)
- 下位スクリプト一時停止(pauseLowerScripts)
- スクリプト読み込み方式(scriptReadType)
- 禁止スクリプト追加(scriptPrevent)
- 禁止スクリプト解除(scriptAllow)
- 禁止スクリプト全解除(scriptAllowAll)
- スクリプト終了原点回帰(script_fin_return_to_main)
- キーダウン(keyDown)
- キーアップ(keyUp)
- キー長押し(keyPress)
- キートリガー初期化(keyTriggerReset)
- 入力禁止(inputLock)
- 栞(bookmark)
- マクロ(macro)
- コマンドマクロ(commandMacro)
- 文字マクロ(stringMacro)
- マクロ反映(macroApply)
- スクリプト番号確認(checkScriptIndex)
- 画面領域開始(screenSpaceStart)
- 画面領域上書き(screenSpaceOverwrite)
- 画面領域終了(screenSpaceFin)
- lua(lua)
- 状態更新機(stateLoop)
- 状態(state)
変化関連コマンド
- 名前変更(nameChange)
- 親子(parentChild)
- 自動カメラ付着(autoOnCamera)
- アニメ登録(animation)
- アニメ登録簡易(animationEx)
- アニメシート登録(animationSheet)
- アニメ一時停止(animationPause)
- アニメ再生(animationPlay)
- ループ(loop)
- 演出目録追加(tweenListAdd)
- 変化終了(tweenEnd)
- 全変化完了(finishTweens)
- 特殊効果(shaderEffect)
- 特殊効果自動反映(shaderEffectAuto)
- 画像(image)
- スクリーンイン(screenIn)
- スクリーンアウト(screenOut)
- イン(fadein)
- アウト(fadeout)
- 遅延消滅(delayedDestroy)
- 消滅時(onDestroy)
- 移動(move)
- 移動xyz(movexyz)
- 移動xyr(movexyr)
- 移動x(movex)
- 移動y(movey)
- 移動z(movez)
- 移動r(mover)
- レイヤ(layer)
- 方向移動x(localmovex)
- 方向移動y(localmovey)
- 方向移動z(localmovez)
- 回転(rotate)
- 回転x(rotatex)
- 回転y(rotatey)
- 回転z(rotatez)
- 拡大(zoom)
- 拡大x(zoomx)
- 拡大y(zoomy)
- 拡大z(zoomz)
- 速度x(speedx)
- 速度y(speedy)
- 速度z(speedz)
- 加速度x(accelerationx)
- 加速度y(accelerationy)
- 加速度z(accelerationz)
- 焦点(origin)
- 透明度(alpha)
- 色調(rgb)
- hsl色調(hsl)
- 画像反転(inverse)
- ブレンドモード(blendMode)
- カメラモード(camera_mode)
- カメラ初期化(cameraReset)
- カメラ追走(cameraFollow)
- カメラ追走3D(cameraFollow3D)
- カメラ範囲x(cameraRangeX)
- カメラ範囲y(cameraRangeY)
- カメラ範囲r(cameraRangeR)
- カメラ範囲初期化(cameraRangeReset)
- カメラ基準個体描画(objectSortByCameraZ)
- マスク(mask)
- マスク反映(applyMask)
- マスク自動反映(autoApplyMask)
- 画像品質(imageQuality)
- 画像全体品質(imageDefaultQuality)
変数関連コマンド
物理関連コマンド
- 物理処理(runPhysics)
- 侵入許可単位(entryAllowance)
- 衝突範囲方形(colliderRect)
- 衝突範囲方形追加(addColliderRect)
- 衝突範囲球形追加(addColliderSphere)
- 衝突範囲タイル(colliderTile)
- 衝突範囲タイル追加(addColliderRect)
- 衝突範囲タイルレイヤ追加(addColliderTileLayer)
- 衝突開始時(onCollisionStart)
- 衝突継続時(onCollisionCont)
- 衝突終了時(onCollisionExit)
- 隣接方向衝突継続時(onFaceCollision)
- 子衝突範囲消去(clearChildColliders
- 衝突処理初期化(clearCollisionChecks)
- 衝突処理消去(removeCollisionChecks)
UI関連コマンド
イメージ表示コマンド
メディア関連コマンド
- 背景音(bgm)
- 効果音(soundEffect)
- ボイス(voice)
- ボイス再生(voiceReplay)
- 背景ボイス(bgvoice)
- 自動ボイス登録(setAutoVoice)
- 自動ボイス(autoVoice)
- 一時停止(pause)
- 再生続行(play)
- 音量(volume)
- 動画(movie)
- 動画更新(setMovie)
- 動画終了形式(movieFinishType)
- 動画クロマキー(movieChromakey)
- 背景音自動継続(bgmAutoContinue)
- 反復区間(loopRegion)
- 音源確認機(soundChecker)
- 同期音(syncSound)
- 音量ログ(logAmplitude)
システム関連コマンド
- ゲームエンド(endGame)
- プリーロード(preLoad)
- 未使用素材開放(releaseUnusedMemory)
- 未使用素材自動開放(releaseUnusedMemoryAutoBound)
- ボイス再生形式(voicePlayType)
- スクリーン(screen)
- セーブ(save)
- ロード(load)
- セーブ削除(savedelete)
- 全域情報削除(deleteglobalinfo)
- クイックセーブ(quickSave)
- クイックロード(quickLoad)
- ロールバック(rollback)
- ロールバック時点(rollback_point)
- ロールバック時点自動登録(rollback_point_AutoAdd)
- ロールバック時点最大(rollback_points_max)
- ロールバック時点クリア(rollback_points_clear)
- セーブ情報継承(waitSaveDataFetch)
- セーブ文章形式(saveTextMethod)
- スクリーンショット(screenshot)
- セーブ除外範囲(noSaveRange)
- セーブ画像除外範囲(noSaveSSRange)
- コマンド未該当時報告(errorOnNoCommandMatch)
- 描画許可(allowRender)
- 開く(open)
- マウスカーソル(mouseCursor)
- マウスカーソル自動隠匿(mouseCursorAutoHide)
- ダイアログスクリプト登録(setDialogScript)
- ダイアログ(dialog)
- ダイアログ結果(dialogResult)
- 砂時計(timer)
- クリア(clear)
- クリア色(clearRGB)
- ウインドウクリア色(windowClearRGB)
- 個体深度計算(objectDepthTest)
- 描画基準個体(renderFilterObj)
- 衝突基準個体(collisionFilterObj)
- イベント(event)
- タイトル追加文字列(setTitleSuffix)
- システムダイアログ(SystemDialog)
- システムメッセージ(SystemMessage)
- システムエラ(SystemError)
- システムログ(SystemLog)
- 合成画像登録(textureCreate)
- 方形画像登録(textureCreateRect)
- breakpoint
Light.vnライセンス
- 何を作り出す・配布するかは自由です!
- 規約更新(2023/04/17)
既に配布中の作品など修正が難しいケースを考慮し、適用対象は Lightvn 13.8 以上のバージョンを使用する作品に致します。
Lightvn公式ツイッター:規約更新
- 規約更新(2022/10/15)
Lightvnを使い、AIが出力した素材が含まれた作品を配布する場合、無料・有料作品を問わず、作品説明欄に
使用AIツール名の明記を必須化します。
Lightvn公式ツイッター:規約更新
Light.vn関連リンク
リンク
- Light.vn公式サイト:http://lightvn.net/
- Light.vn公式オンラインマニュアル(googleドキュメント):http://bit.ly/2EWnJve
- Light.vn公式Youtubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCvsSWVkTfDJALFzFkefNX8g
- Light.vn公式Discordサーバー:https://discord.com/invite/gzNThtmGH3
- その他Light.vn公式サポート:http://lightvn.net/support/
- Light.vn解説チャンネル【非公式】
Wiki管理人・雪原たかし氏によるLight.vn操作の解説動画チャンネル。
- 雪原放送局
Wiki管理人・雪原たかし氏によるアップデートチェックや小難しいLight.vnコマンドを詳しく解説してくれる動画があるチャンネル。
- 高天原まきな
Light.vn Discord管理人・まきな氏による自作ゲームのLight.vnスクリプト・演出などの解説動画があるチャンネル。
- スタジオ・ラフスケッチCH
Light.vnユーザーによるノベルゲーム制作やLight.vnコマンド操作などを「初心者目線」で解説している動画があるチャンネル。
- たかつき なふみ@未完成版公開
Light.vnユーザーによるノベルゲーム制作進捗やLight.vn機能を解説している動画などがあるチャンネル。
注意事項
閲覧者の方へ
- Light.vnは頻繁に更新が行われており、ページ情報の更新が追いついていないことがあります。情報が古いものである可能性をご理解ください。
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編集者の方へ
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