最新情報

Last-modified: 2022-11-25 (金) 12:11:03
Light.vn正式版『13.6.5』 ・ ・ ・ 規約更新、作品内での使用AIツール名の明記を必須化。

Ver13.6.5 アップデート内容(2022/11/24)

13.6.5)

  • エディタ:テストプレイ切り替え問題修正
  • kojiken_map_3.txt問題修正
  • タイルマップのタイルアニメーション問題修正
  • 衝突範囲球の問題修正
  • ブラウザー出力:描画許可コマンド問題修正
  • スキップ時に画像トランジションがスキップされない問題修正

  • 下位バージョンとの互換性がとれない更新目録
    • ジャンプ・最終ジャンプにて「スクリプト」を指定する場合、元のスクリプトに属していた「変数」が初期化。



[ Light.vn本体 ]

  • 内部のグラフィック処理更新
  • 数字変数の処理速度向上
  • エディタ)Command.xmlからコマンドを自動取得しハイライト
  • エンジン更新によりSettings.xmlの設定が古くなっている場合、自動でデフォルト値にする。
  • lvfunctions追加
    • lvPositionCenter
    • lvPositionCenterXYZ
    • lvState
    • lvHasState
    • lvSystem::isPausingLowerSCripts
    • lvMath::r_to_z, lvMath::z_to_r
  • 砂時計:コマンドを文字列として指定できるように。
  • エラー時に元となるスクリプトのスタック内での順も表示
  • エディタ)スクリプトタブにおいて、スクリプトの「変数」もみられるように。
  • エディタ)テストプレイ・編集の切り替え速度更新
  • エディタ)一時停止機能追加
  • コマンド追加:動画クロマキー
  • コマンド追加:並列スクリプト
  • コマンド追加:breakpoint
  • コマンド追加:状態更新機
  • コマンド追加:状態
  • エディタ)テストプレイ中にエラーが発生した場合、自動で一時停止に切り替わるように。
  • もし・違ってももし:
    • 内部の()を処理して、trueかfalseによって、後半の該当部分を処理しないように。
    • true/falseのどちらかになっているかのチェック追加
  • オートコンプリートにlvFunctions追加
  • オートコンプリートにコマンドマクロ追加
  • コマンド追加:移動xyr
  • コマンド追加:移動r
  • コマンド追加:レイヤ2
  • 既に存在している文字の文字陰、文字ボールド値などを更新できるように。
  • 文字装飾にtextShadowを使用できるように。
  • エディタ)背景音、動画挿入ボタンを通して挿入されるスクリプトに、「イン」も追加
  • 「スクリプト終了」がスクリプトスタックの一番下のスクリプトで使用できないように。
    • LightAppで起動させている場合
  • Commands.xml: バックログスクロール、の説明追加
  • コマンド追加:下位スクリプト一時停止
  • コマンド追加:動画更新
  • タイルマップ表示の軽量化
  • テスト追加
  • ミニゲーム追加:3Dダンジョンボス戦



[ 更新 (下位バージョンとの互換性がとれない更新目録) ]

  • 変数が数字の場合
    • 整数として指定された変数は、小数点が入った数字との計算が行われない以上、整数として処理される。
  • 同一名前の衝突範囲が存在できないように。
  • アウトなどにより消滅予定の個体の衝突範囲は、衝突処理の計算に含まれないように。

  • 「マクロ」コマンドで空白文字列を対象にできないように。
  • 「合成画像登録」コマンドで登録する名前が、現存する個体が使用中の合成画像の登録名にあたる場合、エラーがでるように。
    • 参考:これら二つの更新は、まきなさんのスクリプト解説動画をみていく中でこれは修正せねば!と思ったのがきっかけ。
      動画に影響されやすい開発者である。

  • Layer座標とz座標の概念を分離
    • z = 100 * laye(r) になる。
    • 結果的にCommands.xmlまわりの説明修正:
      • 位置範囲, 粒子発生器, タイルマップ, 歩行領域絵, カメラ追走, カメラ追走3D
      • 速度範囲, 加速設定, 衝突範囲球形追加
      • lvPositionCenterZ
      • など
    • コマンド名更新:カメラ範囲z -> カメラ範囲r
  • 画像全体品質:ウインドウサイズが作品解像度と異なる場合、出力される画面全体の見方にも影響。
  • コマンド削除:
    • ボタン単独活性化, ボタン全活性化, ボタン活性スタック
  • コマンド追加:衝突許可単位
    • 結果的に衝突計算もより正確に。



[ バグ修正 ]

  • streamloadmgrまわりのたまに出るクラッシュ修正
  • エディタ:タイルマップ上の個体の衝突範囲表示がおかしい問題修正
  • 歩行領域タイル人物のフレーム横幅・縦幅がゼロの場合の問題修正
  • スキップ時に、ループ演出がスキップされない問題修正
  • カメラ追走3Dが保存されない問題修正
  • エディター上でテストプレイをして、セーブ・ロードを行う場合、ロード以前の背景音が残っていた問題修正
  • 特殊効果自動反映まわりの問題修正



コマンド目録

テキスト関連コマンド



変化関連コマンド








Light.vnライセンス

  • 何を作り出す・配布するかは自由です!

  • 規約更新(2022/10/15)
    Lightvnを使い、AIが出力した素材が含まれた作品を配布する場合、無料・有料作品を問わず、作品説明欄に
    使用AIツール名の明記を必須化します。
    Lightvn公式ツイッター:規約更新

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    Wiki管理人・雪原たかし氏によるLight.vn操作の解説動画チャンネル。

  • 雪原放送局

    Wiki管理人・雪原たかし氏によるアップデートチェックや小難しいLight.vnコマンドを詳しく解説してくれる動画があるチャンネル。

  • 高天原まきな

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    Light.vnユーザーによるノベルゲーム制作進捗やLight.vn機能を解説している動画などがあるチャンネル。

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