概要
2023/3/22アップデート以降、中間的なカードセットが増えて、
どれを目指せばいいのかわからないという人向けの情報ページです。おすすめや順番等を記載します。
新しく増えたカードセットは、旅商人で大体2週間~3週間ぐらい?で揃うはず。
ちなみに以下で紹介しているカードセット以外で野良に申請すると、拒否orスルーされる確率が高くなります。
カードの注意事項
- ※要注意:覚醒数の条件を満たしていないと無価値
覚醒させても自身のステータスが上がる訳でもなく覚醒数を満たして発動する追加効果が重要なオプション
- ダメな例はダメージ減少のみ
- これは30覚醒だが、良い例は右のオプションに注目するとダメージがついている状態
入手方法等
- レアカード:レアカードパック・挑戦アビスダンジョンのカードパック
- ユニークカード:ユニークカードパック・旅商人・挑戦アビスダンジョンのカードパック
- ヒーローカード:ヒーローカードパック・旅商人・挑戦アビスダンジョンのカードパック
- レジェンドカード:レジェンドカードパック・レジェンドカード選択パック・旅商人(ウェイ)・各種軍団長・全アビスダンジョン・アルゴス
- ゴールド報酬がもらえないILになってもカードはドロップするのでアビスやアルゴスに高ILの人がいるのはこれのため。
レジェンドカード選択パックは挑戦アビスのオークション・軍団長の証類・シルマエル水晶・イベント等
ワイルドカードなので挑戦アビスのオークションで1~2万程する。
使うタイミングは世界を救う光のみで30覚醒が完成する状況。
旅商人時間割や位置はこのページ参照
その他は週間ダンジョンのレアドロップ
追加ダメージ・属性ダメージについて
- 追加ダメージ〇〇%
「実は18覚醒」と「世界を救う光18覚醒」は世界を救う光が1%低い数値だが、世界を救う光の方が若干強い。
追加ダメージは武器OP・渇望・悪夢・救援と同じ枠に加算されるのでやや表示よりも弱く感じる。- 例)武器品質50のみの場合追加ダメ15%+8%で23% 倍率1.15%→1.23%になるので1.15*1.069=1.229% 約6.9%上昇することになる。
ここにサポートの渇望や武器品質の上昇などで更に下がり8%も上昇することにはならくなってしまう。
トリシオンで同じスキルだけで測るとよくわかると思う。
- 例)武器品質50のみの場合追加ダメ15%+8%で23% 倍率1.15%→1.23%になるので1.15*1.069=1.229% 約6.9%上昇することになる。
- 属性ダメージ〇〇%
属性ダメージOPが他にはないのでその数値のまま上昇する。
しかし、世界を救う光のように攻撃を聖属性に変換といったOPがないとその属性が書いてあるスキルにしか効果がない。
記載がないスキルは全て無属性
トライポッドでも属性を付与できるが全てのスキルにつけれるクラスはあまりない。(バトマス,ストライカー,ソサ,サモナ)- ラゼニスの運命セットの属性ダメージ2%や全ての属性のダメージUPは〇属性で攻撃するというスキルにしか効果がない。
記載がない無属性スキルはもちろん効果がない。
- ラゼニスの運命セットの属性ダメージ2%や全ての属性のダメージUPは〇属性で攻撃するというスキルにしか効果がない。
弱点属性で攻撃すると更に10%上昇する。弱点ダメージは別の枠?
火力・DPS・ディーラークラス
- 強さは?
運命の星 < 残された風の絶壁12覚醒 < 実は18覚醒 < 世界を救う光18覚醒 < 実は30覚醒 < 世界を救う光30覚醒
「実は18」と「世界を救う光18」は世界を救う光が1~3%程強いがその程度の差なのでそこまで気にしなくていい。
有利な場所では「実は30」よりも強い場合があるので
- 移行順は?
運命の星→実は18→世界18or実は30→世界30
- 防御・移動CT減系は? (沈黙する巨人の森・愛し上手さん・生きてまた会おう等)
基本的には採用しない。
防具を強化するとそこまで痛くないのと、避けないとペナルティがあるレイドもあり、ポーション・サポートがいるので必要がない。
- ここにはない属性ダメージ・攻撃アップは?
マイナーな追加ダメージ2%等があるが、採用することはない。
カヤンゲル用の槍の達人を火力でセットしている人がいるが、槍の達人の攻撃力4%上昇は「残された風の絶壁」や「実は」よりも弱いので採用しないでください。サポート用です
運命の星
追加ダメージ3%
初心者はこれ。1枠空白が出来るが、覚醒もいらないカード。
ジャンピングしているとメニューの統合倉庫から受け取れる。
1からストーリーを見ると大陸のメインクエスト(ワールドクエスト)クリアで統合倉庫に配布される。
実は 18覚醒 オススメ
- 追加ダメージ8%
最初に目指すのはこれ。 レジェンドカードはバフントゥルが「取り戻した光」クエスト進行後に1枚もらえる。ジャンピングしていると統合倉庫?
- 旅商人の時間割と場所 ココ
- エクレア:エウディア旅商人
- ミハン:ルーテラン東旅商人(モリス)
- バルトゥ:アルテミス旅商人
- ネリア(レオンハート):アルテミス旅商人
- 技術長官カイン:アルデタイン旅商人
- バフントゥル:ヨーン旅商人
- 挑戦アビスダンジョンパック:荒れた草原カードセット→エクレア・バルトゥ・ネリア・カイン
勇敢な騎士or硬い勇気→ミハン
残された風の絶壁 12覚醒
- クリ率7% ダメージ換算 元クリ率50%で4.6% 80%で3.8%
- 「実は」セットの方がトータル的に強いのでこれ目的では集めなくて良い。
ランダムレジェンドパックから運よくこれらが出た場合はこちらでもOK
サポートでは最終設定なので腐らない。 - その他は週間ダンジョンのレアドロップ
- シリアン(国王):好感度・その他
- カーマイン:業績(カオゲ100回)・その他
- アマン:旅程クエストクリア・その他
- デランアマン:ルーテラン東旅商人(モリス)・イグネアの印・その他
- ソラス:ルーテラン東部メインクエスト・挑戦アビスダンジョンパック
- セリア:ルーテラン東部旅商人・挑戦アビスダンジョンパック
- 「実は」セットの方がトータル的に強いのでこれ目的では集めなくて良い。
世界を救う光 18覚醒 (エスターセット)
- 聖属性ダメージ7%+攻撃を聖属性に変換
- 平均3覚醒=42枚もレジェンドカードが必要になる。
聖属性弱点の所では17%上昇する非常に強力なカード。弱点でない所でも7%も上昇する。(武器3段階分ぐらい) - サポートが「絶壁30覚醒」をしていると聖属性ダメージが追加で3.5%上昇するので「実は30」よりも計算上では強くなる。
運の要素が必要なので「実は」を集めつつこれも並行して集めればいい。- その他は週間ダンジョンのレアドロップ
- シャンディー:その他
- アゼナ&イナンア:好感度・その他
- ニネブ:好感度・その他
- バフントゥル:旅商人・クエスト・その他
- シリアン:冒険の書・その他
- ウェイ:旅商人・業績
- カダンについて
カダンだけはアビスダンジョン・カヤンゲルのみでドロップする模様。
レジェンド選択カードパックにもいないので、レジェンドカードパックとエポナ依頼後のクエストで1枚もらえる程度です。
コツコツやっても集まりにくい筆頭のカードなので番外としました。
- その他は週間ダンジョンのレアドロップ
実は 30覚醒
- 追加ダメージ12%
- 全てのカードを5覚醒すると可能になるカード。
アゼナ&イナンナかバフントゥルの5覚醒で詰まると思うのでそれなりに先の未来のカードセット。
条件によったらエスター18の方が強くなる場合があるので、自然にどちらかが5覚醒したら設定してもいいレベル。
選択パックで無理矢理上げるべきではない。
- 全てのカードを5覚醒すると可能になるカード。
世界を救う光 30覚醒 (エスターセット)
- 聖属性ダメージ7%+聖属性ダメージ8%+攻撃を聖属性に変換
- 合計聖属性ダメージ15%と現状最強のカードセット。
レジェンドカードが16×6で96枚も必要になる。
カード経験値も非常に多くいる。
集め方?- レジェンド選択カードをむやみに使わない。使うと完成するという所まで我慢する
- 週間コンテンツにしっかりいく
- ベルン~ヨーンアビス、パプニカアビス、アルゴス等ゴールドがもらえなくても行く
- 祈る
これらをコツコツするしかない。
- 合計聖属性ダメージ15%と現状最強のカードセット。
カゼロスの軍団長
- 闇属性ダメージ7~15%
- 世界を救う光セットの対になるセット。
アビスダンジョンカヤンゲルでは敵が光属性なのでこっちを使用する。(ソナベールも光属性)
カヤンゲルでは18覚醒で世界を救う光30覚醒よりも強くなる。- 入手方法は深淵のレジェンドカードパック+軍団長ドロップのみ
イリアカン:幽霊船レアドロップ
カルメン:軍団長選択パック・深淵のレジェンドカードパック・レジェンドカード選択パックII
- 入手方法は深淵のレジェンドカードパック+軍団長ドロップのみ
- ちなみに現状韓国でもカヤンゲルとソナベールしか軍団長セットを使わないのであまり用途がない。
- 世界を救う光セットの対になるセット。
サポートクラス
- 最強は?
- 残された風の絶壁30覚醒
基本的には「攻撃命中時、対象の自分及びパーティーメンバーから受ける〇属性ダメージを〇〇%増加。」というオプション。
つまり「敵の被ダメを〇〇%増加させるデバフを付与する」ということ。
昔はフィールドボス等のHP上昇カードセットを使っていたが、中間的な与ダメージ上昇カードセット
「お前には、計画ってのがあったんだな。」が実装されたためもう使用しない。
- 残された風の絶壁30覚醒
- 移行順は?
運命の星 → お前には、計画ってのがあったんだな。12覚醒~30覚醒 → 残された風の絶壁30覚醒
防御系・回避CT減系の自衛カードは
火力クラス同様採用しない。
サポートクラスは怨恨を採用しない+追加装甲を積むので通常のダメージでよっぽどの事で死ぬことがないので必要がない。
回復・バリアも自身のタイミングで張れるため必要がない。
HP系も自衛では採用しない。
運命の星
- 最大hp+4%
- 火力同様最初はこれ。
統合倉庫から受け取り装備。
- 火力同様最初はこれ。
お前には、計画ってのがあったんだな。12覚醒~18覚醒
- 攻撃命中時、対象の自分及びパーティーメンバーから受けるダメージを0.5~1%増加。
- 最初に目指すのがこれ。
属性ダメージ軽減も付いており非常に優秀なカード。ほぼこれがサポートクラスのスタンダードになると思われる。
0.5~1%だがPT内に火力は3人いるので合計1.5~3%も貢献できる2番目に強いカード。 - その他は週間ダンジョンのレアドロップ
アイヒマン・シアン・ピエールフル覚醒で15覚醒。残りはカインorレジェ2種orフェデリコ辺り- カーマイン:業績(カオゲ100回)・その他
- デランアマン:ルーラン東旅商人(モリス)・イグネア・その他
- 技術長官カイン:アルデタイン旅商人
- フェデリコ:フェイトン旅商人・好感度
- アイヒマン:アルデタイン旅商人
- シアン:シュシャイアー旅商人
- ピエール:ヨーン旅商人
- 最初に目指すのがこれ。
お前には、計画ってのがあったんだな。30覚醒
- 攻撃命中時、対象の自分及びパーティーメンバーから受けるダメージを1.5%増加。
- デランアマンorカーマインのフル覚醒が必須なのでそれなりに先の未来のカードセット。
18覚醒からは1.5倍なのでそこまで頑張らなくてもいいかもしれない。
しかしデランアマンorカーマインの覚醒が偏った場合は設定しても良い。
- デランアマンorカーマインのフル覚醒が必須なのでそれなりに先の未来のカードセット。
残された風の絶壁 30覚醒
- 攻撃命中時、対象の自分及びパーティーメンバーから受ける聖属性ダメージを3.5%増加。
- 最終カードセット。上位勢は全員これ。
聖属性なので世界を救う光18覚醒以上と相乗効果(シナジー)がある。(12覚醒は聖弱点対象なら)
全員が世界を救う光18覚醒だとPTの火力がトータル10.5%も増加する非常に強力なセット。
もちろん収集難易度も高い。 - その他は週間ダンジョンのレアドロップ
- シリアン(国王):好感度・その他
- カーマイン:業績(カオゲ100回)・その他
- アマン:旅程クエストクリア・その他
- デランアマン:イグネアの印・その他
- ソラス:ルーテラン東部メインクエスト・挑戦アビスダンジョンパック
- セリア:ルーテラン東部旅商人・挑戦アビスダンジョンパック
- 最終カードセット。上位勢は全員これ。
槍の達人
- 攻撃命中時、対象の自分及びパーティーメンバーから受ける闇属性ダメージを2.5%増加。
- 絶壁の闇バージョン。
主にカヤンゲル・ソナベールで使う - 余談だが攻撃力+4%はサポートのバフには影響しない。サポートのバフに影響するのはILとアクセの基本ステータスのみ。
そして最近たまに見るが、「世界を救う光」や「実は」セットの方が遥かに強いので火力・DPS・ディーラーは装備しない方がいいです。- ラハルト:旅商人・挑戦アビスダンジョンパック
- ジンジャーウェール:その他
- 夢幻軍団ナイト:挑戦アビスダンジョンパック
- エルバーハスティック:ガーディアンレイド・挑戦アビスダンジョンパック
- アルカディア:挑戦アビスダンジョンパック・その他
- ハイビークィーン:挑戦アビスダンジョンパック
- 絶壁の闇バージョン。
番外編
一部クラスが使うセットも一応
ラゼニスの運命+3人のウマルが来るだろう
- 属性ダメージ2%上昇・一定確率で8秒間属性ダメージ24%上昇+バックアタック12%増加
- ストライカー・バトルマスター(一部ビルド)はこれが最終の模様。
それ以外のクラスは使用しない。
- ストライカー・バトルマスター(一部ビルド)はこれが最終の模様。
ウィッチャーコラボレーションセット
- ウィッチャーコラボ中に入手できたセット。
誰でも入手できるが故に効果は非常に低い。
イグニの効果で攻撃力6%上昇するが、1/3かつCT20秒で8秒継続なので実質0.8%しか増加しないので間違いなく運命の日の方が強い。