目次
変更履歴
スレイヤー
- バーサーカーの女性タイプのクラス。
他の性別変更クラスのように新スキルやトライポッドにも変更点が加えられている。
ベースは同じなので暴走はある。
バーサーカーとは違い完全に死滅タイプ。
どっちがいい?
韓国ではIL1540~IL1655での採用率が、捕食者52.66%処断者43.89%
しかし重要なのは韓国では人気≠強さではないということ。決して採用率が低い方が弱い訳ではない
結局は敵の行動を把握して適切に火力を出せる人が強いので、自分がストレスなくやれる方を選ぶといい。
ということで傾向だけ記載する。現在はトリシオンでどちらも体験できるので最終的にはそれで決めてほしい。
- 捕食者型
- 実戦火力型攻撃速度・移動速度・CTが短く攻撃をし続けるタイプ。
攻撃し続けてなるべく暴走時間を伸ばす仕様上、敵が無敵になったり殴れない時間があるとその後の脱力タイムがつらい。
- 実戦火力型攻撃速度・移動速度・CTが短く攻撃をし続けるタイプ。
- 処断者型
- ロマン火力型狂戦士の秘技型のようにゲージをためて暴走を繰り返すタイプ。
機動性はある方だが、暴走化するタイミングを計らなければならないのでやや難しい模様。
- ロマン火力型狂戦士の秘技型のようにゲージをためて暴走を繰り返すタイプ。
捕食者
- 暴走中に攻撃が命中するとゲージが回復するので、暴走をなるべく維持するタイプ。だんだんゲージ回復量は落ちるのでそのうち必ず暴走は終了する。
3秒毎に「疲労」スタックがたまり、毎秒のゲージ減少量が増えていく。
その「疲労」スタック分だけ暴走終了後の「脱力」状態の時間が短くなり、「脱力」効果が切れるとゲージも帰ってくるのですぐに暴走が可能になる。- 「疲労」スタックは実戦なら20~が目安(脱力時間8秒~)
- ゲージと共にマナも回復するが、断罪審判ルーン・集中ルーンはほぼ必須
- その代わりにアイデンティティスキル「ブラッディラスト」は使えない。
※追記
- プレイしてみた感じ、「ワイルドストンプ」のアースクラッシュや「ワイルドラッシュ」の燃え上がる憤怒の継続ダメージでもマナ回復+ゲージ回復が行われるので重要な要素に思えた。
戦闘特性
- 極迅速・致命型
刻印の方向性から一択。
軍団長装備
- 死滅6セット
バックアタックスキルがメインなので一択。
刻印
- 最優先される刻印(優先度高)
- 怨恨3
必須 - 突撃隊長3
必須 - 捕食者3
3必須 - 奇襲の名人3
必須 - 質量増加3
ほぼ必須。極迅速+暴走中の攻撃速度でペナルティ相殺できるので推奨。
- 怨恨3
- 非推奨刻印
- 呪い人形3
質量増加のペナルティがないようなものなのでこちらを採用することはほぼない。 - 鋭い鈍器3
クリ率は6割ぐらいあるが、アドレナリンを採用する枠もなく、死滅との相性が悪い鈍器は採用しない。
どうしても採用したいなら突撃3→アド3 質量3→鈍器3で75%ぐらいになるが非効率
- 呪い人形3
エンシェント以降の刻印
- エンシェントアクセサリーは最大3・6が出るようになるので
333331が可能になる - アドレナリン1
5%程の効率が出るこれ
- 333332は97石の7部分が2になるのでそういう石を作らないと効率が落ちる場合もあるので注意。
333332はアド2
おすすめ刻印設定
- 1370 333
怨恨3/捕食者3/奇襲3 - 1415 3333
怨恨3/捕食者3/奇襲3/突撃3or質量3 低迅速時は質量3推奨 - 1475~ 33333
怨恨3/捕食3/奇襲3/突撃3/質量3 - 1540~ 333331
- 怨恨3/捕食3/奇襲3/突撃3/質量3/アド1
ブレスレット
- 特性OP
- 致命+迅速
- 特殊OP
- (ハンマー+楔)・ハンマー・循環・情熱・優越・襲撃・奇襲
エリクサー
- ランダムOPはボスダメ>クリダメ>追加ダメ>混沌>攻撃力>秩序>力>武器攻撃力
- 頭+手の追加錬成効果(秩序+混沌)
- 会心
トライポッド優先順位
最優先
ギロチン・素早い準備
フューリアスクロー・素早い準備
採用するなら:ファイナルブロー・素早い準備
優先度高
ギロチン残り
ブルータルインパクト3種
ボルケーノイラプション中下2種
採用するなら:フェイタルソード3種
おすすめスキル設定
カオスダンジョンはギロチンの3番目のポッドを2番目にするだけで良い。
- 必須スキル
トライポッドは上123/中123/下順12に書かれる。
アイコン | スキル名 | スキルLV | トライポッド | ルーン | 宝石 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ワイルドストンプ | 10 | 3/1/2 | 出血 | - | シナジーバフ/カウンター | |
ワイルドフラッシュ | 0~7 | 2/(1) | 審判or続行 | - | 移動スキル | |
ブリュータルインパクト | 10~12 | 3/1/1 | 疾風or集中 | ダメージ・CT | 主力ダメージスキル | |
ボルケーノイラプション | 10~12 | 2/3/2 | 疾風or集中 | ダメージ・CT | 主力ダメージスキル | |
ギロチン | 10~12 | 1/3/1 | 集中 | ダメージ・CT | 主力ダメージスキル | |
フューリアスクロー | 10~12 | 3/1/1 | 断罪 | ダメージ・CT | サブダメージスキル |
- 選択スキル
現在の韓国の選択が韓国の最前線コンテンツにより変化しているのでややばらけている。
韓国の最前線は破壊・カウンター・無力化が必要に重要なのでそれを重視して採用している模様
上の6つは固定で、大体以下の4個から2個選ばれている模様 威力はこの4つの中での威力を示す。
・ファイナルブロー 断罪審判発動+微移動スキル 威力中 無力化中 速度普通
・フィニッシュドロー サブカウンター 威力中下? 無力化中 速度早い
・マウンテンクリーブ サブダメージ 威力中上 無力化中上 速度やや遅い バサ同様宝石レベル等スペックが高いと威力の伸びが悪い。
・フェイタルソード サブダメージ 威力中上 無力化上 速度遅い 破壊lv2
アイコン | スキル名 | スキルLV | トライポッド | ルーン | 宝石 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ファイナルブロー | 10~12 | 3/2/2 | 疾風or集中 | ダメージ・CT | サブダメージスキル | |
ファニシングドロー | 10~12 | 3/1/1or2 | 続行or疾風 | ダメージ・CT | サブダメージスキル カウンター | |
マウンテンクリーヴ | 10~12 | 2/2/1 | 疾風or集中 | ダメージ・CT | サブダメージスキル | |
フェイタルソード | 10~12 | 2/3/2 | 疾風or圧倒 | ダメージ・CT | サブダメージスキル 部位破壊 |
- 覚醒スキルは好み
最初だけゲージをためる必要はあるが、その後はスタックを貯めれなくても脱力状態が長いだけで終わるとゲージが満タンで返ってくる?ので待機所等で覚醒ポーションを飲みたくない人は「エクスキューション」
特化振りではないが少しでも高いダメージを出したいなら「ラグナブレーキ」
韓国だとほぼラグナブレーキの模様
エクスキュージョン | ゲージ回収+ダメージ中 | |
ラグナブレーク | ダメージ上? |
処断者型
- いわゆる特化型
バーサーカーの秘技とは違い暴走時間が16秒~18秒なので非常に短い。
それ故にゲージ・スキル管理がやや難しいが爆発力があるので、瞬間火力型といった感じ。
基本クリティカル率は、死滅20暴走30%バクアタ10%致命特化ブレスレット5%アド1 5%(エンシェント)
=70%程
韓国では1サイクル暴走と1.5サイクル暴走というものがある。主にスキルと特性が違う。詳細はおすすめスキル設定参照。
戦闘特性
- 極特化・首迅速
基本的にはこちらが採用率が高い。
特化致命ビルドもあるが、死滅なので基本的に鈍器を採用しないのと突撃を採用するので迅速の方が効率はいい模様。
ヴェールニルワインを使えば多少効率は出る。
軍団長装備
- 死滅6セット
バックアタックスキルがメインなので一択。
刻印
- 最優先される刻印(優先度高)
- 怨恨3
必須 - 突撃隊長3
必須 - 処断者3
3必須 - 奇襲の名人3
必須 - 呪い人形3
5番目は大体これ。
- 怨恨3
- 非推奨刻印
- 鋭い鈍器3
クリ率は6~7割ぐらいあるが、死滅との相性が悪い鈍器は採用しない。
鈍器を採用したいなら特化致命しかない。
- 鋭い鈍器3
エンシェント以降の刻印
- エンシェントアクセサリーは最大3・6が出るようになるので
333331が可能になる - アドレナリン1
特化迅速ビルドはこれ。維持は難しめだが5%なので許容範囲 - エーテル捕食者1
特化致命ビルドはこっち。
- 333332は97石の7部分が2になるのでそういう石を作らないと効率が落ちる場合もあるので注意。
333332はアド2
おすすめ刻印設定
- 1370 333
怨恨3/処断者3/奇襲3 - 1415 3333
怨恨3/処断者3/奇襲3/突撃3 低迅速時は呪い人形3推奨 - 1475~ 33333
怨恨3/処断者3/奇襲3/突撃3/人形3 - 1540~ 333331
- 怨恨3/処断者3/奇襲3/突撃3/人形3/アド1
ブレスレット
- 特性OP
- 特化+迅速
- 特殊OP
- (ハンマー+楔)・ハンマー・循環・情熱・優越・襲撃・奇襲
エリクサー
- ランダムOPはボスダメ>クリダメ>追加ダメ>混沌>攻撃力>秩序>力>武器攻撃力
- 頭+手の追加錬成効果(秩序+混沌)
- 会心
おすすめスキル設定
- 韓国では1サイクル暴走と1.5サイクル暴走というものがある。違いはワイルドラッシュを採用するか否かの違い。
基本的にブリュータルインパクト・ボルケーノイラプション ・ギロチン以外の5スキルで暴走化する。- 「1サイクル暴走」は1巡で暴走になれる。特化致命
利点:1.5サイクルよりも暴走に戻れるスピードが早いので強い。
欠点:ワイルドラッシュ(移動スキル)を採用する枠がない。スキルを外すと1.5と同じになる。必要特化ラインが高め - 「1.5サイクル暴走」はゲージ回収スキル1巡した後、1つのスキルを待って再度暴走する。特化迅速
利点:他のスキルも戻ってくるので。ゲージ管理に余裕がある。
欠点:1サイクル暴走よりも8~10秒待つ事になる=待ち時間が生まれる
- 「1サイクル暴走」は1巡で暴走になれる。特化致命
- 韓国の主流は1.5サイクル特化迅速。
- 必須スキル
トライポッドは上123/中123/下順12に書かれる。
アイコン | スキル名 | スキルLV | トライポッド | ルーン | 宝石 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ワイルドストンプ | 10 | 3or2/1/2 | 出血 | - | シナジーバフ/カウンター | |
ブリュータルインパクト | 10~12 | 3/2/1 | 疾風or集中 | ダメージ・CT | 主力ダメージスキル | |
ボルケーノイラプション | 10~12 | 2/3/2 | 疾風or集中 | ダメージ・CT | 主力ダメージスキル | |
ギロチン | 10~12 | 1/3/1 | 集中 | ダメージ・CT | 主力ダメージスキル | |
フューリアスクロー | 10~12 | 3/3/1 | 豊穣 | ダメージ・CT | サブダメージスキル ゲージ供給 | |
スピニングソード | 10 | 3/3/1or2 | 豊穣 | 高レベルCT | ゲージ供給 |
- 選択スキル
以下から2つ選ぶ。フラッシュブレードは97石所有者のアド2御用達の模様。他は完全に好み
・フラッシュブレード アド維持+サブシナジー+浄化等
・グラウンドスマッシュ ゲージ供給+被撃免疫
・ワイルドラッシュ 移動スキル 採用するならスピニングブレード2回で暴走
・フィニッシュドロー サブカウンター+ゲージ供給
トライポッドは上123/中123/下順12に書かれる。
アイコン | スキル名 | スキルLV | トライポッド | ルーン | 宝石 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
フラッシュブレード | 10 | 1/1/1 | 豊穣 | CTor無し | ゲージ供給 | |
グラウンドスマッシュ | 10 | 3/1/1 | 豊穣 | CTor無し | ゲージ供給 | |
ファニシングドロー | 10 | 3/1/2 | 豊穣 | CTor無し | ゲージ供給 | |
ワイルドフラッシュ | 0~7 | 3/1 | 続行 | - | 移動スキル |
スレイヤー/ビルドのコメント
- 呪いより質量やで -- 2023-10-24 (火) 17:43:29
- 捕食者には質量と書いてますよ。処断者は韓国見ても8:2ぐらいで呪い採用してます。 -- 2023-10-24 (火) 20:16:40