目次
変更履歴
ブラスター
- 重火器?を扱う
- ゲージを溜めると固定砲台モードになれる。
- 動きがやや遅いがバリアスキルが豊富。採用必須。
どっちがいい?
韓国ではIL1540~IL1655での採用率が、火力強化38%砲撃強化61%
しかし重要なのは韓国では人気≠強さではないということ。決して採用率が低い方が弱い訳ではない
結局は敵の行動を把握して適切に火力を出せる人が強いので、自分がストレスなくやれる方を選ぶといい。
ということで傾向だけ記載する。現在はトリシオンでどちらも設定できるので最終的にはそれで決めてほしい。
- 火力強化型
- 耐久力がある。立ち位置に左右されにくく、バリアスキルと刻印で生存力が高い。
- 12秒間攻撃できないとバフが減少していき最初の状態に戻るので、攻撃し続けれる敵でないと火力が出しづらい。
- 砲撃型
- 瞬間火力が高い。砲撃時はバリアと刻印で生存力が高い。
- 砲撃中は移動できないのでタイミングが重要。すぐに解除するとゲージも初期化されるためロスが大きい。
火力強化型
- 10/19に改編された。
- 新スキルが増え、それが主力の1つになった。
- ゲージが分離され、新しい火力ゲージは6秒間攻撃が当たらないと減少するようになった。しかし攻撃を当て続ければ維持される仕様に。
- 砲撃ゲージはほぼ変わらない
- 火力強化刻印は砲撃スキルには効果がなくなり、被ダメ減少がやや減り15%に。
- そしてクリティカルアップが消えたので特性は致命寄せor幻覚セットになった。
- 攻撃し続ければ従来の火力バフ+刻印効果で一般スキルの与ダメージを20%上昇させる模様
戦闘特性
- 極致命・首迅速or1ヵ所迅速
火力強化からクリティカルアップが消えたので致命寄せになる
- 迅速800~致命1300~
極迅速までいくとマナが枯れてしまうのでこれぐらいに。こちらは幻覚セット
軍団長装備
- 悪夢6セット
改編後もこれがメジャーなセット
しかし改編前と違い無限マナ状態では戦ってはいけなくなったので断罪審判集中ルーン等マナを供給しつつマナ中毒状態で戦うのがいいとのこと。
無限マナ状態に入らなければ一番ダメージが高い模様
- 救援6セット
攻撃速度が上がるが悪夢に比べて4.4%低いセット。
こちらもマナ管理はいる
- 幻覚6セット
極迅速・迅速寄せの場合はこっち。
当然マナ管理必須。
断罪審判集中必須
刻印
- 最優先される刻印(優先度高)
- 火力強化3
必須 - 怨恨3
必須 - 鈍器3
必須 - アドレナリン3
必須
- 火力強化3
- 選択刻印
- 打撃の名人3
覚醒には効果がないが有用 - 呪い人形3
バリアスキル・火力強化の軽減があるのでそこまで気にならない刻印だが、アドレナリンが必須なので15%程の期待値になる
しかしペナルティが気になるなら打撃の名人で
- 打撃の名人3
エンシェント以降の刻印設定
- エンシェントアクセサリーは最大3・6が出るようになるので
333331が可能になる
- 333331
- 打撃の名人1
怨恨3鈍器3火力3アド3人形3の場合はこれ - アドレナリン1
怨恨3鈍器3火力3人形3打撃3の場合はこれ - エーテル捕食者1
怨恨3鈍器3火力3アド3打撃3or人形3の場合はこれ
- 打撃の名人1
- 333332は97石の7部分が2になるのでそういう石を作らないと効率が落ちる場合もあるので注意。
333332はアド2
おすすめ刻印設定
・1370 333
火力3/怨恨3/打撃3
・1415 3333
火力3/怨恨3/鈍器3/アド3
・1475~ 33333 悪夢or救援or幻覚のどれか
火力3/怨恨3/鈍器3/アド3/打撃3or人形3
- 1540~ 333331
火力3/怨恨3/鈍器3/アド3/打撃3/捕食者1
火力3/怨恨3/鈍器3/アド3/人形3/打撃1
おすすめスキル設定
トライポッドは上123/中123/下順12に書かれる。
- 必須スキル
アイコン | スキル名 | スキルLV | トライポッド | ルーン | 宝石 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ミサイル爆撃 | 10~12 | 2/3/2 | 続行or集中 | CT/ダメージ | 主力ダメージスキル | |
スカイボミング | 10~12 | 2/1/2 | 続行or集中 | CT/ダメージ | 主力ダメージスキル | |
高圧烈弾 | 10~12 | 1/2/2 | 疾風or断罪 | CT/ダメージ | 主力ダメージスキル | |
強化弾 | 10~12 | 1/1/2 | 続行or出血 | ダメージ | サブダメージスキル | |
エネルギーフィールド | 10 | 3/2or3/1 | 続行 | CT | サブダメージスキル |
- 覚醒スキルは好み?
ヘビータレットはダメージが高いので基本はこっちだが、長い。
ミサイル飽和はゲージ効率がいいがあまりダメージは出ない。使い分けるのが主流の模様
ヘビータレット | ダメージ大 | |
ミサイル飽和 | ダメージ大 |
- 選択スキル以下から2つ
- 火力的には多連装+砲塔だが好み
- 広いフィールドでボスがあちこち移動するなら砲塔の効果が薄いので火炎等
- 多連装は硬直が長い、ギミックで殴れない時間に火力ゲージを1から溜めなおす場合は、火炎放射でも。
砲塔召喚 10~12 2/1/2 出血or断罪 ダメージ シナジーバフ
ゲージ供給多連装ロケット砲 10~12 1/3/2 疾風or審判or豊穣 ダメージ/CT サブダメージスキル
ゲージ供給火炎放射器 10~12 2/2or3/1 豊穣 ダメージorCT ゲージ供給
- カウンタースキル1つ
- ランチャースイングは高無力化・部位破壊で7まで振れば移動スキルにもなるがスキルポイントが必要。
- ナパーム弾は高無力化・部位破壊と優れているがやや射程が短くモーションも遅め。
- フロントシェリングはCTも短くモーションも早いのでカウンターとしては性能が高い、しかしカウンター以外は用途がない
ランチャースイング 7 2or3/1 圧倒 - カウンター
無力化ナパーム弾 4 1or3 圧倒 - カウンター
無力化フロントシェリング 4 1 - - カウンター
砲撃強化型
- 10/19に改編された。
- 火力強化刻印は砲撃スキルには効果がなくなり、砲撃中はデフォルトで20%軽減されるようになった。
- 火力強化にクリティカルバフが消え上記の理由もあり採用されなくなった。代わりに砲撃中はクリティカル率アップされるようになった。
- 火力強化刻印を採用しなくなったことによって砲撃モード以外の生存力が落ちたので注意が必要
- 以前よりもすぐに砲撃モードになれる感触なので高スペック(トラポ・ルーン・特化)必須になった模様
- グラビティボンバーが改変されゲージ回収火力共に上昇したので採用されるようになった。
- 砲撃スキルのEがホールドスキルになった。
戦闘特性
- 極特化・首致命
刻印で40%あるが迅速に振る余裕はないので首致命 - 極特化・首迅速
幻覚セット必須だが、移動速度が上がる。
火力的には救援の方が強いがエピック区間なら
軍団長装備
- 救援6セット
メジャーな設定 - 幻覚6セット
高クリティカルにはなるが、迅速が皆無なので攻撃速度が
刻印
- 最優先される刻印(優先度高)
- 砲撃強化3
必須 - 怨恨3
必須 - 鈍器3
必須 - 速戦即決3
砲撃スキル2種がホールドスキルに・グラビティボンバーがホールドなので必須になった
- 砲撃強化3
- 選択刻印
- 打撃の名人3
覚醒には効果がないが有用 - 呪い人形3
覚醒に効果が乗るがペナルティ有 - アド3
ブレスレットがない区間ではやや有用だが、迅速が皆無になってしまったので速戦即決3は切れず、打撃と選択になる?
あまり推奨されていない
- 打撃の名人3
エンシェント以降の刻印設定
- エンシェントアクセサリーは最大3・6が出るようになるので
333331が可能になる
- 333331
- アド1
- 333332は97石の7部分が2になるのでそういう石を作らないと効率が落ちる場合もあるので注意。
333332はアド2
おすすめ刻印設定
・1370 333
砲撃3/怨恨3/速戦3
・1415 3333
砲撃3/怨恨3/鈍器3/速戦3
・1475~ 33333 救援セット
砲撃3/怨恨3/鈍器3/速戦3/打撃3or人形3
- 1540~ 333331
砲撃3/怨恨3/鈍器3/速戦3/打撃3or人形3/アド1
おすすめスキル設定
トライポッドは上123/中123/下順12に書かれる。
- 必須スキル
アイコン | スキル名 | スキルLV | トライポッド | ルーン | 宝石 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ミサイル爆撃 | 10~12 | 2/3/2 | 続行or集中 | CT/ダメージ | 主力ダメージスキル | |
スカイボミング | 10~12 | 2/1/2 | 続行or集中 | CT/ダメージ | 主力ダメージスキル | |
グラビティボンバー | 10~12 | 1/3/2 | 豊穣 | CT/ダメージ | 主力ダメージ ゲージ供給 | |
エネルギーフィールド | 10 | 3/2or3/1 | 続行 | CT | サブダメージスキル | |
火炎放射器 | 10~12 | 2/2or3/1 | 豊穣 | ダメージorCT | ゲージ供給 | |
砲塔召喚 | 10~12 | 2/1/2 | 出血or断罪 | ダメージ | シナジーバフ ゲージ供給 | |
フロントシェリング | 10 | 2/1/1 | 豊穣 | CT | カウンター ゲージ供給 |
- 覚醒スキルは好み?
ヘビータレットはダメージが高いので基本はこっちだが、長い。
ミサイル飽和はゲージ効率がいいがあまりダメージは出ない。使い分けるのが主流の模様
ヘビータレット | ダメージ大 | |
ミサイル飽和 | ダメージ大 |
- 選択スキル以下から1つ好みで
- 強化弾は微量なゲージ回収と狂奔続行で快適化
- ランチャースイングは高無力化・部位破壊・移動スキル
- ガイドではフロントシェリングを外しているが統計ではほぼ採用されているので好み?
ランチャースイング 7 2or3/1 圧倒 - カウンター
無力化強化弾 10~12 1/1/2 続行or出血or狂奔 ダメージ サブダメージスキル