目次
変更履歴
2022/6/3
バーストのスキル設定の欄にボイドストライクの説明やスキル回し例を追記しました
2022/7/22
ブレスレットが追加されたためおすすめブレスレットを追加しました
2022/9/3
バーストのブリッツラッシュのトライポッドを変更しました
2022/9/15
古代の1刻印2刻印のおすすめを記載しました。
2023/10/18
韓国でのバランス調整に伴う構造改革記事を追記しました。
韓国での変更
- 大きく構造が変わりました。
覚醒:ブレイドアサルトが40%上昇しパーフェクトゾーンが消えたのでこちらも使えるようになった。
使わないスキルを使うようになるので今のうちからトラポを掘っておくのがべたー。
以下の消えるポッドも5にしておくとアミュレットlv5がもらえる。
ツインシャドー:素早い準備
ボイドストライク:空虚地帯
デスセンテンス:冷気地帯
メールシュトローム:威圧
- オーラの残滓
常時アーツ状態?になった。バフ内容はオーラの残滓の物。バーストのダメージ-30%- 採用スキル変更
スピンカッターorターニングスラッシュ(1or3-1or3-1)
ムーンライトソニックorデスセンテンス(2-2-1)
ツインシャドウ採用者も出ている。(2-1-1or2)
ボイド・アブソバー・ブリッツもチャージの有無を選択できるようになった。 - 刻印変更
オーラの残滓3が必須になった。アド3も必須。スパチャビルドも一応ある(理論値は少し弱くなるらしい)
即発残滓:怨恨3アド3残滓3突撃3捕食者1固定で、人形3or鈍器3
チャージ残滓:怨恨3アド3残滓3スパチャ3捕食者1固定で、突撃3or人形3or鈍器3
- 採用スキル変更
- バースト
スタックの溜まる速度が0.4秒→0秒になった。上限が60スタックになり、60スタック時はバーストのダメージが2倍に。
40~59スタックで打つとゲージ3個満タンで帰ってくる。
溜まる速度は体感変わらないか早くなった。- 採用スキルの変更
ボイド枠にサプライズアタック採用(1-1or3-1)
アブソバー枠にブレードダンス採用(1-2-2)
ブリッツの3番目をデュアルブリッツに - 刻印はそのまま
- 採用スキルの変更
- 残滓はバクアタスキルが増え一般スキルで回していく傾向に。
- バーストはバーストの依存度が更に増え、5スキル程度でゲージが満タンで帰ってくるので以前よりは復帰しやすくなった。
ただし40~59スタックで打つと85%なので現在の12~14スタック程度のダメージしか出ない
概要
loawaのランキング+刻印統計(1655~1540)・invenの解説記事を見て作成しています
環境が変わったら都度更新はしますが、すぐには反映できない場合もあるのをご了承ください
ブレイド
- アサシン?
- 双剣+大剣を扱う。
- チャージスキルが多いが、機動性は高い方
- バックアタックがメイン
どっちがいい?
韓国ではIL1540~IL1655での採用率が、オーラの残滓54%バースト45%
しかし重要なのは韓国では人気≠強さではないということ。決して採用率が低い方が弱い訳ではない
結局は敵の行動を把握して適切に火力を出せる人が強いので、自分がストレスなくやれる方を選ぶといい。
ということで傾向だけ記載する。現在はトリシオンでどちらも設定できるので最終的にはそれで決めてほしい。
- オーラの残滓型
- スキル回しがシンプル敵の攻撃に左右されにくく、無力化が高い。
- 敵の攻撃に左右されにくいが攻撃を外すとゲージが溜まらず、スキルのCTが非常に長くなってしまう。バックアタックで入れるスキルが多く全てチャージスキルなのでやや難あり。
- バースト型
- バーストスキルのダメージが全クラスの主力スキルの中で一番高い。それに伴い最悪バーストスキルだけバックアタックでも良いので、火力は出しやすい。
- 最短でも打つのに12秒程かかるので、PTメンバーの火力が高いと敵によってはバーストを最大段階で打てない。最大段階で打てないどころか敵が無敵に入ったり減衰になったら大幅にロスする。制限時間内にスタックをためて打たないといけないストレスがある。
オーラの残滓
- オーブを3つためてバーストスキルを打ってバフをつけてそれをループさせるタイプ
- アイデンティティスキル(以下アーツ)を押すと2秒間ゲージが減らないので3つ目は満タンではなくても少しでもたまっていたら連続で押せば3のバフがつく
- 満タンでアーツ状態に入るのとギリギリでアーツ状態に入るのではCTの短縮率が違うのでできれば3満タンで打つのがベスト。
貯めるスキルがない場合は打ってもよい。 - 特化の数値でアーツ発動時MPの回復量・スキルCT短縮・バーストスキルのダメージが変わるのでかなり重要
- 基本は死滅セットで足りないクリティカル率やバックアタック性能を更に伸ばすが、バックアタックのストレスを感じる場合は悪夢セットでもいいが。
クリティカル率が低くなるためあまり推奨はしない。
アップデートで死滅に強化が入ったので悪夢の選択肢はなくなった
戦闘特性
- 極特化
特化が低いとスキルを外した時にオーブがたまらなくて長時間待つことにもなるので基本は極特化でいく - 1ヵ所致命
バーストスキルは全スキルの中で一番ダメージは高いがトライポッドがないので死滅バフ+バックアタック+首の致命だけでしかクリティカル率が上げれない
バーストスキルのクリティカルを上昇させるために1ヵ所致命にする事もある
・しかし1ヵ所積んでも確定になるわけではないのと、特化が下がることでバーストスキル自体のダメージが減少してしまうので
※迅速について
チャージ速度が上昇するが刻印で攻撃速度が上がり、アーツでctを短縮させるので必要ない
刻印解説
- 最優先される刻印(優先度高)
- オーラの残滓1~3
エピックまでは3必須
エンシェントからは選択でクリティカルの下振れが嫌ならアド3残滓1。
気にならないなら残滓3アド1。
調整が入ると期待値は1%程残滓3が上になる
- スーパーチャージ3
必須
- 怨恨3
必須
- 奇襲の名人3
必須 - 選択刻印(優先度中)
- 呪い人形3
エピック区間の被ダメージ感だとややつらい可能性有
- アドレナリン1~3
意識をする必要があるが事前準備やアーツ発動でもスタックするので相性はいい方
- あまり相性が良くない刻印
・突撃隊長
そこまで移動速度は上昇しない
・鋭い鈍器
死滅セットにはクリティカルダメージアップがついているので要求クリティカル率が跳ね上がる(86%)
ガンスリ・デビハン・アルカナ・ウェザーリストの内2人がPTにいる場合のみ人形の効率を超えるので微妙
・精気吸収
重要なコンボバフがなくオーラの残滓で上昇する分で十分
・質量増加
チャージ速度が落ちる・スキルの回転率が落ちるので非推奨
軍団長装備
- 死滅6セット
バックアタッククラスなので一択
エンシェント以降の刻印設定
- エンシェントアクセサリーは最大3・6が出るようになるので
333331が可能になる
- 333331
- 残滓のオーラ1
刻印解説参照 - アドレナリン1
刻印解説参照
- 残滓のオーラ1
- 333332は97石の7部分が2になるのでそういう石を作らないと効率が落ちる場合もあるので注意。
333332はアド2
おすすめ刻印設定
特性:首致命特化・残り特化or1ヵ所致命 特化の数値がやや影響するのでアクセの品質注意
- 1370止め 33
残滓3/スパチャ3 - 1415~1430止め 3333
残滓3/スパチャ3/怨恨3/奇襲3 - 1445~ 死滅or
悪夢セット 33333
残滓3/スパチャ3/怨恨3/奇襲3/人形3 - 1540~ 333331
残滓3/スパチャ3/怨恨3/奇襲3/人形3/アド1
残滓1/スパチャ3/怨恨3/奇襲3/人形3/アド3
おすすめブレスレット
- 最優先されるOP(優先度高)
- 特化+致命もしくは特化+下記レアOP
- つくと嬉しいレアOP
- ハンマー・楔・循環・情熱・冷静・武器攻撃力・優越・襲撃・精密・奇襲
これらレアOPは強いが確率もおそらく低いので付いたらラッキー程度良いと思われる。
もちろん狙ってみても良い。
- ハンマー・楔・循環・情熱・冷静・武器攻撃力・優越・襲撃・精密・奇襲
トライポッド優先度
- 売っているかどうか不明なので参考程度に。
基本的にはダメージと自バフを最優先する。その後CT等
- 優先度高
- ブリッツラッシュ:急所攻撃,チャージ強化,シャドーラッシュ
- ソウルアプソバー:暗黒攻撃,両断切り
- ボイドストライク:オーブ調整
- メールシュトローム:オーブ調整
- その他ダメージ
- 優先度高
おすすめスキル設定
トライポッドは上123/中123/下順12に書かれる。
アイコン | スキル名 | スキルLV | トライポッド | ルーン | 宝石 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
スピンカッター | 7~10 | 2/3/1 | 狂奔,浄化,疾風 | なしorCT | PT・自シナジーバフ 移動スキル | |
ダークアクセル | 10 | 1/1/2 | 狂奔,浄化,疾風 | なしorCT | 移動スキル/ 免疫スキル | |
ソウルアプソバー | 10~12 | 3/1/3 | 豊穣 | CT・ダメージ | 主力ダメージ・ゲージ供給スキル | |
アーススラッシュ | 7~10 | 3/3/2 | 圧倒,出血,豊穣 | なしorCT | カウンター サブダメージスキル | |
ムーンライトソニック | 10~12 | 1/2/2 | 豊穣,守護,疾風 | CT/ダメージ | 準主力・サブゲージ供給スキル | |
メールシュトローム | 0~7 | 2/1 | 疾風,出血,集中 | CT | 主力ゲージ供給バフスキル | |
ブリッツラッシュ | 10~12 | 3/2/1 | 疾風 | CT/ダメージ | 主力ダメージスキル | |
ボイドストライク | 10~12 | 3/1/1 | 豊穣 | ダメージ | 主力ゲージ供給 ダメージスキル |
- 覚醒スキルはフラッシュブリンク一択。
フラッシュブリンク | ダメージ大+ゲージ上昇 |
レジェンダリー以下の区域で特化が低い場合アーススラッシュの代わりに以下のスキルを選択して入れてもよい
アイコン | スキル名 | スキルLV | トライポッド | ルーン | 宝石 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ポールスター | 0~10 | 2/1/1 | 豊穣 | CT | ゲージ供給スキル |
バースト
- アーツ状態(ゲージをためてアイデンティティスキルを1回押す)でスタックを溜めてバーストを打つとゲージが返ってくる
スタック数によってバーストを打った時に再度ゲージがたまる量が違う。20で3つフルでたまった状態で帰ってくる - オーラの残滓とは違いアーツ状態の制限時間内にスタックを貯めてバーストを打つので少し難しい
- 敵のギミックで殴れなくなる時間が長くなるとアーツ状態が切れてしまうので、ブレイドの操作になれている人かつ敵のギミックを知っていないと難しい。
- 現在は高スタック16~20でバーストを打つと効率がよいらしい。
16未満でサポーターのバフが切れそうになっていても16以上なるべく20で打つことを推奨されている。
しかし16でアーツ時間がギリギリ切れるというタイミングではサポートバフ中に打つといい。 - もちろん16で打つとボイドやソウルでゲージを満タンにしてアーツ状態に入らないと3段階で始まらないため10%もダメージが落ちる。
- このようにアドリブ力がかなりいるので調整後はかなり難しいクラスになった。
- ブレイドに慣れている人向き
- 残滓とは違いバースト以外はサブダメージスキル
- 追記:6/29のバランス調整で弱体化された。刻印も333331等に使われていた1刻印も効率が悪くなったので推奨しない。スタックも低スタック12~14が主流だったが高スタック16↑でないと弱くなった。
大体の弱体化率はバースト1で-11~12%バースト3で6~7%程とのこと。
戦闘特性
- 極特化
バーストに全てを注ぐため極特化・首致命
刻印解説
- 最優先される刻印(優先度高)
- バースト3
3推奨
※バースト1スパチャ3という本来ではスパチャを採用しない筈のビルドが現在本家で話題になっているが、古代アクセもしくはエピック石97で333331と他の刻印で底上げされていないと微妙なので推奨しない
- 怨恨3
言うまでもなく最強刻印。耐久は並みだが機動性が高いので気にならない
- 奇襲の名人3
チャージクラスだが主力スキルとバーストスキル全てバックアタックなので効率がいい
- アドレナリン3~2
クリティカル率が低いので必須
1採用は固定PTなら
- 選択刻印(優先度中)
- 呪い人形3
デメリット有だが安定したダメージ
- 鋭い鈍器
賛否があるが、人形のデメリットが気になるならこっち
- あまり相性が良くない刻印
・突撃隊長
そこまで移動速度は上昇しない
・精気吸収
バーストのダメージに影響されないので推奨されない
・質量増加
制限時間内にスタックを溜める必要があるので推奨されない
・スーパーチャージ
バーストの威力が上がらないので推奨しない
軍団長装備
- 死滅6セット
バックアタッククラスなので一択
エンシェント以降の刻印設定
- エンシェントアクセサリーは最大3・6が出るようになるので
333331が可能になる
- 333331
- エーテル捕食者1
ほぼ入れるものが他にないのでこれ。 - アドレナリン1
- 鈍器3を入れてアド1にする。韓国の統計でもエーテル捕食者1の方が採用率が高い。
- 死滅込みの鈍器効率が必要クリティカル率80%↑で、5%(アド1)+20%(首)+4%程(ブレスレット)+10%(バックアタック)+20%(死滅lv2)=59%
ここにクリティカルシナジー込みで69%程になる。アド2であれば74%まで上昇し15%ぐらいの効率が見込める。
固定PTなどでガンスリ等のクリティカルシナジーがないとデメリットの出方次第では弱くなる可能性がある。
- エーテル捕食者1
- 333332は97石の7部分が2になるのでそういう石を作らないと効率が落ちる場合もあるので注意。
333332はアド2だがアド3だった枠が鈍器3になる。
おすすめ刻印設定
特性:首致命特化・残り特化 特化の数値が強く影響するのでアクセの品質注意
・1370止め 33
バースト3/怨恨3
・1415~1430止め 3333
バースト3/怨恨3/奇襲3/鈍器3or人形3
・1475~ 死滅セット 33333
バースト3/怨恨3/奇襲3/鈍器3or人形3/アド3
・1540 333331
バースト3/怨恨3/奇襲3/鈍器3/人形3/アド1
バースト1設定は
怨恨3/奇襲3/鈍器3or人形3/アド3/スパチャ3/バースト1
非推奨
おすすめブレスレット
- 最優先されるOP(優先度高)
- 特化+致命もしくは特化+下記レアOP
- つくと嬉しいレアOP
- ハンマー・楔・循環・情熱・冷静・武器攻撃力・優越・襲撃・精密・奇襲
これらレアOPは強いが確率もおそらく低いので付いたらラッキー程度良いと思われる。
もちろん狙ってみても良い。
- ハンマー・楔・循環・情熱・冷静・武器攻撃力・優越・襲撃・精密・奇襲
トライポッド優先度
- 売っているかどうか不明なので参考程度に。
基本的にはダメージと自バフを最優先する。その後CT等
- 優先度高
- ブリッツラッシュ:急所攻撃,チャージ強化orダークチャージ,シャドーラッシュ
- ソウルアプソバー:器用な手,暗黒攻撃,両断切り
- ボイドストライク:オーブ調整
- メールシュトローム:オーブ調整
- ウィンドカット:素早い準備
- スピンカッター:素早い準備
- その他ダメージ
- 優先度高
おすすめスキル設定
- ボイドストライクのホールドポッドを選択する理由はホールドしないで即打ちしてもゲージ回収+スタック増加沼が出るので即発スキルとして使える。
元々ゲージ効率>ダメージなスキルなためこちらのほうが有用。 - ブリッツラッシュはダークチャージにすることで微妙に足りないスタックを補完できるようになるが、近づいていないと当たらない。
トータルダメージは同じ。
トライポッドは上123/中123/下順12に書かれる。
アイコン | スキル名 | スキルLV | トライポッド | ルーン | 宝石 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
スピンカッター | 7~10 | 2/3/1 | 狂奔,浄化,疾風 | CT | PT・自シナジーバフ 免疫スキル | |
ダークアクセル | 10 | 1/1/2 | 狂奔,浄化,疾風 | なしorCT | 移動スキル/スタック要員 | |
ソウルアプソバー | 10~12 | 3/1/3 | 豊穣or疾風 | CT・ダメージ | サブダメージ | |
アーススラッシュ | 7~10 | 3/3/2 | 圧倒,出血,豊穣 | なしorCT | カウンター スタック要員 | |
ウィンドカット | 10~12 | 1/2/2 | 出血,疾風 | CT | スタック要員 | |
メールシュトローム | 0~7 | 2/1 | 疾風,出血 | CT | スタック要員・ゲージ供給バフスキル | |
ブリッツラッシュ | 10~12 | 3/3/1 | 疾風 | CT/ダメージ | サブダメージスキル | |
ボイドストライク | 10~12 | 1/2/3 | 豊穣 | ダメージ | 主力ゲージ供給 ダメージスキル |
- 覚醒スキルはフラッシュブリンク一択。
フラッシュブリンク | ダメージ大+ゲージ上昇 |