概要
- ガーディアンレイドよりもさらに難易度の高いレイドコンテンツとして新たに「アビスレイド」が登場
- 何らかの理由により正常な「中断」を行わずにダンジョンを離脱した場合、
報酬を受け取らなくても入場回数が差し引かれます。 - 第1フェイズの攻略に失敗した場合、もしくは第1フェイズ攻略後であっても中断投票後に
報酬を受取らずにダンジョンから出た場合は入場回数が差し引かれません。
- 参加資格 [ガイド]アビスレイド解禁!クエストの完了
2021.9.29「ミスティック」「カイシュテル」の削除によって、達成装備Lvが1,370時に出現します。 - 報酬制限装備Lvを上回っている場合、ダンジョン完了後のゴールドや経験値を獲得できません。
- 報酬獲得不可になるアイテムレベル以上のキャラクターでも、装備素材、カード、調和の欠片袋は入手できる。
情報元:https://pages.pmang.jp/lostark/posts/6554#gold
大陸 コンテンツ 報酬制限装備Lv ゴールド パプニカ アビスレイド
アルゴス(ゲート1)1475 300 アビスレイド
アルゴス(ゲート2)1475 300 アビスレイド
アルゴス(ゲート3)1475 400
- 報酬獲得不可になるアイテムレベル以上のキャラクターでも、装備素材、カード、調和の欠片袋は入手できる。
- 入場方法
主要都市 ルーテラン、アルデタイン、ベルン、ロヘンデル、ヨーン、フェイトン
パプニカの[アビスレイド]から入場可能です。
アルゴス
- 戦闘Lv.50以上
- 3フェイズ制 フェイズ毎の必要装備Lvは以下の通りとなります。
- フェイズ1 :1370
- フェイズ2 :1385
- フェイズ3 :1400
- 制限時間45分
- 復活回数はフェイズ毎に4回まで
- バトルアイテム以外のポーション使用不可
- 戦闘待機所以外での装備、バトルアイテム、スキル変更不可
- 入場回数はキャラクター毎に週1回まで
- ギミック攻略が重要で、アビスダンジョンよりも人数の多い8人制レイドです。
- クラス特性を活かしたパーティプレイができるように努めましょう。
- スタンドプレイは禁物です。唐突に部位破壊や無力化攻撃は、ただの迷惑となります。
ミスティック
最初のレイドボスとしてガーディアン「ミスティック」が登場(2020.10.28)
- 入場制限 IL370以上
- 推奨IL
フェーズ1 370
フェーズ2 385
フェーズ3 400
- ギミック攻略が重要で、アビスダンジョンよりも人数の多い8人制レイドです。
- クラス特性を活かしたパーティプレイができるように努めましょう。
- スタンドプレイは禁物です。唐突に部位破壊や無力化攻撃は、ただの迷惑となります。
フェイズ1達成
固まった霧の結晶7
固まった霧の露21
ミスティックの鱗0~1
ミスティックの牙0~1
墜落した熱望のネックレス
墜落した熱望のイヤリング、墜落した渇きのイヤリング
墜落した熱望の指輪、熱望した渇きの指輪
強力な誕生石
レア刻印書
ゴールド360
- 追加報酬(捕獲した魂を入れた箱) 要クリスタル100
墜落した熱望のネックレス
墜落した熱望のイヤリング、墜落した渇きのイヤリング
墜落した熱望の指輪、熱望した渇きの指輪
破壊石の欠片、守護石の欠片
強力な誕生石
全体カードパック
↑から出る(フェイズが高いほど報酬増大)- 獲得例
墜落した渇きの指輪1
強力な誕生石1
破壊石の欠片100
守護石の欠片300
ノーマルカードパック1
- 獲得例
フェイズ2達成
固まった霧の結晶4
固まった霧の露10
ミスティックの鱗0~1
ミスティックの牙0~1
墜落した熱望のネックレス
墜落した熱望のイヤリング、墜落した渇きのイヤリング
墜落した熱望の指輪、熱望した渇きの指輪
強力な誕生石
ゴールド フェイズ1と2合わせて504
- 追加報酬(捕獲した魂を入れた箱) 要クリスタル100
墜落した熱望のネックレス
墜落した熱望のイヤリング、墜落した渇きのイヤリング
墜落した熱望の指輪、熱望した渇きの指輪
強力な誕生石
破壊石の欠片、守護石の欠片
全体カードパック
↑から出る(フェイズが高いほど報酬増大)
フェイズ3達成
固まった霧の結晶2
固まった霧の露5
ミスティックの鱗3
ミスティックの牙3
墜落した熱望のネックレス
墜落した熱望のイヤリング、墜落した渇きのイヤリング
墜落した熱望の指輪、熱望した渇きの指輪
強力な誕生石
ゴールド フェイズ1と2と3合わせて648
カイシュテル
- 入場制限 IL.870以上達成
- 推奨IL.
- フェイズ1:IL.870
- フェイズ2:IL.870
- フェイズ3:IL.885
- フェイズ4:IL.900
- 人数 16人(マッチング・パーティー検索利用可)
- 4フェイズ制
・復活回数はフェイズ毎に8回まで
・バトルアイテム以外のポーション使用不可
・戦闘待機所以外での装備、バトルアイテム、スキル変更不可
・報酬獲得時に入場回数が1回減少(入場回数はキャラクター別に週1回まで)
変更履歴
- 2022/12/21のアップデートでデザイン等が変更され、カウンター等項目が増えたので項目を追加した。
文章も加筆修正した
MVPシステム
- Most Valuable Playerの略
- 総合的に貢献度が高かった人が選ばれる。
一番ダメージを出していた人ではない。
- 総合的に貢献度が高かった人が選ばれる。
- その総合的とは、
ダメージ・無力化・回復量・パーティー防御・個人防御・バトルアイテム使用・敵を倒した数
の貢献度から合算して選ばれる。
各項目詳細
・ダメージ:自分が与えたダメージの割合。
・無力化:自分が与えた無力化量(ただし、無力化ゲージor無力化ギミックが1回以上発動した場合のみ計算される)
・回復量:パーティーメンバーの受けた被ダメージ量分の回復した量()
・パーティー防御 : バリア・シールドを張っている時に軽減(消費)された量(各種ダメージ軽減バフは×)
・個人防御:自分の個人バリア・シールドのダメージ吸収量の全体の割合。
・バトルアイテム使用:コンテンツで有効なバトルアイテム使用回数(ポーションは不明)
・敵を倒した数:自分が倒した敵の数の割合。
・NEWカウンター成功:カウンターの成功割合。(ただし、敵のカウンター行動が少ないとMVPには計算されない模様。)
まとめ
- 火力(DPS,ディーラー)は必ずダメージが載るようになり、サポーターはバリア量が必ず載るようになった。
- そして改変後サポーターの計算方法が変わった模様。パーティー防御の影響度が一番重要になった模様。
ヒールは割合の最低値?の様な設定がされて以前よりは載りにくくなった模様。去年の9月に改変されたのでまだまだ検証中 - その影響でPTメンバーが被弾しないメンバーだとMVPに乗りづらくなった
余談:韓国で1月中に攻撃バフによるダメージの増加量?と、軽減スキルにより軽減された量も掲載される模様 - ちなみに今までは再開始をしても計算が累積されていたが、毎回リセットされるようになったのでその回の貢献度が表示されるようになった。
- 道中の雑魚モンスターの影響度もほぼなくなった
おまけ
- 自分がどれぐらいダメージが出ていたかは上位4人に載る以外に確認する方法はない。
- 各名称で大体の数字はわかる。
- 4人コンテンツ
- 闘士5%~29%
- 強直な闘士 30~39%
- 残酷な血闘士 40%~
- 8人コンテンツ
- 闘士2%?~14%
- 強直な闘士 15~19%
- 残酷な血闘士 20%~
- 4人コンテンツ
- そして最もダメージが一番出ていた人がわかるようになった。
韓国の公式画像だが、青丸のように下線が引かれている項目があるのがわかる。
赤円の項目が同じ種類で下線が引かれていないMVPと下線が引かれているウォーロードがいるが
下線が引かれているウォーロードの方がこの項目では一番貢献度が高いという結果になる - どの項目でも貢献度が高い者は下線が引かれるので、MVPではない人が高いダメージを出していると下線が引かれる。
(この画像はカウンターの成功率がウォーロードの方が高かった)