目次
概要
- 活性化すると効果がある、いわゆるパッシブスキルといえる。
- 習得した刻印は、遠征隊内で共有となる。
- いつから、使えるようになる?
- ルーテラン東部メインクエスト「取り戻した王国」完了時、一部の刻印が開放されます。
- アニツワールドクエスト「武闘祭に参加」進行中、さらに一部の刻印が、追加して開放されます。
- ベルン北部ワールドクエスト「エアダリンの依頼」完了後、全ての刻印が使用可能になる。
刻印の種類
- 全クラス共通の戦闘刻印とクラス専用刻印がある。
- 装着した刻印効果はキャラクター情報[P]から確認できる
- 刻印効果を活性化するには、
- 刻印書を習得して、刻印スロットに装着。習得方法は、後述。
- ネックレス・イヤリング・アビリティストーンので希望する刻印活性度を重畳。
重畳することにより、希望する刻印の累積活性度を上げる。
- 刻印の段階はLv.1~Lv.3で3段階ある。
改編により…最初から全刻印で、累積活性度3ポイントが習得済なので、- 累積活性度を2ポイント追加すると、刻印Lv.1が活性化します。
- さらに累積活性度を5ポイント貯めると、刻印Lv.2が活性化
- さらに累積活性度を5ポイント貯めると、刻印Lv.3が活性化
- 特殊な刻印として、アルカナの皇帝の勅令 刻印Lv.1以上にすると皇帝カードが活性化する。
- アビリティストーンは、獲得時にランダムで刻印が付与されている。
- 能力上昇になる戦闘刻印2種と能力低下になる刻印1種は共通仕様です。
- 獲得時に付与されている刻印は、細工を行うことで有効化できる。
・刻印効果は必ずしも最大まで活性化させられるとは限らない。
・細工の結果、能力低下の刻印効果が活性化してしまうことがある。 - クラス専用刻印は、アビリティストーンには付いてこない。
- 刻印スロットには習得している好きな刻印を装着でき、プリセットに保存される。
- 以前、刻印専門家で指輪に付与している方式は2021.10.27に変更された。
キャラクター情報[P]と刻印ウィンドウ[Alt+I]を両方開いて、
刻印スロットに装着したい刻印をドラッグしたり、右クリックして装着する。
アクセサリー装着と同じで、刻印UI内から[Alt+右クリック]すると2番目スロットに刻印を装着できる。
装備プリセットに保存されるので、複数プリセットがあるなら、個別に装着必要。
- 以前、刻印専門家で指輪に付与している方式は2021.10.27に変更された。
刻印の習得
- 習得には、刻印書が必要で、入手は概ね以下の場所となる。
- 指定クエスト達成
- フィールドボス
- カオスゲート
- カオスダンジョン
- ガーディアンレイド
- アビスダンジョン
- エブニキューブ
- 特定の島NPC(物々交換)
- キンガマ(イベント扱NPC・ゴールドで購入)
- 取引所仲介人(ゴールドで購入)
- 遠征隊領地 特殊派遣任務(期待報酬)
- 現存する刻印書は、ユニーク等級<ヒーロー等級<レジェンド等級となっている。
- Lv.1の刻印は、最初から習得済みなので、まず採用する刻印を選択する。
- その後、刻印レベルを上げるため、ユニーク等級・ヒーロー等級・レジェンド等級と順に習得する。
- 等級が上位の刻印書を習得すると、下位の刻印はアップグレード(上書)される。
ユニーク等級刻印書ヒーロー等級刻印書レジェンド等級刻印書
- 習得する順番と方法は、
- ユニーク等級の刻印書を20冊使う:累積活性度 +6のポイントを習得する。
- ヒーロー等級の刻印書を20冊使う:付与できる累積活性度 +9のポイントを習得する。
- レジェンド等級刻印書の刻印書を20冊使う:付与できる累積活性度 +12ポイントを習得する。
したがって、レジェンド等級まで集めれば、累積活性度15ポイントになる。→刻印Lv.3達成
・実際のところ、アクセサリー(指輪・首・耳)の補完と考えるか、足りないのをアクセサリーで補完する。
クラス刻印が活性化できるようなアクセサリーがあると、装備スロットを空けることも可能。
・戦闘刻印は、アビリティストーンについてくるものと、累積活性度を勘案することになる。 - ユニーク等級の刻印を習得すると、刻印はアップグレード(上書)される。
- ヒーロー等級の刻印を習得すると、ユニーク等級の刻印はアップグレード(上書)される。
- レジェンド等級の刻印を習得すると、ヒーロー等級の刻印はアップグレード(上書)される。
- こうして、累積活性度を10ポイント貯まると、刻印Lv.2が活性化する。
- さらに累積活性度が15ポイントになると、刻印Lv.3が活性化する。
ポイントには上限があり、これ以上ポイントがあっても、何の得になりません。
- すでに習得している等級の刻印書は、持っていても使用(習得)することはできない。
- ここがわかりにくいのか、公式の掲示板で質問が出ていることがある
- 既に習得している刻印書を使用すると、その刻印書は消滅する。無駄な買い物にならないように注意しよう。
- アクセサリーやアビリティストーンに、付いている刻印が気に入らない場合は?
- アビリティストーンは分解→素材として貯蓄→細工師で新たなアビリティストーンに交換する。
- アクセサリー(指輪・首・耳)の場合は分解→再錬材料として活用する。
- レア等級刻印書は、存在しなくなった。
自動でユニーク等級刻印箱に補填され、貨幣統合倉庫に送られている。
ユニーク等級刻印箱は、希望する戦闘刻印または、クラス専用刻印 一つが選択できる。
キラキラ交換所
2022/3/9(水)メンテナンス後より、ゴールドで刻印書を購入できるキラキラ交換所登場
- イベント扱い(終了する1週間前には事前告知)なので、永続ではない。
- ベルン城(左上)・ニア村(左下)の2ヶ所に NPCキンガマ がいる(ガマガエル形)。
品名 週間遠征隊制限 購入IL制限 必要ゴールド ユニーク刻印書選択袋 5回 制限なし 75 ヒーロー刻印書選択袋 5回 制限なし 100 レジェンド刻印書ランダム袋 1回 1370~ 2,000 レジェンド刻印書ランダム袋 3回 1415~ 2,900
- 刻印書選択袋は、クラス専用刻印書または戦闘刻印書を1ケ選択獲得可能です。
- レジェンド刻印書ランダム袋は、何が出るかわからない!
- 設置目的は、取引所での購入ゴールド高騰が緩和されることを期待されている。
- 「新」クラス実装日前に購入した袋からは、当該「新」クラス専用刻印書は出ない。
刻印一覧
戦闘刻印書一覧表(50音順)
能力上昇:あ行
あ | 刻印名 | Lv | 累積活性度 | 説明 |
---|---|---|---|---|
アドレナリン | 1 | 5 | 移動スキル及び基本攻撃を除いたスキル使用時6秒間攻撃力が0.3%増加して(最大6スタック)、該当効果が最大スタックに到達するとクリティカルヒット率が追加で5%増加する。 該当効果はスキルキャンセルによるクールタイム減少が適用される場合、スキルが終了してから適用される | |
2 | 10 | 移動スキル及び基本攻撃を除いたスキル使用時6秒間攻撃力が0.6%増加して(最大6スタック)、該当効果が最大スタックに到達するとクリティカルヒット率が追加で10%増加する。 該当効果はスキルキャンセルによるクールタイム減少が適用される場合、スキルが終了してから適用される | ||
3 | 15 | 移動スキル及び基本攻撃を除いたスキル使用時6秒間攻撃力が1%増加して(最大6スタック)、該当効果が最大スタックに到達するとクリティカルヒット率が追加で15%増加する。 該当効果はスキルキャンセルによるクールタイム減少が適用される場合、スキルが終了してから適用される | ||
安定状態 | 1 | 5 | 自分のHPが80%以上の時、与ダメージが3%増加する。 | |
2 | 10 | 自分のHPが80%以上の時、与ダメージが8%増加する。 | ||
3 | 15 | 自分のHPが80%以上の時、与ダメージが16%増加する。 | ||
怒りの稲妻 | 1 | 5 | 攻撃時、60%の確率で雷球を獲得する。雷球は1回獲得すると最低4秒間追加で獲得出来ず、5個集まると爆発して周囲の敵にダメージを与える。 | |
2 | 10 | 攻撃時、60%の確率で雷球を獲得する。雷球は1回獲得すると最低2秒間追加で獲得出来ず、5個集まると爆発して周囲の敵にダメージを与える。 | ||
3 | 15 | 攻撃時、60%の確率で雷球を獲得する。雷球は1回獲得すると最低1秒間追加で獲得出来ず、5個集まると爆発して周囲の敵にダメージを与える。 | ||
エーテル生成 | 1 | 5 | 敵を攻撃時、一定確率で自分の8m以内にエーテルを生成する。(発動クールタイム60秒) | |
2 | 10 | 敵を攻撃時、一定確率で自分の8m以内にエーテルを生成する。(発動クールタイム30秒) | ||
3 | 15 | 敵を攻撃時、一定確率で自分の8m以内にエーテルを生成する。(発動クールタイム10秒) | ||
エーテル 捕食者 | 1 | 5 | 敵を攻撃時、自分のみ獲得できるエーテルを生成する。エーテル獲得時、90秒間攻撃力が0.2%増加し、全ての防御力が0.3%増加する。最大30スタックまで獲得可能。エーテル獲得時、一定確率で3スタック獲得する。(発動クールタイム10秒) | |
2 | 10 | 敵を攻撃時、自分のみ獲得できるエーテルを生成する。エーテル獲得時、90秒間攻撃力が0.3%増加し、全ての防御力が0.6%増加する。最大30スタックまで獲得可能。エーテル獲得時、一定確率で3スタック獲得する。(発動クールタイム10秒) | ||
3 | 15 | 敵を攻撃時、自分のみ獲得できるエーテルを生成する。エーテル獲得時、90秒間攻撃力が0.5%増加し、全ての防御力が1%増加する。最大30スタックまで獲得可能。エーテル獲得時、一定確率で3スタック獲得する。(発動クールタイム10秒) | ||
怨恨 | 1 | 5 | ボス等級以上のモンスターへの与ダメージが4%増加するが、被ダメージが20%増加する。 | |
2 | 10 | ボス等級以上のモンスターへの与ダメージが10%増加するが、被ダメージが20%増加する。 | ||
3 | 15 | ボス等級以上のモンスターへの与ダメージが20%増加するが、被ダメージが20%増加する。 |
能力上昇:か行
か | 刻印名 | Lv | 累積活性度 | 説明 |
---|---|---|---|---|
覚醒の境地 | 1 | 5 | 覚醒スキルのクールタイムが10%減少して、使用制限回数が1回増加する。 | |
2 | 10 | 覚醒スキルのクールタイムが25%減少して、使用制限回数が2回増加する。 | ||
3 | 15 | 覚醒スキルのクールタイムが50%減少して、使用制限回数が3回増加する。 | ||
危機回避 | 1 | 5 | 死に至るダメージを受けると3秒間「無敵」となり、効果中の被ダメージの50%を回復する。(クールタイム15分) | |
2 | 10 | 死に至るダメージを受けると3秒間「無敵」となり、効果中の被ダメージの50%を回復する。(クールタイム12分) | ||
3 | 15 | 死に至るダメージを受けると3秒間「無敵」となり、効果中の被ダメージの50%を回復する。(クールタイム9分) | ||
奇襲の名人 | 1 | 5 | バックアタック成功時、ダメージ量が追加で5%増加する。 | |
2 | 10 | バックアタック成功時、ダメージ量が追加で12%増加する。 | ||
3 | 15 | バックアタック成功時、ダメージ量が追加で25%増加する。 | ||
強化盾 | 1 | 5 | シールド効果を付与時、すべての状態異常を免疫するが、シールドの適用量及び防御態勢のダメージ吸収が90%減少する。(戦場の盾には未適用) | |
2 | 10 | シールド効果を付与時、すべての状態異常を免疫するが、シールドの適用量及び防御態勢のダメージ吸収が75%減少する。(戦場の盾には未適用) | ||
3 | 15 | シールド効果を付与時、すべての状態異常を免疫するが、シールドの適用量及び防御態勢のダメージ吸収が50%減少する。(戦場の盾には未適用) | ||
急所攻撃 | 1 | 5 | 無力化攻撃時に与える無力化値が6%増加する。 | |
2 | 10 | 無力化攻撃時に与える無力化値が18%増加する。 | ||
3 | 15 | 無力化攻撃時に与える無力化値が36%増加する。 | ||
緊急救助 | 1 | 5 | 被撃してHPが30%未満になった場合、6秒間最大HPの20%のシールドを生成する。シールドが破壊されないまま該当効果が終了すると、残ったシールドの50%にあたるHPを回復する(発動クールタイム300秒) | |
2 | 10 | 被撃してHPが30%未満になった場合、6秒間最大HPの30%のシールドを生成する。シールドが破壊されないまま該当効果が終了すると、残ったシールドの50%にあたるHPを回復する(発動クールタイム240秒) | ||
3 | 15 | 被撃してHPが30%未満になった場合、6秒間最大HPの50%のシールドを生成する。シールドが破壊されないまま該当効果が終了すると、残ったシールドの50%にあたるHPを回復する(発動クールタイム180秒) | ||
決闘の名人 | 1 | 5 | ヘッドアタック成功時、ダメージ量が追加で5%増加する。 | |
2 | 10 | ヘッドアタック成功時、ダメージ量が追加で12%増加する。 | ||
3 | 15 | ヘッドアタック成功時、ダメージ量が追加で25%増加する。 | ||
降霊術 | 1 | 5 | 敵を攻撃時、敵にダメージを与える自爆兵を召喚する。(クールタイム75秒) | |
2 | 10 | 敵を攻撃時、敵にダメージを与える自爆兵を召喚する。(クールタイム30秒) | ||
3 | 15 | 敵を攻撃時、敵にダメージを与える自爆兵を召喚する。(クールタイム15秒) | ||
骨折狙い | 1 | 5 | 無力化中の対象への与ダメージが7.5%増加する。 | |
2 | 10 | 無力化中の対象への与ダメージが20%増加する。 | ||
3 | 15 | 無力化中の対象への与ダメージが40%増加する。 |
能力上昇:さ行
さ | 刻印名 | Lv | 累積活性度 | 説明 |
---|---|---|---|---|
最大マナ増加 | 1 | 5 | 最大マナが5%増加する。 | |
2 | 10 | 最大マナが15%増加する。 | ||
3 | 15 | 最大マナが30%増加する。 | ||
視線集中 | 1 | 5 | 「!!!!!!」が含まれた文章を一般チャットで出力した場合、視線集中効果が6秒間発動する。1度に限り効果発動後、使用した攻撃スキルのダメージが8%増加する。覚醒スキルは半分の効果のみが適用され、基本攻撃は適用されない(発動クールタイム30秒) | |
2 | 10 | 「!!!!!!」が含まれた文章を一般チャットで出力した場合、視線集中効果が6秒間発動する。1度に限り効果発動後、使用した攻撃スキルのダメージが16%増加する。覚醒スキルは半分の効果のみが適用され、基本攻撃は適用されない(発動クールタイム30秒) | ||
3 | 15 | 「!!!!!!」が含まれた文章を一般チャットで出力した場合、視線集中効果が6秒間発動する。1度に限り効果発動後、使用した攻撃スキルのダメージが28%増加する。覚醒スキルは半分の効果のみが適用され、基本攻撃は適用されない(発動クールタイム30秒) | ||
シールド貫通 | 1 | 5 | シールドへの与ダメージが16%増加する。 | |
2 | 10 | シールドへの与ダメージが50%増加する。 | ||
3 | 15 | シールドへの与ダメージが100%増加する。 | ||
質量増加 | 1 | 5 | 攻撃速度が10%減少するが、攻撃力が4%増加する | |
2 | 10 | 攻撃速度が10%減少するが、攻撃力が10%増加する | ||
3 | 15 | 攻撃速度が10%減少するが、攻撃力が18%増加する | ||
弱者無視 | 1 | 5 | HPが30%以下の敵を攻撃すると与ダメージが9%増加する。 | |
2 | 10 | HPが30%以下の敵を攻撃すると与ダメージが22%増加する。 | ||
3 | 15 | HPが30%以下の敵を攻撃すると与ダメージが36%増加する。 | ||
勝負師 | 1 | 5 | 敵を倒す度、15秒間攻撃力が1%増加する。(最大5重複) | |
2 | 10 | 敵を倒す度、25秒間攻撃力が1.5%増加する。(最大6重複) | ||
3 | 15 | 敵を倒す度、40秒間攻撃力が2.5%増加する。(最大7重複) | ||
推進力 | 1 | 5 | 移動スキル使用後、5秒間基本攻撃及び覚醒スキルを除くスキルのダメージが3%増加 | |
2 | 10 | 移動スキル使用後、5秒間基本攻撃及び覚醒スキルを除くスキルのダメージが8%増加 | ||
3 | 15 | 移動スキル使用後、5秒間基本攻撃及び覚醒スキルを除くスキルのダメージが16%増加 | ||
鋭い鈍器 | 1 | 5 | クリティカルダメージが10%増加するが、攻撃時に一定確率で20%減少したダメージを与える。 | |
2 | 10 | クリティカルダメージが25%増加するが、攻撃時に一定確率で20%減少したダメージを与える。 | ||
3 | 15 | クリティカルダメージが50%増加するが、攻撃時に一定確率で20%減少したダメージを与える。 | ||
スーパー チャージ | 1 | 5 | チャージスキルのチャージ速度が8%増加して、ダメージ量は4%増加する。 | |
2 | 10 | チャージスキルのチャージ速度が20%増加して、ダメージ量は10%増加する。 | ||
3 | 15 | チャージスキルのチャージ速度が40%増加して、ダメージ量は20%増加する。 | ||
精気吸収 | 1 | 5 | 攻撃速度及び移動速度が3%増加する。 | |
2 | 10 | 攻撃速度及び移動速度が8%増加する。 | ||
3 | 15 | 攻撃速度及び移動速度が15%増加する。 | ||
精密短刀 | 1 | 5 | クリティカルヒット率が4%増加するが、クリティカルダメージは12%減少する | |
2 | 10 | クリティカルヒット率が10%増加するが、クリティカルダメージは12%減少する | ||
3 | 15 | クリティカルヒット率が20%増加するが、クリティカルダメージは12%減少する | ||
先手必勝 | 1 | 5 | HPが最大のシード等級以下のモンスターに攻撃が命中すると、必ずクリティカルで命中する。また、このクリティカルは30%の追加クリティカルダメージを持つ。 | |
2 | 10 | HPが最大のシード等級以下のモンスターに攻撃が命中すると、必ずクリティカルで命中する。また、このクリティカルは80%の追加クリティカルダメージを持つ。 | ||
3 | 15 | HPが最大のシード等級以下のモンスターに攻撃が命中すると、必ずクリティカルで命中する。また、このクリティカルは160%の追加クリティカルダメージを持つ。 | ||
専門医 | 1 | 5 | 自分及びパーティ―メンバーに使用するシールド及びHPの回復効果が6%増加し、対象のHPが50%以下の場合該当効果が追加で3%増加する。 | |
2 | 10 | 自分及びパーティ―メンバーに使用するシールド及びHPの回復効果が14%増加し、対象のHPが50%以下の場合該当効果が追加で7%増加する。 | ||
3 | 15 | 自分及びパーティ―メンバーに使用するシールド及びHPの回復効果が24%増加し、対象のHPが50%以下の場合該当効果が追加で12%増加する。 | ||
速戦即決 | 1 | 5 | ホールド及び詠唱スキルのホールド及び詠唱速度が5%増加し、ダメージが4%増加する | |
2 | 10 | ホールド及び詠唱スキルのホールド及び詠唱速度が10%増加し、ダメージが10%増加する | ||
3 | 15 | ホールド及び詠唱スキルのホールド及び詠唱速度が20%増加し、ダメージが20%増加する |
能力上昇:た行
た | 刻印名 | Lv | 累積活性度 | 説明 |
---|---|---|---|---|
打撃の名人 | 1 | 5 | 攻撃タイプがバックアタック及びヘッドアタック以外のダメージが3%増加する。覚醒スキルには該当効果が適用されない。 | |
2 | 10 | 攻撃タイプがバックアタック及びヘッドアタック以外のダメージが8%増加する。覚醒スキルには該当効果が適用されない。 | ||
3 | 15 | 攻撃タイプがバックアタック及びヘッドアタック以外のダメージが16%増加する。覚醒スキルには該当効果が適用されない。 | ||
達人の底力 | 1 | 5 | HPが50%以下の場合、敵への与ダメージが3%増加する。 | |
2 | 10 | HPが50%以下の場合、敵への与ダメージが8%増加する。 | ||
3 | 15 | HPが50%以下の場合、敵への与ダメージが16%増加する。 | ||
脱出の名人 | 1 | 5 | 起き上がりのクールタイムが4%減少する。 | |
2 | 10 | 起き上がりのクールタイムが12%減少する。 | ||
3 | 15 | 起き上がりのクールタイムが25%減少する。 | ||
追加装甲 | 1 | 5 | 全ての防御力が20%増加する。追加装甲によって増加した防御力は防御力減少効果の影響を受けない。 | |
2 | 10 | 全ての防御力が50%増加する。追加装甲によって増加した防御力は防御力減少効果の影響を受けない。 | ||
3 | 15 | 全ての防御力が100%増加する。追加装甲によって増加した防御力は防御力減少効果の影響を受けない。 | ||
突撃隊長 | 1 | 5 | 基本移動速度の増加率の10%程、敵への与ダメージ量が増加する。 | |
2 | 10 | 基本移動速度の増加率の22%程、敵への与ダメージ量が増加する。 | ||
3 | 15 | 基本移動速度の増加率の45%程、敵への与ダメージ量が増加する。 |
能力上昇:な行
な | 刻印名 | Lv | 累積活性度 | 説明 |
---|---|---|---|---|
呪い人形 | 1 | 5 | 攻撃力が3%増加するが、HP回復効果が25%減少する。(自然回復は除外) | |
2 | 10 | 攻撃力が8%増加するが、HP回復効果が25%減少する。(自然回復は除外) | ||
3 | 15 | 攻撃力が16%増加するが、HP回復効果が25%減少する。(自然回復は除外) |
能力上昇:は行
は | 刻印名 | Lv | 累積活性度 | 説明 |
---|---|---|---|---|
爆発物専門家 | 1 | 5 | 爆弾及び手榴弾のバトルアイテム所持制限数が1個増加する。時間停止ポーション、戦闘待機所移動ポータルスクロールは適用外 | |
2 | 10 | 爆弾及び手榴弾のバトルアイテム所持制限数が2個増加する。時間停止ポーション、戦闘待機所移動ポータルスクロールは適用外 | ||
3 | 15 | 爆弾及び手榴弾のバトルアイテム所持制限数が3個増加する。時間停止ポーション、戦闘待機所移動ポータルスクロールは適用外 | ||
バリケード | 1 | 5 | シールド効果が適用する間、敵への与ダメージが3%増加する。 | |
2 | 10 | シールド効果が適用する間、敵への与ダメージが8%増加する。 | ||
3 | 15 | シールド効果が適用する間、敵への与ダメージが16%増加する。 | ||
不屈 | 1 | 5 | 減少HPに比例して被ダメージが減少する。(最大5%) | |
2 | 10 | 減少HPに比例して被ダメージが減少する。(最大15%) | ||
3 | 15 | 減少HPに比例して被ダメージが減少する。(最大30%) | ||
不退転の意思 | 1 | 5 | 被撃異常中、被ダメージが5%減少する。 | |
2 | 10 | 被撃異常中、被ダメージが15%減少する。 | ||
3 | 15 | 被撃異常中、被ダメージが30%減少する。 | ||
粉砕の拳 | 1 | 5 | カウンター成功時、3秒間自分の攻撃力が4%増加し、カウンター中の対象に自分及びPTメンバーからの与ダメージを3秒間2%増加させる。 | |
2 | 10 | カウンター成功時、3秒間自分の攻撃力が10%増加し、カウンター中の対象に自分及びPTメンバーからの与ダメージを3秒間4%増加させる。 | ||
3 | 15 | カウンター成功時、3秒間自分の攻撃力が20%増加し、カウンター中の対象に自分及びPTメンバーからの与ダメージを3秒間8%増加させる。 |
能力上昇:ま行
ま | 刻印名 | Lv | 累積活性度 | 説明 |
---|---|---|---|---|
マナ効率増加 | 1 | 5 | マナ回復速度が5%増加し、マナが50%以下の場合、敵に与えるダメージが3%増加する。 | |
2 | 10 | マナ回復速度が15%増加し、マナが50%以下の場合、敵に与えるダメージが6%増加する。 | ||
3 | 15 | マナ回復速度が30%増加し、マナが50%以下の場合、敵に与えるダメージが12%増加する。 | ||
マナの流れ | 1 | 5 | 敵の攻撃を受けていない場合、3秒毎にマナ回復速度が最大5%増加効果を得て、最大効果に到達時、スキルクールタイムが3%減少する。被ダメージ時、効果が1回差引され、10秒のクールタイムを持つ。 | |
2 | 10 | 敵の攻撃を受けていない場合、3秒毎にマナ回復速度が最大10%増加効果を得て、最大効果に到達時、スキルクールタイムが6%減少する。被ダメージ時、効果が1回差引され、10秒のクールタイムを持つ。 | ||
3 | 15 | 敵の攻撃を受けていない場合、3秒毎にマナ回復速度が最大15%増加効果を得て、最大効果に到達時、スキルクールタイムが10%減少する。被ダメージ時、効果が1回差引され、10秒のクールタイムを持つ。 | ||
女神の加護 | 1 | 5 | 被ダメージ時、20%で女神の加護を受け被ダメージが60%減少する。(クールタイム60秒) | |
2 | 10 | 被ダメージ時、20%で女神の加護を受け被ダメージが60%減少する。(クールタイム20秒) | ||
3 | 15 | 被ダメージ時、20%で女神の加護を受け被ダメージが60%減少する。(クールタイム10秒) |
ウォリアークラス専用刻印
クラス | 刻印名 | Lv | 累積活性度 | 説明 |
---|---|---|---|---|
ウォ|ロ|ド | 孤独な騎士 | 1 | 5 | ランススキルのクリティカルヒット率が5%及びクリティカルダメージが30%増加し、防御態勢中シールドゲージの消費量が100%増加する。(戦場の盾は使用不可能となる) |
2 | 10 | ランススキルのクリティカルヒット率が10%及びクリティカルダメージが40%増加し、防御態勢中シールドゲージの消費量が100%増加する。(戦場の盾は使用不可能となる) | ||
3 | 15 | ランススキルのクリティカルヒット率が15%及びクリティカルダメージが50%増加し、防御態勢中シールドゲージの消費量が100%増加する。(戦場の盾は使用不可能となる) | ||
戦闘態勢 | 1 | 5 | ノーマルスキルのダメージ量が25%増加し、防御態勢のシールド量が30%増加する。防御態勢中、敵への打撃および被撃時に10秒間、敵への与ダメージが2%増加効果を獲得する。ダメージ量増加効果は3回まで重複し、1秒に1回のみ獲得する。 | |
2 | 10 | ノーマルスキルのダメージ量が27.5%増加し、防御態勢のシールド量が40%増加する。防御態勢中、敵への打撃および被撃時に10秒間、敵への与ダメージが3%増加効果を獲得する。ダメージ量増加効果は3回まで重複し、1秒に1回のみ獲得する。 | ||
3 | 15 | ノーマルスキルのダメージ量が30%増加し、防御態勢のシールド量が50%増加する。防御態勢中、敵への打撃および被撃時に10秒間、敵への与ダメージが4%増加効果を獲得する。ダメージ量増加効果は3回まで重複し、1秒に1回のみ獲得する。 | ||
バ|サ|カ| | 狂戦士の秘技 | 1 | 5 | 暴走中は、敵への与ダメージが16%増加する。暴走終了時に脱力効果が発生しない。 |
2 | 10 | 暴走中は、敵への与ダメージが25%増加する。暴走終了時に脱力効果が発生しない。 | ||
3 | 15 | 暴走中は、敵への与ダメージが36%増加する。暴走終了時に脱力効果が発生しない。 | ||
狂気 | 1 | 5 | 憤怒ゲージは常に最大値を維持し、暴走時に闇の力を利用した暴走状態となる。暴走状態で敵に与えるダメージが3%増加し、攻撃および移動速度が15%増加し、全ての被ダメージが70%減少する。ただし、暴走状態になる瞬間、HPは最大HPの25%に転換され、生命力回復効果が適用されてもこれを超えることができなくなり、回復効果は40%だけ、シールド効果も25%だけ適用される。Xキーで暴走を解除することができ、解除後すぐに最大HPの25%を回復するが、30秒間暴走ができなくなる。 | |
2 | 10 | 憤怒ゲージは常に最大値を維持し、暴走時に闇の力を利用した暴走状態となる。暴走状態で敵に与えるダメージが8%増加し、攻撃および移動速度が15%増加し、全ての被ダメージが70%減少する。ただし、暴走状態になる瞬間、HPは最大HPの25%に転換され、生命力回復効果が適用されてもこれを超えることができなくなり、回復効果は40%だけ、シールド効果も25%だけ適用される。Xキーで暴走を解除することができ、解除後すぐに最大HPの25%を回復するが、30秒間暴走ができなくなる。 | ||
3 | 15 | 憤怒ゲージは常に最大値を維持し、暴走時に闇の力を利用した暴走状態となる。暴走状態で敵に与えるダメージが16%増加し、攻撃および移動速度が15%増加し、全ての被ダメージが70%減少する。ただし、暴走状態になる瞬間、HPは最大HPの25%に転換され、生命力回復効果が適用されてもこれを超えることができなくなり、回復効果は40%だけ、シールド効果も25%だけ適用される。Xキーで暴走を解除することができ、解除後すぐに最大HPの25%を回復するが、30秒間暴走ができなくなる。 | ||
スレイヤ| | 処断者 | 1 | 5 | 暴走中、敵に与えるダメージが7%増加し、ブラッドラストスキルのクリティカルヒット率が5%増加するが、憤怒ゲージ獲得量が25%減少し、暴走持続時間が50%減少する。暴走終了時に脱力効果が発生しない。 |
2 | 10 | 暴走中、敵に与えるダメージが15%増加し、ブラッドラストスキルのクリティカルヒット率が10%増加するが、憤怒ゲージ獲得量が25%減少し、暴走持続時間が50%減少する。暴走終了時に脱力効果が発生しない。 | ||
3 | 15 | 暴走中、敵に与えるダメージが25%増加し、ブラッドラストスキルのクリティカルヒット率が20%増加するが、憤怒ゲージ獲得量が25%減少し、暴走持続時間が50%減少する。暴走終了時に脱力効果が発生しない。 | ||
捕食者 | 1 | 5 | 敵に攻撃命中時、敵から血気を吸収して憤怒ゲージを3%、マナを1%回復する。(クールタイム1秒)暴走中、敵に与えるクリティカルダメージが10%増加するが、3秒毎に「疲労」効果を獲得して憤怒ゲージ消費量が10%増加し、ブラッドラストスキルを使用できない。暴走終了時の脱力の持続時間が「疲労」のスタック数だけ減少し、脱力終了時の憤怒ゲージを全て回復する。 | |
2 | 10 | 敵に攻撃命中時、敵から血気を吸収して憤怒ゲージを6%、マナを2%回復する。(クールタイム1秒)暴走中、敵に与えるクリティカルダメージが25%増加するが、3秒毎に「疲労」効果を獲得して憤怒ゲージ消費量が10%増加し、ブラッドラストスキルを使用できない。暴走終了時の脱力の持続時間が「疲労」のスタック数だけ減少し、脱力終了時の憤怒ゲージを全て回復する。 | ||
3 | 15 | 敵に攻撃命中時、敵から血気を吸収して憤怒ゲージを10%、マナを3%回復する。(クールタイム1秒)暴走中、敵に与えるクリティカルダメージが40%増加するが、3秒毎に「疲労」効果を獲得して憤怒ゲージ消費量が10%増加し、ブラッドラストスキルを使用できない。暴走終了時の脱力の持続時間が「疲労」のスタック数だけ減少し、脱力終了時の憤怒ゲージを全て回復する。 | ||
デストロイヤ| | 怒りのハンマー | 1 | 5 | 解放スキルを使用時、消費したコア数に比例してクリティカルヒット率が3%、クリティカルダメージが5%増加する。 |
2 | 10 | 解放スキルを使用時、消費したコア数に比例してクリティカルヒット率が4%、クリティカルダメージが10%増加する。 | ||
3 | 15 | 解放スキルを使用時、消費したコア数に比例してクリティカルヒット率が5%、クリティカルダメージが15%増加する。 | ||
重力修練 | 1 | 5 | 解放スキル使用時、重力ゲージを20%追加獲得し、重力加重モード時、通常攻撃とボルテックスグラビティのクリティカルヒット率が10%増加し、敵に与えるダメージが4%増加する。追加で重力加重スキルを同一の敵に3回命中時、「重力衝撃」を与えて追加ダメージを与えます。重力衝撃のダメージは重力荷重ダメージの影響を受けます。 | |
2 | 10 | 解放スキル使用時、重力ゲージを45%追加獲得し、重力加重モード時、通常攻撃とボルテックスグラビティのクリティカルヒット率が20%増加し、敵に与えるダメージが10%増加する。追加で重力加重スキルを同一の敵に3回命中時、「重力衝撃」を与えて追加ダメージを与えます。重力衝撃のダメージは重力荷重ダメージの影響を受けます。 | ||
3 | 15 | 解放スキル使用時、重力ゲージを70%追加獲得し、重力加重モード時、通常攻撃とボルテックスグラビティのクリティカルヒット率が30%増加し、敵に与えるダメージが20%増加する。追加で重力加重スキルを同一の敵に3回命中時、「重力衝撃」を与えて追加ダメージを与えます。重力衝撃のダメージは重力荷重ダメージの影響を受けます。 | ||
ホ|リ|ナイト | 審判者 | 1 | 5 | 懲罰スキルのダメージ量が15%、懲罰スキル攻撃時、信仰ゲージ獲得量が100%増加する。神の執行者の持続時間が100%増加する。 |
2 | 10 | 懲罰スキルのダメージ量が22.5%、懲罰スキル攻撃時、信仰ゲージ獲得量が100%増加する。神の執行者の持続時間が125%増加する。 | ||
3 | 15 | 懲罰スキルのダメージ量が30%、懲罰スキル攻撃時、信仰ゲージ獲得量が100%増加する。神の執行者の持続時間が150%増加する。 | ||
祝福のオーラ | 1 | 5 | ホーリーオーラ使用時、追加で被ダメージが10%減少し、回復効果が発動して自分とパーティーメンバーに2.5秒ごとに自分の最大HP2%を回復させる。 | |
2 | 10 | ホーリーオーラ使用時、追加で被ダメージが15%減少し、回復効果が発動して自分とパーティーメンバーに2秒ごとに自分の最大HP2%を回復させる。 | ||
3 | 15 | ホーリーオーラ使用時、追加で被ダメージが20%減少し、回復効果が発動して自分とパーティーメンバーに1.5秒ごとに自分の最大HP2%を回復させる。 |
ファイタークラス専用刻印
クラス | 刻印名 | Lv | 累積活性度 | 説明 |
---|---|---|---|---|
バトルマスタ| | 初心 | 1 | 5 | 敵への与ダメージが30%増加するが、これ以上エレメンタルゲージを獲得できない。 |
2 | 10 | 敵への与ダメージが40%増加するが、これ以上エレメンタルゲージを獲得できない。 | ||
3 | 15 | 敵への与ダメージが50%増加するが、これ以上エレメンタルゲージを獲得できない。 | ||
奥義強化 | 1 | 5 | エレメンタル球の最大数が1個増加し、奥義スキル使用時、保有するエレメンタル球1個当たり敵への与ダメージが8%増加する。 | |
2 | 10 | エレメンタル球の最大数が1個増加し、奥義スキル使用時、保有するエレメンタル球1個当たり敵への与ダメージが10%増加する。 | ||
3 | 15 | エレメンタル球の最大数が1個増加し、奥義スキル使用時、保有するエレメンタル球1個当たり敵への与ダメージが12%増加する。 | ||
インファイタ| | 極意:体術 | 1 | 5 | 気力エネルギーの自然回復速度が300%増加し、気力スキルのダメージ量が40%増加するが、衝撃スキルのダメージ量が30%減少する。 |
2 | 10 | 気力エネルギーの自然回復速度が450%増加し、気力スキルのダメージ量が55%増加するが、衝撃スキルのダメージ量が30%減少する。 | ||
3 | 15 | 気力エネルギーの自然回復速度が600%増加し、気力スキルのダメージ量が70%増加するが、衝撃スキルのダメージ量が30%減少する。 | ||
衝撃鍛錬 | 1 | 5 | 衝撃スキルのダメージ量が10%増加し、毎秒最大衝撃エネルギーの2%を回復する。 | |
2 | 10 | 衝撃スキルのダメージ量が15%増加し、毎秒最大衝撃エネルギーの3%を回復する。 | ||
3 | 15 | 衝撃スキルのダメージ量が20%増加し、毎秒最大衝撃エネルギーの4%を回復する。 | ||
ソウルマスタ| | 細脈打通 | 1 | 5 | 内功値が1未満まで減少しないが、金剛仙功中に追加内功回復効果が適用されない。内功数値が30%未満の場合、敵への与ダメージが5%増加する。 |
2 | 10 | 内功値が1未満まで減少しないが、金剛仙功中に追加内功回復効果が適用されない。内功数値が30%未満の場合、敵への与ダメージが10%増加する。 | ||
3 | 15 | 内功値が1未満まで減少しないが、金剛仙功中に追加内功回復効果が適用されない。内功数値が30%未満の場合、敵への与ダメージが15%増加する。 | ||
逆天之体 | 1 | 5 | 金剛仙功を使用すると直ちに3段階になり、金剛仙功状態時、内功回復速度が200%増加し、ダメージ量増加効果がさらに10%増加する。 | |
2 | 10 | 金剛仙功を使用すると直ちに3段階になり、金剛仙功状態時、内功回復速度が200%増加し、ダメージ量増加効果がさらに20%増加する。 | ||
3 | 15 | 金剛仙功を使用すると直ちに3段階になり、金剛仙功状態時、内功回復速度が200%増加し、ダメージ量増加効果がさらに30%増加する。 | ||
ランスマスタ| | 自制 | 1 | 5 | 一心スタンスを使用できなくなるが、乱舞スキルのダメージが20%増加する。 |
2 | 10 | 一心スタンスを使用できなくなるが、乱舞スキルのダメージが30%増加する。 | ||
3 | 15 | 一心スタンスを使用できなくなるが、乱舞スキルのダメージが40%増加する。 | ||
絶頂 | 1 | 5 | デュアルゲージ3段階がフルの状態でスタンス転換時に獲得する乱舞/集中 3段階効果の代わりに、より強化された絶頂:乱舞/集中 I効果を獲得する。「絶頂:乱舞I」:攻撃速度が12.5%増加、敵への与ダメージが13%増加、クリティカルヒット率が20%増加する。「絶頂:集中I」:移動速度が15%増加、敵への与ダメージが16%増加、クリティカルダメージが37.5%増加する。 | |
2 | 10 | デュアルゲージ3段階がフルの状態でスタンス転換時に獲得する乱舞/集中 3段階効果の代わりに、より強化された絶頂:乱舞/集中 II効果を獲得する。「絶頂:乱舞II」:攻撃速度が13.8%増加、敵への与ダメージが15%増加、クリティカルヒット率が22%増加する。「絶頂:集中II」:移動速度が15%増加、敵への与ダメージが19%増加、クリティカルダメージが43.8%増加する。 | ||
3 | 15 | デュアルゲージ3段階がフルの状態でスタンス転換時に獲得する乱舞/集中 3段階効果の代わりに、より強化された絶頂:乱舞/集中 III効果を獲得する。「絶頂:乱舞III」:攻撃速度が15%増加、敵への与ダメージが15%増加、クリティカルヒット率が25%増加する。「絶頂:集中III」:移動速度が15%増加、敵への与ダメージが22%増加、クリティカルダメージが50%増加する。 | ||
ストライカ| | 一撃必殺 | 1 | 5 | 元素泡の最大個数が1個増加して、奥義スキル使用時残っている元素泡を追加で全て消費する。追加で消費した元素泡毎に該当奥義スキルのダメージが17%増加する。 |
2 | 10 | 元素泡の最大個数が1個増加して、奥義スキル使用時残っている元素泡を追加で全て消費する。追加で消費した元素泡毎に該当奥義スキルのダメージが26%増加する。 | ||
3 | 15 | 元素泡の最大個数が1個増加して、奥義スキル使用時残っている元素泡を追加で全て消費する。追加で消費した元素泡毎に該当奥義スキルのダメージが35%増加する。 | ||
奥義乱舞 | 1 | 5 | 奥義スキル使用時、元素泡の消費が必ず1個となり、奥義スキルのダメージが8%増加する。 | |
2 | 10 | 奥義スキル使用時、元素泡の消費が必ず1個となり、奥義スキルのダメージが13%増加する。 | ||
3 | 15 | 奥義スキル使用時、元素泡の消費が必ず1個となり、奥義スキルのダメージが18%増加する。 |
マジシャンクラス専用刻印
クラス | 刻印名 | Lv | 累積活性度 | 説明 |
---|---|---|---|---|
バ|ド | 真の勇猛 | 1 | 5 | 勇猛のセレナーデ使用時、自分が敵に与えるダメージが10%増加し、クリティカルヒット率が10%増加する。 |
2 | 10 | 勇猛のセレナーデ使用時、自分が敵に与えるダメージが15%増加し、クリティカルヒット率が10%増加する。 | ||
3 | 15 | 勇猛のセレナーデ使用時、自分が敵に与えるダメージが20%増加し、クリティカルヒット率が10%増加する。 | ||
切実な救護 | 1 | 5 | 回復効果が終了時、追加で回復効果が発動して最大HPの8%程回復する。 | |
2 | 10 | 回復効果が終了時、追加で回復効果が発動して最大HPの16%程回復する。 | ||
3 | 15 | 回復効果が終了時、追加で回復効果が発動して最大HPの24%程回復する。 | ||
サモナ| | 上級召喚師 | 1 | 5 | 古代の精霊スキルの性能が強化され、精霊の玉の消費数が1個減少する。 追加で一般スキルや古代の精霊スキルのダメージが2%、クリティカルヒット率が3%増加する。 |
2 | 10 | 古代の精霊スキルの性能が強化され、精霊の玉の消費数が1個減少する。 追加で一般スキルや古代の精霊スキルのダメージが5%、クリティカルヒット率が8%増加する。 | ||
3 | 15 | 古代の精霊スキルの性能が強化され、精霊の玉の消費数が1個減少する。 追加で一般スキルや古代の精霊スキルのダメージが10%、クリティカルヒット率が16%増加する。 | ||
溢れる交感 | 1 | 5 | マリリーン、ファウル、エルシード、シュルディ、ケルシオンの召喚維持時間が5%、ダメージが10%、移動速度および攻撃速度が3%増加し、命令スキルのクールタイムが3%減少する。 | |
2 | 10 | マリリーン、ファウル、エルシード、シュルディ、ケルシオンの召喚維持時間が10%、ダメージが17%、移動速度および攻撃速度が6%増加し、命令スキルのクールタイムが6%減少する。 | ||
3 | 15 | マリリーン、ファウル、エルシード、シュルディ、ケルシオンの召喚維持時間が20%、ダメージが25%、移動速度および攻撃速度が10%増加し、命令スキルのクールタイムが10%減少する。 | ||
アルカナ | 女王の恩寵 | 1 | 5 | 4スタックルインのダメージ量が20%増加し、ルインスキル命中時、消費したマナの30%を回復する。 |
2 | 10 | 4スタックルインのダメージ量が25%増加し、ルインスキル命中時、消費したマナの30%を回復する。 | ||
3 | 15 | 4スタックルインのダメージ量が30%増加し、ルインスキル命中時、消費したマナの30%を回復する。 | ||
皇帝の勅令 | 1 | 5 | カードデッキに皇帝カードが追加され、均衡、審判カードが宰相、諸侯カードに交替される。ノーマルスキルのダメージが20%増加する。 | |
2 | 10 | カードデッキに皇帝カードが追加され、均衡、審判カードが宰相、諸侯カードに交替される。ノーマルスキルのダメージが30%増加し、皇帝カードのダメージ量が30%増加する。 | ||
3 | 15 | カードデッキに皇帝カードが追加され、均衡、審判カードが宰相、諸侯カードに交替される。ノーマルスキルのダメージが40%増加し、皇帝カードのダメージ量が80%増加する。 | ||
ソ|サレス | イグニッション | 1 | 5 | 魔力解放発動時、 スキルのクールタイムが50%減少し、魔力解放中のクリティカルヒット率が10%、クリティカルダメージが20%増加する。(覚醒スキルと移動スキルを除く) |
2 | 10 | 魔力解放発動時、 スキルのクールタイムが50%減少し、魔力解放中のクリティカルヒット率が17%、クリティカルダメージが35%増加する。(覚醒スキルと移動スキルを除く) | ||
3 | 15 | 魔力解放発動時、 スキルのクールタイムが50%減少し、魔力解放中のクリティカルヒット率が25%、クリティカルダメージが50%増加する。(覚醒スキルと移動スキルを除く) | ||
リーフラクス | 1 | 5 | 魔力放出は使えないが、スキルダメージが16%増加、クールタイムが3%減少する。(覚醒スキルと移動スキルを除く) | |
2 | 10 | 魔力放出は使えないが、スキルダメージが22%増加、クールタイムが6%減少する。(覚醒スキルと移動スキルを除く) | ||
3 | 15 | 魔力放出は使えないが、スキルダメージが28%増加、クールタイムが10%減少する。(覚醒スキルと移動スキルを除く) |
ハンタークラス専用刻印
クラス | 刻印名 | Lv | 累積活性度 | 説明 |
---|---|---|---|---|
デビルハンタ| | ハンドガンナー | 1 | 5 | ハンドガンスタンスのみ使用可能。ハンドガンスキルのダメージが35%増加及び無力化ダメージが40%増加する。また覚醒スキルのダメージが20%増加する。 |
2 | 10 | ハンドガンスタンスのみ使用可能。ハンドガンスキルのダメージが60%増加及び無力化ダメージが40%増加する。また覚醒スキルのダメージが30%増加する。 | ||
3 | 15 | ハンドガンスタンスのみ使用可能。ハンドガンスキルのダメージが85%増加及び無力化ダメージが40%増加する。また覚醒スキルのダメージが40%増加する。 | ||
強化ウェポン | 1 | 5 | スタンス変更時、武器が強化され、9秒間クリティカルヒット率が20%増加する。 | |
2 | 10 | スタンス変更時、武器が強化され、9秒間クリティカルヒット率が25%増加する。 | ||
3 | 15 | スタンス変更時、武器が強化され、9秒間クリティカルヒット率が30%増加する。 | ||
ホ|クアイ | 死の襲撃 | 1 | 5 | ラストレイドスキル使用時、残りのホークゲージの50%を返し、命中対象への自分の与ダメージが8秒間30%増加する。 |
2 | 10 | ラストレイドスキル使用時、残りのホークゲージの50%を返し、命中対象への自分の与ダメージが8秒間40%増加する。 | ||
3 | 15 | ラストレイドスキル使用時、残りのホークゲージの50%を返し、命中対象への自分の与ダメージが8秒間50%増加する。 | ||
第二の仲間 | 1 | 5 | シルバーホークMK-IIを召喚し、パーティーメンバーの移動速度を追加で4%増加させ、シルバーホークスキルのクリティカルヒット率が10、基本攻撃範囲が60%、召喚維持時間が30%増加する。 また、シルバーホークの基本攻撃及びストームウィング命中時、対象に死の標的を追加して、命中した対象への自分の与ダメージが3%増加する。 追加でシルバーホークを召喚する間、自分の攻撃力が1%増加する。 | |
2 | 10 | シルバーホークMK-IIを召喚し、パーティーメンバーの移動速度を追加で4%増加させ、シルバーホークスキルのクリティカルヒット率が20%、基本攻撃範囲が60%、召喚維持時間が60%増加する。 また、シルバーホークの基本攻撃及びストームウィング命中時、対象に死の標的を追加して、命中した対象への自分の与ダメージが7%増加する。 追加でシルバーホークを召喚する間、自分の攻撃力が3%増加する。 | ||
3 | 15 | シルバーホークMK-IIを召喚し、パーティーメンバーの移動速度を追加で4%増加させ、シルバーホークスキルのクリティカルヒット率が40%、基本攻撃範囲が60%、召喚維持時間が100%増加する。 また、シルバーホークの基本攻撃及びストームウィング命中時、対象に死の標的を追加して、命中した対象への自分の与ダメージが12%増加する。 追加でシルバーホークを召喚する間、自分の攻撃力が6%増加する。 | ||
ブラスタ| | 火力強化 | 1 | 5 | 火力ゲージをフルチャージするとオーバーヒート効果が発動し、ノーマルスキルダメージが7%増加して火力ゲージの維持時間が10秒に増加する。砲撃モードではない場合。被ダメージが5%減少する。 |
2 | 10 | 火力ゲージをフルチャージするとオーバーヒート効果が発動し、ノーマルスキルダメージが14%増加して火力ゲージの維持時間が12秒に増加する。砲撃モードではない場合。被ダメージが10%減少する。 | ||
3 | 15 | 火力ゲージをフルチャージするとオーバーヒート効果が発動し、ノーマルスキルダメージが28%増加して火力ゲージの維持時間が14秒に増加する。砲撃モードではない場合。被ダメージが15%減少する。 | ||
砲撃強化 | 1 | 5 | 砲撃スキルのダメージが5%増加し、砲撃スキルのクリティカルヒット率が20%増加する。砲撃ゲージの獲得量が30%増加し、クーリング状態に進入しない。 | |
2 | 10 | 砲撃スキルのダメージが12%増加し、砲撃スキルのクリティカルヒット率が30%増加する。砲撃ゲージの獲得量が30%増加し、クーリング状態に進入しない。 | ||
3 | 15 | 砲撃スキルのダメージが20%増加し、砲撃スキルのクリティカルヒット率が40%増加する。砲撃ゲージの獲得量が30%増加し、クーリング状態に進入しない。 | ||
スカウタ| | 進化の遺産 | 1 | 5 | ハイパーシンクモード中にシンクスキルが命中時、ダメージ量2%増加効果を獲得し(最大3重複) 、移動スキルや起き上がりスキルを除く他のシンクスキルのクールタイムが0.5秒ずつ減少する。また、ハイパーシンクモードに入ると、 シンクスキルのクールタイムが初期化され、ハイパーシンク解除の時に消費したコアエネルギーの40%を戻してもらう。 |
2 | 10 | ハイパーシンクモード中にシンクスキルが命中時、ダメージ量4%増加効果を獲得し(最大3重複) 、移動スキルや起き上がりスキルを除く他のシンクスキルのクールタイムが0.5秒ずつ減少する。また、ハイパーシンクモードに入ると、 シンクスキルのクールタイムが初期化され、ハイパーシンク解除の時に消費したコアエネルギーの40%を戻してもらう。 | ||
3 | 15 | ハイパーシンクモード中にシンクスキルが命中時、ダメージ量6%増加効果を獲得し(最大3重複) 、移動スキルや起き上がりスキルを除く他のシンクスキルのクールタイムが0.5秒ずつ減少する。また、ハイパーシンクモードに入ると、 シンクスキルのクールタイムが初期化され、ハイパーシンク解除の時に消費したコアエネルギーの40%を戻してもらう。 | ||
アルデタイン の技術 | 1 | 5 | ノーマル、ドローンおよびジョイントスキルのダメージが15%増加し、 バッテリーの最大量が10%増加する。また、ドローンがスカウターに付着時、 移動速度が10%増加する。 | |
2 | 10 | ノーマル、ドローンおよびジョイントスキルのダメージが20%増加し、 バッテリーの最大量が15%増加する。また、 ドローンがスカウターに付着時、 移動速度が10%増加する。 | ||
3 | 15 | ノーマル、ドローンおよびジョイントスキルのダメージが25%増加し、 バッテリーの最大量が20%増加する。また、 ドローンがスカウターに付着時、移動速度が10%増加する。 | ||
ガンスリンガ| | ピースメーカー | 1 | 5 | ハンドガンスタンスに変更時、 攻撃速度8%増加、ショットガンスタンスに変更時、 クリティカルヒット率10%増加および敵への与ダメージが5%増加、ライフルスタンスに変更時、敵への与ダメージが10%増加し、HPが50%以下の敵への与ダメージが追加で10%増加する効果を9秒間獲得する。 |
2 | 10 | ハンドガンスタンスに変更時、 攻撃速度12%増加、ショットガンスタンスに変更時、クリティカルヒット率10%増加および敵への与ダメージが10%増加、ライフルスタンスに変更時、敵への与ダメージが10%増加し、HPが50%以下の敵への与ダメージが追加で20%増加する効果を9秒間獲得する。 | ||
3 | 15 | ハンドガンスタンスに変更時、 攻撃速度16%増加、 ショットガンスタンスに変更時、クリティカルヒット率10%増加および敵への与ダメージが15%増加、 ライフルスタンスに変更時、敵への与ダメージが10%増加し、HPが50%以下の敵への与ダメージが追加で30%増加する効果を9秒間獲得する。 | ||
狩りの時間 | 1 | 5 | クリティカルヒット率が22%増加するが、ショットガンスタンスを使用できなくなる。 | |
2 | 10 | クリティカルヒット率が33%増加するが、ショットガンスタンスを使用できなくなる。 | ||
3 | 15 | クリティカルヒット率が45%増加するが、ショットガンスタンスを使用できなくなる。 |
アサシンクラス専用刻印
クラス | 刻印名 | Lv | 累積活性度 | 説明 |
---|---|---|---|---|
ブレイド | バースト | 1 | 5 | ブレイドバーストスキル使用時、保有したブレイドオーブ数に関係なく最高段階のブレイドバーストが発動する。また、アーツ発動中、通常または覚醒スキルを除外したスキル命中時0.4秒ごとにバースト強化効果がスタックする。(最大20スタック)該当効果はブレイドバーストスキルのダメージを7.5%増加させる。追加でブレイドアーツ終了時、保有したバースト強化数分、ブレイドオーブゲージを獲得する。(1個ごと5%) |
2 | 10 | ブレイドバーストスキル使用時、保有したブレイドオーブ数に関係なく最高段階のブレイドバーストが発動する。また、アーツ発動中、通常または覚醒スキルを除外したスキル命中時0.4秒ごとにバースト強化効果がスタックする。(最大20スタック)該当効果はブレイドバーストスキルのダメージを7.5%増加及び攻撃力を0.5%増加させる。追加でブレイドアーツ終了時、保有したバースト強化数分、ブレイドオーブゲージを獲得する。(1個ごと5%) | ||
3 | 15 | ブレイドバーストスキル使用時、保有したブレイドオーブ数に関係なく最高段階のブレイドバーストが発動する。また、アーツ発動中、通常または覚醒スキルを除外したスキル命中時0.4秒ごとにバースト強化効果がスタックする。(最大20スタック)該当効果はブレイドバーストスキルのダメージを7.5%増加及び攻撃力を1.0%増加させる。追加でブレイドアーツ終了時、保有したバースト強化数分、ブレイドオーブゲージを獲得する。(1個ごと5%) | ||
オーラの残滓 | 1 | 5 | アーツ発動時、2秒間アーツゲージが減少せず、バースト時にバースト段階によって30秒間、攻撃/移動速度6%及び攻撃力が12%、24%、36%増加する。 | |
2 | 10 | アーツ発動時、 2秒間アーツゲージが減少せず、バースト時にバースト段階によって30秒間、攻撃/移動速度9%及び攻撃力が14%、28%、42%増加する。 | ||
3 | 15 | アーツ発動時、2秒間アーツゲージが減少せず、バースト時にバースト段階によって30秒間、攻撃/移動速度12%及び攻撃力が18%、36%、54%増加する。 | ||
デモニック | 完璧な抑制 | 1 | 5 | ノーマルスキルのダメージ量が20%増加し、全てのスキルの侵食ゲージ獲得量が50%増加するが、 悪魔化変身は不可能となる。 |
2 | 10 | ノーマルスキルのダメージ量が25%増加し、全てのスキルの侵食ゲージ獲得量が50%増加するが、 悪魔化変身は不可能となる。 | ||
3 | 15 | ノーマルスキルのダメージ量が30%増加し、全てのスキルの侵食ゲージ獲得量が50%増加するが、悪魔化変身は不可能となる。 | ||
止まらぬ衝動 | 1 | 5 | 悪魔化終了時、 平常心効果が発生しない。悪魔化時、悪魔スキルのクールタイムが初期化される。 | |
2 | 10 | 悪魔化終了時、平常心効果が発生しない。悪魔化時、 悪魔スキルのクールタイムが初期化されて、悪魔化中のクリティカル命中度が15%増加する。 | ||
3 | 15 | 悪魔化終了時、 平常心効果が発生しない。悪魔化時、 悪魔スキルのクールタイムが初期化されて、悪魔化中のクリティカル命中度が30%増加する。 | ||
リ|パ| | 渇き | 1 | 5 | 混沌ゲージの獲得量が30%増加する。また、混沌ゲージを満たした際、攻撃力が16%増加する効果を追加で獲得する |
2 | 10 | 混沌ゲージの獲得量が30%増加する。また、混沌ゲージを満たした際、 攻撃力が22%増加する効果を追加で獲得する | ||
3 | 15 | 混沌ゲージの獲得量が30%増加する。また、混沌ゲージを満たした際、 攻撃力が30%増加する効果を追加で獲得する | ||
月の音 | 1 | 5 | ペルソナ状態に変更時、 毎秒重複する急襲強化効果の代わりに急襲ダメージが120%増加、 攻撃速度10%の増加効果を得る。 | |
2 | 10 | ペルソナ状態に変更時、 毎秒重複する急襲強化効果の代わりに急襲ダメージが140%増加、 攻撃速度10%の増加効果を得る。 | ||
3 | 15 | ペルソナ状態に変更時、 毎秒重複する急襲強化効果の代わりに急襲ダメージが160%増加、 攻撃速度10%の増加効果を得る。 | ||
ソウルイ|タ| | 晦日の境界 | 1 | 5 | 憑依ゲージが境界ゲージに変更されてこれ以上死神化できなくなり、死神スキル使用時に境界ゲージが増加する。境界ゲージが一杯になると12秒間、死神スキルが使用できなくなるが殺鬼スキルが強化される。死神スキル使用時に霊魂石を消費せず、霊魂石3個を集めてたら全て消費する代わりに強力な死神スキルが使えます。殺鬼及び死神スキルのダメージが20%増加し、追加で強化された死神スキルのダメージが25%増加する。 |
2 | 10 | 憑依ゲージが境界ゲージに変更されてこれ以上死神化できなくなり、死神スキル使用時に境界ゲージが増加する。境界ゲージが一杯になると12秒間、死神スキルが使用できなくなるが殺鬼スキルが強化される。死神スキル使用時に霊魂石を消費せず、霊魂石3個を集めてたら全て消費する代わりに強力な死神スキルが使えます。殺鬼及び死神スキルのダメージが30%増加し、追加で強化された死神スキルのダメージが35%増加する。 | ||
3 | 15 | 憑依ゲージが境界ゲージに変更されてこれ以上死神化できなくなり、死神スキル使用時に境界ゲージが増加する。境界ゲージが一杯になると12秒間、死神スキルが使用できなくなるが殺鬼スキルが強化される。死神スキル使用時に霊魂石を消費せず、霊魂石3個を集めてたら全て消費する代わりに強力な死神スキルが使えます。殺鬼及び死神スキルのダメージが40%増加し、追加で強化された死神スキルのダメージが50%増加する。 | ||
満月の執行者 | 1 | 5 | クリティカルヒット率が3%増加し、霊魂石を使うと憑依ゲージが5%回復する。死神状態に入ると死神スキルのクールタイムが初期化され、死神状態からの死神スキルのダメージが5%増加、死神スキルのクールタイムが50%減少する。 | |
2 | 10 | クリティカルヒット率が8%増加し、霊魂石を使うと憑依ゲージが5%回復する。死神状態に入ると死神スキルのクールタイムが初期化され、死神状態からの死神スキルのダメージが10%増加、死神スキルのクールタイムが60%減少する。 | ||
3 | 15 | クリティカルヒット率が14%増加し、霊魂石を使うと憑依ゲージが5%回復する。死神状態に入ると死神スキルのクールタイムが初期化され、死神状態からの死神スキルのダメージが15%増加、死神スキルのクールタイムが70%減少する。 |
スペシャリストクラス専用刻印
クラス | 刻印名 | Lv | 累積活性度 | 説明 |
---|---|---|---|---|
ア|テイスト | 陽葉 | 1 | 5 | 昇る太陽スキル使用時、 オーラが広がり、アーティスト及び太陽の玉の24m以内のパーティーメンバーにアーティストの最大HP7%相当のHPを回復させる。 |
2 | 10 | 昇る太陽スキル使用時、 オーラが広がり、 アーティスト及び太陽の玉の24m以内のパーティーメンバーにアーティストの最大HP11%相当のHPを回復させる。 | ||
3 | 15 | 昇る太陽スキル使用時、 オーラが広がり、 アーティスト及び太陽の玉の24m以内のパーティーメンバーにアーティストの最大HP15%相当のHPを回復させる。 | ||
陰陽回帰 | 1 | 5 | 沈む月及び昇る太陽スキル使用時、アーティスト自身に60秒間クリティカルヒット率6%及びクリティカルダメージが20%の増加効果を付与する。 | |
2 | 10 | 沈む月及び昇る太陽スキル使用時、 アーティスト自身に60秒間クリティカルヒット率9%及びクリティカルダメージが30%の増加効果を付与する。 | ||
3 | 15 | 沈む月及び昇る太陽スキル使用時、アーティスト自身に60秒間クリティカルヒット率12%及びクリティカルダメージが40%の増加効果を付与する。 | ||
ウェザ|リスト | 疾風怒涛 | 1 | 5 | 基本移動速度増加量%の7%までクリティカルヒット率が増加し、基本攻撃速度増加量%の22%までクリティカルダメージが増加する。傘スキルを使用して3秒以内に傘スキルを使用すると、最大雨粒ゲージの12%を回復する。天泣を強化して傘スキルに適用する。天泣範囲が狭まり雨粒ゲージ消費量が50%増加し、敵にこれ以上攻撃力減少効果を付与しないが、味方に攻撃及び移動速度12%増加効果を付与する。 |
2 | 10 | 基本移動速度増加量%の15%までクリティカルヒット率が増加し、基本攻撃速度増加量%の45%までクリティカルダメージが増加する。傘スキルを使用して3秒以内に傘スキルを使用すると、最大雨粒ゲージの12%を回復する。天泣を強化して傘スキルに適用する。天泣範囲が狭まり雨粒ゲージ消費量が50%増加し、敵にこれ以上攻撃力減少効果を付与しないが、味方に攻撃及び移動速度12%増加効果を付与する。 | ||
3 | 15 | 基本移動速度増加量%の30%までクリティカルヒット率が増加し、基本攻撃速度増加量%の90%までクリティカルダメージが増加する。傘スキルを使用して3秒以内に傘スキルを使用すると、最大雨粒ゲージの12%を回復する。天泣を強化して傘スキルに適用する。天泣範囲が狭まり雨粒ゲージ消費量が50%増加し、敵にこれ以上攻撃力減少効果を付与しないが、味方に攻撃及び移動速度12%増加効果を付与する。 | ||
霧雨 | 1 | 5 | 天泣の雨粒ゲージ消費量が50%減少し、天泣が活性化している間、気象スキルのダメージが7%増加する。 | |
2 | 10 | 天泣の雨粒ゲージ消費量が50%減少し、天泣が活性化している間、気象スキルのダメージが15%増加する。 | ||
3 | 15 | 天泣の雨粒ゲージ消費量が50%減少し、天泣が活性化している間、気象スキルのダメージが30%増加する。 |
能力低下:マイナスになる効果
能力低下 | 刻印名 | Lv | 累積活性度 | 説明 |
---|---|---|---|---|
移動速度減少 | 1 | 5 | 移動速度が2%減少する。 | |
2 | 10 | 移動速度が4%減少する。 | ||
3 | 15 | 移動速度が6%減少する。 | ||
攻撃速度減少 | 1 | 5 | 攻撃速度が2%減少する。 | |
2 | 10 | 攻撃速度が4%減少する。 | ||
3 | 15 | 攻撃速度が6%減少する。 | ||
攻撃力減少 | 1 | 5 | 攻撃力が2%減少する。 | |
2 | 10 | 攻撃力が4%減少する。 | ||
3 | 15 | 攻撃力が6%減少する。 | ||
防御力減少 | 1 | 5 | 防御力が5%減少する。 | |
2 | 10 | 防御力が10%減少する。 | ||
3 | 15 | 防御力が15%減少する。 |
変更履歴
- アサシンクラスを追加(2021.7.16)
- 数値が間違っているものを修正(2021.7.23)
- ハンタークラス/スカウターを追加(2021.8.31)
- アップデートによる変更・追加(2021.10.27)
- アップデートによる変更・追加(2021.12.22)
- アップデートによる変更 バーサーカー:狂気(2022.2.24) 刻印のLv別効果の説明文は更新されてない?
ランスマスター:絶頂(2022.2.24) 刻印の説明文修正・追加 - ソーサレスを追加(2022.3.23)
- ソーサレスの刻印名をツールチップに合わせる修正(2022.3.27)
- アップデートによる変更 バーサーカー:狂気・狂戦士の秘技」効果(2022.6.22)
- スペシャリストクラス/クラス刻印 アーティスト追加(2022.9.27)
- クラス刻印 アップデートによる変更・追加(2023.2.19)
- クラス刻印 バランス調整による変更・追加(2023.3.22)
- クラス刻印 バランス調整による変更(2023.10.18)
- クラス刻印 ソウルイーター追加(2023.11.22)
- 記事が古くなっていた箇所を修正(2021.12.7)
採用されている刻印
- 多くの人が採用している、戦闘刻印を抜粋し解説します。(順不同)
(クラスにより有用性が異なるので、優先度順ではないです。)- クラス専用刻印や、クラス毎おすすめ刻印は、各クラス/ビルドページを参照下さい。
- 読むのが面倒な方は、自身のクラスのページを参照下さい。
火力クラスの刻印解説
- 怨恨 3必須 →1と3で被ダメージペナルティが変わらないので3必須。
- ボスモンスター以上へ与ダメージ20%上昇するが自身の被ダメージも20%上昇する。
エンドコンテンツで戦う相手は全てボス以上なので、汎用性・上昇量ともに最強の刻印。(カオスダンジョン以外) - 1415~のエピックアクセサリー以降から入れるか、最初から入れて被ダメージ感になれるかは個人による。
全クラスで使える。高価だが相応の価値はある。全ての攻撃を受け続けて戦うゲームではないので、
被ダメージの20%は、熟練度・IL・ポーション・サポーターのバリア・カード効果で補える。 - 軍団長レイドは、指定HPゲージでのギミックがあり、火力を高めれば高めるほどランダムギミックを
スキップできるので非常に有用である。
- ボスモンスター以上へ与ダメージ20%上昇するが自身の被ダメージも20%上昇する。
- 鋭い鈍器 3必須
- クリティカルダメージを50%上昇させるが、一定の確率で最終ダメージを20%減少したダメージを与える。
一定の確率は、10%程だと云われている。
説明文が追加ダメージにも見えるが、10%の確率でダメージが20%減少するという意味。 - メリットの50%が強力に見えるが、クリティカルが出なかったダメージには乗らない。。
デメリットの20%ダメージ減少とは、クリティカルが出なかったダメージは完全にマイナスになる。- 例:非クリ100% クリ倍率200% 鈍器込みクリ倍率250%
デメリット発動:非クリ80% 鈍器込みクリ倍率200%
- 例:非クリ100% クリ倍率200% 鈍器込みクリ倍率250%
- 本家の期待値計算表では、クリティカル率が60%から与ダメージ16%程度の上昇が期待できる刻印。
死滅等クリティカルダメージが上昇する効果がある装備を着る場合は、更に+20%クリティカル確率が必要。 - クリティカル率が60%以上にならないなら、採用しない方がいい。
- クリティカルダメージを50%上昇させるが、一定の確率で最終ダメージを20%減少したダメージを与える。
- 突撃隊長
- 基本移動速度の増加率分の、45%ダメージが上昇する。
- 移動速度が115%なら、15*0.45=6.75%上昇する。
最大移動速度は140%なので、40*0.45=最大18%
移動速度130%から13.5%与ダメージが上昇するので、この辺りから採用推奨。
- 移動速度が115%なら、15*0.45=6.75%上昇する。
- 最近はサポーターの渇望セットがあるので、ブレスレットを含めて、採用しやすくなっている。
移動速度ダウンの、デバフにも影響があるので注意する。
- 基本移動速度の増加率分の、45%ダメージが上昇する。
- 呪い人形
- 攻撃力が16%上昇するがHP回復効果が25%減少する。
与ダメージではなく攻撃力なので、さほど数値は伸びない。
しかし、1430以降ステータスが大幅に上昇するので、与ダメージ16%相当で計算される。 - デメリットは、精霊ポーション(60%)が高級ポーション(45%)相当に落ちる程度。
怨恨を優先的に入れるものなので、両方採用するのは熟練者
もしくは、エピック装備でHPが上昇しやすくなるのでその辺りから採用される。
- 攻撃力が16%上昇するがHP回復効果が25%減少する。
- アドレナリン
- スキルを使用時、6秒間攻撃力が上昇するバフをスタックし、最大6スタックでクリティカル率が上昇する。
切れるとクリティカル率が上昇するまで6スキルいるので、
クラスによっては効率が悪いが、貴重なクリティカル率を上げられる刻印である。 - 切れたときの事を考えると、1~2を入れるのが一番効率がいいと言われている。
- スキルを使用時、6秒間攻撃力が上昇するバフをスタックし、最大6スタックでクリティカル率が上昇する。
- 質量増加
- 攻撃力が18%上昇するが、攻撃速度が10%下がる。。
18%と呪い人形よりも高く見えるが攻撃速度が下がるので、
スキルのモーション・チャージ速度・ホールド速度が長くなる。 - スキルの発動~終了が長くなるので、相対的にDPSは下がってしまう。
したがって、単純計算で18%上昇の効果は期待できないことになる。- 設定次第で呪い人形よりも高い効果が期待できるが、
基本的にはこれのために迅速を振る等と、無理に採用するほどの刻印ではない。
- 設定次第で呪い人形よりも高い効果が期待できるが、
- 迅速寄せ(幻覚セット等)が望ましいクラス・刻印効果などで採用するクラスがいる。(バトマス・ランマス)
- 攻撃力が18%上昇するが、攻撃速度が10%下がる。。
- 精密短刀
- クリティカル率が上昇するがクリティカルダメージが減少する。
- 瞬間的にダメージ上昇バフがあるクラス・アイデンティティを持っていて、特性でクリティカルを上げづらいクラスは
採用する場合があるが、基本的には採用しない。(ソウルマスター・ソーサレス)
- 打撃の名人
- スキルに攻撃タイプが書いていないスキルにのみ16%ダメージが上昇する。
バックアタック・ヘッドアタックと書いているスキルは、横から攻撃しても効果が乗らないので注意。 - 覚醒スキルには効果が出ない。
全てのスキルに攻撃タイプがないクラスは、稀なので。優先度は低いがスキル次第である。- アルカナのルインスキルのスタック解放部分のダメージ(スキル別のダメージではない)
- ガンスリンガーの背面指定解除ポッド選択時には、効果が出る。
- サモナーは、乗るスキル乗らないスキルがあるので要検証。
- スキルに攻撃タイプが書いていないスキルにのみ16%ダメージが上昇する。
- 奇襲の名人
- 攻撃タイプ:後面と書いてあるスキルで、バックアタックを成功させる(文字が出る)と、
そのスキルのダメージが25%上昇する。当然だが失敗すると25%上昇しない。 - 死滅セットと相性がいい。
- 攻撃タイプ:後面と書いてあるスキルで、バックアタックを成功させる(文字が出る)と、
- 決闘の名人
- 攻撃タイプ:正面と書いてあるスキルで、ヘッドアタックを成功させる(文字が出る)と、
そのスキルのダメージが25%上昇する。奇襲の名人と同様、失敗すると上昇しない。 - 採用されるクラスが少ない。(孤高ウォーロード・デストロイヤー)
- 攻撃タイプ:正面と書いてあるスキルで、ヘッドアタックを成功させる(文字が出る)と、
- 精気吸収
移動・攻撃速度を15%上昇させる。
突撃隊長と併用して採用される事が多い刻印。火力には直結しないようにみえるが、
特定のクラスでは、一定以上攻撃速度を上げた方がコンボしやすいクラスもある
- バリケード
- 常時・攻撃時にバリアが張れるクラスが採用される。ウォーロード・スカウター
- 守護ルーンでも、同様の効果が出る→アルカナのルインスキルに守護。
- 速戦即決
- 詠唱・ホールドスキルが、主力スキルなクラスで採用される。
- 全て詠唱・ホールドスキルで構成されるクラスはいないのでサブ刻印である。(ランマス・ソーサレス)
- スーパーチャージ
- チャージ速度とチャージスキルのダメージが上昇する。
- チャージスキルが主力なクラスで採用される。(デストロイヤー・ブレイド・孤高型ウォーロード)
- 達人の底力
- hpが50%以下の時16%ダメージが上昇する。
- 狂気バサ専用。
- hpが50%以下の時16%ダメージが上昇する。
- 覚醒の境地
- 覚醒スキルのCTが短縮され、使用回数が増える。
- 支配セットでは必須。
- サポートクラスの覚醒スキルが、バリア・アイデンティティ上昇なので、
最近ではサポートクラスがメインで採用する。火力クラスはほぼ採用しない。サブ刻印である。
- 覚醒スキルのCTが短縮され、使用回数が増える。
- 視線集中
- 慣れがいるが、特定の大ダメージを入れられるクラスとは相性がいい。
- 3はもうあまり採用されていない。(デストロイヤー・バースト型ブレイド)
- エーテル捕食者
- エンシェント帯でLv1を追加する時に、アドレナリン1と選択される刻印である。
- Lv.1効率が、アドレナリンと並び非常にいい刻印である。
- KRで検証されていた情報ですが、トリシオン(かかし)で30スタックになるまでの時間は、
最小達成時間は1分30秒
平均達成時間は3分30秒
最大達成時間は4分50秒 - 以下は戦闘時間による攻撃力上昇数値。他の16%刻印のLv1が3%なので3分30秒ですでに効率が超えている。
1. 3分30秒:3.143%
2. 5分:4%
3. 10分:5%
4. 20分:5.5%
少しずつ効果が出ていくため、3分30秒の30スタック(6%)で、3%程度という計算。
早く終わるガーディアンでも、これぐらいの効率が出るということになる。
もちろん、軍団長は最短でも5分~10分ぐらいなので、他の刻印よりもかなり優秀な結果。
サポートクラスの刻印
- 追加装甲
- 防御力を上げる。生存力がとても重要なサポートクラスが採用する。PvPでも採用される。
- 強そうに見えるが、被ダメージは防具で上昇する基礎防御力を参照してから、
追加で上昇した防御力分ダメージが減るので上昇値よりもダメージは減らない。
更に、仕様上、防御が柔らかいクラスほど、効果が低くなる。
- 強そうに見えるが、被ダメージは防具で上昇する基礎防御力を参照してから、
- エンドコンテンツの軍団長レイドでは、いくら防御力を上げても即死する攻撃パターンがあったり、
被弾すると死亡以外のペナルティがあるコンテンツもあるので、基本的には攻撃パターンを回避して攻略する。
そのため、サポートクラス以外は、意図的に採用しない。 - サブなどで、余ったスロット埋め・固定ILで止め、としてLv1刻印としてはそこそこ優秀。
- 防御力を上げる。生存力がとても重要なサポートクラスが採用する。PvPでも採用される。
- 専門医
- バリア効果・回復効果が強化される。サポートクラスは必須。
- エーテル生成
- 攻撃力上昇(加算)・クリティカル率上昇・マナ回復・移動速度上昇・防御力上昇の玉をランダムで落とす。
3になるとかなりのペースで生成できるので中々強い。しかし近づかなければいけないので中々拾ってくれない。
- 攻撃力上昇(加算)・クリティカル率上昇・マナ回復・移動速度上昇・防御力上昇の玉をランダムで落とす。
- 急所攻撃
- 装備を強化しても、無力化数値は上昇しないので、サポートクラスで採用する事がある。必須ではない。
- 火力クラスではダメージ上昇刻印の方が重要なので、優先度は低い。
- 最大マナ増加
- MPの最大値が増える。マナ回復量も上昇するので採用する人がいる。