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概要
編集者はバードを触ったことがなくサポーターをやった感想と韓国のガイドを参照して書いています。
違う所があれば編集お願いします。
韓国でも人口の多さや歴史の長さから色々な研究があります。編集者は一般的な?ポピュラーなビルドを記載します。
バード
- 初期からあるサポート向けクラス
- 3サポートの中ではバランスが良い。
- アイデンティティバフは一番強いがCTがある。
切実な救護サポート型
- 所謂サポート
- アーティストと同じ耐久力。
- ホリナイのような範囲が広いバリア・アーティストのように自分の周囲小範囲に付与するバリアを持っている。
もちろん2クラスとも持っている指定位置ホールドバリア+軽減スキルも持っている。 - サポートクラスの中では唯一浄化スキルがない。しかしタリスマン浄化ルーンで補えるのでそこまででもない。
- 完璧なサポータークラスはいないのでバランスは取れていると思われる。
サポート共通事項
- サポートクラスの各PTバフについて(攻撃アップ・渇望・アイデンティティ与ダメージアップ)
これらは全て重複しない
- サポートビルドは火力刻印が皆無だったりセット効果が自分以外への与ダメージバフなので基本的に攻撃はバフ+ゲージを貯める+無力化の目的でしかない。
- 中間的な設定(ディーラー+サポート、機械翻訳ではディルサーポット)についてはテンプレではないので書かない。
気になる人はinvenで딜서폿と検索。 - ちなみにゲームのシステム上中間的なビルドは万能にはなれない
火力側のビルドでバフ2種除く全てのスキルを火力スキルにして刻印宝石をしっかり設定してやっと中堅ぐらいの火力が出ると言われている - 専門医等サポート型クラス刻印を入れないと回復量が低くなる
- スキルもシナジーバフは自分のみorパーティ全体のどちらかしか選べないのと、バリアスキルを入れると火力が落ちてしまい中途半端になる。
- ILが進むにつれてダメージの差が大きくなっていくので韓国でも消えていった
- 気になる人はトリシオンで宝石などが設定できるようになったのでDPSを測ってみるといい
勇猛のセレナーデ・救護のセレナーデの使い分けについて
- バランス調整によりCTが1秒になったので以前よりは自由にアイデンティティスキルが使えるようになった。
- 勇猛のセレナーデは基本的に2ゲージ以上で使う。
理由としては他のサポートクラスのアイデンティティバフがホリナイが16秒10% アーティストが10秒10%なので1ゲージの8秒5%は弱すぎるため。いくら乱発できるといっても火力のCTがあるのでそこまで打っても意味がない。
しかし無力化やカウンターが決まった時等敵の行動が止まった時の勇猛は1ゲージでもOK - 救護のセレナーデは1ゲージで使う。
切実な救護刻印の影響により、3ゲージの回復を置いても1ゲージの回復を置いても回復を1回もらうだけでHPの24%回復するため1ゲージが一番効率がいい。
もちろん緊急時にはゲージの数を問わず使っても良い。
- 勇猛のセレナーデは基本的に2ゲージ以上で使う。
軍団長装備
- 渇望6セット
渇望6セット目は与ダメージ8%上昇(lv2で10%)味方に常時アイデンティティバフがかかっているのと同じなのでサポート必須セット
サポーターは基本的に渇望か僅かだが破壊もいる?
しかし敵の攻撃でダウンするのと避けれるので渇望の移動攻撃速度アップでそれが補えるのとILで被ダメは抑えれる
なおかつ常時8%アップなので渇望以外はポピュラーな設定では選ばれていない。
特化支配なビルド研究分もあったが、やはり渇望の8%(lv2で10%)がネックなのでいなかった
戦闘特性
- 迅速寄せ・首特化
メリット:バリア・通常バフの回数が増える。覚醒スキルの回転率が高い。精気いらず。カウンター・無力化のCTが短く対応しやすい。
デメリット:mpが枯れやすくなる。やや忙しい。敵が無敵やギミック中の時はCTを早くするメリットが低くなる。 - 特化寄せ・首特化
メリット:理論上ゲージ回収ペースが迅速に比べて早い。勇猛の効果が迅速に比べて7.5%高い
デメリット:バリア・バフの回数が減る=支援要素減りパーティーの安定性が下がる。攻撃を外すとゲージ回収がきつくなる。精気の枠がいる。極特化でもマナは枯れてしまう。勇猛の効果がやや高くなるが攻撃力バフの回数が減るので結果的にどちらでも変わらない。必然的に高レベルCT宝石が必須になる。 - 韓国でもどちらにもメリット・デメリットがあるため耐えず論争は起きていた模様。
- ちなみに特化による勇猛の効果の計算式は特化0で勇猛3・15%,勇猛2・10%,勇猛1・5%
- 極特化の場合特化1700で85.12%程上昇し、15×1.8512=27.7%程になる。
勇猛2:18%,勇猛1:9.3% - 極迅速の場合は特化600程なので30.4%上昇し、15×1.3=19.5%程になる
勇猛2:13%,勇猛1:6.5%
- 極特化の場合特化1700で85.12%程上昇し、15×1.8512=27.7%程になる。
- 結局どれ?
これから始めるという方は極迅速でやるのをオススメする。
ILが1600付近になり宝石が成長してきたら1部位特化にしたりでも良い。
刻印
- 最優先される刻印(優先度高)
- 切実な救護3
必須 - 覚醒の境地3
必須 - 専門医3
必須
- 切実な救護3
- 選択刻印
- 追加装甲3
一応論争になっているのでここ。
サポーターが死ぬと渇望等常時バフもなくなり、火力移動攻撃速度も落ちるためデメリットが非常に大きい。
本人の練度次第ではいらない状況等も出てくるが、アヴレシュドハード等最前線コンテンツではILのごり押しができなくなるのでほぼ必須。 - 急所打撃3
無力化を伸ばしたい時。最近は4人コンテンツでも活躍するので3必須になっている
ちなみに無力化数値はサウンドホリックが最大の118なので(竜巻が81)1の6%や2の18%ではほぼ無価値。
- 追加装甲3
- その他
- 精気吸収3 特化向け
特化寄せの動き速くしたい人向け。
ちなみに渇望2セットで移動速度が15%上がるので過剰になる可能性があるので注意が必要 - 最大マナ増加3 迅速向け
迅速寄せのマナ枯渇を解消したい人向け。極迅速でも入れてない人もいる。mp増加ご飯等でカバーはできる。 - エーテル生成3
PTのダメージもっと伸ばしたいとき。
- 精気吸収3 特化向け
おすすめ刻印設定
・1370止め 33
覚醒3/切実3
・1415~1430止め 3333
覚醒3/切実3/専門3/装甲3
・1475~ 渇望セット 33333
迅速寄せ:覚醒3/切実3/専門3/装甲3/急所3
特化寄せ:覚醒3/切実3/専門3/精気3/急所3
おすすめスキル設定
トライポッドは上123/中123/下順12に書かれる。
アイコン | スキル名 | スキルLV | トライポッド | ルーン | 宝石 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
サウンドショック | 10~12 | 3/1/1 | 審判or断罪 | CT | シナジーバフ | |
ウィンドオブミュージック | 10 | 2/1/2 | 豊穣 | CT | バリア | |
ソニックバイブレーション | 10~12 | 3/2/1 | 断罪 | CT | シナジーバフ | |
嵐の序曲 | 10 | 2/2/1 | 豊穣 | CT | ゲージ供給 | |
天上の演奏 | 10 | 1/1/1 | 疾風or集中 | CT | シナジーバフ 攻撃速度バフ | |
守護の演奏 | 10 | 1/1/2 | 集中 | CT | バリア軽減 |
- 覚醒スキルはシンフォニア。バリア+ゲージ上昇
シンフォニア | バリア+ゲージ上昇 |
- 以下選択スキル
最近はリズムバックショット使わない傾向にある?
ヴァルタン等カウンター必須なところでの不慣れなうちはリズムバックショットを採用する。
アイコン | スキル名 | スキルLV | トライポッド | ルーン | 宝石 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
サウンドホリック | 10~12 | 1/1/2 | 疾風/圧倒/豊穣 | CT/ダメージ | ゲージ供給 ディール 高無力化 | |
リズムバックショット | 10~12 | 1/2/1 | 疾風 | CT | カウンター 免疫 | |
光の狂詩曲 | 10 | 2/1/2 | 守護 | CT | 免疫 バリア |
特殊なスキル構成だが、バードの烙印(与ダメ10%アップシナジーバフ)は対象がその場に留まっていないといけない使用上
律動のハープorソナチネを採用しダブル烙印構成も見るようになった。
しかしその場合サウンドホリックor光の狂詩曲が抜けてしまうのでサポート力が落ちたり無力化力が落ちてしまう。
そしてマナも枯れやすくなるのでほぼ上級者向けの構成。
真の勇猛 ディーラー型
- 勇猛を使うと自身に与ダメ15%バフが付与される。
刻印効果で合計35%クリ率10%になる。
- 注意:メイン火力は誤解を招く場合もあるので野良では非推奨。バードはサポートクラスの認識です。
宝石と刻印のダメージ上昇量の関係で中間的な装備はしない方がいいです。(刻印は火力でスキルはサポ等)
あくまでも「ガーディアンレイドのサポ被り・タワー・ソロキューブ・お手伝い・カオスダンジョン」等用のビルドとして使うのがいい。
火力専用クラスと比較して、同じスペックで7割ぐらいしか出ない模様。 - ちなみにloawaで勇猛を選択した時に出る支配ビルドはカオスダンジョン用なのでレイドには向かない。
- ガーディアンでのサポ被り破壊セットは12秒以内に指定のスキルを使用し、20スタック溜めて10秒間しか与ダメージ上昇が付与されないので3333(3×4)で与ダメ72%なのでこちらを作るほうがマシという紹介。
戦闘特性+軍団長セット
- 迅速>致命 幻覚6セット
アド3込みで65%になるので鈍器採用ビルド
- 迅速>致命 悪夢6(or支配6or悪夢2支配4セット)
突撃3採用ビルド 支配はエンシェントの333331から推奨
- 致命>迅速 悪夢6 幻覚6
鈍器3採用ビルド
刻印
- 最優先される刻印(優先度高)
- 怨恨3
必須 - 真の勇猛3
必須
- 怨恨3
- 選択刻印
- 鋭い鈍器3
致命寄せ・幻覚6・アド3 内2つ以上揃ったら採用できる。 - 突撃隊長3
極迅速で鈍器を入れない場合はこっち。 - 呪い人形3
33333(3×5)の最後はこれ。
- 鋭い鈍器3
おすすめ刻印設定
- 1415~ 3333 幻覚or悪夢6セット
怨恨3/真の勇猛3/鈍器3/アド3
怨恨3/真の勇猛3/突撃3/アド3 - 1490~ 33333 幻覚or悪夢6セット
怨恨3/真の勇猛3/鈍器3/アド3/人形3 - 1540~ 333331
怨恨3/真の勇猛3/鈍器3/アド3/人形3/覚醒1orエーテル捕食1
おすすめスキル設定
トライポッドは上123/中123/下順12に書かれる。
アイコン | スキル名 | スキルLV | トライポッド | ルーン | 宝石 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ソナチネ | 10~12 | 3/1/1 | 集中 | ダメージ/CT | 主力ダメージスキル | |
ソニックバイブレーション | 10~12 | 3/3/2 | 守護 | ダメージ/CT | 主力ダメージスキル | |
サウンドホリック | 10~12 | 1/1/2 | 疾風 | ダメージ/CT | 主力ダメージスキル | |
烙印のプレリュード | 10~12 | 3/3/1 | 疾風 | ダメージ/CT | サブダメージスキル | |
天上の演奏 | 10 | 1/1/2 | 集中 | CT | 自バフスキル | |
律動のハープ | 10~12 | 1/1/11 | 出血 | ダメージorCT | シナジースキル | |
音符の束 | 10~12 | 3/3/2 | 集中 | ダメージorCT | サブダメージスキル | |
嵐の序曲 | 4 | 2 | 狂奔 | - | カウンター アド繋ぎスキル |