- ゲームシステムの詳細を扱うページ。
ゲーム難易度
- 難易度によるイベント内容の変化や取得できるアイテム・報酬の変化はない。
- マギアの威力は味方攻撃力の影響を受けるので、マギアの威力が100%でも味方攻撃力の倍率によってマギアの威力は変動する。
難易度名 | 敵攻撃力 | 味方攻撃力 | マギアの威力 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ノーマル | 100% | 100% | 100% | デフォルト難易度 |
イージー | 70% | 130% | 100% | |
スペシャル | 100% | 100% | 20% | ウィーク・撃破による獲得EPが二倍 |
ステータス
能力値
名称 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
AP | 行動ゲージ APが100になるとそのキャラの行動ターンになり、ターン終了時0に戻る 誰かの行動ターンが回ってこない限り、APは常に増え続ける 味方の行動ターン選択中、または誰かの行動中は全体のAPが一時停止する | |
HP | ヒットポイント。キャラクターの体力値 敵の攻撃を受けると減り、この値が0になると戦闘不能状態になる パーティ全員が戦闘不能になるとゲームオーバー | |
SG | ソウルジェム。この値が0になると半魔女化する 主に魔法を使用する時に消費。敵の攻撃を受けると僅かに減少 ウィーク付与時、付与したキャラのSGが15%回復 敵撃破時、撃破したキャラのSGが30%回復 | |
EP | 感情値。主にマギアや特殊技を使用する時に消費する EP技以外の攻撃時に一定量のEPを獲得(技やHit数によって変動) 被ダメージ時に一定量のEPを獲得(最大HPに対する割合によって変動) ウィーク付与時と敵の撃破時、1体ごとにEP+10のボーナスが発生 | |
攻撃力 | この値が多いほど与えるダメージが上昇する | |
防御力 | この値が多いほど被ダメージを軽減する | |
敏捷性 | この値が多いほどAPが速く溜まる | |
命中率 | この値の確率で攻撃が命中する(相手の回避率が0の場合) | |
回避率 | この値の確率で敵の攻撃を回避する | |
クリティカル率 | この値の確率でクリティカルが発生 |
防御属性
- ここではキャラクターの属性(防御属性)ついて解説する。スキルの属性(攻撃属性)はこちらから。
- 基本的に有利属性からのダメージは減少し、不利(弱点)属性からのダメージは増加する。
- 火・水・木属性は「火は水に弱い、水は木に弱い、木は火に弱い」という三竦みの関係となっている。
- 光属性と闇属性は「お互いに受けるダメージが増加する」特殊な関係。
- 無属性は(ヴァリアブル属性を除いて)弱点属性はない。
- ヴァリアブル属性は「敵への全ての攻撃が弱点属性扱い」となり、ダメージが増加する。
そのため、全ての属性*1はヴァリアブル属性が弱点属性となっている。
- ヴァリアブル属性は「敵への全ての攻撃が弱点属性扱い」となり、ダメージが増加する。
- 弱点属性から攻撃された場合、ウィーク状態へと変化し、被ダメージと状態異常の発生率が増加する。
画像 | 名称 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
火 | 木属性からのダメージが減少 水属性・ヴァリアブル属性からのダメージが増加 水属性・ヴァリアブル属性の攻撃でウィーク状態に変化 | ||
水 | 火属性からのダメージが減少 木属性・ヴァリアブル属性からのダメージが増加 木属性・ヴァリアブル属性の攻撃でウィーク状態に変化 | ||
木 | 水属性からのダメージが減少 火属性・ヴァリアブル属性からのダメージが増加 火属性・ヴァリアブル属性の攻撃でウィーク状態に変化 | ||
光 | 闇属性・ヴァリアブル属性からのダメージが増加 闇属性・ヴァリアブル属性の攻撃でウィーク状態に変化 | ||
闇 | 光属性・ヴァリアブル属性からのダメージが増加 光属性・ヴァリアブル属性の攻撃でウィーク状態に変化 | ||
無 | ヴァリアブル属性からのダメージが増加 ヴァリアブル属性の攻撃でウィーク状態に変化 | ||
ヴァリアブル | 名称が他属性よりもが長いため、 このwikiの表組等では「ヴ」と省略 されることが多い |
状態変化
- 戦闘中に「STATE」として扱われるものについて解説。
- 名称はスキル説明等に書かれている名称ではなく、戦闘中に表示される名称です。
- バフデバフ(攻撃アップ、防御ダウンなど)は最終ダメージにかかる倍率が変わる*2。
マギレコにおけるダメージアップ、ダメージダウンに該当。 - 速度以外のバフデバフは全て効果が重複する。ただし本来の3倍以上のダメージにはならない*3。
バフ
- ここにおけるバフとは、「バフ解除」や「除去薬」で解除され、デバフ解除・ディスペル・状態異常解除で解除されないものを指す。
名称 | 効果 | 持続 | 備考 |
---|---|---|---|
攻撃力UP I | 与ダメ―ジ1.05倍 | 2ターン | |
攻撃力UP II | 与ダメ―ジ1.1倍 | ||
攻撃力UP III | 与ダメ―ジ1.2倍 | ||
攻撃力UP IV | 与ダメ―ジ1.4倍 | ||
防御力UP I | - | - | 付与できるキャラがいない |
防御力UP II | 被ダメージ0.9倍 | 2ターン | |
防御力UP III | 被ダメージ0.8倍 | ||
防御力UP IV | 被ダメージ0.6倍 | ||
速度UP I | - | - | 付与できるキャラがいない |
速度UP II | 速度1.2倍 | 2ターン | 重複不可 効果の高い方を優先 |
速度UP III | 速度1.3倍 | ||
速度UP IV | 速度1.5倍 | ||
単体攻撃UP | 単体攻撃のダメージ1.2倍 | 2ターン | |
複数攻撃UP | 複数攻撃のダメージ1.2倍 | ||
状態異常耐性UP | 状態異常発生率が1/5に | 4ターン | |
マギアダメージUP | マギアのダメージが1.2倍 | 3ターン | 他のデバフとは計算が別枠 最終ダメージに1.2倍される*4 |
デバフ
- ここにおけるデバフとは、「デバフ解除」や「抗生剤」で解除され、ディスペル・状態異常解除・バフ解除で解除されないものを指す。
名称 | 効果 | 持続 | 備考 |
---|---|---|---|
攻撃力DOWN I | 与ダメ―ジ0.95倍 | 3ターン | |
攻撃力DOWN II | 与ダメ―ジ0.9倍 | ||
攻撃力DOWN III | 与ダメ―ジ0.8倍 | ||
攻撃力DOWN IV | 与ダメ―ジ0.6倍 | ||
防御力DOWN I | 被ダメージ1.05倍 | 3ターン | |
防御力DOWN II | 被ダメージ1.1倍 | ||
防御力DOWN III | 被ダメージ1.2倍 | ||
防御力DOWN IV | 被ダメージ1.4倍 | ||
速度DOWN I | 速度0.9倍 | 2ターン | 重複不可 効果の高い方を優先 |
速度DOWN II | 速度0.8倍 | ||
速度DOWN III | 速度0.7倍 | ||
速度DOWN IV | 速度0.5倍 | ||
単体攻撃DOWN | 単体攻撃のダメージ減少 | 3ターン | |
複数攻撃DOWN | 複数攻撃のダメージ減少 | ||
状態異常耐性DOWN | 5ターン |
状態強化
- ここにおける状態強化とは、「ディスペル」や「無効薬」で解除され、デバフ解除・状態異常解除・バフ解除で解除されないものを指す。
名称 | 効果 | 持続 | 備考 |
---|---|---|---|
カウンター | 自身を対象とした相手の行動に対して、反撃技を発動 | 3ターン | 行動の対象になった時点で発動 (攻撃技に限らない) 敵が戦闘不能にならないバグが存在する*5 |
挑発 | 敵の単体攻撃のターゲットになりやすくなる | 3ターン | |
SG消費低下 | スキル使用時のSG消費量が80%に | 5ターン | |
耐える | HPが2以上の時、HPが1未満になるダメージを受けても一度だけHPが1残る | 永続 | 発動すると効果解除 サヴァイヴと重複可(耐えるが優先発動) |
サヴァイヴ | HPが1未満になるダメージを受けても一度だけ生き残り、さらにHPが20%回復する | 永続 | 発動すると効果解除 耐えると重複可(耐えるが優先発動) |
回避 | 必中を除く全ての攻撃を100%回避する | 3ターン | ダメージを伴わない汎用技等は回避出来ない |
必中 | 回避を無効化し全ての攻撃が必ず命中する (未来視を除く) | 4ターン | 同名のスキル効果を全ての攻撃に付与する (オーブ技「エイミング」等で付与できる) |
防御力無視 | 相手の防御力を80としてダメージを与える (コマンド「防御」は無視できない) | 1ターン | 同名のスキル効果を全ての攻撃に付与する |
敵状態異常時ダメージUP | 対象が状態異常を付与されていたら与ダメ―ジ1.3倍 | 2ターン | |
クリティカル | 攻撃が必ずクリティカルになる | 2ターン | 同名のスキル効果を全ての攻撃に付与する |
守護結界 | 自身の現在SG以下のダメージを0にする SGを超えるダメージで解除 | 3ターン | |
敵魔女時ダメージUP | 魔女に対し与えるダメージが1.5倍 | 6ターン |
状態異常
- ここにおける状態異常とは、「状態異常解除」や「万能薬」で解除され、デバフ解除・ディスペル・バフ解除で解除されないものを指す。
名称 | 効果 | 持続 | 備考 |
---|---|---|---|
毒 | 攻撃1Hitごとに最大HPの0.5%のダメージが上乗せされる (Hit数の多い攻撃ほど割合ダメージが増加) | 3ターン | 被ダメージ増加系(毒系) それぞれ効果は重複する*6 |
やけど | 攻撃1Hitごとに最大HPの0.5%のダメージが上乗せされる 不利属性のダメージが増加 | ||
呪い | 攻撃1Hitごとに最大HPの0.5%のダメージが上乗せされる 不利属性のダメージが増加 全てのHP回復量が1に | ||
霧 | 命中率が60%減少 | 3ターン | 命中率低下系(霧系) それぞれ効果は重複する |
暗闇 | 命中率が60%減少 不利属性のダメージが増加 | ||
幻惑 | 命中率が60%減少 不利属性のダメージが増加 全てのHP回復量が1に | ||
魅了 | しばらく行動不可 被ダメージで解除 | 一定時間 | 行動不能系(魅了系) 持続時間は対象によって変動 それぞれ効果は重複する |
スタン | しばらく行動不可 不利属性のダメージが増加 | ||
拘束 | しばらく行動不可 不利属性のダメージが増加 全てのHP回復量が1に | ||
魔法不可 | 「魔法」欄の技が使用できなくなる | 該当カテゴリのみ 「特殊技」や「専用技*7」は使用可 | |
マギア不可 | 「マギア」欄の技が使用できなくなる | ||
クリティカル不可 | クリティカルが発生しない |
その他
- このページのバフ・デバフ・状態強化・状態異常に当てはまらないもの。
- 解除手段は特定アイテムの使用か、ターン経過のみ。
- 便宜上「バフ解除」等はスキル効果で解説。
名称 | 効果 | 持続 | 備考 |
---|---|---|---|
戦闘不能 | 行動不能、EP0、状態変化解除 | 永続 | HPが0になると発生 半魔女化など、一部の状態変化は解除されない |
ウィーク | 被ダメージ1.1倍、状態異常の発生率が増加 | 2ターン | 弱点属性で攻撃されると発生 |
半魔女化 | 速度半減、被ダメージ2倍 状態異常の発生率5倍 | 永続 | SGが0になると発生 グリーフシード、グリーフキューブを使わない限り解除不可 (SG回復、戦闘不能でも解除されない) |
防御 | 被ダメージを半分に抑える | 1ターン | 待機コマンド「防御」で付与 |
確率回避 | 敵の攻撃を無効化する確率を高める 同時にHPを5%、SGを1%回復する | 1ターン | 待機コマンド「回避」で付与 |
ブレイク | しばらく行動不可(被ダメージで解除) 次に受けるダメージが1Hitだけ3倍になる | 防御状態時にガードブレイクを受けると発生 多段攻撃の時は最初の1Hitのみ適用 |
特定キャラ
- バフ・デバフ・状態強化・状態異常に当てはまらないものの中で、特定のキャラクターが付与するもの。
- 解除手段はターン経過、戦闘不能、特定の条件を満たす等。
戦闘終了以外では解除されないものも存在する。
名称 | 効果 | 持続 | 使用キャラ | 該当する技 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
被ダメ2倍 | 次に受けるダメージが1Hitだけ2倍になる | 永続 | 暁美ほむら かずみ ユウリ 聖団 | 多段攻撃の時は最初の1Hitのみ適用 | |
即死 | 対象のHP-100% | 永続 | 鹿目まどか かずみ 日向華々莉 有栖沙耶 タルト | 対象が戦闘不能になるまで解除されない 「守護結界」や「耐える」は有効 | |
無敵 | 被ダメージを0にする | 1ターン | 鹿目まどか かずみ ????? | 行動不能(魅了系や速度DOWN V)で解除される | |
瞬時停止 | APが0になる | なし | 暁美ほむら 天乃鈴音 聖団 ????? | ||
時間停止 | APが増加しない | 一定時間 | 暁美ほむら 天乃鈴音 ????? | 時間停止 | |
CUFF | 3連続行動(AP増加速度100倍) | 3ターン | 暁美ほむら ????? | クロックアップ・フルフォース | |
頼らない | 与ダメージ1.25倍、被ダメージ0.5倍、速度2倍 ほむらの状態異常発生率UP | 永続 | 暁美ほむら | もう誰にも頼らない | ?????にも適用される*8 |
頼られない | 戦闘不能者をHP1で復活 与ダメ―ジ0.3倍、被ダメージ1.7倍、速度0.25倍 | 暁美ほむら以外が対象 戦闘不能でも解除されない | |||
魔女モード | 魔女の力が使用可能になる 与ダメ―ジ1.3倍、被ダメージ0.9倍、速度1.6倍 | 永続 | 希望と絶望のデルタ | ||
スペルデレ待機 | 合体技の準備行動 | 永続 | ティロ・スペルデレ準備 拡散ショット準備 | ||
エスプロジオー ネ待機 | ティロ・エスプロジオーネ準備 | ||||
多重アルメ待機 | 多重アルメプレッサ準備 | ||||
ロンギヌス待機 | 聖槍ロンギヌス準備 | ||||
光の矢待機 | 光の矢準備 | ||||
恐くない | 与ダメージ1.2倍、速度1.5倍 被ダメージ1.4倍、被クリティカル率2倍 | 永続 | 巴マミ | もう何も怖くない | 戦闘不能でも解除されない |
異常回復 | 与ダメージの50%HPを回復する 回復量の10%分、SGが減少する | 5ターン | 美樹さやか | 無限旋律 | |
痛覚遮断 | 次の行動まで受けるダメージ0 無効化に成功すると反撃技を使用可能 | 1ターン | 痛覚遮断 | ||
狂想曲 | 攻撃力が増加し、オート操作になる 効果終了と同時に半魔女化 | 5ターン | 狂想曲 | ||
ヒーリング待機 | 合体技の準備行動 | 永続 | トータルヒーリング準備 | ||
ボールド待機 | ティロ・ボールド準備 | ||||
エックス待機 | エックス突き準備 | ||||
頼むよ神様 | 被ダメージ0.8倍 | 3ターン | 佐倉杏子 | 頼むよ神様 | 効果中のみ「浄罪の大炎」が使用可能 |
ランツィア待機 | 合体技の準備行動 | 永続 | ティロ・ランツィア準備 | ||
救済の祈り | 状態異常耐性UP HP吸収(10%) | 永続 | 鹿目まどか 環いろは | シューティングスター(まどか) フェアウェル・グリーフ(いろは) | |
未来視 | 必中攻撃も含めて、全ての攻撃を回避 (未来視無効・合体技を除く) | 一定時間 | 美国織莉子 | 未来視 ウィットクローセット ジャッジメント | |
速度DOWN V | APが増加しない | 一定時間 | 呉キリカ | 速度低下フルパワー 速度低下オーバーリミット | アイコンが特殊*9 他の速度DOWN系とは別の効果扱い |
暴走モード | 暴走魔法が使用可能になる | 永続 | かずみ | マレフィカファルス | 戦闘不能でも解除されない |
トモグイ | 与ダメージの20%HPを回復する | 4ターン | トモグイ | ||
属性変化:光 | 自身の属性が光になり、真の魔法が使用可能になる 自身の与ダメ―ジ1.3倍、速度1.3倍 味方全体の与ダメ―ジ1.1倍、被ダメージ0.9倍、SG消費70% パーティーに星団がいると、 メテオーラ・フィナーレの最後のHitの技倍率が3から3.5になる | 永続 | プレイアデス | ||
強化モード | 自身の属性が無になり、通常攻撃の属性が火と水になる 与ダメ―ジ1.3倍、被ダメージ0.8倍、速度1.3倍、EP獲得量3倍 | 永続 | 双樹姉妹 | ピッチ・ジェネラーティ | |
先負攻力- | 与ダメ―ジ0.6倍 | 3ターン | 倉羅佳奈多 | 先負攻力 | |
先負攻力+ | 与ダメ―ジ1.4倍 | 5ターン | 先負攻力-の効果が優先 | ||
先負防力- | 被ダメージ1.4倍 | 3ターン | 先負防力 | ||
先負防力+ | 被ダメージ0.6倍 | 5ターン | 先負防力-の効果が優先 | ||
先勝攻力+ | 与ダメ―ジ1.5倍 | 2ターン | 先勝攻力 | ||
先勝攻力- | 与ダメ―ジ0.3倍 | 4ターン | 先勝攻力+の効果が優先 | ||
先勝防力+ | 被ダメージ0.5倍 | 2ターン | 先勝防力 | ||
先勝防力- | 被ダメージ1.7倍 | 4ターン | 先勝防力+の効果が優先 | ||
先勝速力+ | 速度2.5倍 | 2ターン | 先勝速力 | ||
先勝速力- | 速度0.28倍 | 4ターン | 先勝速力+の効果が優先 | ||
FC1 | レベルに合わせてFC対応技の威力と速度が上がる 2:速度1.16倍 3:速度1.32倍 上昇する威力の詳細 | 永続 | 郡花蓮 | フォースチャージ | FC対応技の使用でFC1にリセット |
FC2 | |||||
FC3 | |||||
マーキング1 | 「降り注ぐ石の雨」を強化、全ての段階で弱点攻撃扱い 1:技倍率が2.25になる*10 2:技倍率が5.22になる*11 3:技倍率が7.47になる*12 | 永続 | 琉希 | マーキング | 「降り注ぐ石の雨」を受けると効果解除 |
マーキング2 | |||||
マーキング3 | |||||
OS | 与ダメージ1.25倍、被ダメージ0.75倍、速度1.2倍 OS限定マギア使用可 | 3ターン | 加賀美京 | オーバーソウル | 戦闘中にEPが100を超えると自動発動 |
バーサーク | 与ダメ―ジ1.4倍、被ダメージ0.8倍、速度1.3倍 オート操作になる | 永続 | ティルテ | バーサーク | 瀕死状態で自動発動 回復で瀕死状態を抜けた状態で攻撃を受ける、又は戦闘不能で解除 |
強化モード | 「炎陣」と「燃ゆるは椿の紅」が使用可能になる 与ダメ―ジ1.15倍、速度1.2倍 | 永続 | 鈴音 | 受け継がれし炎 | |
2ndフォーム | 与ダメ―ジ1.15倍、被ダメージ0.9倍、速度1.2倍 EP獲得量1.5倍、状態異常耐性獲得 | 永続 | タルト | 魔力解放 | Finalフォームの効果と重複しない |
ヴァリアブル | 全ての攻撃の属性がヴァリアブル化*13 与ダメ―ジ1.25倍、被ダメージ0.85倍、速度1.4倍 EP獲得量1.7倍、状態異常耐性獲得、専用のマギア2種を追加 | 永続 | 英雄誕生 | 戦闘不能でも解除されない | |
おかし | お菓子の魔女(異体)の次の行動を無効化する | 1ターン | 味方全員 | チョコケーキプレゼント | お菓子の魔女(異体)戦で「特殊技」に追加 |
敵専用
- バフ・デバフ・状態強化・状態異常に当てはまらないものの中で、敵キャラクターのみが付与するもの。
- 解除手段はターン経過、戦闘不能、特定の条件を満たす等。
戦闘終了以外では解除されないものも存在する。
名称 | 効果 | 持続 | 使用キャラ | 該当する技 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
強技準備 | 被ダメージ0.3倍 次ターンに強力な技を使用 | 1ターン | 複数 | 強技準備 | |
EP獲得量DOWN | EP獲得量が低下 | 黒の魔法少女 忘却の魔女 | ナイトレイド(黒の) 使い魔憑依(忘却) | ||
火弱点 | 火属性に弱くなる | セルの魔女 | オイル | ||
ジュース素材 | ジュースの素材になる*14 | 女優(ピン) | 美味しい果実を獲りましょう | ||
先勝速力 | 速度大幅UP | クララ | 先勝速力 | 対象が全体に変化 | |
永続停止 | APが増加しない 対象の技がもう1度使用されると解除 | 永続 | 鈴音(鏡) | 刻殺 | 付与された状態で付与者が戦闘不能になると永遠に解除されない |
永続未来視 | 永続する未来視 | 永続 | 美国織莉子 | 永続未来視 | 合体技を受けると 次ターンまで解除される |
魔障壁 | 5000ダメージ量のシールド | 永続 | 暁美ほむら*15 | 魔障壁:累計5000ダメージまで無効 | HPと判定が分かれているため溢れたダメージは通らない |
マギア耐性 | マギアのダメージが20%に | 永続 | 忘却の魔女 環 いろは | 防御障壁(忘却) 女神の加護(いろは) | モード「スペシャル」と重複する*16 |
デバフ無効 | デバフ・状態異常無効を付与 | 永続 | 忘却の魔女 | 防御障壁 | |
CUFF不可 | CUFFの効果が無効化される | 永続 | 時女 静香(元環) | 固有魔法「阻止」 | |
対象変更 | 被ダメージ時、自身に対するダメージを0にする 攻撃してきた相手に100%の倍率でダメージを返す(与える) | 2ターン | 紅晴 結菜(環) | 雷霆の埋葬 | 毒系の上乗せダメージは与える事ができる 上乗せダメージは返ってくるダメージに加算されない |
阻止 | APが増加しない 次に付与者が行動するか、付与者が戦闘不能になると解除 | 永続 | 時女 静香(元環) | 時女一心流「伝心瞳合わせ」 |
スキル
- 魔法・マギア・特殊技などの技(スキル)についての詳細。
攻撃属性
- ここではスキルの属性(攻撃属性)ついて解説する。防御属性についてはこちらを参照。
- 基本的に有利(弱点)属性へのダメージは増加し、不利属性へのダメージは低下する。
- 火・水・木属性は「火は木に強い、水は火に強い、木は水に強い」という三竦みの関係となっている。
- 光属性と闇属性は「お互いに与えるダメージが増加する」特殊な関係。
- 無属性の攻撃に有利不利はなく、与えるダメージは常に一定。
- ヴァリアブル属性は「全ての攻撃が弱点属性扱い」となり、どの属性に対してもダメージが増加する。
- 弱点属性へ攻撃した場合、相手をウィーク状態にすることができる。
- ウィークを付与すると1体ごとにEP+10、SG15%回復のボーナスを得られる。
(3体に付与するとEP+30、SGが45%回復する)
- ウィークを付与すると1体ごとにEP+10、SG15%回復のボーナスを得られる。
画像 | 名称 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
火 | 木属性へのダメージ増加、水属性へのダメージ減少 木属性へ攻撃すると相手をウィーク状態にする | ||
水 | 火属性へのダメージ増加、木属性へのダメージ減少 火属性へ攻撃すると相手をウィーク状態にする | ||
木 | 水属性へのダメージ増加、火属性へのダメージ減少 水属性へ攻撃すると相手をウィーク状態にする | ||
光 | 闇属性に対してダメージ増加 闇属性へ攻撃すると相手をウィーク状態にする | ||
闇 | 光属性に対してダメージ増加 光属性へ攻撃すると相手をウィーク状態にする | ||
無 | ダメージの増減なし、ウィーク状態にもしない | ||
ヴァリアブル | 全属性に対してダメージ増加、相手をウィーク状態にする | 名称が他属性よりもが長いため、 このwikiの表組等では「ヴ」と省略 されることが多い |
スキル効果
- スキルが持っている効果について解説。
- 状態強化のように自身に付与するものではなく、スキル自体が元々持っている効果。
- 対象のスキル使用時にのみ効果が適用されるものが大半を占める。
- 戦闘中に「STATE」としては扱われず、画面上にも表示されない。
- 効果を発生させる状態変化が多いため、状態強化と同名の物も多い。
- 便宜上「○○解除」の様な一瞬だけ状態として扱われる物についても併せて解説する。
名称 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
バフ解除 | 敵にかかっているバフを解除する (解除項目は「除去薬」と同じ) | 技によって攻撃対象(敵単体・敵全体)が変化 |
ディスペル | 敵にかかっている状態強化を解除する (解除項目は「無効薬」と同じ) | |
デバフ解除 | 自身や味方にかかっているデバフを解除する (解除項目は「抗生剤」と同じ) | 技によって回復対象(自身・味方全体)が変化 |
状態異常解除 | 自身や味方にかかっている状態異常を解除する (解除項目は「万能薬」と同じ) | |
必中 | 回避を無効化し全ての攻撃が必ず命中する (未来視を除く) | |
クリティカル | ダメージ1.5倍 | |
ガードブレイク | 敵がコマンド「防御」の時にブレイクを付与 | |
防御力無視 | 対象の防御力を80としてダメージを与える 対象の防御力が80以下の場合は無効 (コマンド「防御」は無視できない) | |
属性強化 | 弱点攻撃の効果に上書きされる 有利属性への与ダメ―ジ2倍 不利属性への与ダメージ0.4倍 | |
未来視無効 | 未来視を無視して攻撃が命中する | |
HP吸収 | 与ダメージのn%、HPを回復 | 技によって回復量は変化 |
バトルシステム
ダメージ計算式
(攻撃×5-防御×5)×技倍率×(倍率A1+倍率A2)×倍率B1×倍率B2....×レベル差補正
解説
- この見出しには倍率の表記ゆれがありますが、+200%=×3=300%です。
(攻撃×5-防御×5)
計算の基本になる物。技倍率が1でその他倍率が存在しない場合、この式=ダメージとなる。また攻撃アイテムと多くの通常攻撃の技倍率は1である。
技倍率
そのまま。技毎に設定されている倍率のこと。Ver1͟ 0͟ 6時点では0.1~10までの値しか存在しない。▶一覧表
また筆者の体感では、技倍率を計算した時点で一度小数点以下切り捨てが行われる。
倍率A
表す対象が多いため仮の表記。具体的には、ほぼ全てのバフデバフとほぼ全ての状態の倍率を含む。状態とはモードも含む、倍率Bを除くすべてを指す。これらの倍率は重なると足し算引き算で計算される。そしてこの倍率は合計値の上限が+200%で、+200%を超えても+200%として計算されるため、注意が必要(普通は200%を超える事はないが)。
倍率B
同じく仮の表記。現在確認している効果としては以下のみ。ただゲームの難易度やワル昼の3倍ダメージもも同じ計算の仕方(ただ掛けるだけ)である。これらの倍率は+200%を超えたとしても倍率Aの様な制限はないため、限界突破をしたいなら倍率Aを+200%にして、なおかつこれらを重ねること。
効果名 | 倍率 | 備考 |
---|---|---|
弱点攻撃 | +20% | ウィークとは別 |
耐性攻撃 | -20% | |
属性強化 | +100% | 対有利属性、弱点攻撃の効果に上書きされる |
-60% | 対不利属性、耐性攻撃の効果に上書きされる | |
不利属性被ダメ上昇 | +25% | ○○不可を除く状態異常時の効果(2段階以上) |
クリティカル | +50% | |
被ダメ2倍 | +100% | |
マギアダメージUP | +20% | バフでは唯一の倍率B |
強技準備 | -70% | 敵専用 |
防御 | -50% | |
防御(一部の敵*17) | -95% |
レベル差補正
基本的に倍率Bと同じだが、全ての戦闘に使用されている点で特殊。他は特に違いはない。
- バトルレベルを上回っている場合
- レベル差×5%被ダメージ減少(上限50%)
- レベル差×5%与ダメージ増加(上限50%)
- バトルレベルを下回っている場合
- レベル差×5%被ダメージ増加(上限25%)
- レベル差×5%与ダメージ減少(上限25%)