システム

Last-modified: 2023-01-26 (木) 17:34:26
  • ゲームシステムの詳細を扱うページ。

ゲーム難易度

  • 難易度によるイベント内容の変化や取得できるアイテム・報酬の変化はない。
  • マギアの威力は味方攻撃力の影響を受けるので、マギアの威力が100%でも味方攻撃力の倍率によってマギアの威力は変動する。
難易度名敵攻撃力味方攻撃力マギアの威力備考
ノーマル100%100%100%デフォルト難易度
イージー70%130%100%
スペシャル100%100%20%ウィーク・撃破による獲得EPが二倍
 

ステータス

能力値

名称効果備考
AP行動ゲージ
APが100になるとそのキャラの行動ターンになり、ターン終了時0に戻る
誰かの行動ターンが回ってこない限り、APは常に増え続ける
味方の行動ターン選択中、または誰かの行動中は全体のAPが一時停止する
HPヒットポイント。キャラクターの体力値
敵の攻撃を受けると減り、この値が0になると戦闘不能状態になる
パーティ全員が戦闘不能になるとゲームオーバー
SGソウルジェム。この値が0になると半魔女化する
主に魔法を使用する時に消費。敵の攻撃を受けると僅かに減少
ウィーク付与時、付与したキャラのSGが15%回復
敵撃破時、撃破したキャラのSGが30%回復
EP感情値。主にマギアや特殊技を使用する時に消費する
EP技以外の攻撃時に一定量のEPを獲得(技やHit数によって変動)
被ダメージ時に一定量のEPを獲得(最大HPに対する割合によって変動)
ウィーク付与時と敵の撃破時、1体ごとにEP+10のボーナスが発生
攻撃力この値が多いほど与えるダメージが上昇する
防御力この値が多いほど被ダメージを軽減する
敏捷性この値が多いほどAPが速く溜まる
命中率この値の確率で攻撃が命中する(相手の回避率が0の場合)
回避率この値の確率で敵の攻撃を回避する
クリティカル率この値の確率でクリティカルが発生
 

防御属性

  • ここではキャラクターの属性(防御属性)ついて解説する。スキルの属性(攻撃属性)はこちらから。
  • 基本的に有利属性からのダメージは減少し、不利(弱点)属性からのダメージは増加する。
    • 火・水・木属性は「火は水に弱い、水は木に弱い、木は火に弱い」という三竦みの関係となっている。
    • 光属性と闇属性は「お互いに受けるダメージが増加する」特殊な関係。
    • 無属性は(ヴァリアブル属性を除いて)弱点属性はない。
      • ヴァリアブル属性は「敵への全ての攻撃が弱点属性扱い」となり、ダメージが増加する。
        そのため、全ての属性*1はヴァリアブル属性が弱点属性となっている。
  • 弱点属性から攻撃された場合、ウィーク状態へと変化し、被ダメージと状態異常の発生率が増加する。
画像名称効果備考
 木属性からのダメージが減少
水属性・ヴァリアブル属性からのダメージが増加
水属性・ヴァリアブル属性の攻撃でウィーク状態に変化
 火属性からのダメージが減少
木属性・ヴァリアブル属性からのダメージが増加
木属性・ヴァリアブル属性の攻撃でウィーク状態に変化
 水属性からのダメージが減少
火属性・ヴァリアブル属性からのダメージが増加
火属性・ヴァリアブル属性の攻撃でウィーク状態に変化
 闇属性・ヴァリアブル属性からのダメージが増加
闇属性・ヴァリアブル属性の攻撃でウィーク状態に変化
 光属性・ヴァリアブル属性からのダメージが増加
光属性・ヴァリアブル属性の攻撃でウィーク状態に変化
 ヴァリアブル属性からのダメージが増加
ヴァリアブル属性の攻撃でウィーク状態に変化
 ヴァリアブル名称が他属性よりもが長いため、
このwikiの表組等では「ヴ」と省略
されることが多い
 

状態変化

  • 戦闘中に「STATE」として扱われるものについて解説。
  • 名称はスキル説明等に書かれている名称ではなく、戦闘中に表示される名称です。
  • バフデバフ(攻撃アップ、防御ダウンなど)は最終ダメージにかかる倍率が変わる*2
    マギレコにおけるダメージアップ、ダメージダウンに該当。
  • 速度以外のバフデバフは全て効果が重複する。ただし本来の3倍以上のダメージにはならない*3
     

バフ

  • ここにおけるバフとは、「バフ解除」や「除去薬」で解除され、デバフ解除・ディスペル・状態異常解除で解除されないものを指す。
名称効果持続備考
攻撃力UP I与ダメ―ジ1.05倍2ターン
攻撃力UP II与ダメ―ジ1.1倍
攻撃力UP III与ダメ―ジ1.2倍
攻撃力UP IV与ダメ―ジ1.4倍
防御力UP I--付与できるキャラがいない
防御力UP II被ダメージ0.9倍2ターン
防御力UP III被ダメージ0.8倍
防御力UP IV被ダメージ0.6倍
速度UP I--付与できるキャラがいない
速度UP II速度1.2倍2ターン重複不可
効果の高い方を優先
速度UP III速度1.3倍
速度UP IV速度1.5倍
単体攻撃UP単体攻撃のダメージ1.2倍2ターン
複数攻撃UP複数攻撃のダメージ1.2倍
状態異常耐性UP状態異常発生率が1/5に4ターン
マギアダメージUPマギアのダメージが1.2倍3ターン他のデバフとは計算が別枠
最終ダメージに1.2倍される*4
 

デバフ

  • ここにおけるデバフとは、「デバフ解除」や「抗生剤」で解除され、ディスペル・状態異常解除・バフ解除で解除されないものを指す。
名称効果持続備考
攻撃力DOWN I与ダメ―ジ0.95倍3ターン
攻撃力DOWN II与ダメ―ジ0.9倍
攻撃力DOWN III与ダメ―ジ0.8倍
攻撃力DOWN IV与ダメ―ジ0.6倍
防御力DOWN I被ダメージ1.05倍3ターン
防御力DOWN II被ダメージ1.1倍
防御力DOWN III被ダメージ1.2倍
防御力DOWN IV被ダメージ1.4倍
速度DOWN I速度0.9倍2ターン重複不可
効果の高い方を優先
速度DOWN II速度0.8倍
速度DOWN III速度0.7倍
速度DOWN IV速度0.5倍
単体攻撃DOWN単体攻撃のダメージ減少3ターン
複数攻撃DOWN複数攻撃のダメージ減少
状態異常耐性DOWN5ターン
 

状態強化

  • ここにおける状態強化とは、「ディスペル」や「無効薬」で解除され、デバフ解除・状態異常解除・バフ解除で解除されないものを指す。
名称効果持続備考
カウンター自身を対象とした相手の行動に対して、反撃技を発動3ターン行動の対象になった時点で発動
(攻撃技に限らない)
敵が戦闘不能にならないバグが存在する*5
挑発敵の単体攻撃のターゲットになりやすくなる3ターン
SG消費低下スキル使用時のSG消費量が80%に5ターン
耐えるHPが2以上の時、HPが1未満になるダメージを受けても一度だけHPが1残る永続発動すると効果解除
サヴァイヴと重複可(耐えるが優先発動)
サヴァイヴHPが1未満になるダメージを受けても一度だけ生き残り、さらにHPが20%回復する永続発動すると効果解除
耐えると重複可(耐えるが優先発動)
回避必中を除く全ての攻撃を100%回避する3ターンダメージを伴わない汎用技等は回避出来ない
必中回避を無効化し全ての攻撃が必ず命中する
(未来視を除く)
4ターン同名のスキル効果を全ての攻撃に付与する
(オーブ技「エイミング」等で付与できる)
防御力無視相手の防御力を80としてダメージを与える
(コマンド「防御」は無視できない)
1ターン同名のスキル効果を全ての攻撃に付与する
敵状態異常時ダメージUP対象が状態異常を付与されていたら与ダメ―ジ1.3倍2ターン
クリティカル攻撃が必ずクリティカルになる2ターン同名のスキル効果を全ての攻撃に付与する
守護結界自身の現在SG以下のダメージを0にする
SGを超えるダメージで解除
3ターン
敵魔女時ダメージUP魔女に対し与えるダメージが1.5倍6ターン
 

状態異常

  • ここにおける状態異常とは、「状態異常解除」や「万能薬」で解除され、デバフ解除・ディスペル・バフ解除で解除されないものを指す。
名称効果持続備考
攻撃1Hitごとに最大HPの0.5%のダメージが上乗せされる
(Hit数の多い攻撃ほど割合ダメージが増加)
3ターン被ダメージ増加系(毒系)
それぞれ効果は重複する*6
やけど攻撃1Hitごとに最大HPの0.5%のダメージが上乗せされる
不利属性のダメージが増加
呪い攻撃1Hitごとに最大HPの0.5%のダメージが上乗せされる
不利属性のダメージが増加
全てのHP回復量が1に
命中率が60%減少3ターン命中率低下系(霧系)
それぞれ効果は重複する
暗闇命中率が60%減少
不利属性のダメージが増加
幻惑命中率が60%減少
不利属性のダメージが増加
全てのHP回復量が1に
魅了しばらく行動不可
被ダメージで解除
一定時間行動不能系(魅了系)
持続時間は対象によって変動
それぞれ効果は重複する
スタンしばらく行動不可
不利属性のダメージが増加
拘束しばらく行動不可
不利属性のダメージが増加
全てのHP回復量が1に
魔法不可「魔法」欄の技が使用できなくなる該当カテゴリのみ
特殊技」や「専用技*7」は使用可
マギア不可「マギア」欄の技が使用できなくなる
クリティカル不可クリティカルが発生しない
 

その他

  • このページのバフ・デバフ・状態強化・状態異常に当てはまらないもの。
  • 解除手段は特定アイテムの使用か、ターン経過のみ。
  • 便宜上「バフ解除」等はスキル効果で解説。
名称効果持続備考
戦闘不能行動不能、EP0、状態変化解除永続HPが0になると発生
半魔女化など、一部の状態変化は解除されない
ウィーク被ダメージ1.1倍、状態異常の発生率が増加2ターン弱点属性で攻撃されると発生
半魔女化速度半減、被ダメージ2倍
状態異常の発生率5倍
永続SGが0になると発生
グリーフシード、グリーフキューブを使わない限り解除不可
(SG回復、戦闘不能でも解除されない)
防御被ダメージを半分に抑える1ターン待機コマンド「防御」で付与
確率回避敵の攻撃を無効化する確率を高める
同時にHPを5%、SGを1%回復する
1ターン待機コマンド「回避」で付与
ブレイクしばらく行動不可(被ダメージで解除)
次に受けるダメージが1Hitだけ3倍になる
防御状態時にガードブレイクを受けると発生
多段攻撃の時は最初の1Hitのみ適用
 

特定キャラ

  • バフ・デバフ・状態強化・状態異常に当てはまらないものの中で、特定のキャラクターが付与するもの。
  • 解除手段はターン経過、戦闘不能、特定の条件を満たす等。
    戦闘終了以外では解除されないものも存在する。
名称効果持続使用キャラ該当する技備考
被ダメ2倍次に受けるダメージが1Hitだけ2倍になる永続暁美ほむら
かずみ
ユウリ
聖団
多段攻撃の時は最初の1Hitのみ適用
即死対象のHP-100%永続鹿目まどか
かずみ
日向華々莉
有栖沙耶
タルト
対象が戦闘不能になるまで解除されない
「守護結界」や「耐える」は有効
無敵被ダメージを0にする1ターン鹿目まどか
かずみ
?????
行動不能(魅了系や速度DOWN V)で解除される
瞬時停止APが0になるなし暁美ほむら
天乃鈴音
聖団
?????
時間停止APが増加しない一定時間暁美ほむら
天乃鈴音
?????
時間停止
CUFF3連続行動(AP増加速度100倍)3ターン暁美ほむら
?????
クロックアップ・フルフォース
頼らない与ダメージ1.25倍、被ダメージ0.5倍、速度2倍
ほむらの状態異常発生率UP
永続暁美ほむらもう誰にも頼らない?????にも適用される*8
頼られない戦闘不能者をHP1で復活
与ダメ―ジ0.3倍、被ダメージ1.7倍、速度0.25倍
暁美ほむら以外が対象
戦闘不能でも解除されない
魔女モード魔女の力が使用可能になる
与ダメ―ジ1.3倍、被ダメージ0.9倍、速度1.6倍
永続希望と絶望のデルタ
スペルデレ待機合体技の準備行動永続ティロ・スペルデレ準備
拡散ショット準備
エスプロジオー
ネ待機
ティロ・エスプロジオーネ準備
多重アルメ待機多重アルメプレッサ準備
ロンギヌス待機聖槍ロンギヌス準備
光の矢待機光の矢準備
恐くない与ダメージ1.2倍、速度1.5倍
被ダメージ1.4倍、被クリティカル率2倍
永続巴マミもう何も怖くない戦闘不能でも解除されない
異常回復与ダメージの50%HPを回復する
回復量の10%分、SGが減少する
5ターン美樹さやか無限旋律
痛覚遮断次の行動まで受けるダメージ0
無効化に成功すると反撃技を使用可能
1ターン痛覚遮断
狂想曲攻撃力が増加し、オート操作になる
効果終了と同時に半魔女化
5ターン狂想曲
ヒーリング待機合体技の準備行動永続トータルヒーリング準備
ボールド待機ティロ・ボールド準備
エックス待機エックス突き準備
頼むよ神様被ダメージ0.8倍3ターン佐倉杏子頼むよ神様効果中のみ「浄罪の大炎」が使用可能
ランツィア待機合体技の準備行動永続ティロ・ランツィア準備
救済の祈り状態異常耐性UP
HP吸収(10%)
永続鹿目まどか
環いろは
シューティングスター(まどか)
フェアウェル・グリーフ(いろは)
未来視必中攻撃も含めて、全ての攻撃を回避
(未来視無効・合体技を除く)
一定時間美国織莉子未来視
ウィットクローセット
ジャッジメント
速度DOWN VAPが増加しない一定時間呉キリカ速度低下フルパワー
速度低下オーバーリミット
アイコンが特殊*9
他の速度DOWN系とは別の効果扱い
暴走モード暴走魔法が使用可能になる永続かずみマレフィカファルス戦闘不能でも解除されない
トモグイ与ダメージの20%HPを回復する4ターントモグイ
属性変化:光自身の属性が光になり、真の魔法が使用可能になる
自身の与ダメ―ジ1.3倍、速度1.3倍
味方全体の与ダメ―ジ1.1倍、被ダメージ0.9倍、SG消費70%
パーティーに星団がいると、
メテオーラ・フィナーレの最後のHitの技倍率が3から3.5になる
永続プレイアデス
強化モード自身の属性が無になり、通常攻撃の属性が火と水になる
与ダメ―ジ1.3倍、被ダメージ0.8倍、速度1.3倍、EP獲得量3倍
永続双樹姉妹ピッチ・ジェネラーティ
先負攻力-与ダメ―ジ0.6倍3ターン倉羅佳奈多先負攻力
先負攻力+与ダメ―ジ1.4倍5ターン先負攻力-の効果が優先
先負防力-被ダメージ1.4倍3ターン先負防力
先負防力+被ダメージ0.6倍5ターン先負防力-の効果が優先
先勝攻力+与ダメ―ジ1.5倍2ターン先勝攻力
先勝攻力-与ダメ―ジ0.3倍4ターン先勝攻力+の効果が優先
先勝防力+被ダメージ0.5倍2ターン先勝防力
先勝防力-被ダメージ1.7倍4ターン先勝防力+の効果が優先
先勝速力+速度2.5倍2ターン先勝速力
先勝速力-速度0.28倍4ターン先勝速力+の効果が優先
FC1レベルに合わせてFC対応技の威力と速度が上がる
2:速度1.16倍
3:速度1.32倍
上昇する威力の詳細
永続郡花蓮フォースチャージFC対応技の使用でFC1にリセット
FC2
FC3
マーキング1「降り注ぐ石の雨」を強化、全ての段階で弱点攻撃扱い
1:技倍率が2.25になる*10
2:技倍率が5.22になる*11
3:技倍率が7.47になる*12
永続琉希マーキング「降り注ぐ石の雨」を受けると効果解除
マーキング2
マーキング3
OS与ダメージ1.25倍、被ダメージ0.75倍、速度1.2倍
OS限定マギア使用可
3ターン加賀美京オーバーソウル戦闘中にEPが100を超えると自動発動
バーサーク与ダメ―ジ1.4倍、被ダメージ0.8倍、速度1.3倍
オート操作になる
永続ティルテバーサーク瀕死状態で自動発動
回復で瀕死状態を抜けた状態で攻撃を受ける、又は戦闘不能で解除
強化モード「炎陣」と「燃ゆるは椿の紅」が使用可能になる
与ダメ―ジ1.15倍、速度1.2倍
永続鈴音受け継がれし炎
2ndフォーム与ダメ―ジ1.15倍、被ダメージ0.9倍、速度1.2倍
EP獲得量1.5倍、状態異常耐性獲得
永続タルト魔力解放Finalフォームの効果と重複しない
ヴァリアブル全ての攻撃の属性がヴァリアブル化*13
与ダメ―ジ1.25倍、被ダメージ0.85倍、速度1.4倍
EP獲得量1.7倍、状態異常耐性獲得、専用のマギア2種を追加
永続英雄誕生戦闘不能でも解除されない
おかしお菓子の魔女(異体)の次の行動を無効化する1ターン味方全員チョコケーキプレゼントお菓子の魔女(異体)戦で「特殊技」に追加
 

敵専用

  • バフ・デバフ・状態強化・状態異常に当てはまらないものの中で、敵キャラクターのみが付与するもの。
  • 解除手段はターン経過、戦闘不能、特定の条件を満たす等。
    戦闘終了以外では解除されないものも存在する。
名称効果持続使用キャラ該当する技備考
強技準備被ダメージ0.3倍
次ターンに強力な技を使用
1ターン複数強技準備
EP獲得量DOWNEP獲得量が低下黒の魔法少女
忘却の魔女
ナイトレイド(黒の)
使い魔憑依(忘却)
火弱点火属性に弱くなるセルの魔女オイル
ジュース素材ジュースの素材になる*14女優(ピン)美味しい果実を獲りましょう
先勝速力速度大幅UPクララ先勝速力対象が全体に変化
永続停止APが増加しない
対象の技がもう1度使用されると解除
永続鈴音(鏡)刻殺付与された状態で付与者が戦闘不能になると永遠に解除されない
永続未来視永続する未来視永続美国織莉子永続未来視合体技を受けると
次ターンまで解除される
魔障壁5000ダメージ量のシールド永続暁美ほむら*15魔障壁:累計5000ダメージまで無効HPと判定が分かれているため溢れたダメージは通らない
マギア耐性マギアのダメージが20%に永続忘却の魔女
環 いろは
防御障壁(忘却)
女神の加護(いろは)
モード「スペシャル」と重複する*16
デバフ無効デバフ・状態異常無効を付与永続忘却の魔女防御障壁
CUFF不可CUFFの効果が無効化される永続時女 静香(元環)固有魔法「阻止」
対象変更被ダメージ時、自身に対するダメージを0にする
攻撃してきた相手に100%の倍率でダメージを返す(与える)
2ターン紅晴 結菜(環)雷霆の埋葬毒系の上乗せダメージは与える事ができる
上乗せダメージは返ってくるダメージに加算されない
阻止APが増加しない
次に付与者が行動するか、付与者が戦闘不能になると解除
永続時女 静香(元環)時女一心流「伝心瞳合わせ」
 

スキル

  • 魔法・マギア・特殊技などの技(スキル)についての詳細。

攻撃属性

  • ここではスキルの属性(攻撃属性)ついて解説する。防御属性についてはこちらを参照。
  • 基本的に有利(弱点)属性へのダメージは増加し、不利属性へのダメージは低下する。
    • 火・水・木属性は「火は木に強い、水は火に強い、木は水に強い」という三竦みの関係となっている。
    • 光属性と闇属性は「お互いに与えるダメージが増加する」特殊な関係。
    • 無属性の攻撃に有利不利はなく、与えるダメージは常に一定。
    • ヴァリアブル属性は「全ての攻撃が弱点属性扱い」となり、どの属性に対してもダメージが増加する。
  • 弱点属性へ攻撃した場合、相手をウィーク状態にすることができる。
    • ウィークを付与すると1体ごとにEP+10、SG15%回復のボーナスを得られる。
      (3体に付与するとEP+30、SGが45%回復する)
画像名称効果備考
 木属性へのダメージ増加、水属性へのダメージ減少
木属性へ攻撃すると相手をウィーク状態にする
 火属性へのダメージ増加、木属性へのダメージ減少
火属性へ攻撃すると相手をウィーク状態にする
 水属性へのダメージ増加、火属性へのダメージ減少
水属性へ攻撃すると相手をウィーク状態にする
 闇属性に対してダメージ増加
闇属性へ攻撃すると相手をウィーク状態にする
 光属性に対してダメージ増加
光属性へ攻撃すると相手をウィーク状態にする
 ダメージの増減なし、ウィーク状態にもしない
 ヴァリアブル全属性に対してダメージ増加、相手をウィーク状態にする名称が他属性よりもが長いため、
このwikiの表組等では「ヴ」と省略
されることが多い
 

スキル効果

  • スキルが持っている効果について解説。
  • 状態強化のように自身に付与するものではなく、スキル自体が元々持っている効果。
    • 対象のスキル使用時にのみ効果が適用されるものが大半を占める。
    • 戦闘中に「STATE」としては扱われず、画面上にも表示されない。
  • 効果を発生させる状態変化が多いため、状態強化と同名の物も多い。
  • 便宜上「○○解除」の様な一瞬だけ状態として扱われる物についても併せて解説する。
名称効果備考
バフ解除敵にかかっているバフを解除する
(解除項目は「除去薬」と同じ)
技によって攻撃対象(敵単体・敵全体)が変化
ディスペル敵にかかっている状態強化を解除する
(解除項目は「無効薬」と同じ)
デバフ解除自身や味方にかかっているデバフを解除する
(解除項目は「抗生剤」と同じ)
技によって回復対象(自身・味方全体)が変化
状態異常解除自身や味方にかかっている状態異常を解除する
(解除項目は「万能薬」と同じ)
必中回避を無効化し全ての攻撃が必ず命中する
(未来視を除く)
クリティカルダメージ1.5倍
ガードブレイク敵がコマンド「防御」の時にブレイクを付与
防御力無視対象の防御力を80としてダメージを与える
対象の防御力が80以下の場合は無効
(コマンド「防御」は無視できない)
属性強化弱点攻撃の効果に上書きされる
有利属性への与ダメ―ジ2倍
不利属性への与ダメージ0.4倍
未来視無効未来視を無視して攻撃が命中する
HP吸収与ダメージのn%、HPを回復技によって回復量は変化
 

バトルシステム

 

ダメージ計算式

(攻撃×5-防御×5)×技倍率×(倍率A1+倍率A2)×倍率B1×倍率B2....×レベル差補正

解説

  • この見出しには倍率の表記ゆれがありますが、+200%=×3=300%です。
(攻撃×5-防御×5)

計算の基本になる物。技倍率が1でその他倍率が存在しない場合、この式=ダメージとなる。また攻撃アイテムと多くの通常攻撃の技倍率は1である。

技倍率

そのまま。技毎に設定されている倍率のこと。Ver1͟ 0͟ 6時点では0.1~10までの値しか存在しない。▶一覧表
また筆者の体感では、技倍率を計算した時点で一度小数点以下切り捨てが行われる。

倍率A

表す対象が多いため仮の表記。具体的には、ほぼ全てのバフデバフとほぼ全ての状態の倍率を含む。状態とはモードも含む、倍率Bを除くすべてを指す。これらの倍率は重なると足し算引き算で計算される。そしてこの倍率は合計値の上限が+200%で、+200%を超えても+200%として計算されるため、注意が必要(普通は200%を超える事はないが)。

倍率B

同じく仮の表記。現在確認している効果としては以下のみ。ただゲームの難易度やワル昼の3倍ダメージもも同じ計算の仕方(ただ掛けるだけ)である。これらの倍率は+200%を超えたとしても倍率Aの様な制限はないため、限界突破をしたいなら倍率Aを+200%にして、なおかつこれらを重ねること。

効果名倍率備考
弱点攻撃+20%ウィークとは別
耐性攻撃-20%
属性強化+100%対有利属性、弱点攻撃の効果に上書きされる
-60%対不利属性、耐性攻撃の効果に上書きされる
不利属性被ダメ上昇+25%○○不可を除く状態異常時の効果(2段階以上)
クリティカル+50%
被ダメ2倍+100%
マギアダメージUP+20%バフでは唯一の倍率B
強技準備-70%敵専用
防御-50%
防御(一部の敵*17)-95%
 

レベル差補正

基本的に倍率Bと同じだが、全ての戦闘に使用されている点で特殊。他は特に違いはない。

  • バトルレベルを上回っている場合
    • レベル差×5%被ダメージ減少(上限50%)
    • レベル差×5%与ダメージ増加(上限50%)
  • バトルレベルを下回っている場合
    • レベル差×5%被ダメージ増加(上限25%)
    • レベル差×5%与ダメージ減少(上限25%)

*1 ヴァリアブル属性も含む
*2 作者Twitterより。https://twitter.com/kazekagenanaich/status/1441368571687280650
*3 同じく作者Twitterより。https://twitter.com/kazekagenanaich/status/1441370521392742408
*4 作者Twitterより。https://twitter.com/kazekagenanaich/status/1441371967605510155
*5 反撃技でとどめを刺すと、通常と異なり敵のターン中に攻撃を与えるため、HPが0になっても戦闘不能処理が行われない模様。
*6 全て重複した場合は、攻撃1Hitごとに最大HPの1.5%のダメージ。つまり2種類だと100Hit、3種だと67Hit以上で理論上は即死する。
*7 かずみの「暴走魔法」、ほむらの「魔女の力」など
*8 「頼らない」と「頼られない」が同時付与される。
*9 時間停止系のようなSTOPマークのアイコン
*10 マーキング無しと比較すると2.5倍
*11 マーキング無しと比較すると5.8倍
*12 マーキング無しと比較すると8.3倍
*13 表示上は光属性のままだが、通常攻撃、魔法、マギアなど全ての攻撃がヴァリアブル属性として処理される。
*14 次ターンに女優(ピンクッション)が対象へ即死技を仕掛けてくる。
*15 忘却2階層
*16 掛け算なので、重複すると本来のダメージの4%しか与えられない
*17 恭介、ギーゼラ