このページで解説するキャラは本作の大きな隠し要素の一つです。
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悪魔ほむら
基本情報
名前 | 悪魔ほむら | HP | S (9999) |
---|---|---|---|
読み | あくまほむら | SG | B (999) |
属性 | ヴァリアブル | 攻撃力 | D (202) |
回避率 | 7 | 防御力 | B (201) |
クリティカル率 | 4 | 敏捷性 | A (120) |
HP・SG・攻・防・敏は基本的にS,A,B,C,Dの5段階で評価(評価換算表はこちら)
()内はLv.99時ステータス
加入条件
- 本編クリア後、忘却の魔女の結界の最深部手前にいる「忘却の魔女」を撃破すると加入する。
- 初期レベル65
通常攻撃
名称 | 属性 | 対象 | 消費 | Hit数 | 追加効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
小手調べ | ヴ | 敵単体 | 0 | 1Hit | 通常攻撃 | |
空間歪曲 | 3Hit | 小手調べから50%の確率で派生 |
ヴ=ヴァリアブル属性(敵への攻撃が全て弱点扱いになる)
習得魔法
魔法名 | 習得Lv | 属性 | 対象 | 消費 | Hit数 | 追加効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
追加攻撃 | 初期 | パッシブ | 敵単体 | - | - | - | 通常攻撃の命中時にEP減少効果 通常攻撃時に50%の確率で強力な追加攻撃(自動発動) |
魔なる者 | 自身 | - | - | - | 戦闘開始時、自身に攻撃力UP IV・速度UP IVを付与 未来視を無視 状態異常を無効化 単体攻撃後、攻撃対象のHPが20%以下の場合「魔力の槍の雨」で追撃(自動発動) | ||
接触干渉 | ヴ | 敵単体 | SG15 | 1Hit | EP10減少 バフ解除 状態強化解除 | ||
小さな魔力の塊 | 敵単体 | SG7 | 1Hit | 必中 ガードブレイク | |||
羽矢 | 敵単体 | SG13 | 8Hit | デバフ解除(自身) | |||
収束魔力 | 敵単体 | SG40 | 1Hit | 防御力DOWN IV 呪い | |||
羽矢の雨 | 敵全体 | SG30 | 4Hit x n | Ver.1_0_4で8Hitから4Hitに下方修正 | |||
時間停止 | 特殊 | 全域 | SG20 | - | 時間停止(自身以外) 自身に3回連続行動*1 | 一戦闘につき一度のみ使用可能 時間停止は行動不能、APを0にする ほむらの同名魔法と同じ性能 | |
クロックアップ | 味方全体 | SG25 | - | 速度UP III | |||
クロックダウン | 敵全体 | SG25 | - | 速度DOWN III | ダメージなし | ||
拡散する追尾矢 | 自身 | SG40 | (8Hit) | 単体攻撃後に8Hitの追加攻撃が発動するようになる 追撃は8回まで | |||
反撃態勢 | 自身 | SG30 | - | 挑発 カウンター | |||
円環の光 | 回復 | 味方単体 | SG12 | - | HP30%回復 状態異常解除 | ||
円環の福音 | 味方単体 | SG20 | - | 戦闘不能解除 無敵付与 | |||
隙だらけね | ヴ | 敵単体 | - | 1Hit | 状態異常耐性DOWN | 「反撃態勢」でのカウンター時に発動 | |
魔力の槍の雨 | 敵単体 | - | 1Hit | 「魔なる者」の効果により自動発動 対象の残HP分の固定ダメージ |
ヴ=ヴァリアブル属性(敵への攻撃が全て弱点扱いになる)
習得マギア
マギア名 | 習得Lv | 属性 | 対象 | 消費 | Hit数 | 追加効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ヘッドショット | 初期 | ヴ | 敵単体 | EP30 | 3Hit | 必中 スタン デバフ解除(攻撃前・自身) | |
フィニトラ・フレティア | 敵単体 | EP70 | 1Hit | 必中 攻撃力UP IV(攻撃前・自身) | |||
シューティングスター | 敵全体 | EP30 | 21Hit x n | 必中 バフ解除 | |||
神触する黒き翼 | 敵全体 | EP70 | 1Hit x n | 必中 呪い 攻撃力DOWN IV 防御力DOWN IV 速度DOWN IV 瞬時停止 | 瞬時停止は敵APを0にする | ||
摂理改変 | 回復 | 味方全体 | EP30 | - | SG40%回復 | ||
クロックアップ・フルフォース | 特殊 | 自身 | EP70*2 | - | CUFF付与 | 3連続行動 |
ヴ=ヴァリアブル属性(敵への攻撃が全て弱点扱いになる)
特殊技
特殊技名 | 習得Lv | 属性 | 対象 | 消費 | Hit数 | 追加効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
レジストダウン | Lv.99 | オ | 敵全体 | EP20 | - | 状態異常耐性DOWN | ダメージなし 同名の中オーブ装備でも使用可能 |
オ=中オーブ技
待機
待機技名 | 習得Lv | 属性 | 対象 | 消費 | Hit数 | 追加効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 初期 | 待機 | 自身 | - | - | 防御 | ダメージ半減 HP5%、SG1%回復 |
待機 | - | 何もせずに行動終了 次の行動までの時間を少し短縮 |
サブイベント
なし
キャラ性能解説
「魔法少女まどか☆マギカ」の本編最終回及び、叛逆の物語で登場したキャラ。原作の一つの結末の先にいた存在。
本作で仲間にするには一度エンディングを迎えている必要がある。
加入条件がほぼやりこみの世界の最終手前だからこそ許されるザ・インチキキャラ。
加入時の台詞的には本人いわく本当の能力ではないとの事だが、それを差し置いても本作屈指の隙のなさを誇る。
まず攻撃手段が全てヴァリアブル属性。これによりどんな相手でもウィークを付与できる。
さらに未来視を無視し、状態異常を無効化し、戦闘開始時に攻撃力UPIV・速度UPIVが付与される大盤振る舞い。
ほむらと同じく、「クロックアップフルフォース」と「時間停止」が使用できるうえに、ほむらと比べてHIT数が多い技が豊富でEPが溜まりやすい。
バフデバフも一通り必要なものが揃っており、大半の状況を一人でなんとかできる性能を持っている。
タルトと並んで「とりあえず彼女を入れておけば大丈夫」と言える仲間キャラの1人。
ステータスも攻撃力を除いて優秀。気になる攻撃力の低さも、高火力の魔法や開幕バフで短期戦は対応可能。
長期戦でもヴァリアブル属性によるダメージ増加、マギアによるバフ・デバフ、呪い付与などで対応しやすい。
最大SGは平均的だが、初期レベルの高さとウィークの付与しやすさにより、枯渇はまず起こらない。
回復面では味方全員のSGを回復できたり、魔法「円環の福音」で安全に味方を蘇生できたりするが、それでも数が少なく性能はやや控えめ。
2週目にレベルは引き継げないが、彼女を仲間に迎えることで1週目と比べてさくさくEXダンジョンを進むことが可能。
初期レベルが65と高いことも相まって、深部に至るまでの敵なら例えボスだろうが削り切れるポテンシャルを持つ。
「時間停止」→「収束魔力」の連打でボスは沈み、「羽矢の雨」ならばこれだけで雑魚戦とフロア序盤の多数編成の鏡魔法少女が初期レベルで溶ける。
具体的には初期レベル(オーブなし)でも、HP13,000程度の相手なら「時間停止」→「収束魔力」×4だけで塵と化す。
「クロックアップ・フルフォース」との併用なら、HP13,000程度の相手が2体いても、ひとたび彼女のターンが回ってきたら勝利が確定する。
HP3000程度の5体編成なら「時間停止」→「羽矢の雨」x4で即座に終わる。
「時間停止」→「収束魔力」から「羽矢の雨」連打でEPを稼ぎ、「クロックアップ・フルフォース」で3連続行動。
「収束魔力」でうまいこと呪いが入ろうものなら、「拡散する追尾矢」を展開することで驚異的な火力を叩き出す。
鏡の魔法少女達を乱獲してグリーフシード稼ぎに乗じるもよし、これまで使ってなかったキャラクターに制約者をつけてパワーレベリングを行うもよし。
イベントの回収のために周回プレイをするつもりなら、頑張って仲間に加えておくと快適にプレイできるだろう。
しかしなんといっても恐ろしいのは、彼女の単体攻撃後に対象のHPが20%以下だと発動する「魔力の槍の雨」。
残りHPと同等のダメージを与える実質的な即死技。例えばワルプルギスの夜(HP900,000)が相手でも、攻撃後のHPが180,000以下になったらその時点で即死させてしまうのである。
さすがにダメージが1固定になるボスには無効だが、それ以外なら例えEXダンジョンのボスだろうが問答無用で即死。
説明文には「HP20%以下の敵に単体攻撃を放つと」とあるが、実際は「単体攻撃後に対象のHPが20%以下だったら」なので、少し手前からちょっと小突いてやればそのまま滅せることも多い。
欠点は「単体攻撃でしか発動しないこと」だが、そんな欠点など実質あってないようなもの。
条件さえそろえば耐性無視で即死させるのは、インチキと言わずなんというだろうか。
Ver1_0_4にて「羽矢の雨」のHit数が8→4Hitへ、「クロックアップ・フルフォース」の消費EPが50→70に下方修正。
特に大きいのが「羽矢の雨」の弱体化で、まず単純にヒット数が半減したことでEP回収量が低下。
それまでは敵が4体以上いれば「クロックアップ・フルフォース」の3連行動中に「羽矢の雨」2回でEPが貯まり、再度「クロックアップ・フルフォース」……という無限ループができてしまっていたので、下方修正は残当というべきか。
更にヒット数が半減したにも関わらず単発の威力は据え置きのため、ダメージまでもが半減してしまい全体攻撃魔法の中でも最低クラスの威力まで落ち込んでしまった。
全体攻撃での削り能力は地に落ちてしまったが、追尾矢展開からの単体攻撃での削り、何より「魔力の槍の雨」は健在のため十分強いキャラであるのは間違いないだろう。
Ver1_0_5にて「羽矢の雨」の単発威力が引き上げられ、Ver1_0_3b以前と同等の威力に戻された。
なお、ここまでバランスブレイカーっぷりを解説してきたが、実は彼女が加入した後の最終ボスや裏ボスは、彼女を持ってしてようやく平常の難易度になるほどの強さ。
いなくても倒せるには倒せるが、そういう意味で同じくバランスブレイカー組であるタルトと比べると意外とバランスは取れている方だったりする。
ちなみに彼女を編成画面でパーティーから外したとしても、EXダンジョン内では6人目の枠としてついてくる。
「彼女を連れて行きたくない」「彼女以外のキャラを使ってソロでボスを倒したい」という人は、第2層の彼女と戦ったエリアにある編成魔法陣に限り、彼女を完全に外す事が可能なので覚えておこう(Ver1.0.5現在)