Tエリーゼ(チーム・エリーゼ)

Last-modified: 2022-05-17 (火) 14:32:43

基本情報

名前チーム・エリーゼHPA (9020)
読みSGB (1010)
属性戦闘キャラによって変動*1攻撃力B (223)
回避率5防御力C (199)
クリティカル率4敏捷性C (100)

HP・SG・攻・防・敏は基本的にS,A,B,C,Dの5段階で評価(評価換算表はこちら
()内はLv.99時ステータス

加入条件

※Tエリーゼ加入条件の魔女の結界はどちらも推奨レベル以上に難易度が高いので注意。
先にすずかとユリを正式加入させて連れてくることを推薦。実際はLV20あたりまで上げないと苦しいだろう。

  1. 鳥かごの魔女の結界をクリアする(推奨Lv17)
  2. 魔女を倒すとひより・こまちが結界に侵入してくるので撃破する。倒すと二人のアーカイブを獲得。
    ひより・こまち戦の解説
    • 鳥かごの魔女からの連戦。この連戦が序盤にしては非常に難易度が高く、大体のプレイヤーはここで1度敗北を経験することになる。
      事前にアイテムを買い込み、しっかり準備して挑もう。
    • こまちは「我流・薙刀斬り」で全体に大ダメージを与えてくる。
      ひよりは「癒しの旋律」で全体回復、「戦意の調べ」で攻撃力アップをしてくる。
      • ひよりを早めに倒さなければいつまで経ってもHPが削れない上に、こまちの火力が上がり続けるのでジリ貧。
        こまちの火力が高まると回復が忙しく、攻撃に手が回らなくなってくるのも嫌らしい。
    • ひよりを即効で倒すため鈴音を必ず連れてこよう、出来れば鳥かごの魔女戦時にEPを溜めておくのが望ましい。
      • すずかが加入しているなら速度ダウンIIで多少は余裕ができるので、採用候補に入る。
        防御ダウンIIIも地味だが便利。
    • ひよりは開幕のサヴァイヴで復活効果を付けているので、可能なら戦闘前に無効薬を買って用意すると楽になる。
      ただし使うのは開幕だけなので、最悪無くても問題ない。状態強化を剥がせなければ素直に復活後のひよりを即落とそう。
  3. 暗闇の魔女結界が別の場所に出現するのでクリアする。(推奨Lv19)
  4. 暗闇の魔女を倒すと、クレア・エリーゼとの戦闘になり、撃破するとグリーフシードを5つをもらえると同時に、Tエリーゼとして正式に仲間に加わる。
    クレア・エリーゼ戦の解説
    • エリーゼが開幕から状態異常耐性ダウン、クレアが全体に拘束を付与してくる。
      • HPの回復を阻害されるので、さっさと万能薬などで直そう。
    • エリーゼがヒールオールを使うので優先して倒したい…のだが、片方が戦闘不能後、生き残った側の次の行動タイミングで倒した方を蘇生してくる。
      • さらにエリーゼが回避も使うので、必中技がないと倒すのにやたら時間がかかる。
    • クレアは自身に防御無視などを付与して基本は単体、たまに全体攻撃。やけどやスタンを付与してくる。
    • 蘇生防止のために同時に倒す、もしくは行動前にもう片方を削り切る必要がある。
      その方法についてはルキの全体攻撃魔法、ほむらの時間停止からの分隊支援火器、行動順を合わせて紗月のエクスカリバー辺りがオススメ。
     

通常攻撃

名称属性対象消費Hit数追加効果備考
サンダーブロウ敵単体01Hitクレア時
袈裟斬りこまち時
音波攻撃ひより時
魔力波エリーゼ時
 

習得魔法

魔法名習得Lv属性対象消費Hit数追加効果備考
チェンジング初期パッシブ自身--エリーゼ(光)…速度UP III
クレア(木)…敵状態異常時ダメージUP
こまち(水)…攻撃力UP III
ひより(火・回復)…防御力UP III
別属性の技を使う度に該当キャラへ交代
(同属性では変化なし)
交代時は属性が変化
さらに追加効果を付与
サンダーウェーブLv.22敵全体SG251Hit x nスタン(低確率)クレアに交代
サンダーボルト初期敵単体SG401Hit
竜真流・水波初期敵単体SG255Hit複数攻撃DOWN(低確率)こまちに交代
癒しの旋律初期回復味方全体SG12-HP25%回復ひよりに交代
戦意の調べLv.22味方全体SG22-攻撃力UP II
再起の響き初期味方単体SG15-戦闘不能回復
HP25%回復
召喚攻撃初期敵単体SG141Hitエリーゼに交代
貪る召魔初期敵単体SG401Hit状態異常耐性DOWN(中確率)
 

習得マギア

マギア名習得Lv属性対象消費Hit数追加効果備考
サンダー斬初期敵単体EP401Hit必中
やけど(低確率)
クレアに交代
我流・薙刀斬り敵全体EP406Hit x n必中こまちに交代
戦慄の音色敵単体EP405Hit必中ひよりに交代
マジックパイル*2敵単体EP401Hit必中エリーゼに交代
 

特殊技

特殊技名習得Lv属性対象消費Hit数追加効果備考
リバイブオールLv.99味方全体EP80-戦闘不能回復同名の中オーブ装備でも使用可能

オ=中オーブ技

 

待機

待機技名習得Lv属性対象消費Hit数追加効果備考
防御初期待機自身--防御ダメージ半減
HP5%、SG1%回復
待機-何もせずに行動終了
次の行動までの時間を少し短縮
 

サブイベント

会話だけの前半部と、とあるキャラの加入にかかわる後半部に分かれる。
前半部はサブイベント回数が多い(=消費APが総合的に多くなる)ので、APに余裕がある時に。

後半部ネタバレ

あすみ関係のサブイベントが始まった後、選択肢で殺す以外の選択肢を選び続けるとAルートエンド。あすみが加入する。
逆に、選択肢で一度でも「殺す」を選ぶとその時点でBルートエンド。あすみが死亡し、加入不可になる。
また、ぴあの加入条件にあすみの加入を要求しているので、連鎖的にぴあも加入不可となる。
ちなみにBルートでもエリーゼ達が離脱する事はない。

キャラ性能解説

T(チーム)エリーゼ。
エリーゼ、クレア、ひより、こまちの4人で1キャラクター扱いという特殊な仲間キャラ。
4人全員がモバゲー版「魔法少女まどか☆マギカ」に登場したオリジナル魔法少女である。

 

火、水、木、光、回復、補助と多彩な魔法を駆使できるオールラウンダー。
「別属性の魔法・マギアを使う度に攻撃キャラクター(と属性)が入れ替わる」という特殊な能力を持つ。
単体・全体攻撃の両方を持ち、さらに控えめなSG消費で全体回復と蘇生が行えるバランスタイプ。

攻撃魔法の消費SGは少々重めだが、複数属性により簡単にウィークボーナスを得られる。
ウィークを狙うことでEP増加とSG回復が狙えるので、消費を抑えるためにも優先的に弱点を狙っていきたい。
魔法の追加効果は状態異常耐性を下げてから、スタンや複数攻撃DOWNを付与する防御よりの性能。

水属性のヒット数が多く、特に「我流・薙刀斬り」は全体攻撃の優秀なマギア。
敵が火属性の時はウィークを全員に付与できるためEP回収率が高く、特に心強いだろう。
さらにこまちへ交代することにより攻撃UP IIIが自身に付与されるため、火力も伸びやすい。

 

こまち・ひより・エリーゼへ交代することによって攻防速バフを常に付与できるため、意外と総合性能は高い。
「戦意の調べ」の攻撃UP IIと、こまち交代時の攻撃UP IIIが重複するため、火力を大きく伸ばすこともできる。
運用する際は小まめに交代してバフを切れさせないように立ち回るといい。
余裕がある時は「戦意の調べ」、無い時は「癒しの旋律」を挟みつつ、各属性の攻撃魔法を入れていこう。

これといった弱点は無いが、強いて言うなら火属性の技が通常攻撃かマギアしかないため、木属性の敵は苦手。
ステータスも平凡で突出したものが無く、仲間が増えてくると席が取られがち。
交代時のバフとウィークの仕様を理解して積極的に狙わないと「ただの器用貧乏」で終わってしまうので上手く扱おう。

 

余談だが、エリーゼ達の加入が直接条件になっている仲間が一人と、間接的な加入条件になっている仲間が一人いる
そういう意味でも早めに正式加入させておきたいところ。
また、上記二人の加入にはエリーゼ加入だけではなくエリーゼ達のサブイベントを進める必要があるので、時間に余裕がある時にサブイベント回収を行っておきたい。



*1 エリーゼ:光 クレア:木 こまち:水 ひより:火
*2 表示上は木属性だが、実際は光属性。