コメント/強敵の倒し方
Last-modified: 2012-10-12 (金) 12:23:54
強敵の倒し方
- 適当に作ってみましたが、加筆変更等行える方はお願いします・・ --
- 巨大なヒトガタの弱点を頭部にしておきましたが、cβの時に胸にRPGを打ち込んだら弱点判定でした。RPGの爆発が頭に当たってるのか胸より上が弱点なのか分かりません --
- バリア貫通するランクも書いてほしい --
- ↑↑ナイフで頭切ったらクリティカル出たので頭だと思います --
- モンスターグランマの弱点は頭でした。頭に弓を当ててクリティカル何度も確認しました --
- シロウネリの弱点は火と水だった気がしたので加筆 --
- 巨大ヒトガタはハードダガー持ちが何人かいれば対装甲兵なしでもいけます --
- 巨大ヒトガタはR3の属性100%でも貫通できるので、R3ライフルを持っていくと比較的楽に対処できる。ライフルに関しては頭>正面>背中の順にダメージが大きく、ナイフの場合はアキレス腱を狙うとダメージが上がる --
- ソルティンファンガス追加してもらえないでしょうか? --
- ミミックハンターの方いれば対処法を是非・・・ --
- 巨大なヒトガタ、属性バリア:火、水 になってますが、R3火92水100地50ライフルで挑んだところ地のバリアが出たので全属性バリアかと思われます --
- ミミック、ブロンズミミック共にR4ALL属性100で貫通可能でした。 --
- ミミックはソルティーなんかと同じで近くのキャラをタゲってる気がする。 発見者が岩に引っ掛けてたので離れた所から弓でプスプスやってたけど、一人じゃ弾切れだった。 あと爆弾撒いてる時にクリ発生。 膝を付くと(ダウン状態?)クリ祭りの様でした。 --
- ミミックをナイフで殴ってたら地形か何かにはまって一切動かなくなってそのまま殴り続けたら倒せてミミックバスターゲット、正攻法は分からん --
- 巨大ヒトガタは倒れたときだけでなくジャンプ着地の硬直や火弾吐き中頭が動かなくなるのでライフルで集中攻撃できる --
- 要確認だけど、キングマタンは全員で手?をボコれば足元の攻撃しかしなくなり、ほとんど移動しなくなります。 --
- 同じく要確認だが、キングマタンは足元の密着する距離に地具を置いても移動しなくなるぽい。 --
- キングマタンは足元にキャラクターか盾があるとそれを破壊しようとする性質がある模様。進撃はそのオブジェクトを破壊しようとする分遅れる --
- モンスターグランマのバリア属性「水、土」 土ってなんやねん。 --
- 追加されたミッションのヒトガタの超簡単な倒し方「向かってくる所を短剣で構えて脳を破壊」ダメ100程度でるなら一発で倒せる&素早く倒せます。自分から向かってくるので、わざわざ走ったり飛び切りしたりする必要はありません。 --
- 三兎を追うのソルティーファンガスは、潜った場所の上で「しゃがむ」と出てこれなくなる。 --
- ↑別にしゃがまなくてもいいし、ソルティの項に記載されてる通り既出。 --
- ヒトガタの群れのキュクロペス 2匹の沸きポイントが若干遠いため、ワーカーの柵を2匹の間に4つ並べると安全に分断することが可能です。分断されたほうは柵に引っかかってるだけの状態になるので下手に近づかなければ何もしてきません。 --
- 特徴と対処法は違うだろと言っちゃだめか・・・?「フィールドに2対現れる」←これは特徴 「爆弾樽におびき寄せる」←これは対処法 --
- 【誰か追記して】ハードグランマの"ジャンプ→爆弾ばらまき"は、グランマの周囲が当たり判定であり、中心(正面)は当たらない。だから動かない方が安全。飛び跳ねたら動かず上を見て着地地点を予測、着地したらすぐに斬りつけての繰り返しでソロでも余裕で倒せる。 --
- 属性バリアと貫通可能ランクは纏めてしまってもいいかも? ハードグランマが強度の違うバリアを持ってる事を確認したので(反映済) --
- アンチマテホーネットとイビル/モンスババァは削除しました。強敵でもないし、敵一覧情報に記載されてる内容で十分な為。 --
- その二つを消すぐらいならデスマタンとヒトガタもいらなくないか?間違った情報ではないのだから戻したほうがいいと思うよ --
- キュクロペスは仮面割れると若干防御力が上がってない?ナイフのダメージ減るんだけど --
- AMホーネットなど、個人の判断な上、コメントアウトもなしでの削除だった為バックアップより復旧しました。 以後削除は、トラブル防止の為コメントアウト後編集談義などで相談の後適切な判断を願います。 -- 管理人
- シロウネリ、地0の状態で地属性バリアを確認・R3の地12(5個、R1の100相当)で貫通を確認したので更新(?はそれ以下の可能性もあるから)。トパーズ落とすからもしかしてと思ったら案の定… --
- パドストゥールのお尻の出っ張りめがけて棍棒ジャンプ切り当てると他の部位よりもダメージが高い --
- キノコ系は固定砲台除いて背後が若干柔らかいのは共通項 --
- ファンガスで倒れ込む時に横から飛び掛りで口を狙うとクリティカルが出ましたナイフだと隙が少ないので狙いやすいです --
- キノコ類は他にも、密着してエイムで口狙うとクリティカルになったりするね。判定の関係で外面を突き抜けちゃうんじゃないかと予想 --
- シロウネリ、R1武器でもバリア貫通したぞ --
- こちらでも確認、ついでにウブメもR1の60で貫通したので反映 --
- 巨大ヒトガタは足を集中攻撃しなくても残りHP一定値ごとに転倒だと思われます。転倒中に頭への総攻撃で唐突に起き上がってまた転倒するのを何度か体験しましたので・・・ --
- 狙い撃ちモードにしない限り、マウスカーソルが上でも下でも武器を振るのは水平だよね。けっこう気がつかない人いるんじゃないかな・・・ --
- 見た目水平でも判定はちゃんと上下に動いてるよ、下のほう向かないとバンプマタン斬れない --
- 誰が編集したのかは知らんが、R4の50≠R3の100だぞ。宝石実数に直すと50と40だ --
- ほんとだ…現行の属性値表記に変更のついでに修正させてもらいましたが。小数点が出てしまったけれど、ランク+百分率属性のままじゃ現行仕様と噛み合わなくてそっちの方が混乱しそうだったので… --
- イビルグランマ、属性値20で通ることを確認(モンスターグランマの方は通らず)。前に調べた時はR3でも無理だったはずなんだけど…数値確定し次第更新します --
- 強敵というわけではないけれど、ファット系の敵の倒し方も載せてあるといいなぁと。あれ変にダメージが安定しないでさっぱりわからない --
- ファット系はオンゴそのままでグラフィックだけ差し替えたみたいにの当たり判定が見た目と一致してないですよね --
- 背後から狙い撃ちならナイフでも90安定、ただ普通に切るとダメージがカス当たりっぽく低くなる。長剣の方が安定したダメージを与えられるね --
- キュクロペスはレーザーの時に近接武器(ナイフでも)でも狙い撃ちで攻撃を与えることができます 離れてレーザーを誘発させて頭を狙いましょうの方がいいと思います --
- ハードグランマ、デモングランマ共に攻撃を当てる度に 爆弾投げない→投げる→投げない→… を交互する。ただし不定期にジャンプする時に切り替わる(プレイヤーへ接近中などに発生)。一度通常攻撃を当てて出方を見る→投げないフェーズで頭へ狙い攻撃を当てればナイフでもすぐ倒せる。 --
- このページ、属性値が変わったのが未反映ですが・・情報が2箇所に書かれてるのは便利ですが編集忘れしやすいですよね。一覧のほうにここの文章をドロップダウンみたいに埋め込んで統合してもいいかなと・・思っているだけです。 --
- ぶっちゃけこのページいらないと思うんですよね モンスター毎の説明や倒し方なんてモンスターのページだけで十分ですよ --
- モンスターのページに事細かに倒し方を書く人が居たけど、そうすると長くて見づらいので分離したら誰も更新しなかった、って経緯。 --