【付喪】貝児

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

第74弾ガチャ進化型


◆【付喪】貝児◆

フェミオム
【付喪】貝児(フェミ)軽量.jpg【付喪】貝児(祖)軽量.jpg【付喪】貝児(オム)軽量.jpg
Aちき羽音さく之輔
 

▼読み▼


  • 【つくも】かいちご

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目(いずれかの種族、レアリティの)貝児:1体第74弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ
2体目第73弾以前のモンスター(進化済み含む)第73弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
82243107719389772039986173588
 

▼プロパティ▼


  • 「魔」 「水」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される。
    この効果は【付喪】貝児のレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:1回、UC:1回、R:2回、SR:2回、SR+:3回まで)。
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分、味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター
1、3、5、7、9、11ターン目の開始時と、
1、3、5、7、9、11ターン目の終了時
一瞬100.0%対象に被ダメージ軽減(味方デッキでプロパティに「魔」、又は「水」を持つモンスター数×7.0%)の効果を、付与する。(3ターン)

対象にダメージ軽減が解除された時、以下が発動(1ターン中に最大30回)する効果(1ターン)を付与する。
[対象に被ダメージ軽減(味方デッキでプロパティに「魔」、又は「水」を持つモンスター数×10.0%)の効果を、付与する。(3ターン)]

対象のHPを[対象ごとの最大HP×10.0%]で、回復する。
味方デッキからランダムに2体、
味方デッキからランダムに2体
1、3、5、7、9、11ターン目の開始時と、
7、9、11ターン目の終了時
一瞬100.0%対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。
不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(3ターン)

2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に[隠遁]効果を付与する。
効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃およびバトルスキルの対象から取り除かれる。
ただし、配置しているだけで発動する効果については影響を受ける。
また、この効果が付与されているモンスターは勝敗判定においては戦闘不能扱いになる。(1ターン)
敵デッキからランダムに2体、
敵デッキからランダムに2体
1、3、5、7、9、11ターン目の終了時と、
7、9、11ターン目の開始時
一瞬100.0%対象のATが×0.5される。(3ターン)

2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に[隠遁]効果を付与する。
効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃およびバトルスキルの対象から取り除かれる。
ただし、配置しているだけで発動する効果については影響を受ける。
また、この効果が付与されているモンスターは勝敗判定においては戦闘不能扱いになる。(1ターン)
自分1、2、3、4、5ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象は[スキル発動者の最大HP×経過ターン×5.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分、味方デッキでプロパティ「魔」「水」のいずれかを持つモンスター1、3、5、7、9、11ターン目の開始時および、
1、3、5、7、9、11ターン目の終了時
割合ダメージ軽減は3ターン、
削除反応効果は3ターン
(この効果で付与される効果は3ターン)
100.0%対象に割合ダメージ軽減(7.0×味方デッキでプロパティ「魔」「水」のいずれかを持つモンスター数%)の効果を、1回付加する。

その後、対象に[割合ダメージ軽減が打ち消された時に、対象から見て[対象に割合ダメージ軽減(10.0×味方デッキでプロパティ「魔」「水」のいずれかを持つモンスター数%)の効果を、1回付加する。]スキルが発動する効果を付与する。

その後、対象のHPを[対象毎の最大HPの10.0%]で回復する。
回復回数は1回。
味方デッキからランダムに2体、
味方デッキからランダムに2体
1、3、5、7、9、11ターン目の開始時および、
7、9、11ターン目の終了時
不屈は3ターン、
隠遁は1ターン
100.0%対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。
不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。

その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に隠遁効果を付与する。
効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃およびバトルスキルの対象から取り除かれる。
ただし、配置しているだけで発動する効果については影響を受ける。
また、この効果が付与されているモンスターは勝敗判定においては戦闘不能扱いになる。
敵デッキからランダムに2体、
敵デッキからランダムに2体
1、3、5、7、9、11ターン目の終了時および、
7、9、11ターン目の開始時
AT倍率変更は3ターン、
隠遁は1ターン
100.0%対象にAT倍率変動効果(×0.5)を1回付与する。

その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に隠遁効果を付与する。
効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃およびバトルスキルの対象から取り除かれる。
ただし、配置しているだけで発動する効果については影響を受ける。
また、この効果が付与されているモンスターは勝敗判定においては戦闘不能扱いになる。
自分1、2、3、4、5ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象を復活させる。
復活後のHPは[ スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    120,8001,15019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50138,5807,40030
     
  • レベル50-親密度Max(2017年5月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5025,352,4411,084,5111109,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    120,8001,15019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50126,8806,77030
     
  • レベル50-親密度Max(2017年5月21日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5018,571,181945,67810310,000
     

▼SP名▼


  • ウキウキ☆貝めくり(うきうき☆かいめくり)

▼備考▼


  • 貝児、【付喪】貝児は、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • PC版では第68弾進化型

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