▼読み▼
- かいちご
▼入手方法▼
- 召喚
必要アイテム | 取得場所 | 必要クラン | 必要MP |
貝児の魔創珠:6個 | 第74弾プレミアガチャ(激震+、10連含む) | なし | 34 |
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
(いずれかの種族、レアリティの)貝児 | 第73弾以前のモンスター(進化済み含む) | 【付喪】貝児 | なし |
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
6 | 17 | 34 | 83 | 5 | 15 | 30 | 73 | 6 | 16 | 31 | 76 | 5 | 14 | 27 | 66 |
▼プロパティ▼
- 「水」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される。
この効果は貝児のレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:1回、UC:1回、R:2回、SR:2回、SR+:3回まで)。
この効果は他モンスターの同種効果と重複する
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分、味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター | 1、3、5、7、9、11ターン目の開始時と、 1、3、5、7、9、11ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に被ダメージ軽減(味方デッキでプロパティに「魔」、又は「水」を持つモンスター数×7.0%)の効果を、付与する。(3ターン) 対象にダメージ軽減が解除された時、以下が発動(1ターン中に最大30回)する効果(1ターン)を付与する。 [対象に被ダメージ軽減(味方デッキでプロパティに「魔」、又は「水」を持つモンスター数×10.0%)の効果を、付与する。(3ターン)] 対象のHPを[対象ごとの最大HP×10.0%]で、回復する。 |
味方デッキからランダムに2体、 味方デッキからランダムに2体 | 1、3、5、7、9、11ターン目の開始時と、 7、9、11ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。 不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(3ターン) 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に[隠遁]効果を付与する。 効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃およびバトルスキルの対象から取り除かれる。 ただし、配置しているだけで発動する効果については影響を受ける。 また、この効果が付与されているモンスターは勝敗判定においては戦闘不能扱いになる。(1ターン) |
敵デッキからランダムに2体、 敵デッキからランダムに2体 | 1、3、5、7、9、11ターン目の終了時と、 7、9、11ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のATが×0.5される。(3ターン) 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に[隠遁]効果を付与する。 効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃およびバトルスキルの対象から取り除かれる。 ただし、配置しているだけで発動する効果については影響を受ける。 また、この効果が付与されているモンスターは勝敗判定においては戦闘不能扱いになる。(1ターン) |
自分 | 1、2、3、4、5ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象は[スキル発動者の最大HP×経過ターン×5.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分、味方デッキでプロパティ「魔」「水」のいずれかを持つモンスター | 1、3、5、7、9、11ターン目の開始時および、 1、3、5、7、9、11ターン目の終了時 | 割合ダメージ軽減は3ターン、 削除反応効果は3ターン (この効果で付与される効果は3ターン) | 100.0% | 対象に割合ダメージ軽減(7.0×味方デッキでプロパティ「魔」「水」のいずれかを持つモンスター数%)の効果を、1回付加する。 その後、対象に[割合ダメージ軽減が打ち消された時に、対象から見て[対象に割合ダメージ軽減(10.0×味方デッキでプロパティ「魔」「水」のいずれかを持つモンスター数%)の効果を、1回付加する。]スキルが発動する効果を付与する。 その後、対象のHPを[対象毎の最大HPの10.0%]で回復する。 回復回数は1回。 |
味方デッキからランダムに2体、 味方デッキからランダムに2体 | 1、3、5、7、9、11ターン目の開始時および、 7、9、11ターン目の終了時 | 不屈は3ターン、 隠遁は1ターン | 100.0% | 対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。 不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。 その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に隠遁効果を付与する。 効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃およびバトルスキルの対象から取り除かれる。 ただし、配置しているだけで発動する効果については影響を受ける。 また、この効果が付与されているモンスターは勝敗判定においては戦闘不能扱いになる。 |
敵デッキからランダムに2体、 敵デッキからランダムに2体 | 1、3、5、7、9、11ターン目の終了時および、 7、9、11ターン目の開始時 | AT倍率変更は3ターン、 隠遁は1ターン | 100.0% | 対象にAT倍率変動効果(×0.5)を1回付与する。 その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に隠遁効果を付与する。 効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃およびバトルスキルの対象から取り除かれる。 ただし、配置しているだけで発動する効果については影響を受ける。 また、この効果が付与されているモンスターは勝敗判定においては戦闘不能扱いになる。 |
自分 | 1、2、3、4、5ターン目に戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象を復活させる。 復活後のHPは[ スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 16,000 890 17 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 106,600 5,920 28 - レベル50-親密度Max(2017年5月1日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 21,538,382 738,356 104 9,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 16,000 890 17 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 97,600 5,420 28 - レベル50-親密度Max(2017年5月21日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 18,541,901 944,328 103 10,000
▼SP名▼
- ドキドキ☆貝めくり(どきどき☆かいめくり)
▼備考▼
貝児、【付喪】貝児は、デッキに同時に1体しか配置できない。
- PC版では第68弾
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