▼読み▼
- 【じゅうにしんしょう】さんちらたいしょう・はんにゃ(かくせいさん)
▼入手方法▼
- 真響覚醒
素材モンスターまたはアイテム | 取得場所 |
(いずれかの種族の)【十二神将】珊底羅大将・般若(覚醒2):1体 | 真響覚醒 |
スキル強化ポイント:50pt | ログインボーナスガチャ、御利益BOX、ツアーイベントの景品、バトルイベント景品のガチャ、エキサイティング!?イベントの景品、タワー祭りリーグの景品、タワー祭りトーナメントの景品、バトルイベントガチャ、響銘の鈴からの変換、特別10連ガチャのおまけ、スタートダッシュキャンペーン |
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
▼プロパティ▼
- 「神」 「龍」 「水」 「雷」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「水」「雷」のいずれかを持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、【十二神将】珊底羅大将・般若が戦闘不能の場合は復活しない。 - メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。(SR+:10回)
この効果は他モンスターの同種効果と重複する。 - メインデッキに配置すると、味方デッキのプロパティ「水」「雷」の何れかを持つモンスターは[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、効果ターンが-1される](バリア1)効果が[効果ターンが-2](バリア2)となる。
この効果は【十二神将】珊底羅大将・般若のレアリティがSR+の時に有効となる。
この効果は最大で[効果ターンが-3](バリア3)となるまで、他モンスターの同種効果と重複出来る。
複数プロパティを持つモンスターは、それぞれのプロパティで効果を得る。 - メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターは各ターンの一番最初に、HPが回復する。(SR+:20%)
- メインデッキに配置すると、敵デッキのモンスターは【封技】等でバトルスキルが発動できない状態になった場合、復活できなくなる。
ただし、【十二神将】珊底羅大将・般若が戦闘不能の場合は復活できる。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター (同じモンスターは1回まで) | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、[自分の正面](但し[自分の正面とその前後]などは除く)を[連続対象(敵デッキ、#1)]に変更する効果を、付与する。(2ターン) 対象に、連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。 この効果は重複しない(2ターン)。 対象に「連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を付与する。 この効果は重複する。(1ターン) |
連続対象(味方デッキ、#1)、 連続対象(味方デッキ、#5) | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を、付与する。(2ターン) 対象に、ダメージ反射(スキル発動者のダメージ軽減値(割合による軽減を除く)の合計×50.0%)の効果を付与する。 (一部スキルによるダメージは反射出来ません。)(3ターン) 対象のHPを[対象ごとの最大HP×10.0%]で、回復する。 |
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。 不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(3ターン) 対象に、[スキル発動者のAT×3.00×[プロパティ数(味方デッキ、神/龍/水/雷)]×経過ターン]分のAT、DFを加算する。(3ターン) 3回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、相手へ【行動不能】【凍結】付与時、効果ターンを+1ターンする効果を、付与する。(1ターン) |
自分の正面、 敵デッキから、バリア残数の少ない順に1体 | 1、3、5、7、9、11、13ターン目に回復を受けた時 | 一瞬 | 100.0% | 同一ターン内最大発動回数 (経過ターン+2)回 対象に、凍結(被ダメージ時、最大HPが[被ダメージの3.0%]減少。行動不能の時、封技となる)効果を、付与する。(1ターン) 対象は行動不能になる。(1ターン) |
自分の正面、 敵デッキから、バリア残数の少ない順に1体 | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、凍結(被ダメージ時、最大HPが[被ダメージの30.0%]減少。行動不能の時、封技となる)効果を、付与する。(2ターン) 2回以上対象にされたモンスターに限り、効果ターンが3-4ターンになる。 対象に、行動不能効果を、付与する。(2ターン) 2回以上対象にされたモンスターに限り、効果ターンが3-4ターンになる。 対象をAT×7.0×[プロパティ数(味方デッキ、神/龍/水/雷)]×経過ターンで、攻撃する。 この時属性差によるダメージ軽減は無視される。 |
自分、味方デッキの#1、#2、#3、#4、#5で戦闘不能になっているモンスターからランダムで1体 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。 但し行動不能の効果ターンは変更しない。 対象は[スキル発動者の最大HP]のHPで戦闘不能から復活する。 (同一ターン内最大発動回数、3回) 対象のHPを[対象ごとの最大HP×10.0%]で、回復する。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
- 未リリース
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル60-親密度Max(2018年7月28日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 95,338,963 1,450,834 146 21,000
▼ステータス(PC版)▼
- 未リリース
▼SP名▼
- 恩寵の宝鉾(おんちょうのぱおじー)
▼備考▼
- 【十二神将】珊底羅大将・般若は、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得、再々取得もできない。
▼コメント▼