▼読み▼
- 【じゅうにしんしょう】しんだら・じゃくめつ
▼入手方法▼
- 進化合成
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
(入手したい種族の)SR+【十二神将】真達羅・寂滅 | 銘刻の守札:1個 | 【十二神将】真達羅大将・寂滅(覚醒1) | なし |
※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
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▼プロパティ▼
- 「神」 「龍」 「雷」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、味方デッキのプロパティ「雷」を持つモンスターは[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、効果ターンが-1される]効果が[効果ターンが-2]となる。
この効果は【十二神将】真達羅・寂滅のレアリティがSR+の時に有効となる。
この効果は最大で[効果ターンが-3]となるまで、他モンスターの同種効果と重複出来る。 - メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「雷」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、【十二神将】真達羅・寂滅が戦闘不能の場合は復活しない。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター (同じモンスターは1回まで) | 1、4ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる。 (この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない) |
自分とその後ろ | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、スキル発動ターン変更不可効果を、付与する。(1ターン) 対象に、[スキル発動者の最大HP×経過ターン×10.0%]分のAT、DFを加算する。(3ターン) 対象のモンスターがプロパティに「神」、又は「龍」、又は「雷」を持つ時、対象に、[自分の正面](但し[自分の正面とその前後]などは除く)を[自分の正面とその前後]に変更する効果を、付与する。(1ターン) |
自分の正面 | 2、5、8、11ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。 但し行動不能の効果ターンは変更しない。 対象のATを、スキル発動者のAT×1.50×[プロパティ数(味方デッキ、神/龍/雷)]、減算する。(2ターン) |
敵デッキから、バトルスキル効果数の多い順に1体、 敵デッキから、バトルスキル効果数の少ない順に1体 | 3、6、9、11、13ターン目と、 3、6、9、11、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、行動不能効果を、付与する。(2ターン) 対象をAT×4.0×[プロパティ数(味方デッキ、神/龍/雷)]で、攻撃する。 この時属性差によるダメージ軽減は無視される。 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×5.0%]吸い取る。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の最大HPを[スキル発動者のAT×3.00×経過ターン]減少する。 対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。 但し行動不能の効果ターンは変更しない。 対象は[対象ごとの最大HP×100.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 (同一ターン内最大発動回数、3回) |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
味方デッキでプロパティ「神」「龍」「雷」のいずれかを持つモンスター (同じモンスターは1回まで) | 1、4ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる (対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。 |
自分とその後ろ | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時 | スキル発動ターンの変更を受け付けない効果は1ターン、 AT変動効果、固定ダメージ軽減効果は3ターン、 対象置換は1ターン | 100.0% | 対象ごとに、対象にスキル発動ターンの変更を受け付けない効果を付与する。 その後、対象に[ スキル発動者の最大HP×経過ターンの10.0% ]のAT変動効果、固定ダメージ軽減効果を1回付与する。 その後、対象がプロパティ「神」「龍」「雷」のいずれかを所持している場合、対象に[対象置換(自分の正面 → 戦闘不能を問わず自分の正面の前後)]を付与する。 この効果が付与されているモンスターは、発動するバトルスキルの対象が前述した内容で置換される。 |
自分の正面 | 2、5、8、11ターン目 | AT変動効果は2ターン | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを-1ターンする。 その後、[ スキル発動者のAT×1.50×味方デッキでプロパティ「神」「龍」「雷」のいずれかを持つモンスター数 ]のATを、対象のATから1回減算する。 |
敵デッキからバトルスキル効果の付与されている数が多い順に1体 (付与されている数が同じ場合はランダム)、 敵デッキからバトルスキル効果の付与されている数が少ない順に1体 (付与されている数が同じ場合はランダム) | 3、6、9、11、13ターン目および、 3、6、9、11、13ターン目の終了時 | 行動不能は2ターン | 100.0% | 対象は行動不能になる。 その後、対象を[ AT×4.0×味方デッキでプロパティ「神」「龍」「雷」のいずれかを持つモンスター数 ]で攻撃する。 攻撃回数は1回。 この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。 その後、対象の最大HPを[スキル発動者の最大HPの5.0%]分吸収する。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | [スキル発動者のAT×3.00×経過ターン]を、対象の最大HPから、1回減算する。 その後、対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを-1ターンする。 その後、対象を復活させる (1ターンにつき3回まで)。 復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの100.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 37,550 1,050 21 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 464,100 12,970 39 - レベル50-親密度Max(2017年7月1日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 44,644,981 1,000,733 122 6,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 37,550 1,050 21 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 464,100 12,970 39 - レベル50-親密度Max(2017年9月10日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 34,250,276 708,736 114 5,000
▼SP名▼
- 躍動の宝索(やくどうのぱおすーお)
▼備考▼
- 【十二神将】真達羅、【十二神将】真達羅・寂滅は、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。
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