【妖鬼神】大獄丸

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

第75弾ガチャ進化型


◆【妖鬼神】大獄丸◆

フェミオム
【妖鬼神】大獄丸(フェミ)軽量.jpg【妖鬼神】大獄丸(祖)軽量.jpg【妖鬼神】大獄丸(オム)軽量.jpg
ショースケ黒獅子
 

▼読み▼


  • 【ようきしん】おおたけまる

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目(いずれかのレアリティの)大獄丸:1体第75弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ
2体目第74弾以前のモンスター(進化済み含む)第74弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
82346115720401058234611572040105
 

▼プロパティ▼


  • 「魔」 「神」 「火」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、敵デッキのモンスターは各ターンの一番最初に、最大HPが減少する。
    この効果による減少量は【妖鬼神】大獄丸のレアリティによって異なる(各モンスターの最大HPの C:1%、UC:2%、R:3%、SR:4%、SR+:5%)

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に攻撃を受けた時
一瞬100.0%対象に、相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を、付与する。(1ターン)

対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。
不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(1ターン)

対象に、スキル発動ターン変更不可効果を、付与する。(1ターン)
連続対象(敵デッキ、#1)11、13ターン目の開始時と、
7、9ターン目と、
1、3、5ターン目の終了時
一瞬100.0%対象に、行動不能効果を、付与する。(2ターン)

対象が行動不能でない時、対象のスキル発動が1ターン遅くなる。
(未発動の発動タイミングのみ)
連続対象(敵デッキ、#1)1、3、5、7、9、11、13ターン目一瞬100.0%対象に[スキル発動者の最大HP×5.0%×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/火)]×経過ターン]をダメージとして与える。

対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×10.0%]減少する。
自分1、2、3、4、5、6、7、8ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象の行動不能を打ち消す。

対象は[対象ごとの最大HP×100.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
(同一ターン内最大発動回数、3回)

対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×経過ターン×5.0%]増加する。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時および、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に攻撃を受けた時
一瞬100.0%対象に(効果付与対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する
(スキル発動ターンの変更を除く)。

その後、対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。
不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。

その後、対象にスキル発動ターンの変更を受け付けない効果を付与する。
敵デッキの#1から、
#1と種族が同一で連続しているところまで
11、13ターン目の開始時および、
7、9ターン目および、
1、3、5ターン目の終了時
一瞬100.0%対象は行動不能になる。

その後、対象が行動不能の効果を受けていない時、対象のスキル発動が1ターン早まる
(対象スキルの発動タイミングが現在ターンより早くなった場合発動しなくなる)。
敵デッキの#1から、
#1と種族が同一で連続しているところまで
1、3、5、7、9、11、13ターン目一瞬100.0%[スキル発動者の最大HPの5.0%×味方デッキでプロパティ「魔」「神」「火」のいずれかを持つモンスター数×経過ターン]をダメージとして与える。

その後、[スキル発動者の最大HPの10.0%]を、対象の最大HPから、1回減算する。
自分1、2、3、4、5、6、7、8ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象の行動不能を打ち消す。

その後、対象を復活させる(1ターンにつき3回まで)。
復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの100.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。

その後、[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]を、対象の最大HPに、1回加算する。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    126,91092019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50172,1205,67031
     
  • レベル50-親密度Max(2017年6月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5034,354,408906,5001158,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    126,91059019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50189,1504,03031
     
  • レベル50-親密度Max(2017年6月25日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5027,385,075463,7941075,000
     

▼SP名▼


  • 獄炎の旋回断(ごくえんのせんかいだん)

▼備考▼


  • 大獄丸、【妖鬼神】大獄丸は、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • PC版では第69弾進化型

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